Team Cherry ha desvelado el segundo parche para el éxito instantáneo Hollow Knight: Silksong. A diferencia de la primera actualización del juego, que sí redujo la dificultad de algunos jefes de las primeras partidas, este parche no incluirá ningún nerfeo, y en su lugar solo pretende eliminar algunos errores críticos.

Hollow Knight: Silksong se ha enfrentado a críticas por su dificultad desde el lanzamiento, haciendo que los jugadores tengan que esforzarse mucho más que en el primer juego. Sin embargo, y a pesar de las quejas, Team Cherry parece mantenerse firme en su planteamiento actual de la partida.

Las notas del segundo parche, al que ya se puede acceder a través de la rama beta en Steam, son las siguientes:

  • Se ha añadido la opción Efecto de difuminado en los Ajustes avanzados de vídeo. Reduce las bandas de color, pero puede suavizar ligeramente el aspecto de los activos en primer plano. Por defecto está desactivado.
  • Se ha actualizado la descripción del logro Deseo del Heraldo para aclarar que los jugadores deben completar el deseo y terminar el juego.
  • Arreglado el problema de que la Bestia Salvaje de Campos Lejanos a veces se quedaba debajo de la lava.
  • Arreglados raros casos en los que el Guardián del Santuario Seth se salía de los límites durante la batalla.
  • Se ha añadido un retén para evitar que Lugoli salga volando de la pantalla y no vuelva durante la batalla.
  • Se ha reducido aún más la posibilidad de que las Pinzas de seda se queden atascadas fuera de los límites en la batalla de la Capilla de la Parca.
  • Arreglados varios casos en los que morir ante jefes mientras se les mata provocaba que las secuencias de muerte se reprodujeran de forma desordenada o desincronizada.
  • Arreglado el enlace de Chamán en una transición inferior que provocaba un bloqueo blando.
  • Se han actualizado las posiciones del capullo en algunas ubicaciones para evitar que aparezca en zonas inaccesibles.
  • Arreglada la entrega del mensajero Laca Líquida que no era accesible en el modo Alma de Acero.
  • Se ha corregido que algunos PNJ no reproduzcan correctamente los diálogos de insinuación maldita en algunos casos.
  • Se ha corregido el problema de que Reed, el Atrapa Charcas, no podía salir volando después de cantar.
  • Arreglado que los orbes de memoria de Verdania reprodujeran a veces los efectos de estallido en los bordes de la pantalla.
  • Arreglado el contador de roturas que no funcionaba en ciertas herramientas multihitter, como el Cortador de caracolas.
  • Corregido el multiplicador de daño de Filamento de Voltios que no se aplicaba a ciertas Habilidades de Seda.
  • Se ha corregido el error de Cogflies y Wisps al apuntar a Skullwings.
  • Se ha corregido que los Cogflies restablecen incorrectamente sus PS al máximo al cambiar de escenario.
  • Arreglado que la Garra curva se rompa siempre al primer golpe tras ser desviada.
  • Arreglado que el Fial de Plasmio y el Brebaje pulgoso a veces no se restauraban como estaba previsto en los bancos.
  • Otros ajustes y correcciones menores.

El equipo Cherry está dando los últimos retoques al parche hasta que esté disponible en todas las plataformas, así que estate atento a una actualización en los próximos días. Si sigues teniendo problemas con la dificultad de Silksong, hay mods que han tratado de facilitar a los jugadores su tiempo jugando como Hornet.

Hollow Knight: Silksong