El tema de la dificultad en Hollow Knight: Silksong está dando para ríos y ríos de tinta. Que si la economía está rota, que si los puntos de control (los bancos) están mal situados, que si el primer parche del juego ha nerfeado sin sentido varios jefes finales… Los debates en redes están a la orden del día y los últimos que faltaban por pronunciarse eran precisamente aquellos a los que más habría que escuchar, es decir, a los creadores del juego.

Silksong

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Cómo bajar la dificultad a Silksong según el Team Cherry

En una entrevista para Dexerto, Ari Gibson y William Pellen, dos de los tres miembros core del Team Cherry, han admitido los “picos de dificultad” y han explicado que se deben a dos motivos. El primero es la libertad que se otorga al jugador, “para nosotros era muy importante que pudieras desviarte del camino. Puedes optar por ir a pasarte el juego directamente o por perderte en él y encontrar toda clase de cosas. Al hacer lo segundo, puedes descubrir nuevas formas de enfrentarte a los desafíos. En vez de repetir un boss durante horas, puedes mitigar la dificultad explorando, aprendiendo a usar otras herramientas o simplemente esquivando a ciertos jefes”.

El segundo es la protagonista. Ambos desarrolladores explican que “Hornet es mucho más rápida y habilidosa que el Caballero, por lo que los enemigos base debían ser más complicados e inteligentes. Los soldados hormiga normales, por ejemplo, parten del mismo set de movimientos que tenía Hornet en Hollow Knight. Antes los enemigos solo podían atacar, saltar y esconderse bajo tierra. Ahora también pueden esquivar y atraparte, entre otras cosas. En lugar de resetear y reducir las habilidades de Hornet, optamos por dejártelas y aumentar las de los oponentes».

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