Una vez más, Capcom vuelve a apostar por Denuvo para proteger uno de sus grandes lanzamientos. Resident Evil 9: Requiem ya ha abierto sus reservas y los desarrolladores han anunciado este movimiento junto a otras iniciativas tales como la fabricación de un mando Pro temático para Nintendo Switch 2 y la decisión de iniciar una colaboración con Fortnite. Sin embargo, ahora se ha descubierto que los también responsables de la saga Monster Hunter emplearán nuevamente el sistema antipiratería más criticado del mercado para la próxima y esperada aventura de Grace Ashcroft, prevista para el 27 de febrero de 2026.

Tal y como se observa en la ficha de Resident Evil 9: Requiem en Steam, uno de los avisos que se indican en la sección dedicada a las características principales de la experiencia es que incorporará el sistema antipiratería Denuvo. Y son muchos los jugadores que se enfadarán al conocer la noticia, pues dicha tecnología ha sido la responsable de muchos problemas de rendimiento en otros videojuegos de PC; un historial que provoca dudas y temor por el funcionamiento del nuevo Resident Evil en esta plataforma.

Aún así, nadie debería sorprenderse al saber que Capcom vuelve a hacer uso del sistema antipiratería. Obras como Monster Hunter Wilds o Dragon’s Dogma 2 también han recurrido a dicho servicio para evitar la distribución ilegal de sus respectivas experiencias. De hecho, Resident Evil 4 Remake, el título más reciente de la franquicia, también ha estado usando Denuvo desde su lanzamiento en marzo de 2023. La estrategia habitual de muchos estudios es adherir dicha tecnología a sus videojuegos y mantenerla en funcionamiento durante meses o años; pasado este tiempo, los desarrolladores la retiran de forma definitiva de su experiencia. Por lo tanto, tardaremos en ver Resident Evil 9: Requiem libre de Denuvo.

Los problemas de Denuvo

Ahora bien, ¿qué hace exactamente Denuvo y por qué recibe tantas críticas? Básicamente, el sistema realiza verificaciones frecuentes en un título para determinar que el usuario está reproduciendo una copia legítima; una operación que, a su vez, utiliza recursos del procesador y la memoria de forma constante. De este modo, los usuarios han notado problemas de rendimiento y optimización en numerosos juegos digitales por culpa de la implementación de Denuvo.

El problema aquí es que tales fallos los sufren los usuarios que actúan lícitamente. En otras palabras, los jugadores que invierten su dinero en tener una copia legítima de un título digital acaban recibiendo una experiencia de menor calidad a comparación de los que obtienen la aventura de forma ilegal a través de opciones modificadas que retiran Denuvo del videojuego en cuestión. Y el debate viene de lejos; los responsables del sistema antipiratería ya han reaccionado a las críticas de la comunidad asegurando que su tecnología no afecta al rendimiento de las entregas. Sin embargo, muchos están en desacuerdo con tales declaraciones.

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