Hoy en día, ver series y películas a través de las consolas de última generación es más fácil que nunca. Con Netflix, así como con otros servicios de suscripción, la comunidad tan solo debe buscar e instalar la app en el sistema para disfrutar de un catálogo cargado de experiencias audiovisuales. Pero a finales de la década de 2010 los usuarios de PlayStation y Nintendo sólo tenían una manera de acceder a los contenidos de esta compañía: comprando un CD oficial que permitía el acceso a sus productos vía streaming. De hecho, esta curiosa maniobra llegó a estar presente hasta en la mítica PS2, aunque su disponibilidad en este dispositivo estaba limitada únicamente a los jugadores de Brasil. Y todo esto surge de una colaboración inamovible con Microsoft.
Una manera de sortear la exclusividad con Xbox
Con el lanzamiento de Xbox 360 en 2005, la compañía detrás de grandes éxitos como la serie Stranger Things tuvo una gran oportunidad para hacerse un hueco en el mundo de los dispositivos gaming; a través de una asociación, ambas partes decidieron que los jugadores de Xbox tendrían la oportunidad de descargar la app oficial de Netflix para disfrutar de los contenidos disponibles en su catálogo. Sin embargo, esta idea se traducía en un acuerdo de exclusividad que impedía el lanzamiento de dicha aplicación en los ecosistemas de PlayStation y Nintendo.
La única compañía que permitía instalar la app de Netflix en su consola era Microsoft, así que los jugadores de PS3 y Wii tenían que acceder al servicio vía CD.
¿Esto significa que los usuarios de Sony y la Gran N se quedaban sin Netflix en sus respectivas consolas? Para nada, pues el servicio de suscripción tiró de imaginación para sortear las limitaciones del acuerdo. Como menciona Stop Skeletons From Fighting en su vídeo de YouTube, los usuarios de PS3 y Wii podían acceder a las series y películas de Netflix a través de un CD y sin la necesidad de descargar una aplicación.
Hablamos, claro está, de una opción que requería asimismo de una suscripción activa al servicio. Pero, con todo y eso, se trata de una maniobra de lo más original para evitar problemas con los de Redmond. Al fin y al cabo, los usuarios de PS3 y Wii no podían instalar la app oficial de Netflix en sus sistemas, pero tenían la opción de disfrutar de sus series y películas a través de una alternativa que no se contemplaba en el acuerdo inicial con Microsoft.

CD de Netflix para PS2. Fuente: Archive.org.
De ahí, a Brasil
Como hemos dicho, esta idea se llevó a cabo con PS3 y Wii. Sin embargo, Netflix no quiso desaprovechar el buen recibimiento de PS2, que llevaba unos años triunfando en todas las partes del mundo, y decidió lanzar sus CD en la anterior consola de Sony. Con PS3 en el mercado, buena parte del globo estaba dando el salto a la nueva generación de los nipones para descubrir sus innovaciones técnicas y su catálogo de videojuegos. Pero Brasil vivía un contexto diferente, y muchos de sus jugadores seguían disfrutando de la que ahora es la consola más vendida de la historia.
En resumidas cuentas, Netflix decidió aferrarse a esta oportunidad allá por 2009 lanzando su CD en Brasil para que los usuarios pudieran ver películas y series haciendo uso de su PS2. De este modo, los jugadores del país fueron los primeros que tuvieron la opción de disfrutar del catálogo de Netflix a través de la consola más popular de todos los tiempos. Como era de esperar con este tipo de situaciones, los archivos internos del CD que permitían acceder al servicio de suscripción no tardaron en aparecer en la red. Y, de este modo, la posibilidad de aprovechar PS2 para conectarse a Netflix se extendió en todo el mundo.
Pese a esto, los jugadores no tuvieron mucho tiempo para disfrutar de las series y películas de Netflix con PlayStation 2. Porque, dos años más tarde, la plataforma concluyó en que la cifra de suscriptores que veían sus productos a través de la consola de Sony era demasiado baja y, por ende, era más rentable cerrar sus servidores. Con esto, se puso punto y final a la posibilidad de acceder a contenidos audiovisuales de Netflix con PS2; lo que nos deja con un más que curioso capítulo en la historia de la aplicación.
