Sony ha publicado sus resultados para el tercer trimestre del año (julio a septiembre de 2025), su segundo trimestre fiscal.
PlayStation 5 ha superado los 84,2 millones de consolas distribuidas desde su lanzamiento, sumando 3,9 millones de PS5 en los últimos tres meses. Esta cifra es ligeramente superior al mismo trimestre del año anterior (3,8M).
Esta cifra está cerca de las PS4 distribuidas en el mismo periodo pero aún no alcanza a su predecesora; tras 20 trimestres en el mercado, la anterior consola estaba en 86,1 millones.
El lanzamiento de software first-party reciente más destacado fue Ghost of Yotei, desarrollado por Sucker Punch (inFamous, Sly Raccoon), del que se han dado las primeras cifras pese a que se publicó fuera del periodo cubierto. En sus primeros 32 días a la venta vendió 3,3 millones de copias directamente a consumidores.
El anterior juego del estudio, Ghost of Tsushima, lanzado en julio de 2020, logró sumar 2,4 millones en su primer fin de semana. Superaría los 5 millones cuatro meses después de su lanzamiento, siendo el first-party de la compañía que más rápido había alcanzado esa cifra. La cifra más reciente, de noviembre de 2024, marcaba 13 millones de unidades.
En total, las ventas de software de PS4 y PS5 sumaron 80,3 millones de unidades durante el trimestre, 2,6 millones más que en el mismo periodo del año anterior. 6,3 millones correspondieron a juegos first-party, 1 millón más que en el periodo equivalente de 2024. Las ventas digitales supusieron un 72% del número de unidades vendidas.
Durante el último trimestre fiscal se registraron 119 millones de usuarios activos mensuales en PlayStation Network, 3 millones más que en el mismo periodo del año anterior. No se han compartido cifras de suscriptores a PlayStation Plus.
Los ingresos de la división de juegos aumentaron un 4% durante el trimestre gracias al incremento de ventas de software y servicios de suscripción, pero los beneficios se redujeron en un 13% debido al reconocimiento de pérdidas de activos intangibles asociados a Destiny 2.
Según ha explicado Lin Tao, la directora de finanzas de Sony, durante la presentación de los resultados, este reconocimiento de pérdidas se asocia a que las ventas y la cantidad de usuarios activos de Destiny 2 han estado por debajo de las previsiones de la compañía cuando compraron el estudio.
La previsión de ingresos ha aumentado en un 3% con respecto a la estimación inicial debido al aumento de ventas de hardware y al impacto positivo de las ventas fuera de Japón con un yen débil. La previsión de beneficios se mantienen estables, y se estima el impacto negativo de las aduanas impuestas por el presidente de los Estados Unidos en 30.000 millones de yenes (unos 170 millones de euros).