Muy pocos videojuegos logran ser realmente únicos, pero cuando aparece uno con unas particularidades tan marcadas como Expedition 33 —un título que, por sus mecánicas, podríamos clasificar como un RPG por turnos pausado, cocinado a fuego lento, pero capaz de intercalar acción en tiempo real con precisión—, la sorpresa es inevitable. Por ello, cuando surge otro juego que guarda ciertas similitudes, aparece la duda: ¿es un plagio o simplemente una coincidencia inspirada en el éxito del otro proyecto? Esa es la situación a la que se enfrenta Ground Game Atelier con The Time I Have Left, su primer RPG, que ha generado polémica por su parecido jugable con Clair Obscur: Expedition 33.
En cuanto a su propuesta jugable, The Time I Have Left sitúa al jugador en la piel de Aline, la última habitante de una colonia subterránea futurista conocida como Colony 7. Marcada por un misterioso fenómeno llamado The Miasma, la protagonista dispone de solo seis horas para escapar y descubrir la verdad detrás de su condena. La gestión del tiempo es esencial: el reloj no se detiene ni siquiera cuando el jugador explora menús o consulta documentos, lo que convierte cada segundo en una decisión de peso.
El título destaca por su sistema de combate reactivo por turnos, en el que el estudio combina acción en tiempo real con decisiones estratégicas. Las esquivas y contraataques exitosos no solo permiten evitar el daño, sino que alimentan una barra de tensión que potencia las habilidades del jugador. En lugar de los tradicionales puntos de vida, el juego utiliza una barra de voluntad (Willpower) que representa la determinación de Aline frente a sus enemigos. Todo ello se acompaña de animaciones imponentes y un estilo visual muy marcado que refuerza su identidad.
El estudio de The Time I Have Left se defiende de los ataques recibidos
Estas similitudes con Expedition 33 han llevado a algunos jugadores a lanzar acusaciones de imitación, algo que los desarrolladores han respondido con ironía y cierto cansancio en X. «Cada vez que nos llamáis copia de Expedition 33, nos duele», escribieron. «Sí, es un RPG por turnos. Sí, tiene esquivas y contraataques. Pero nuestro juego ya incluía todo eso en las demos públicas que lanzamos en 2022 y 2024. No hace falta insultarnos«. Con este mensaje, el estudio español quiso dejar claro que hay espacio para ambos proyectos dentro del género.
De hecho, el equipo anima a los jugadores a probar su demo disponible en Steam para comprobar por sí mismos que, aunque comparta ideas con otras propuestas, The Time I Have Left tiene su propia identidad. Ni Sandfall Interactive inventó este tipo de acción, ni Ground Game Atelier busca aprovecharse de su éxito. Con una mezcla única de fantasía, ciencia ficción y tensión narrativa, lo mejor es valorar el juego por lo que es y no por los debates que agitan las redes sociales.