Tras dos exitosas entregas, Octopath Traveler 0 llega esta semana a Nintendo Switch 2Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S y PC (jugable en Steam Deck o ROG Xbox Ally X), aunque en esta ocasión, algunas cosas son distintas, empezando por su origen, ya que se trata de la reinterpretación de un juego para móviles que se lanzó en Japón en 2020 (2022 en Europa), y que tenía mecánicas «gacha».

Como vamos a ver en este análisis de Octopath Traveler 0, muchas cosas han cambiado respecto a ese juego para móvil, para culminar una experiencia que está más en sintonía con lo que cabe esperar de un JRPG para consola y PC, al que por supuesto se le han añadido nuevas mecánicas, cambios en la historia y más novedades. 

Eso sí, no todo podía ser perfecto, y al igual que Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, otro de los lanzamientos clave de Square Enix en 2025, Octopath Traveler 0 llega en perfecto inglés, sentando un oscuro precedente para la saga (los dos anteriores llegaron en castellano) y una tendencia en los lanzamientos de Square Enix que casi parece regresar a los años 80 y 90, donde no llegaba casi nada traducido

Por desgracia, no es el único punto cuestionable: pese a ser la primera entrega que llega a Nintendo Switch 2, los coleccionistas tampoco estamos de suerte, ya que el formato elegido es la Tarjeta Llave o Game-Key Card y que, aunque forman parte de una tendencia inevitable, también niegan la existencia de un grupo de compradores que prefieren todos los datos en la tarjeta a modo de preservación.

Al margen de estos dos lunares, en esta review de Octopath Traveler 0 vamos a ver si merece, o no, la pena como nueva entrega de esta querida saga que, junto a Bravely Default, ha sido una de las responsables del regreso de Square Enix a los J-RPG más clásicos, un camino que el Team Asano ha seguido cultivando con gráficos HD-2D en títulos como Triangle Strategy o el remake de Live-A-Live.

En concreto, estos son los puntos en los que me voy a centrar al daros mi opinión de Octopath Traveler 0 para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series y PC.

Bienvenidos a Orsterra, años antes del primer Octopath

Al igual que Final Fantasy, Octopath Traveler 0 es una historia independiente dentro de esta serie y no requiere conocer los hechos o mecánicas de anteriores juegos para disfrutarlo. De hecho, transcurre años antes que el primer Octopath Traveler, aunque ambos juegos se desarrollan en el mundo de Orsterra. Si lo conoces, puede que pilles algunos guiños y referencias…

Al comenzar a jugar, nos topamos con una de las primeras novedades: «creamos» a nuestro personaje, definiendo su aspecto y tono de voz (puede ser un personaje masculino o femenino), así como algunas cualidades básicas o su plato de comida favorito. Son elecciones simples, pero que ya suponen un cambio respecto a anteriores juegos…

Una vez configurado nuestro personaje descubrimos que nos estamos preparando para formar parte de la guardia de Wishvale, nuestro pueblo natal, aunque una inesperada amenaza pronto dará al traste con todos nuestros nuestros planes de futuro… y de la aldea.

Un grupo de villanos con cuestionables «virtudes», o más bien vilezas, como Herminia (que encarna la riqueza), Tytos (el poder) y Augustus (la fama), unirán fuerzas para buscar un anillo un tanto especial, que paradójicamente estaba oculto cerca de Wishvale y acaba en manos de nuestro personaje.

Para sorpresa de nadie, Wishvale acaba siendo el foco del ataque del trío de villanos y acaba reducida a cenizas, aunque por suerte, nuestro personaje y Stia, nuestra amiga e hija de un carpintero y arquitecto, logran escapar con vidae inician su particular viaje para vengar a sus familiares fallecidos y, de paso, reconstruir New Wishvale, que es una de las grandes diferencias respecto a la versión para móviles.

Así las cosas, la estructura narrativa de Octopath Traveler 0 es a la vez una mezcla de lo visto en anteriores entregas, pero con su giro particular. Tenemos libertad plena para recorrer Orsterra y cada zona cuenta con una recomendación de nivel mínimo (si entras en una zona de nivel 20 con un nivel 10, te puedes imaginar qué va a pasar) y lo mismo es aplicable a su historia.

Superado el prólogo, la historia se abre en cuatro ramas distintas, como son la reconstrucción de Wishvale o el camino de venganza con cada uno de los tres villanos, ya que cada uno tiene su propia trama. Podemos progresar cómo queramos, aunque en ocasiones, pueden entrelazarse o tener requisitos que requieren progresar en otras líneas narrativas antes… Pero lo cierto es que puedes jugar como quieras, e iniciar una trama o regresar a otra cuando quieras.

Todo esto sin olvidar, por supuesto, que además hay un buen puñado de tareas secundarias totalmente opcionales, pero que pueden llevarnos a conocer a nuevos personajes que pueden unirse a nuestro equipo, o que podemos invitar a que se vengan a vivir a New Wishvale y ayudar en su reconstrucción de un modo u otro.

Y la historia no acaba ahí: una vez completadas estas cuatro tramas nos queda todavía más aventura… pero sobre eso no diré nada para no destripar sorpresas a nadie. Solo diré que Octopath Traveler 0 es un juego bastante largo, con mucho contenido y que, al jugar, no transmite la sensación de ser un juego que proviene de móvil. Para este «remake», Square Enix ha hecho un buen trabajo, y se siente como una entrega más.

Cabe destacar, además, que los personajes, aunque bastante arquetípicos (los «malos» son malos a rabiar, los buenos irradian una candidez extrema), están bastante bien construidos y, en general, los diálogos están bien escritos. La historia no es mala.

Un gameplay con cosas familiares, pero también nuevas

Si ya conoces la saga Octopath Traveler, te vas a sentir como en casa, en muchos sentidos. Ya he hablado de la libertad para explorar, pero no se limita a eso. A la hora de interactuar con los NPC y personajes, con muchos de ellos siguen estando presentes las acciones de senda (por desgracia, aquí llamadas «path actions»).

Estas acciones nos permiten obtener información, regatearles el precio de los ítems que poseen, persuadirles, invitarles a nuestra aldea o directamente combatir con ellos para conseguir algo de lo anterior, entre otras opciones.

Es más, a algunos de ellos podemos contratarles para que nos ayuden en combate, por ejemplo, beneficiándonos de sus habilidades de curanderos (recuperando puntos a todo el equipo, causando estados alterados…) o explotando su afinidad con algún elemento en la batalla, como lanzar un hechizo de luz… aunque en todos los casos tienen una serie de usos limitados, no es una contratación «indefinida».

Lo mismo es aplicable a los combates por tunos, que siguen siendo aleatorios (y quizá, demasiado recurrentes) y tienen la misma base, conocida como Boost & Break. Boost, porque podemos acumular varios puntos Boost y usarlos en un turno para atacar varias veces seguidas causando más daño. Y Break por el sistema de debilidades que nos permiten romper el escudo de los rivales y causarles más daño.

La novedad de esta entrega es que nuestro equipo puede tener hasta 8 personajes en pantalla, repartidos en dos filas de cuatro. Los únicos que atacan son los de la fila delantera, pero pueden cambiar la posición con los de la fila trasera en el mismo turno o beneficiarse de acciones pasivas de los que están en retaguardia, lo que abre más posibilidades estratégicas y, por supuesto, un abanico de personajes más amplio. 

En total, hay más de 30 personajes reclutables, aunque el único que puede cambiar de trabajo es el protagonista. El resto tiene unas características definidas (todos llevan dos armas y tienen un trabajo) aunque en cierto modo, podemos moldearlas a nuestro gusto gracias a que las habilidades que aprendamos con el protagonista, se consideran como objetos equipables para el resto.

De primeras puede parecer algo lioso, pero a medida que vamos desbloqueando trabajos y con los JB o Job Points acumulados vamos desbloqueando habilidades: las que no estemos usando podemos equipárselas al resto de personajes y así configurar el equipo como más se amolde a nuestra forma de jugar.

Y tranquilos, que el resto de personajes que no estén en nuestro equipo se pueden quedar entrenando en Wishvale (siempre que tengamos ese espacio construido antes, claro), contribuyendo así también a que el equipo pueda avanzar «en conjunto».

Añade técnicas especiales de cada personaje, las habilidades pasivas que podemos ir desarrollando y otras técnicas más que se van abriendo a medida que progresamos en la historia, y lo cierto es que el resultado final es un sistema de combate con bastantes opciones.

Es un sistema de combate entretenido y con momentos chulos que explotan todas las variables que abren estas novedades (enemigos que derriban a personajes de la primera fila y los echan atrás, bloquean una fila o habilidades que nos permiten intercambiar el personajes de la fila delantera con el de la trasera antes de lanzar un ataque).

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Eso no quita que me haya quedado la sensación de que algunos combates son excesivamente largos, al menos para mi gusto, sin llegar a ser eternos.

No me refiero solo a los enemigos «Elite», o especiales, que vemos en el mapa y son más fuertes que el resto de especímenes de su especie, o los jefes finales de cada capítulo de la historia. También los midbosses pueden tenerte liado varios minutos hasta que los haces morder el polvo, y es algo que sucede casi desde el principio del juego. 

Tampoco acabo de entender muy bien por qué, al revisitar una zona de dificultad inferior a nuestro nivel, solemos tardar lo mismo en derrotar a los enemigos que cuando teníamos el nivel mínimo recomendado. Volver a una zona de nivel 6 con personajes de nivel 15 no simplica que mates a los enemigos más rápido… y es frustrante.

Tampoco puedo olvidarme de la reconstrucción de Wishvale. Como en otros juegos, primero debemos adecuar el terreno quitando matojos, escombros y edificios derruidos. Después, para levantar un edificio necesitamos materiales (piedra, madera…), que vamos consiguiendo al limpiar el terreno o al explorar los escenarios.

Luego, colocamos el edificio en cuestión donde nosotros queramos, y podemos sanear los alrededores eligiendo el tipo de suelo, colocando plantas y otros accesorios como barriles, que también requieren materiales de construcción… 

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Por último, entre todos los personajes que hayan aceptado nuestra invitación para vivir en New Wishvale, podemos decidir quién vive en cada edificio, lo que nos reportará bonus pasivo, como que ese personaje traiga madera de manera regular a la aldea.

La reconstrucción es una idea simpática, pero me parece que se ha ejecutado de una manera bastante simple, quizá para que no suponga un esfuerzo para el jugador… aunque me hubiera gustado más ver algo como en Dragon Quest Builders, donde la construcción de la aldea jugaba un papel mucho más importante y con más opciones.

En general, la jugabilidad de Octopath Traveler 0 tiene novedades que marcan las diferencias con el resto de entregas, pero al mismo tiempo muchos de sus elementos fundacionales regresan y logran que la propuesta se siga sintiendo familiar, pese a los cambios.

El apartado técnico de Octopath Traveler 0

Si bien es cierto que Square Enix ha vuelto a optar por los gráficos HD-2D que tan buenos resultados le están dando en juegos como Octopath Traveler II o el más reciente Dragon Quest I-II HD-2D Remake, en el caso de Octopath Traveler 0 tengo sentimientos enfrentados.

Para este análisis de Octopath Traveler 0 he jugado en Nintendo Switch 2, por lo que no puedo hablar del resto de versiones. Y en esta versión he encontrado tanto cosas buenas, como cosas malas.

Prefiero empezar por lo malo, y así nos lo quitamos de enmedio antes: no sé si es por sus orígenes como juego para móvil, o por reciclar assets del primer juego, pero lo cierto es que algunas texturas se ven algo borrosas y en general, quedan ligeramente por debajo que en Octopath Traveler II, que era una delicia visual.

No es ni mucho menos algo para clamar al cielo o que afecte de manera negativa al juego. De hecho, hay detalles como las animaciones de los escenarios (copos de nieve, plantas moviéndose por el viento…) que dejan unas sensaciones mejores, de ser un entorno más vivo. Pero si te fijas en el detalle, en la calidad final, hay aspectos que están por debajo.

Quizá sea especialmente evidente al jugar con Nintendo Switch 2 en el dock con una TV de grandes dimensiones: los gráficos parecen menos suaves, como que canta más el pixel que en otras ocasiones… pero puede ser percepción mía. En portátil canta menos y se ve y siente muy bien, todo sea dicho.

También puede señalarse como algo negativo que la banda sonora, aspecto por el que los Octopath siempre se han ganado a los fans, está compuesta en gran medida por remezclas y nuevas versiones de temas de las bandas sonoras de anteriores juegos, además de composiciones propias del juego para móvil. A mí no me resulta molesto, porque sigue teniendo una BSO espectacular, pero no está demás indicarlo.

Eso sí, lo que suma muchos enteros es que, por primera vez en una consola de Nintendo, el juego se mueve a 60 fps constantes (1080p en modo dock, en portátil escala hasta los 1080p y da bastante el pego). 

Esa fluidez extra se agradece, si bien es cierto que juegos más demandantes como Star Wars Outlaws o Assassin’s Creed Shadows e mueven a 30 fps y también  lucen de escándalo.

Mención especial para los efectos de luz, que en el caso de los ataques especiales sigue resultando impresionante como «bañan» al resto de elementos, o los leves giros de cámara para crear la ilusión de estar ante un mundo 3D hecho de píxeles. Es un juego bonito, si te va el pixel art… si bien es cierto que los personajes y enemigos podían dar un poquito más de sí, sobre todo en combate.

Duración y dificultad de Octopath Traveler 0

Si bien la saga es recordada por ser JRPGs duraderos, esta nueva entrega pulveriza los récords de anteriores entregas. Sí, porque Octopath Traveler 0 dura 100 horas… y eso yendo más o menos a  completar solo la historia, las 4 ramas de las que hablé antes, más lo que pasa a continuación hasta el final de la historia.

Si te quieres dedicar a completar el resto de cosas, tareas secundarias, encontrar a todos los personajes, reconstruir hasta el último edificio de Wishvale… pues la cosa se te puede ir unas cuantas horas más.

En cuanto a la dificultad, como en todos los RPG, es difícil de valorar. Si te dedicas a farmear experiencia para subir de nivel y sigues un flujo de juego «normal», sin meterte en zonas no aptas para tu nivel, puedes tener problemas ocasionales con jefes o algún enemigo duro.

Pero no es menos cierto que, si te encuentras con esos problemas, puede deberse a que no tienes el nivel necesario o no has configurado a tu equipo de la mejor manera posible… no es una dificultad irreal o forzada, es más que quizá, no has planteado bien tu estrategia.

Siempre puedes saltar a otra de las ramas narrativas y avanzar por ella hasta mejorar a tu equipo, o simplemente visitar alguna zona para farmear experiencia y subir de nivel. Nada que no se haya pasado antes en otros RPG. 

Eso sí, si andas justo de paciencia, puede que te acabe cargando un poco la excesiva afluencia de combates aleatorios mientras exploras los escenarios, porque de media, no pasarán más de 30-40 segundos sin un combate. Aunque si buscas una experiencia rolera con sabor clásico a más no poder, seguro que ya sabías a lo que venías…

Precio y ediciones de Octopath Traveler 0

Octopath Traveler 0 se pone a la venta tanto en formato físico como digital, a un precio de 59,99 euros para ambas ediciones. Como ya comenté, en Switch 2 es tarjeta llave, en el resto de plataformas los datos están el disco o tarjeta.

Además, como acostumbra desde hace un tiempo Square Enix, también existe una edición coleccionista que cuesta la friolera de 229 euros y que está disponible solo en su tienda online, y que incluye extras como una réplica del anillo, un libro de arte, un juego de cartas…

La opinión de Hobby Consolas de Octopath Traveler 0

Me duele en el alma no poder recomendar a todo el mundo Octopath Traveler 0, porque es un gran JRPG de la vieja escuela, además de largo y muy duradero, y un gran añadido a la creciente serie Octopath. Sus novedades, además, son un interesante añadido que hacen que, aun resultado familiar, no sea otra vez exactamente lo mismo.

Pero la ausencia de traducción al castellano es algo incomprensible, y más en una saga que, hasta ahora, nos había llegado con los textos traducidos. Más grave aún si tenemos en cuenta de que estamos hablando de la entrega más larga y la que, probablemente, más textos tiene. Unos textos que, además, utilizan algunas expresiones formales y rebuscadas para recrear ese tono fantastico-medieval, casi teatral.

Para muchos jugadores va a ser una barrera insuperable. Y es una pena que no vayan a poder saborear la historia de este JRPG como se merece, insisto, tras dos entregas que sí han tenido traducción. No es la mejor forma de tratar a los fans de una saga incipiente, creo yo.

Puedo entender que los resultados financieros de Square Enix en los últimos trimestres no han sido los mejores del mundo, pero recortar de la localización de los juegos no te va a hacer vender más, quizá todo lo contrario. Y es una pena que teniendo grandes juegos entre manos, como es el caso, Square Enix opte por no cuidarlos más.

Valoración

Nota 78

Un gran RPG de la vieja escuela, largo, duradero y con interesantes novedades en su jugabilidad, aunque el resultado final se ve lastrado por la falta de traducción a nuestro idioma. Si no dominas bien el inglés, piénsatelo dos veces, porque el nivel requerido es bastante alto.

Lo mejor

Más de 100 horas de aventuras, preciosos gráficos HD-2D a 60 fps, con novedades jugables exclusivas de esta entrega, 

Lo peor

Llega en perfecto inglés. Tarjeta llave en Nintendo Switch 2. Combates en ocasiones muy largos y, sobre todo, muy frecuentes.

Plataforma comentada: Nintendo Switch 2