Si nada vuelve a torcerse (toquemos madera), 2026 debería ser el año en el que Grand Theft Auto 6 llegue finalmente a nuestras consolas. A la espera de los posibles anuncios y novedades asociados al primer informe fiscal de Rockstar para este año, previsto para 3 de febrero, la compañía parece decidida a que la fecha del 19 de noviembre de 2026 sea la definitiva. El camino hasta aquí ha sido de lo más accidentado y como ya es habitual en la saga, ha estado marcado por los silencios, violentos giros de timón y varios retrasos. Por suerte, la travesía parece a punto de llegar a puerto y es buen momento para echar la vista atrás y repasar todo lo sucedido con el que sin duda es el juego más esperado de 2026.
Dame un tweet y moveré el mundo
La historia de GTA 6 empezó el 4 de febrero de 2022, cuando Rockstar demostró que a ella no le hacen falta States, Showcases ni Directs. Le basta y le sobra con Twitter. La compañía confirmó por primera vez el desarrollo del juego y lo hizo por medio de un escueto mensaje en redes donde no mencionaba fecha ni plataformas. Por no poner, no se animó a poner ni el logo ni el nombre.
We look forward to sharing more as soon as we are ready, so please stay tuned to the Rockstar Newswire for official details.
On behalf of our entire team, we thank you all for your support and cannot wait to step into the future with you!
— Rockstar Games (@RockstarGames) February 4, 2022
La filtración que lo cambió todo
Es posible que Rockstar hubiera cumplido con lo de “revelar más información pronto” de no haber sido la víctima de una de las filtraciones más duras de la historia de los videojuegos. En septiembre de 2022, internet se llenó de imágenes, videos e información de las primerísimas versiones de GTA 6. Una intrusión sin precedentes que acabó con varios detenidos y marcó un antes y un después en el equipo de comunicación a cargo del proyecto.
Regreso a Vice City
Tras lo ocurrido, hubo que esperar hasta diciembre de 2023 para ver el juego en acción con un primer tráiler que confirmó detalles como el regreso a Vice City o la presencia de dos protagonistas, Jason y Lucia. Aquel vídeo, que no tardó en convertirse en el segundo más visto de la historia de YouTube (contando cualquier categoría, no solo videojuegos), terminaba con una fecha estimada, 2025, que parecía bastante factible dados los 10 años transcurridos desde GTA V y todo el tiempo que Rockstar llevaba inmersa en el proyecto.
El primer retraso
El golpe de realidad llegaría año y medio después, a principios de 2025. Tras meses de rumores, Rockstar anunció que el juego no iba a estar listo para ese año y pasó su estreno al 26 de mayo de 2026. Alegó necesitar más tiempo para alcanzar el altísimo nivel de calidad que ellos mismas se exigían y que sabían que su público les iba a pedir. Un argumento habitual de la compañía, la cual ya retrasó Red Dead Redemption 2 o el propio GTA 5 por motivos similares.
El segundo pinchazo de Rockstar
Aquella tranquilidad duró poco. En noviembre de 2025, a seis meses de la fecha acordada, y tras haberlo negado en distintas apariciones públicas, Rockstar confirmó un segundo retraso y fijó la fecha que hoy damos por definitiva: 19 de noviembre de 2026. El estudio reconoció seguir necesitando varios meses extra para terminar de pulirlo todo y Take‑Two respaldó públicamente la decisión subrayando que aún así, el lanzamiento seguía encajando dentro de su año fiscal.
Problemas en el paraíso
Aunque ha seguido habiendo rumores sobre un tercer aplazamiento a 2027, las cosas parecen haberse apaciguado. Los principales insiders de la industria aseguran que la hoja de ruta actual sigue intacta según fuentes cercanas al desarrollo y dejan caer que, a lo sumo, lo que no llegará en 2026 será GTA Online, el cual tardaría algo más y podría ir de la mano de la versión de PC. En cualquier caso, lo que sí han surgido son voces que denuncian que, para cumplir con la fecha de salida, Rockstar ha vuelto a las andadas con el crunch. han surgido son voces que hablan de que Rockstar. Los recientes despidos en la compañía, asociados a “represión sindical”, no han hecho sino evidenciar el problema. Veremos si estos problemas internos son el último obstáculo de un lanzamiento tempestuoso y destinado a cambiar la industria del videojuego.
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