El juego de mundo abierto al estilo Minecraft, Hytale, parece encaminado a ser un éxito significativo incluso en su etapa de acceso anticipado. Tras predecir más de 1 millón de jugadores para el lanzamiento de mañana, 13 de enero de 2026, su desarrollador ha indicado que el título ya ha generado suficiente dinero para cubrir los próximos dos años de desarrollo. Cabe decir que, de momento, no va a estar disponible en Steam.
Hay tres opciones de precompra disponibles:
- Standard Edition: 24 dólares.
- Supporter Edition: 42 dólares.
- Founder’s Edition: 84 dólares.
Collins-Laflamme confirma que el equipo de desarrollo cuenta ahora con unas 50 personas o más.
Todo apunta a un enorme éxito inicial para Hytale, que ha atravesado un desarrollo tumultuoso. Fue anunciado en diciembre de 2018 con un tráiler que ha alcanzado increíbles 62 millones de visualizaciones en YouTube.
Aquí está la descripción oficial, tal como era en aquel entonces:
Hytale combina la amplitud de un videojuego de mundo abierto con la profundidad de un juego de rol, sumergiendo a los jugadores en un mundo generado de forma procedural, donde torres inestables y profundas mazmorras prometen recompensas abundantes a lo largo de sus aventuras. Desde la construcción bloque a bloque hasta la creación de guiones y minijuegos, todo utilizando herramientas fáciles de usar y potentes.
El entusiasmo en torno a Hytale se vio impulsado por la experiencia de los propios desarrolladores, quienes cofundaron Hypixel, uno de los servidores de Minecraft más influyentes de la historia. Riot invirtió en el proyecto y finalmente compró el estudio.
Pero en noviembre, Riot Games, desarrollador de League of Legends, confirmó que había vendido los derechos de Hytale de vuelta a Collins-Laflamme, después de haber adquirido el juego en 2020. La empresa explicó que, tras considerar “una serie de opciones”, decidió vender los derechos de la propiedad intelectual de vuelta a Collins-Laflamme, ya que esto “da a los jugadores la mejor oportunidad de experimentar algún día una versión revisada del juego que han estado esperando”.
El desarrollo del título había estado estancado a pesar de su venta a Riot, pero Collins-Laflamme se propuso resucitar la propiedad intelectual, confirmando que había recontratado a decenas de desarrolladores que habían trabajado en el proyecto.
La situación de Hytale ha sido bastante complicada
En un comunicado publicado a finales de 2025, Collins-Laflamme expresó su “enojo” por lo que le había sucedido a Hytale a lo largo de los años:
“El juego tiene un potencial increíble, pero cuatro años de ingeniería se dedicaron a reconstruir el motor en lugar de a las características del gameplay. Eso nos deja con un vacío de cuatro años y mucho trabajo por recuperar, y ese motor reconstruido nunca se va a usar.
Cuando no inviertes en el gameplay, no solo pierdes tiempo. Pierdes impulso, iteración y feedback de los jugadores. Ahora el enfoque tiene que estar primero en el gameplay y en reconstruir la confianza entregando contenido a un ritmo rápido.
Es un milagro que hayamos podido salvar Hytale. Apenas era jugable. Todo lo básico estaba roto: cámara, movimiento, combate, crafting, construcción, bucle de juego, sonidos, renderizado… Todo, todo estaba mal.
Debería haber tomado años arreglarlo, pero en cuestión de semanas logramos que el juego estuviera en un estado jugable y divertido. Y ahora, en lugar de desacelerar o celebrar un lanzamiento, tenemos que seguir empujando durante años para compensar el tiempo perdido.
Así que sí, siento enfado. Y estoy convirtiendo eso en enfoque y ejecución. Estoy comprometiendo más dinero, más tiempo y sacrificio personal para entregar el juego que esta visión merece.”