¿Dónde se puede jugar al clásico FPS de 1993, Doom? En montones de lugares: ollas, marcos de fotos inteligentes, impresoras de recibos (¿qué?), Wikipedia (¿qué???), Alarmo… la lista loca continúa. Y desde ayer, 12 de enero de 2026, esa lista incluye el indie sandbox aún no lanzado Hytale, gracias a un ingenioso modder.
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Doom corriendo en Hytale es obra del modder tr7zw (vía Rock Paper Shotgun), quien subió un vídeo de Doom funcionando “100% dentro de un mod de Hytale, antes incluso de que el juego sea lanzado.” Al parecer, se controla completamente desde dentro del videojuego de Hytale, aunque no se ve especialmente bien, en cuanto a los controles, estos funcionan correctamente. Además, es un poco extraño, ya que implica colocarse en algún lugar del mundo y luego jugar en algo que equivale a un monitor dentro del título, cúbico y flotando en el aire frente a ti. Funciona a 20 fps. ¡Pero funciona! Eso sí que es Doom.
No sé por qué querrías jugarlo ahí cuando tienes tantas opciones mejores, muchas de las cuales están en plataformas reales, pero esto es ya una tradición.
La plataforma de mods CurseForge ya está completamente lista para soportar todos los mods que la comunidad pueda desear, que presumiblemente serán bastantes dado el carácter sandbox del mismo y sus similitudes con Minecraft.
¿Será Hytale un éxito?
Hytale está mostrando señales tempranas de ser un éxito importante. Según sus desarrolladores, ya ha generado suficiente dinero para cubrir los costos de desarrollo de los próximos dos años. Simon Collins-Laflamme, fundador de Hypixel Studios, espera más de un millón de jugadores el día del lanzamiento y animó a los fans a descargar el launcher antes para ayudar a reducir las consecuencias de la avalancha de gente.
Es un giro bastante increíble para un título que casi ni siquiera se terminó. Inicialmente anunciado en 2018 por los desarrolladores del popular servidor de Minecraft Hypixel, Riot Games terminó comprando el estudio a mitad del desarrollo para apoyar el proyecto. El videojuego se retrasó varias veces a medida que aumentaba su alcance, hasta que en junio de 2025 el proyecto fue cancelado y el estudio cerrado. Sin embargo, en noviembre, Collins-Laflamme anunció que había adquirido los derechos de propiedad intelectual, confirmó que el juego volvía a estar en desarrollo y, en un esfuerzo que parece hercúleo, el equipo tiene lista una versión de acceso anticipado para mañana.
“Es un verdadero milagro que hayamos podido salvar Hytale,” dice Collins-Laflamme en un comunicado el año pasado. “Casi no se podía jugar. Todo lo básico estaba roto: la cámara, el movimiento, el combate, la elaboración, la construcción, el bucle de juego, los sonidos, el renderizado. Todo, todo estaba mal.
“Debería haber tomado años arreglarlo, pero en unas pocas semanas logramos que estuviera en un estado jugable y divertido. Y ahora, en lugar de reducir la velocidad o celebrar un lanzamiento, tenemos que seguir trabajando durante años para compensar el tiempo perdido.»
“Así que sí, siento ira. Estoy convirtiendo eso en concentración y ejecución. Estoy comprometiendo más dinero, más tiempo y sacrificios personales para entregar el juego que esta visión merece.”