{"id":108077,"date":"2025-09-11T15:45:08","date_gmt":"2025-09-11T15:45:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/108077\/"},"modified":"2025-09-11T15:45:08","modified_gmt":"2025-09-11T15:45:08","slug":"cuando-crees-que-no-puede-sorprenderte-mas-cyberpunk-2077-se-actualiza-con-nuevas-caracteristicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/108077\/","title":{"rendered":"Cuando crees que no puede sorprenderte m\u00e1s, Cyberpunk 2077 se actualiza con nuevas caracter\u00edsticas"},"content":{"rendered":"<p>El soporte poslanzamiento para <a href=\"https:\/\/es.ign.com\/cyberpunk-2077\/152574\/feature\/todo-lo-que-sabemos-de-cyberpunk-2077-fecha-de-lanzamiento-jugabilidad-trailers-ediciones-y-mas\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>Cyberpunk 2077<\/strong><\/a> contin\u00faa, esta vez con <strong>una mejora de AutoDrive y ajustes del Modo Foto<\/strong> mediante el parche 2.31.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.cyberpunk.net\/en\/news\/51794\/patch-2-31\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\"><strong>Como se confirm\u00f3 en el sitio web de CD Projekt<\/strong><\/a>, el parche 2.31 se lanzar\u00e1 hoy, 11 de septiembre de 2025, para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y S, Mac y Nintendo Switch 2.<\/p>\n<p>El <a href=\"https:\/\/es.ign.com\/cyberpunk-2077\/218891\/news\/confirmado-el-contenido-y-la-fecha-de-lanzamiento-del-parche-23-de-cyberpunk-2077-pero-si-tienes-una\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>parche 2.31 llega tras el importante parche 2.3 de Cyberpunk 2077<\/strong><\/a>, desarrollado en colaboraci\u00f3n con el estudio de soporte <a href=\"https:\/\/es.ign.com\/cyberpunk-2077\/220587\/news\/estas-personas-estan-detras-detras-de-muchos-de-tus-videojuegos-favoritos-de-los-ultimos-anos-y-casi\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>Virtuos<\/strong><\/a> para a\u00f1adir la funci\u00f3n <strong>AutoDrive, que permite conducir veh\u00edculos con manos libres<\/strong>.<\/p>\n<p>\u00bfEs la 2.3 la <strong>\u00faltima gran actualizaci\u00f3n de Cyberpunk 2077<\/strong>? CD Projekt ha afirmado que los parches publicados anteriormente pusieron fin al juego, que ya casi cumple cinco a\u00f1os, as\u00ed que quiz\u00e1s haya m\u00e1s por venir. \u00bfPodr\u00eda Cyberpunk 2077 despedirse por todo lo alto este diciembre con una nueva actualizaci\u00f3n que <strong>coincida con su quinto aniversario<\/strong>?<\/p>\n<p>Notas del parche 2.31 de Cyberpunk 2077<\/p>\n<p><strong>Veh\u00edculos<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>AutoDrive actualizado. Al conducir hacia un punto seleccionado, el veh\u00edculo ahora se desplaza con suavidad, adelanta veh\u00edculos bloqueados y ya no se detiene en los sem\u00e1foros. El modo de conducci\u00f3n libre tambi\u00e9n se ha mejorado para seguir las normas de tr\u00e1fico y navegar por la ciudad con mayor fiabilidad.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual Johnny siempre aparec\u00eda en el asiento del copiloto al usar el servicio Delamain Cab.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual aplicar CrystalCoat al Semimaru Yaiba ARV-Q340 causaba que sus ruedas parpadearan con diferentes colores.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Modo Foto<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>La mayor\u00eda de las nuevas poses introducidas en la Actualizaci\u00f3n 2.3 ahora funcionan con cualquier g\u00e9nero.<\/li>\n<li>Se desactiv\u00f3 la colisi\u00f3n de NPC, lo que facilitar\u00e1 su posicionamiento sobre otros objetos con colisi\u00f3n (por ejemplo, en el cap\u00f3 de un coche).<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual algunas poses no funcionaban con Royce.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Misiones y Mundo abierto<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Libertad &#8211; Se corrigi\u00f3 la entrada del diario que aparec\u00eda cuando el jugador decid\u00eda no robar el Rayfield Caliburn \u00abMordred\u00bb.<\/li>\n<li>Motorbreath &#8211; Se corrigi\u00f3 un problema por el cual, despu\u00e9s de que V no pudiera perseguir ni detener a Semimaru y recibiera un mensaje de River diciendo que contactar\u00eda con V pronto, el mensaje de seguimiento nunca llegaba.<\/li>\n<li>Motorbreath &#8211; Se corrigi\u00f3 un problema por el cual el Semimaru de Yaiba pod\u00eda volcarse durante la persecuci\u00f3n, impidiendo al jugador entrar.<\/li>\n<li>Motorbreath &#8211; Ya no es posible activar la misi\u00f3n si River muri\u00f3 durante La Caza.<\/li>\n<li>Motorbreath &#8211; Los jugadores ahora pueden adquirir el Semimaru Yaiba ARV-Q340 mediante AUTOREPARADOR incluso si fallaron La Caza, lo que normalmente desbloquea la misi\u00f3n secundaria donde se obtiene el veh\u00edculo.<\/li>\n<li>Nitro (Energ\u00eda juvenil) &#8211; Se corrigi\u00f3 un fallo del juego que pod\u00eda ocurrir en ciertas circunstancias despu\u00e9s de salir del evento de la sala de exhibici\u00f3n de Yaiba. Nitro (Energ\u00eda juvenil): se solucion\u00f3 un problema por el cual la interfaz de proxy UI en la sala de exposici\u00f3n de Yaiba se corta cuando la configuraci\u00f3n \u00abElementos del HUD m\u00e1s grandes\u00bb est\u00e1 habilitada.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Varios<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Se solucionaron varios problemas de localizaci\u00f3n y sincronizaci\u00f3n labial en varios idiomas.<\/li>\n<li>Se a\u00f1adi\u00f3 un interruptor para desactivar la vi\u00f1eta. Se encuentra en Ajustes \u2192 Gr\u00e1ficos \u2192 B\u00e1sico.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema en PC y Mac donde los reflejos con trazado de rayos pod\u00edan no mostrarse correctamente al estar activados en ciertas condiciones.<\/li>\n<li>Se solucionaron varios problemas con la visualizaci\u00f3n de mensajes de texto de Delamain.<\/li>\n<li>Se realizaron varias correcciones para vendedores de contenido irrelevante.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Especificaciones PC<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual NVIDIA Reflex pod\u00eda desactivarse mientras la generaci\u00f3n de fotogramas DLSS estaba activada, lo que provocaba que la pantalla se volviera rosa.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el seguimiento de rutas no se activaba correctamente en ciertas situaciones.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Especificaciones Mac<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual, al cambiar los ajustes preestablecidos de gr\u00e1ficos en Mac, los Reflejos de Espacio de Pantalla se configuraban con una configuraci\u00f3n m\u00e1s alta en comparaci\u00f3n con los ajustes preestablecidos equivalentes en PC.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que causaba una pantalla blanca permanente al activar la Generaci\u00f3n de Cuadros al acceder a la danza mental en The Information.<\/li>\n<li>Seleccionar \u00abPredeterminados\u00bb en la Configuraci\u00f3n de Video ya no desactiva el Modo HDR.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el comportamiento inverso del interruptor \u00abSilenciar Juego en Segundo Plano\u00bb en la Configuraci\u00f3n.<\/li>\n<li>Se elimin\u00f3 la advertencia obsoleta \u00ab(Requiere Reinicio del Juego)\u00bb de la descripci\u00f3n al pasar el rat\u00f3n sobre la configuraci\u00f3n \u00abDesactivar Audio Espacial\u00bb.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema en la versi\u00f3n de la App Store que causaba que el juego se quedara bloqueado en la pantalla de interrupci\u00f3n \u00abPresionar Espacio para continuar\u00bb.<\/li>\n<li>Se realizaron varias optimizaciones de estabilidad y rendimiento.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"El soporte poslanzamiento para Cyberpunk 2077 contin\u00faa, esta vez con una mejora de AutoDrive y ajustes del Modo&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":108078,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-108077","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/108077","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=108077"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/108077\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/108078"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=108077"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=108077"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=108077"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}