{"id":111318,"date":"2025-09-13T01:26:11","date_gmt":"2025-09-13T01:26:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/111318\/"},"modified":"2025-09-13T01:26:11","modified_gmt":"2025-09-13T01:26:11","slug":"me-parece-demencial-que-nadie-en-su-sano-juicio-cuestione-un-videojuego-por-tener-un-precio-accesible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/111318\/","title":{"rendered":"&#8216;Me parece demencial que nadie en su sano juicio cuestione un videojuego por tener un precio accesible&#8217;"},"content":{"rendered":"<p>En\u00a0Tribute, el cineasta Nacho Vigalondo (Cabez\u00f3n de la Sal, 1977), narra la historia del videojuego en Espa\u00f1a bajo su punto de vista como consumidor y como ni\u00f1o que en 1982 descubri\u00f3 un nuevo mundo digital.\u00a0<\/p>\n<p>De la mano de Domino&#8217;s pizza, el director de cine ha elaborado un documental que se podr\u00e1 ver en Prime Video el 11 de septiembre y que traza la l\u00ednea que une a Pindorro \u2014el ni\u00f1o al que Vigalondo ve\u00eda jugar en los recreativos de su pueblo\u2014 a Illo Juan, uno de los streamers m\u00e1s grandes de la historia de Espa\u00f1a.\u00a0<\/p>\n<p>Nos citan en el Museo del Videojuego de Madrid, en pleno centro de Madrid, con Vigalondo y con Ruben Aja\u00fa, guionista del documental, para charlar del mismo y poner sobre la mesa nuestra fobia com\u00fan a las aceitunas.\u00a0<\/p>\n<p><b>&#8211; Nacho, tenemos algo en com\u00fan, el odio a las aceitunas.<\/b><\/p>\n<p><b>Nacho Vigalondo:<\/b> No lo llames odio.<\/p>\n<p><b>&#8211; La fobia.<\/b><\/p>\n<p>No es un odio. Porque un odio es una cosa que se puede gestionar. El odio es una cosa que una persona puede aprender a dejar de tener. Lo que sentimos t\u00fa y yo por las aceitunas no entra en esa categor\u00eda. Es una fobia.<\/p>\n<p><b>-Parece que todos los juegos vengan de EEUU o de Jap\u00f3n pero en Espa\u00f1a ha habido una industria fuerte.<\/b><\/p>\n<p><b>N.V.<\/b> Era la propuesta que nos dieron. Hacerlo autobiogr\u00e1fico era la forma que ten\u00edamos de poder justificar el no contarlo todo. Si lo hubi\u00e9ramos hecho m\u00e1s enciclop\u00e9dico no podr\u00eda haber durado lo que dura, tendr\u00eda que durar tres horitas.<\/p>\n<p><b>&#8211; \u00bfMis padres que juegan a Candy Crush son gamers?<\/b><\/p>\n<p><b>Rub\u00e9n Aja\u00fa<\/b>: Sin duda.<\/p>\n<p><b>N.V.<\/b> \u00bfSon casuals? De qu\u00e9 manera jugar a Candy Crush les condiciona el resto de su existencia.<\/p>\n<p><b>&#8211; Est\u00e1n muy viciados.<\/b><\/p>\n<p><b>N.V.<\/b> Igual son los \u00faltimos que quedan jugando al Candy Crush, \u00bfno est\u00e1 un poco demod\u00e9?<\/p>\n<p><b>&#8211; Habl\u00e1is de la guerra de las consolas y es algo que a\u00fan est\u00e1 presente.<\/b><\/p>\n<p><b>N.V.<\/b> No s\u00f3lo sucede en los videojuegos. Cuando veo que hay dos personas discutiendo y defendiendo a Marvel contra DC, no entiendo c\u00f3mo puede darse algo as\u00ed. Me podr\u00e1 gustar un autor que pueda trabajar en Marvel o en DC, o en las dos, y no me va a dejar de gustar el autor, el responsable. La multinacional me puede interesar en un momento dado pero no de verdad.\u00a0<\/p>\n<p><b>R. A.<\/b> A lo mejor es la gente m\u00e1s inteligente del mundo pero me gustar\u00eda tener una buena cabeza para jugar a todo lo que sale y decidir de qui\u00e9n eres.\u00a0<\/p>\n<p><b>N.V.<\/b> Yo defend\u00eda a la Mega Drive en el instituto porque era lo que el destino me otorg\u00f3, pero era tan idiota como lo que se correspond\u00eda a mis a\u00f1os. A d\u00eda de hoy, por tener una consola y no tener otra, no voy a defender a una consola frente a la otra. Sobre todo porque es un imperio que no me est\u00e1 pagando por defender su producto.\u00a0<\/p>\n<p><b>&#8211; La tesis del documental va de Pindorro a los e-sports, \u00bfqu\u00e9 hay entre medias?<\/b><\/p>\n<p><b>N.V. <\/b>Pues un documental que se llama Tribute. La prensa c\u00f3mo sois. Vuelve a contar todo lo que has contado pero s\u00f3lo a m\u00ed en exclusiva. Realmente no s\u00e9 qu\u00e9 a\u00f1adir. Es la tesis del documental.\u00a0<\/p>\n<p><b>R. A.<\/b> Hay una traducci\u00f3n directa. Es gente m\u00e1s guay que t\u00fa, con m\u00e1s dinero que t\u00fa porque se pueden pagar las partidas y profesionales.\u00a0<\/p>\n<p><b>N.V.<\/b> T\u00fa imag\u00ednate que en vez de estar aqu\u00ed Rub\u00e9n y yo estamos Morgan Freeman y Brad Pitt y este es el junket de Seven y les dices &#8216;a ver esa caja al final qu\u00e9 hab\u00eda en esa caja, a ver&#8217;. Qu\u00e9 ha pasado ah\u00ed.\u00a0<\/p>\n<p><b>&#8211; No, ven\u00eda a ra\u00edz de hablar ahora de la influencia de los streamers en el mundo del videojuego. Cuando era peque\u00f1o yo le\u00eda la Hobby Consolas y hay un momento que se pasa de la Hobby Consolas a ver gameplays. Quer\u00eda hablar de esa evoluci\u00f3n.\u00a0<\/b><\/p>\n<p><b>N.V.<\/b>\u00a0Veo mucho ensayo sobre videojuego. Si hay un videojuego al que no le he prestado atenci\u00f3n o que no hab\u00eda jugado, por ejemplo el Resident Evil de Capcom. He jugado a los originales y he pasado una cantidad de horas semejantes viendo ensayos sobre esos juegos. En ese sentido s\u00ed.\u00a0<\/p>\n<p><b>R. A. <\/b>Yo compraba revistas por las demos. Ten\u00eda como este halo de oficialidad. Que la cr\u00edtica de videojuegos o el gameplay sea m\u00e1s de la gente que juega es el salto m\u00e1s grande que ha habido entre unas y otras.\u00a0<\/p>\n<p><b>&#8211; \u00bfHay un salto del juego como obra de entretenimiento al videojuego obra maestra tipo San Andreas y\u00a0The Last of us? \u00bfEs como los que distinguen el c\u00f3mic de la novela gr\u00e1fica?<\/b><\/p>\n<p><b>N. V.<\/b> Obras maestras ha habido siempre. Las obras maestras no llegan cuando surge el mainstream. El ejemplo de The\u00a0Last of Us o el GTA es el ejemplo de obras maestras que tambi\u00e9n est\u00e1n bendecidas por el gran p\u00fablico. Al igual que en todas las dem\u00e1s artes, la obra maestra ha existido antes de que fuera efectiva. En el mundo del videojuego, sin ir m\u00e1s lejos, los tres primeros Resident Evil no son s\u00f3lo tres obras maestras, igual son los videojuegos m\u00e1s importantes a los que he jugado en mi vida.\u00a0<\/p>\n<p><b>R. A.<\/b> Ahora a toro pasado se puede decir que el Tetris es una obra maestra.\u00a0A veces esta cosa de la obra maestra es como lo de c\u00f3mic y novela gr\u00e1fica, es m\u00e1s una decisi\u00f3n editorial pensada desde un sitio que una cosa que se adopta de forma espont\u00e1nea.\u00a0<\/p>\n<p><b>N. V.<\/b> Es el juego perfecto el Tetris.\u00a0<\/p>\n<p><b>&#8211; Ahora te definen los juegos: ser un FIFA, un lolero\u2026<\/b><\/p>\n<p><b>N.V.<\/b> S\u00ed pero el Candy Crush no define a tus padres. Cuando tus padres juegan al Candy Crush no son ellos los que juegan al Candy Crush, es el Candy Crush el que juega con ellos. El Candy Crush est\u00e1 haciendo lo posible para engancharles. La partida la est\u00e1 echando el\u00a0Candy Crush. Yo quiero que tus padres salgan del\u00a0Candy Crush para que se metan en el Pacific Drive.\u00a0<\/p>\n<p><b>-Ahora hay debate por el precio de los juegos a cuenta del\u00a0Hollow Knight: Silksong.<\/b><\/p>\n<p><b>N. V.<\/b> \u00bfPero est\u00e1 barato, no?\u00a0<\/p>\n<p><b>&#8211; Por eso. El precio del juego parece que desvirt\u00faa que pueda ser bueno.\u00a0<\/b><\/p>\n<p><b>N. V.<\/b> Qu\u00e9 clase de usuario&#8230;<\/p>\n<p><b>&#8211; El Xokas dijo \u00abme sorprende que lo vayan a sacar a 20 pavos. Est\u00e1 muy bien\u00bb. Y que \u00abes duro\u00a0<\/b><b>que salga tan barato. Lo cobrar\u00eda a 40 pavos y seguir\u00eda estando muy bien\u00bb.<\/b><\/p>\n<p><b>N. V.<\/b> Bueno pues nada, pues habla con El Xokas. Me parece demencial que nadie en su sano juicio cuestione un videojuego por tener un precio accesible.\u00a0<\/p>\n<p><b>R. A.<\/b> Hay una cosa, un precepto b\u00e1sico del capitalismo, que es que cuanta m\u00e1s gente consuma el producto m\u00e1s margen de beneficio y m\u00e1s \u00f3ptimo es.\u00a0<\/p>\n<p><b>N. V.<\/b> Me parece que se ha vendido al mismo precio que el original. Es un juego tan bien hecho, el anterior, que no se ha devaluado con el tiempo. Es m\u00e1s envidiable un juego que tiene un precio accesible pero se mantiene que un juego que sale s\u00faper caro y a los dos meses lo regalan.\u00a0<\/p>\n<p><b>R. A.<\/b>\u00a0Hay un comentario espec\u00edfico que me parece bastante loco: cuando un indie saque un juego a 20 euros va a decir, \u00bfme puedo comprar el Silksong por 20 euros y este que no conoce nadie tambi\u00e9n? Y no se puede reducir a un criterio puramente comercial lo que juegas.\u00a0<\/p>\n<p><b>N. V.<\/b> Me imagino a los creadores del Silksong desesperados y yo como cineasta puedo confesarlo, del dinero que cuesta el juego y no del puto juego.\u00a0<\/p>\n<p><b>&#8211; \u00bfAlg\u00fan juego que te gustar\u00eda adaptar al cine o a la televisi\u00f3n?<\/b><\/p>\n<p><b>N. V<\/b>. Siempre digo lo mismo, tambi\u00e9n en relaci\u00f3n al c\u00f3mic, he le\u00eddo c\u00f3mic toda mi vida y puedo sentirme tranquilo dentro del nicho. Cuando juego a algo que me parece un 10, lo \u00faltimo en lo que pienso es en hacer la pel\u00edcula.\u00a0<\/p>\n<p>Cuando un juego me da m\u00e1s de lo que yo quer\u00eda, entiendo que ese valor reside en el hecho de que sea un juego. El m\u00fasculo que se pone en marcha como espectador no es el m\u00fasculo que pone en marcha como jugador. No son compatibles. Dicho esto, me dio mucha envidia cuando o\u00ed que se iba a hacer la pel\u00edcula de Pacific Drive, pero no creo que se haga, espero que no. Es un juego que da para pel\u00edcula aunque yo no lo har\u00eda nunca porque un buen juego no necesita una pel\u00edcula, pero si me llaman la hago.\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"En\u00a0Tribute, el cineasta Nacho Vigalondo (Cabez\u00f3n de la Sal, 1977), narra la historia del videojuego en Espa\u00f1a bajo&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":111319,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[169],"tags":[177,146,147,25,24,176,175,37044,23,132],"class_list":{"0":"post-111318","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-cine","8":"tag-cine","9":"tag-entertainment","10":"tag-entretenimiento","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-film","14":"tag-movies","15":"tag-nacho-vigalondo","16":"tag-spain","17":"tag-videojuegos"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111318","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=111318"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111318\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/111319"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=111318"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=111318"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=111318"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}