{"id":115785,"date":"2025-09-15T03:52:06","date_gmt":"2025-09-15T03:52:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/115785\/"},"modified":"2025-09-15T03:52:06","modified_gmt":"2025-09-15T03:52:06","slug":"deberia-el-ulises-de-joyce-tener-un-modo-facil-babelia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/115785\/","title":{"rendered":"\u00bfDeber\u00eda el \u2018Ulises\u2019 de Joyce tener un \u2018modo f\u00e1cil\u2019? | Babelia"},"content":{"rendered":"<p class=\"\"><a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2025-09-04\/hollow-knight-silksong-arrasa-tanto-en-su-lanzamiento-que-colapsa-los-servidores-de-las-tiendas-digitales.html\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2025-09-04\/hollow-knight-silksong-arrasa-tanto-en-su-lanzamiento-que-colapsa-los-servidores-de-las-tiendas-digitales.html\">Hollow Knight: Silksong, lanzado el 4 de septiembre por Team Cherry<\/a>, se ha convertido en un fen\u00f3meno global que arras\u00f3 en todas las plataformas, colapsando temporalmente tiendas digitales como Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store y Xbox debido a la enorme demanda. En apenas minutos super\u00f3 los 100.000 jugadores simult\u00e1neos en Steam y alcanz\u00f3 un pico de m\u00e1s de 535.000 simult\u00e1neos el primer d\u00eda, con m\u00e1s de tres millones de copias vendidas en pocos d\u00edas y m\u00e1s de cinco millones de jugadores en su primera semana, incluyendo un mill\u00f3n a trav\u00e9s de Game Pass, generando ingresos iniciales superiores a los 50 millones de d\u00f3lares. <\/p>\n<p class=\"\">La cr\u00edtica lo ha recibido con entusiasmo, con <a href=\"https:\/\/elpais.com\/babelia\/2025-09-08\/hollow-knight-silksong-y-el-peso-de-las-expectativas-desmedidas.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/babelia\/2025-09-08\/hollow-knight-silksong-y-el-peso-de-las-expectativas-desmedidas.html\">valoraciones excelentes en Metacritic y OpenCritic, y rese\u00f1as \u201cMuy Positivas\u201d en Steam<\/a>. Su impacto ha sido tan grande que otros lanzamientos se retrasaron para no coincidir con \u00e9l, consolidando a Silksong como uno de los mayores \u00e9xitos de la historia de los videojuegos indie y confirmando la fuerza de su comunidad global. Sin embargo, hay un aspecto del juego que ha hecho correr r\u00edos de tinta, y es su elevada dificultad. Algunos dir\u00edan que es muy elevada, otros que es extrema, otros que es frustrante y otros que es directamente insufrible, pero no hay jugador al que el sucesor de Hollow Knight le parezca f\u00e1cil.<\/p>\n<p class=\"\">El debate sobre la dificultad en los videojuegos viene de lejos. Hay juegos que establecen niveles de dificultad y hay juegos que no. Algunos de los juegos m\u00e1s influyentes y queridos de los \u00faltimos a\u00f1os, <a href=\"https:\/\/elpais.com\/babelia\/2022-04-22\/en-el-infierno-no-hay-modo-facil-son-los-videojuegos-demasiado-dificiles.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/babelia\/2022-04-22\/en-el-infierno-no-hay-modo-facil-son-los-videojuegos-demasiado-dificiles.html\">como Cuphead, los de FromSoftware o el propio Hollow Knight<\/a> no permit\u00edan cambiar su modo de dificultad y hac\u00edan de ese reto una se\u00f1a de identidad, porque obligaban al jugador a aprender y a esforzarse al m\u00e1ximo para conseguir batir al enemigo de turno. Y eso est\u00e1 bien, si entendemos que detr\u00e1s de los juegos hay creadores.<\/p>\n<p class=\"\">Es decir, si respetamos eso de que los videojuegos son un medio art\u00edstico en el que los creadores imprimen una visi\u00f3n del mundo y una intenci\u00f3n concreta, entonces tenemos que aceptar que ese es el nivel de dificultad al que Team Cherry quiere que juegues a su juego. Que esa es precisamente la experiencia que quieren trasladar y que el ratio frustraci\u00f3n \/ gratificaci\u00f3n es justo el que se buscaba. No todos los videojuegos deben ser accesibles (y no hablamos de accesibilidad) para todos, y pedirles que lo hicieran m\u00e1s f\u00e1cil porque s\u00ed ser\u00eda un exceso, de la misma manera que ser\u00eda un exceso pedir a Kaurism\u00e4ki m\u00e1s acci\u00f3n en su cine o a <a href=\"https:\/\/elpais.com\/elpais\/2014\/10\/15\/icon\/1413381412_585189.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/elpais\/2014\/10\/15\/icon\/1413381412_585189.html\">James Joyce o a David Foster Wallace que rebajaran la dificultad de su prosa<\/a> para que cualquiera pudiera leer sus libros como si fueran tebeos. En esto de la creaci\u00f3n, es precisamente en el maridaje de fondo y forma donde reside el valor art\u00edstico.<\/p>\n<p class=\"\">Hasta aqu\u00ed, la argumentaci\u00f3n cabal e irreprochable.<\/p>\n<p class=\"\">A partir de aqu\u00ed, los argumentos se chocan con la realidad. Porque, mutatis mutandi, Team Cherry <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/app\/1030300\/discussions\/0\/595159519774039622\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ha admitido en Steam que s\u00ed, que Silksong era demasiado dif\u00edcil<\/a>, y que ya han creado un parche para nivelar un poco el grado de dificultad. <\/p>\n<p class=\"\">No es algo tan inusual en el ecosistema cultural: es como <a href=\"https:\/\/elpais.com\/elpais\/2015\/06\/11\/opinion\/1434035664_817192.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/elpais\/2015\/06\/11\/opinion\/1434035664_817192.html\">la traslaci\u00f3n del Quijote que Trapiello hizo al espa\u00f1ol actual<\/a>, o como el resumen del mismo libro que edit\u00f3 P\u00e9rez-reverte, solo que, y esta es la gran diferencia, en directo. Porque los videojuegos han tra\u00eddo al mundo una serie de caracter\u00edsticas que las formas de arte anteriores no ten\u00edan, entre ellas la ajustabilidad en tiempo real. Cabe a\u00fan dilucidar si ese ajuste de la dificultad propiciado por Team Cherry se debe a la l\u00f3gica del mercado (\u201chemos hecho el juego que quer\u00edamos, pero eso est\u00e1 expulsando a muchos jugadores que no dan la talla y no estamos maximizando beneficios\u201d) o al reconocimiento de un error involuntario (\u201cchico, nos hemos pasado, vamos a ser un poco m\u00e1s justos con nuestros jugadores\u201d). Si es lo primero ser\u00eda una traici\u00f3n al esp\u00edritu autoral, pero si es lo segundo, esa capacidad de reacci\u00f3n en vivo ser\u00eda una muestra (otra) de por qu\u00e9 los videojuegos son la forma suprema de cultura de este siglo. Entre esos dos polos estamos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Hollow Knight: Silksong, lanzado el 4 de septiembre por Team Cherry, se ha convertido en un fen\u00f3meno global&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":115786,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,209,25,24,25523,16540,1031,117,121,122,23,118,120,132],"class_list":{"0":"post-115785","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-cultura","12":"tag-es","13":"tag-espana","14":"tag-hollow-knight","15":"tag-hollow-knight-silksong","16":"tag-ps5","17":"tag-science","18":"tag-science-and-technology","19":"tag-scienceandtechnology","20":"tag-spain","21":"tag-technology","22":"tag-tecnologia","23":"tag-videojuegos"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/115785","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=115785"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/115785\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/115786"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=115785"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=115785"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=115785"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}