{"id":116872,"date":"2025-09-15T15:39:10","date_gmt":"2025-09-15T15:39:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/116872\/"},"modified":"2025-09-15T15:39:10","modified_gmt":"2025-09-15T15:39:10","slug":"el-director-de-hell-is-us-critica-la-estrategia-que-ha-seguido-team-cherry-para-el-lanzamiento-de-hollow-knight-silksong","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/116872\/","title":{"rendered":"El director de Hell is Us critica la estrategia que ha seguido Team Cherry para el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong"},"content":{"rendered":"<p>El director creativo de Hell is Us ha hablado sobre<strong> c\u00f3mo se sinti\u00f3 <\/strong>al compartir inesperadamente la fecha de lanzamiento con Hollow Knight: Silksong, calificando el repentino lanzamiento de Team Cherry como <strong>\u00abun poco insensible<\/strong><strong>\u00ab<\/strong>.<\/p>\n<p>El d\u00eda de la revelaci\u00f3n de la fecha de Hollow Knight: Silksong no fue un d\u00eda muy feliz para los desarrolladores de otros 10 videojuegos que ya contaban con estrategias de marketing <strong>planificadas<\/strong> para esas fechas.<\/p>\n<p>Y no te pierdas&#8230;<a href=\"https:\/\/es.ign.com\/hollow-knight-silksong\/221160\/news\/quiza-no-lo-recuerdes-pero-team-cherry-explico-hace-anos-por-que-hollow-knight-silksong-seria-mucho\" class=\"recirc_odd\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" class=\"image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/with-hollow-knight-silksong-finally-released-nintendo-direct_hs7q.640.png\" alt=\"Quiz\u00e1 no lo recuerdes, pero Team Cherry explic\u00f3 hace a\u00f1os por qu\u00e9 Hollow Knight: Silksong ser\u00eda mucho m\u00e1s dif\u00edcil\"\/>Quiz\u00e1 no lo recuerdes, pero Team Cherry explic\u00f3 hace a\u00f1os por qu\u00e9 Hollow Knight: Silksong ser\u00eda mucho m\u00e1s dif\u00edcil<\/a><\/p>\n<p><strong>Esto afect\u00f3 al lanzamiento de varios juegos<\/strong>, como Demonschool, Aeterna Lucis, Little Witch in the Woods, CloverPit, Megabonk, Baby Steps, Faeland, Starbirds y Moros Protocol. Incluso Stomp and the Sword of Miracles, un juego independiente sin fecha de lanzamiento prevista, decidi\u00f3 retrasar su lanzamiento en Kickstarter y la publicaci\u00f3n de la demo debido a Silksong.<\/p>\n<p>Ahora, en un episodio de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=opeNl55y-0Y\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Friends Per Second<\/a>, como recoge <a href=\"https:\/\/thisweekinvideogames.com\/news\/hell-is-us-developer-silksong-release-date-surprise-was-a-little-callous\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">This Week in Videogames<\/a>, Jonathan Jacques-Bellet\u00eate, de Hell is Us, ha dicho sobre Team Cherry: \u00abCuando sabes que eres tan grande, creo que un lanzamiento sorpresa es como&#8230; <strong>wow<\/strong>\u00ab.<\/p>\n<p>\u00abComo el GTA 6 de los indie&#8230; lanzar algo as\u00ed sin previo aviso es un poco insensible\u00bb, a\u00f1adi\u00f3 Jacques-Bellet\u00eate, pero aunque admiti\u00f3 que hubo un aluvi\u00f3n de \u00abcorreos electr\u00f3nicos, mensajes de texto y mensajes entre mucha gente, entre nosotros y nuestra editorial (fue algo real), <strong>decidimos mantener la fecha y estoy contento de haberlo hecho<\/strong>\u00ab.<\/p>\n<p>\u00abSeguimos siendo mucho m\u00e1s grandes que algunos de los m\u00e1s peque\u00f1os, que se habr\u00edan visto mucho m\u00e1s afectados y decidieron cambiar sus fechas; cambiar la fecha de Hell is Us habr\u00eda sido <strong>una tarea bastante grande<\/strong>\u00ab, explic\u00f3.<\/p>\n<p>\u00abEl verdadero problema es que tienes que devolver el dinero de las reservas cuando haces eso. Eso es lo que realmente te hace decir: &#8216;\u00bfC\u00f3mo vas a hacer esto?&#8217;,\u00bb a\u00f1adi\u00f3. \u00abPensamos: <strong>&#8216;No, creo que podemos superar la tormenta&#8217;<\/strong>.\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abSinceramente, no es solo Silksong, tambi\u00e9n estaba Cronos [The New Dawn], fue una \u00e9poca muy ajetreada. As\u00ed son las cosas hoy en d\u00eda: conseguir un hueco en el que est\u00e9s pr\u00e1cticamente solo es casi imposible. Hace 15 a\u00f1os, a mediados o finales de verano siempre hab\u00eda un periodo tranquilo. Pero eso ya no existe. <strong>Es una locura constante<\/strong>\u00ab.<\/p>\n<p>Como el GTA 6 de los indie<\/p>\n<p>Curiosamente, algunos desarrolladores que tambi\u00e9n est\u00e1n cambiando sus fechas de lanzamiento se esfuerzan por decir que el cambio en sus calendarios <strong>no tiene nada que ver con Silksong<\/strong>. Por ejemplo, <a href=\"https:\/\/es.ign.com\/slay-the-spire-2\/221055\/news\/los-fans-de-los-juegos-de-cartas-estan-de-luto-esta-secuela-iba-a-ser-uno-de-los-lanzamientos-del-an\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Slay the Spire 2 se ha retrasado recientemente hasta marzo de 2026<\/a>, pero el equipo neg\u00f3 activamente cualquier sugerencia de que el retraso fuera por Silksong.<\/p>\n<p>Hell is Us ya est\u00e1 disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. <strong>En <a href=\"https:\/\/es.ign.com\/hell-is-us\/220591\/review\/analisis-de-hell-is-us-silksong-se-lo-va-a-poner-dificil-pero-este-juego-es-la-gran-sorpresa-de-2025\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">nuestro an\u00e1lisis<\/a><\/strong>, dijimos: \u00abTe invita a descubrir la historia y los secretos de su mundo a tu ritmo, sin un solo indicador de misi\u00f3n a la vista. El resultado es una aventura desafiante que <strong>recompensa al jugador constantemente <\/strong>con sensaciones muy positivas\u00bb.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"El director creativo de Hell is Us ha hablado sobre c\u00f3mo se sinti\u00f3 al compartir inesperadamente la fecha&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":116873,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-116872","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/116872","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=116872"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/116872\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/116873"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=116872"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=116872"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=116872"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}