{"id":120623,"date":"2025-09-17T11:03:07","date_gmt":"2025-09-17T11:03:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/120623\/"},"modified":"2025-09-17T11:03:07","modified_gmt":"2025-09-17T11:03:07","slug":"silksong-se-actualizo-anoche-con-un-segundo-parche-pero-esta-vez-noequilibra-el-juego-solo-soluciona-errores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/120623\/","title":{"rendered":"Silksong se actualiz\u00f3 anoche con un segundo parche, pero esta vez noequilibra el juego, solo soluciona errores"},"content":{"rendered":"<p>Team Cherry ha desvelado el segundo parche para el \u00e9xito instant\u00e1neo Hollow Knight: Silksong. A diferencia de la primera actualizaci\u00f3n del juego, que s\u00ed redujo la dificultad de algunos jefes de las primeras partidas, este parche no incluir\u00e1 ning\u00fan nerfeo, y en su lugar solo pretende eliminar algunos errores cr\u00edticos.<\/p>\n<p>Hollow Knight: Silksong se ha enfrentado a cr\u00edticas por su dificultad desde el lanzamiento, haciendo que los jugadores tengan que esforzarse mucho m\u00e1s que en el primer juego. Sin embargo, y a pesar de las quejas, Team Cherry parece mantenerse firme en su planteamiento actual de la partida.<\/p>\n<p>Las <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/app\/1030300\/discussions\/0\/546746634645557243\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">notas<\/a> del segundo parche, al que ya se puede acceder a trav\u00e9s de la rama beta en Steam, son las siguientes:<\/p>\n<ul><\/p>\n<li>Se ha a\u00f1adido la opci\u00f3n Efecto de difuminado en los Ajustes avanzados de v\u00eddeo. Reduce las bandas de color, pero puede suavizar ligeramente el aspecto de los activos en primer plano. Por defecto est\u00e1 desactivado.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Se ha actualizado la descripci\u00f3n del logro Deseo del Heraldo para aclarar que los jugadores deben completar el deseo y terminar el juego.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Arreglado el problema de que la Bestia Salvaje de Campos Lejanos a veces se quedaba debajo de la lava.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Arreglados raros casos en los que el Guardi\u00e1n del Santuario Seth se sal\u00eda de los l\u00edmites durante la batalla.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Se ha a\u00f1adido un ret\u00e9n para evitar que Lugoli salga volando de la pantalla y no vuelva durante la batalla.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Se ha reducido a\u00fan m\u00e1s la posibilidad de que las Pinzas de seda se queden atascadas fuera de los l\u00edmites en la batalla de la Capilla de la Parca.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Arreglados varios casos en los que morir ante jefes mientras se les mata provocaba que las secuencias de muerte se reprodujeran de forma desordenada o desincronizada.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Arreglado el enlace de Cham\u00e1n en una transici\u00f3n inferior que provocaba un bloqueo blando.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Se han actualizado las posiciones del capullo en algunas ubicaciones para evitar que aparezca en zonas inaccesibles.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Arreglada la entrega del mensajero Laca L\u00edquida que no era accesible en el modo Alma de Acero.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Se ha corregido que algunos PNJ no reproduzcan correctamente los di\u00e1logos de insinuaci\u00f3n maldita en algunos casos.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Se ha corregido el problema de que Reed, el Atrapa Charcas, no pod\u00eda salir volando despu\u00e9s de cantar.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Arreglado que los orbes de memoria de Verdania reprodujeran a veces los efectos de estallido en los bordes de la pantalla.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Arreglado el contador de roturas que no funcionaba en ciertas herramientas multihitter, como el Cortador de caracolas.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Corregido el multiplicador de da\u00f1o de Filamento de Voltios que no se aplicaba a ciertas Habilidades de Seda.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Se ha corregido el error de Cogflies y Wisps al apuntar a Skullwings.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Se ha corregido que los Cogflies restablecen incorrectamente sus PS al m\u00e1ximo al cambiar de escenario.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Arreglado que la Garra curva se rompa siempre al primer golpe tras ser desviada.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Arreglado que el Fial de Plasmio y el Brebaje pulgoso a veces no se restauraban como estaba previsto en los bancos.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Otros ajustes y correcciones menores.<\/li>\n<p><\/ul>\n<p>El equipo Cherry est\u00e1 dando los \u00faltimos retoques al parche hasta que est\u00e9 disponible en todas las plataformas, as\u00ed que estate atento a una actualizaci\u00f3n en los pr\u00f3ximos d\u00edas. Si sigues teniendo problemas con la dificultad de Silksong, hay mods que han tratado de facilitar a los jugadores su tiempo jugando como Hornet.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1508543-2751413\" data-fullsize=\"\/media\/14\/hollowknight_2751413b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.eshttps:\/\/www.gamereactor.es\/media\/14\/hollowknight_2751413_650x.png\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1508543','2751413',false,'90a8d5aeed9822b634a21d1d5a2543c9');\" height=\"455\" alt=\"Hollow Knight: Silksong\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-c7053e2fbb85474f3edb89ee-=\"\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Team Cherry ha desvelado el segundo parche para el \u00e9xito instant\u00e1neo Hollow Knight: Silksong. 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