{"id":121365,"date":"2025-09-17T18:28:11","date_gmt":"2025-09-17T18:28:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/121365\/"},"modified":"2025-09-17T18:28:11","modified_gmt":"2025-09-17T18:28:11","slug":"en-total-llevo-ya-20-horas-a-battlefield-6-y-te-va-a-sonar-raro-pero-su-mapa-mas-grande-me-hace-echar-de-menos-los-mas-pequenos-de-la-beta-battlefield-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/121365\/","title":{"rendered":"En total llevo ya 20 horas a Battlefield 6 y te va a sonar raro, pero su mapa m\u00e1s grande me hace echar de menos los m\u00e1s peque\u00f1os de la beta &#8211; Battlefield 6"},"content":{"rendered":"<p>Aunque Bad Company 2 me atrap\u00f3, no ca\u00ed en las garras de Battlefield hasta su tercera entrega numerada, y no lo hice sin escuchar antes, de amigos y compa\u00f1eros de clase, que sus <strong>mapas grandes<\/strong> y su <strong>\u00e9pica masiva<\/strong> <strong>hac\u00edan palidecer a Call of Duty<\/strong>. Desde entonces he defendido la idea de que \u00abcuanto m\u00e1s grande, mejor\u00bb, e incluso fui de los que so\u00f1\u00f3 con romper los l\u00edmites de 64 jugadores, algo que no sali\u00f3 como esper\u00e1bamos en <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/battlefield-2042\/analisis\/tiene-suerte-de-nutrirse-del-contenido-comunitario-porque-el-suyo-necesita-mejoras-211111-9108\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Battlefield 2042. Tiene suerte de nutrirse del contenido comunitario porque el suyo necesita mejoras\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/battlefield-2042\/analisis\/tiene-suerte-de-nutrirse-del-contenido-comunitario-porque-el-suyo-necesita-mejoras-211111-9108\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Battlefield 2042<\/a>. Ahora, sin embargo, tras haber probado <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/battlefield-6\/noticias\/acumulo-1-000-horas-saga-battlefield-jugar-a-battlefield-6-te-dire-algo-esto-bestia-que-he-visto-mi-vida-trailer-fecha-detalles-su-beta\" data-vars-post-title=\"Acumulo m\u00e1s de 1.000 horas en la saga Battlefield y tras jugar a Battlefield 6 te dir\u00e9 algo: esto es lo m\u00e1s bestia que he visto en mi vida. Tr\u00e1iler, fecha y detalles de su beta\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/battlefield-6\/noticias\/acumulo-1-000-horas-saga-battlefield-jugar-a-battlefield-6-te-dire-algo-esto-bestia-que-he-visto-mi-vida-trailer-fecha-detalles-su-beta\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Battlefield 6<\/a> en tres ocasiones y despu\u00e9s de leer las s\u00faplicas a EA para que los <strong>mapas <\/strong>sean a\u00fan <strong>m\u00e1s grandes<\/strong>, <strong>creo que est\u00e1bamos bien como est\u00e1bamos<\/strong>.<\/p>\n<p>Gracias a EA y Battlefield Studios, el pasado lunes <strong>pude probar<\/strong> <strong>Mirak Valley<\/strong>, el <strong>mapa m\u00e1s grande<\/strong> <strong>que tendr\u00e1 el juego<\/strong> cuando se estrene el pr\u00f3ximo 10 de octubre. Una sesi\u00f3n a puerta cerrada en PC \u2014el cuarto acceso temprano que juego, gracias al cual ya he sumado 20 horas jugando al juego antes de salir\u2014 y las sensaciones son, en su mayor\u00eda, buenas, aunque no perfectas. Todo puede resumirse en una idea: me gusta el camino que ha cogido Battlefield 6, pero creo que su \u00e9pica, su destrucci\u00f3n y su planteamiento t\u00e1ctico estaban mejor medidos sin necesidad de mapas enormes.<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/battlefield-6\/noticias\/que-fans-confien-no-battlefield-6-depende-esta-respuesta-ea-sus-armas-abiertas-para-todas-clases-no\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"&quot;Es algo sagrado para los fans&quot;. Olv\u00eddate de la primera pol\u00e9mica de Battlefield 6: las armas por clases han cambiado, pero no es un desastre\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"&quot;Es algo sagrado para los fans&quot;. Olv\u00eddate de la primera pol\u00e9mica de Battlefield 6: las armas por clases han cambiado, pero no es un desastre\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758133689_985_375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p><strong>Mirak Valley es un mapa consecuente en t\u00e9rminos estructurales<\/strong> y no entrar\u00eda en mi top de lo peor de la saga ni por asomo. Est\u00e1 <strong>dise\u00f1ado <\/strong>para la <strong>guerra masiva<\/strong>, donde 32 jugadores se reparten entre combate a\u00e9reo, terrestre y sobre orugas, con una zona en obras en el centro de la acci\u00f3n. A cada lado, cerca de las bases aliada y enemiga, se levantan dos peque\u00f1os pueblos y varios t\u00famulos desde donde acercarse al centro. En total, <strong>cinco puntos de control<\/strong> a conquistar, siempre con las micronarrativas como eje, parte inherente de todos los Battlefield.<\/p>\n<p>                   <img class=\"\" height=\"1440\" width=\"2560\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758133690_341_450_1000.jpeg\" alt=\"Battlefield 6 4\"\/><\/p>\n<p>Pero, entonces, <strong>\u00bfd\u00f3nde est\u00e1 el problema?<\/strong> A la saga no siempre le ha ido bien con los mapas demasiado amplios, sobre todo cuando la proporci\u00f3n naturaleza-edificios no es coherente. Mirak Valley sufre precisamente de eso. Creo que el <strong>pico en cuanto a mapas enormes<\/strong> lleg\u00f3 con <strong>Battlefield 1<\/strong>. All\u00ed, la narrativa impl\u00edcita en el combate \u2014con armas de corto alcance y pocas opciones\u2014 hac\u00eda que las largas caminatas entre puntos se sintieran como escaramuzas constantes, esquivando fuego enemigo. En Battlefield 6, todo lo que Battlefield Studios y EA han construido \u2014desde la destrucci\u00f3n hasta la sinergia entre clases\u2014 se diluye.<\/p>\n<p class=\"sumario_izquierda\">EA ya hab\u00eda conseguido un equilibrio perfecto<\/p>\n<p>Que no se malinterprete: Mirak Valley no es un mal mapa, quiz\u00e1 mejor que Iberian Offensive. Pero hasta ahora <strong>EA hab\u00eda conseguido un equilibrio perfecto<\/strong>. Battlefield se debe a sus <strong>micronarrativas entre <\/strong><strong>jugadores<\/strong>: la pelea contra un tanque entre edificios hasta que uno de los dos cede, el tiroteo en una empalizada con enemigos en campo abierto, o el fuego de supresi\u00f3n de un helic\u00f3ptero en un punto imposible de capturar. Son peque\u00f1as historias que, aunque formen parte de un enfrentamiento de 30 minutos en el modo Conquista, hacen que cada partida sea \u00fanica. No es como Call of Duty, con escenarios planos pensados para estrategias r\u00edgidas; aqu\u00ed hablamos de mapas abiertos y maleables, y Battlefield Studios hab\u00eda dominado eso en sus escenarios m\u00e1s peque\u00f1os y medianos.<\/p>\n<p>                   <img class=\"\" height=\"1440\" width=\"2560\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758133690_670_450_1000.jpeg\" alt=\"Battlefield 6 1\"\/><\/p>\n<p>Battlefield 6 es como un bocadillo: hasta ahora, todos los ingredientes estaban bien medidos. La <strong>mejora en la destrucci\u00f3n<\/strong> hac\u00eda que en Siege of Cairo, a pesar de limitarse a dos pasillos laterales y otro central que converg\u00edan en una avenida, el combate por las callejuelas y la creaci\u00f3n de nuevas rutas se sent\u00eda din\u00e1mico. Ver caer un edificio, los mont\u00edculos que se crean, un tanque huyendo del centro por miedo a los misiles\u2026 Es una sucesi\u00f3n de causas y efectos que, sumada al buen gunplay, nos devolvi\u00f3 la diversi\u00f3n de anta\u00f1o. Mirak Valley, en cambio, se siente como si ese bocadillo tuviera demasiado pan y pocos ingredientes. Los focos de acci\u00f3n no est\u00e1n tan bien definidos, y el dise\u00f1o id\u00e9ntico para ambos bandos no termina de cuajar.<\/p>\n<p>Con Escalation, el nuevo modo que multiplica los veh\u00edculos disponibles, las din\u00e1micas mejoran<\/p>\n<p>Aun as\u00ed, quiz\u00e1 a\u00fan hay margen para convencernos. Con <strong>Escalation<\/strong>, el nuevo modo que <strong>multiplica los veh\u00edculos disponibles<\/strong>, las din\u00e1micas mejoran, pero <strong>sigo viendo<\/strong> un poco de <strong>Battlefield 2042 en la mezcla<\/strong> \u2014especialmente en esas zonas elevadas accesibles solo con un cable elevador\u2014.<\/p>\n<p>Operation Firestorm es tan bueno como lo fue hace 14 a\u00f1os<\/p>\n<p>Las sensaciones se polarizan a\u00fan m\u00e1s al jugar <strong>Operation Firestorm<\/strong>. En la prueba tambi\u00e9n se incluy\u00f3 el remake de uno de los mapas m\u00e1s reconocibles de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/battlefield-3\/analisis\/review-battlefield-3-111024-5841\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Battlefield 3\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/battlefield-3\/analisis\/review-battlefield-3-111024-5841\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Battlefield 3<\/a> \u2014no el \u00fanico, pues llegar\u00e1n otros en los pr\u00f3ximos meses\u2014, y aunque Battlefield Studios tiene entre manos un proyecto con luces y sombras, esa artesan\u00eda cl\u00e1sica de 2011 sigue brillando.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1080\" width=\"1920\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758133690_349_450_1000.jpeg\" alt=\"Battlefield 6 5\"\/><\/p>\n<p>Operation Firestorm <strong>apenas ha cambiado m\u00e1s all\u00e1 de lo est\u00e9tico<\/strong>, con mejoras en part\u00edculas, iluminaci\u00f3n y destrucci\u00f3n, adem\u00e1s de ajustes en la vegetaci\u00f3n o coberturas \u2014por ejemplo, la zona de la extractora de petr\u00f3leo es ahora m\u00e1s laber\u00edntica\u2014. Est\u00e1 <strong>creado con una filosof\u00eda distinta<\/strong> a la que persigue Battlefield 6 con sus mapas m\u00e1s amplios, pero que encaja a la perfecci\u00f3n en los m\u00e1s comedidos. El \u00abtoma y daca\u00bb entre equipos, el uso de rutas laterales para infiltrar tanques o el apoyo a\u00e9reo en el centro siguen teniendo ese aroma cl\u00e1sico.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed, la nueva destrucci\u00f3n de Battlefield 6 pasa a un segundo plano frente al buen dise\u00f1o y la baja verticalidad. De hecho, he podido quitarme la espinita con las clases de <strong>Asalto <\/strong>y <strong>Reconocimiento <\/strong>gracias a su <strong>escalera t\u00e1ctica<\/strong> \u2014perfecta para no depender solo de las dos escaleras laterales de los edificios\u2014 y el <strong>dron de apoyo<\/strong>, y la experiencia con ambas ha sido espectacular. Adem\u00e1s, se han ajustado las clases: mayor velocidad al reanimar con desfibrilador o cambios en el da\u00f1o de las ametralladoras pesadas, todo de cara a pulir el lanzamiento en apenas tres semanas.<\/p>\n<p>                   <img class=\"\" height=\"1080\" width=\"1920\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758133691_808_450_1000.jpeg\" alt=\"Battlefield 6 6\"\/><\/p>\n<p>La idea de Mirak Valley no es mala, y estoy seguro de que tras dedicarle m\u00e1s horas ofrecer\u00e1 otra perspectiva. Pero, por ahora, creo que los <strong>mapas medianos<\/strong> y <strong>peque\u00f1os <\/strong>de Battlefield Studios siguen estando mejor planteados que el llamado \u00abm\u00e1s grande de Battlefield 6\u00bb.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/simon-the-sorcerer-origins\/noticias\/unico-que-le-pedia-al-regreso-mejores-aventuras-graficas-90-que-fuera-fiel-al-clasico-he-hablado-su-creador-original-ahora-solo-quiero-jugar\" data-vars-post-title=\"Lo \u00fanico que le ped\u00eda al regreso de una de las mejores aventuras gr\u00e1ficas de los 90 es que fuera fiel al cl\u00e1sico. He hablado con su creador original, y ahora solo quiero jugar \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/simon-the-sorcerer-origins\/noticias\/unico-que-le-pedia-al-regreso-mejores-aventuras-graficas-90-que-fuera-fiel-al-clasico-he-hablado-su-creador-original-ahora-solo-quiero-jugar\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Lo \u00fanico que le ped\u00eda al regreso de una de las mejores aventuras gr\u00e1ficas de los 90 es que fuera fiel al cl\u00e1sico. He hablado con su creador original, y ahora solo quiero jugar<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/2xko\/noticias\/nuevo-riot-games-silksong-demostracion-que-no-tenemos-que-obligarnos-a-jugar-todo-que-sale#mrfhud=true\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Lo nuevo de Riot Games y Silksong son la demostraci\u00f3n de que no tenemos que obligarnos a jugar todo lo que sale<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Aunque Bad Company 2 me atrap\u00f3, no ca\u00ed en las garras de Battlefield hasta su tercera entrega numerada,&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":121366,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-121365","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/121365","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=121365"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/121365\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/121366"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=121365"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=121365"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=121365"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}