{"id":123483,"date":"2025-09-18T17:22:10","date_gmt":"2025-09-18T17:22:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/123483\/"},"modified":"2025-09-18T17:22:10","modified_gmt":"2025-09-18T17:22:10","slug":"the-beast-el-nuevo-bano-de-sangre-zombi-de-techland-que-no-solo-resulta-bestia-tambien-muy-divertido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/123483\/","title":{"rendered":"The Beast, el nuevo ba\u00f1o de sangre zombi de Techland que no solo resulta \u00abbestia\u00bb, tambi\u00e9n muy divertido"},"content":{"rendered":"<p>Tras el primer <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reviews\/dead-island-definitive-collection-analisis-ps4-xbox-one-pc-145110\" title=\"Dead Island: Definitive Collection - An\u00e1lisis PS4, Xbox One y PC\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dead Island<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reviews\/analisis-dying-light-para-ps4-108430\" title=\"An\u00e1lisis de Dying Light para PS4\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dying Light<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reviews\/dying-light-2-stay-human-analisis-ambicioso-juego-zombies-mundo-abierto-999265\" title=\"Dying Light 2 Stay Human An\u00e1lisis del ambicioso juego de zombies en un mundo abierto\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dying Light 2<\/a> y ahora <strong>Dying Light The Beast<\/strong>, no cabe duda de que <strong>Techland<\/strong> se ha especializado en los <strong>juegos de zombis de mundo abierto<\/strong> como nadie. En esta ocasi\u00f3n, se trata de un <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reportajes\/dlcs-crecieron-tanto-como-convertirse-juegos-independientes-1445093\" title=\"DLCs que crecieron tanto como para convertirse en juegos independientes\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">DLC reconvertido a juego completo<\/a> que, pese a presentarse como una experiencia m\u00e1s condensada, sigue ofreciendo grandes cantidades de contenido y opciones.<\/p>\n<p>Y, por supuesto, con novedades, tal y como vamos a ver en este <strong>an\u00e1lisis de Dying Light: The Beast para PS5, PC y Xbox Series X|S<\/strong>, al que le he podido meter m\u00e1s horas de las que me gustar\u00eda reconocer, tras haberos contado qu\u00e9 nos parecieron <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reportajes\/jugar-tres-horas-dying-light-beast-nuevo-sangriento-apocalipsis-zombi-tengo-claro-paso-dlc-juego-completo-1472399\" title=\"Tras jugar tres horas a Dying Light: The Beast, el nuevo y sangriento apocalipsis zombi, tengo m\u00e1s claro por qu\u00e9 pas\u00f3 de DLC a juego completo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">las tres primeras horas<\/a>, sufrir un <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/noticias\/dying-light-beast-retrasa-19-septiembre-pulir-interfaz-gameplay-graficos-otros-aspectos-publicarse-impresiones-1474888\" title=\"Dying Light The Beast se retrasa al 19 de septiembre para pulir su interfaz, gameplay, gr\u00e1ficos y otros aspectos tras publicarse sus impresiones\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">retraso de \u00faltima hora<\/a> y un <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/noticias\/dying-light-beast-adelanta-estreno-anuncia-horarios-jugarlo-ademas-desvelar-primer-record-ventas-1483443\" title=\"Dying Light The Beast adelanta su estreno y anuncia los horarios para jugarlo, adem\u00e1s de desvelar su primer r\u00e9cord de ventas\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">adelanto en su fecha de lanzamiento<\/a>.\u00a0<\/p>\n<p>As\u00ed pues, llega la hora de ver si <strong>el nuevo juego de Dying Light merece o no la pena<\/strong> y si este DLC, que ha crecido en tama\u00f1o (hasta convertirse en un juego independiente) y precio (59,99 euros en PC, 69,99 euros en consola) es digno de tu atenci\u00f3n.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, dado que es la <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reportajes\/todo-sabemos-dying-light-beast-proximo-gran-juego-zombie-saga-1445098\" title=\"Todo lo que sabemos sobre Dying Light: The Beast, el pr\u00f3ximo gran juego zombie de la saga\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">tercera<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reportajes\/avance-dying-light-beast-aventura-enorme-agilidad-accion-zombi-explosiva-1466692\" title=\"Avance de Dying Light: The Beast, una aventura enorme con agilidad y acci\u00f3n zombi explosiva\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">cuarta<\/a> vez que hablamos del juego, habr\u00e1 detalles la historia por los que pasar\u00e9 algo m\u00e1s de puntilla, para centrarme m\u00e1s en la jugabilidad, novedades, duraci\u00f3n y otros aspectos que pueden resultar m\u00e1s interesantes a estas alturas.<\/p>\n<p>Aclarado esto, vamos con el <strong>an\u00e1lisis de Dying Light: The Beast <\/strong>para <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reportajes\/playstation-5-todo-consola-vistazo-caracteristicas-versiones-juegos-precio-como-comprar-ps5-espana-1152761\" title=\"PlayStation 5: caracter\u00edsticas, versiones, juegos, precio y c\u00f3mo comprar una PS5 en Espa\u00f1a\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PS5<\/a>, PC y <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reportajes\/xbox-series-xs-fondo-caracteristicas-juegos-precio-como-comprarlas-espana-1168244\" title=\"Xbox Series X|S: caracter\u00edsticas, diferencias con PS5, juegos, Game Pass y todo lo que debes saber\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Xbox Series X|S<\/a> (pese al gran port <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reviews\/analisis-dying-light-platinum-edition-nintendo-switch-951627\" title=\"An\u00e1lisis Dying Light Platinum Edition para Nintendo Switch: una peque\u00f1a y duradera maravilla port\u00e1til\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dying Light Platinum<\/a> para <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reportajes\/nintendo-switch-caracteristicas-switch-vs-lite-vs-oled-juegos-precio-todo-necesitas-saber-1153023\" title=\"Nintendo Switch: caracter\u00edsticas, Switch vs Lite vs OLED, juegos, precio y todo lo que necesitas saber\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Nintendo Switch<\/a>, no hay planes de llevar este nuevo juego a <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reportajes\/analisis-nintendo-switch-2-1463427\" title=\"An\u00e1lisis de Nintendo Switch 2: la consola h\u00edbrida de Nintendo sube de nivel con m\u00e1s mejoras de las que esperaba y alg\u00fan que otro &quot;pero&quot;\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Nintendo Switch 2<\/a> por ahora).<\/p>\n<p>Kyle Crane, el arma gen\u00e9tica que busca venganza<\/p>\n<p><strong>Dying Light: The Beast hace muchas cosas bien, y una de ellas conseguir que el aterrizaje en el universo del juego sea bastante suave<\/strong>, tanto si conoces la saga como si llegas de nueva a ellas. Eso es, en parte, gracias a un peque\u00f1o resumen, completamente opcional, que nos cuenta qui\u00e9n es Kyle Crane y qu\u00e9 hizo en el primer juego.\u00a0<\/p>\n<p>Es una buena forma de empezar, ya que ni yo mismo no recordaba algunos detalles (hice el an\u00e1lisis \u00a0cuando se lanz\u00f3, hace ya 10 a\u00f1os). Al comenzar una nueva partida, es el propio Kyle quien nos cuenta que, tras terminar su primera aventura, <strong>fue capturado por un cient\u00edfico llamado \u00abEl Bar\u00f3n\u00bb<\/strong>, y que desde hace m\u00e1s de una d\u00e9cada lleva siendo objeto de todo tipo de experimentos.<\/p>\n<p>Hasta que un buen d\u00eda, el Bar\u00f3n decide deshacerse de \u00e9l, tras conseguir <strong>un nuevo sujeto experimental<\/strong> con el que probar sus maldades. Por suerte, aprovechando un momento de caos, una mujer llamada Olivia ayuda a Kyle a escapar antes de que acaben con \u00e9l, y juntos comienzan su particular viaje para vengarse de \u00abEl Bar\u00f3n\u00bb.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, dado el lamentable estado de Kyle, nuestro primer objetivo ser\u00e1 volvernos m\u00e1s poderoso, y rodearnos de m\u00e1s aliados que nos ayuden en esta tarea. El primero de ellos ser\u00e1 \u00abla Sheriff\u00bb Florence, quien lidera un grupo de supervivientes resguardados en el ayuntamiento de <strong>Castor Woods, la nueva zona donde se desarrolla esta aventura, que se inspira en los Alpes suizos y el este europeo<\/strong>.<\/p>\n<p><img alt=\"An\u00e1lisis Dying Light The Beast\" loading=\"lazy\" width=\"3840\" height=\"2160\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" class=\"embed-image_image__UfA0I\" style=\"color:transparent\"   src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/analisis-dying-light-beast-4363440.jpg\"\/><\/p>\n<p><strong>Es un entorno m\u00e1s agreste, aunque con su casco antiguo y zonas edificadas<\/strong>, pero con mucho espacio natural para que escalemos por paredes rocosas (o corramos por ellas), nos balanceemos por las ramas de los \u00e1rboles y, en general, para que demos rienda suelta a la legendaria movilidad de Crane.<\/p>\n<p>El segundo, y no menos importante, ser\u00e1 <strong>acabar con las Quimeras, mutaciones m\u00e1s poderosas que los zombis<\/strong> a los que debemos extraer una muestra de su sangre para inyect\u00e1rnosla, y as\u00ed poder desarrollar nuevos poderes de \u00abla bestia\u00bb, un estado \u00abmutante\u00bb que confiere a Kyle una fuerza descomunal, y que ser\u00e1 fundamental para poder llegar hasta \u00abEl Bar\u00f3n\u00bb.<\/p>\n<p>En total, nos esperan un total de 8 quimeras y 10 jefes finales, que vienen a protagonizar algunos de los momentos m\u00e1s espectaculares del juego, sin hacer de menos a los cl\u00e1sicos sustos que nos esperan, como abrir un maletero y que nos salga un zombi&#8230;<\/p>\n<p>Dentro de este contexto nos espera <strong>un desarrollo que resultar\u00e1 familiar para los fans de la saga Dying Light<\/strong>, en tanto en cuanto tendremos que hablar con distintos personajes y realizar diferentes tareas (comprobar por qu\u00e9 hemos dejado de tener agua potable, reestablecer la corriente el\u00e9ctrica, salvar rehenes&#8230;) para que la historia avance.<\/p>\n<p><img alt=\"Dying Light The Beast review en espa\u00f1ol\" loading=\"lazy\" width=\"3840\" height=\"2160\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" class=\"embed-image_image__UfA0I\" style=\"color:transparent\"   src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/dying-light-beast-review-espanol-4363451.jpg\"\/><\/p>\n<p>Eso s\u00ed, independientemente de a quien ayudemos, siempre planea la sombra de la duda, y <strong>nunca tendremos la certeza absoluta de si nuestros aliados realmente lo son<\/strong>, juegan al despiste o traman algo a nuestras espaldas. \u00bfEs Olivia de fiar? \u00bfY nuestro \u00a0primer gran aliado, la Sheriff Florence?<\/p>\n<p>Los di\u00e1logos con estos personajes mantienen el mismo tono que anteriores entregas, con posibilidad de elegir entre distintas respuestas, que<strong> suben el nivel de calidad del juego gracias un profesional\u00edsimo doblaje al castellano<\/strong> (que adem\u00e1s cuenta con una sincronizaci\u00f3n labial casi perfecta, para hacerlo todav\u00eda m\u00e1s flipante).<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, pese a estas virtudes, la historia da algunos bandazos, algunos di\u00e1logos son bastante tontorrones y algunos personajes no terminan de explotar todo su potencial y, aunque muchas tareas secundarias s\u00ed resultan atractivas a nivel narrativo, a medida que nos acercamos al final, las misiones de la historia se vuelven algo m\u00e1s tediosas (hay alguna repetici\u00f3nde objetivos, por ejemplo).<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Parkour, beat&#8217;em up, supervivencia, shooter&#8230; as\u00ed es la jugabilidad de Dying Light The Beast<\/p>\n<p><strong>Si conoces la saga Dying Light, en cierto modo te vas a sentir como en casa<\/strong>, porque todas sus se\u00f1as de identidad siguen aqu\u00ed presentes, el control es muy parecido (s\u00ed, el salto sigue asociado a L1\/LB en el mando), pero con ciertas mejoras en todos los apartados. El n\u00facleo duro del juego sigue siendo el de <strong>una aventura de acci\u00f3n y supervivencia en un mundo abierto poblado por zombis<\/strong>.<\/p>\n<p>Como en anteriores juegos, este planteamiento general <strong>sigue conservando elementos de combate cuerpo a cuerpo<\/strong> (con distintos tipos de arma, como hachas, martillos, guada\u00f1as&#8230;), <strong>parkour para recorrer sus escenarios como queramos<\/strong> (podemos encadenar acciones como correr, agarrarnos a salientes, balancearnos, evitar obst\u00e1culos, deslizarnos&#8230; etc.) o incluso toques RPG.<\/p>\n<p>S\u00ed, tambi\u00e9n <strong>hay niveles, experiencia, unas estad\u00edsticas de defensa y ataque que podemos aumentar consiguiendo mejor equipo<\/strong> (protecciones, botas, accesorios para la cabeza&#8230;) y mejorando las armas con las piezas y materiales que rapi\u00f1amos en el entorno. Por poder, podemos encontrar planos de nuevas armas y crearlas en bancos de trabajo. Por volver, vuelve hasta el gancho.<\/p>\n<p><img alt=\"Dying Light The Beast an\u00e1lisis PS5, PC, Xbox Series X|S\" loading=\"lazy\" width=\"3840\" height=\"2160\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" class=\"embed-image_image__UfA0I\" style=\"color:transparent\"   src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/dying-light-beast-analisis-ps5-pc-xbox-series-xs-4363443.jpg\"\/><\/p>\n<p>Y todo esto sin olvidarse de los efectos clim\u00e1ticos, <strong>el desaf\u00edo adicional de salir a explorar por la noche, cuando hay criaturas m\u00e1s peligrosas, letales y r\u00e1pidas<\/strong> que nos perseguir\u00e1n incansablemente, la necesidad de crear zonas seguras donde poder descansar, por ejemplo, cerrando las ventanas y reactivando la electricidad en una casa. O situaciones aleatorias para salvar a alg\u00fan superviviente.<\/p>\n<p>Esto, a grandes rasgos, ya estaba en anteriores juegos, y aqu\u00ed <strong>vuelve con un mayor refinamiento,<\/strong> como por ejemplo, en el parkour, que introduce algunas nuevas transiciones, aunque sin suponer un salto de gigante. O en el combate, que se siente m\u00e1s \u00abreal\u00bb, con<strong> una mejorada sensaci\u00f3n de peso y respuesta a los impactos de las armas blancas<\/strong>.<\/p>\n<p>O las zonas que debemos asegurar y que, en casi todos los casos son distintas entre s\u00ed, y encierran alg\u00fan peque\u00f1o puzle (como por ejemplo, conectar un cable con una longitud limitada) o encontrar la forma a la que subir a una torre de alta tensi\u00f3n, desde las que, por ejemplo, podemos usar prism\u00e1ticos para detectar nuevos puntos de inter\u00e9s que aparecer\u00e1n marcados en el mapa.<\/p>\n<p>Ya era <strong>una f\u00f3rmula muy s\u00f3lida y divertida, a la que se han a\u00f1adido algunas cosas nuevas<\/strong> y potenciado otras. Por ejemplo, los veh\u00edculos, que debutaron en <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reviews\/dying-light-following-analisis-para-ps4-xbox-one-pc-136812\" title=\"Dying Light The Following - An\u00e1lisis para PS4, Xbox One y PC\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dying Light The Following<\/a> (el gran DLC del primer juego), tienen aqu\u00ed m\u00e1s peso, ya no solo para recorrer distancia, tambi\u00e9n para acabar con grandes grupos de zombis que pueden bloquear algunos caminos.<\/p>\n<p><img alt=\"An\u00e1lisis Dying Light The Beast\" loading=\"lazy\" width=\"3840\" height=\"2160\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" class=\"embed-image_image__UfA0I\" style=\"color:transparent\"   src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/analisis-dying-light-beast-4363454.jpg\"\/><\/p>\n<p>Es un elemento que a\u00f1ade m\u00e1s capas, y as\u00ed, nos invita a <strong>controlar que tenga gasolina en el dep\u00f3sito<\/strong> (podemos rapi\u00f1arla de coches abandonados, bidones&#8230;), podemos usar el clax\u00f3n para atraer a enemigos o incluso <strong>usarlo como explosivo contra grandes enemigos<\/strong> si ha sufrido bastantes da\u00f1os. Tiene detalles molones, como que los zombis nos casquen el parabrillas a cabezazos&#8230;<\/p>\n<p>El control del veh\u00edculo es bastante bueno, menos arcade de lo esperado (var\u00edan las sensaciones seg\u00fan la superficie), con posibilidad de cambiar entre una vista en primera y tercera persona. Esta \u00faltima a menudo resulta m\u00e1s \u00fatil para ver mejor la ruta marcada por el GPS y que debemos seguir (se muestra en el asfalto, como en otros juegos de mundo abierto o de conducci\u00f3n).<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n <strong>se ha revisado el peso de las armas de fuego en el gameplay<\/strong>, y ahora no faltan tiroteos contra otras facciones que pueblan Castor Woods, m\u00e1s all\u00e1 de los propios zombis. Estos humanos suponen tambi\u00e9n <strong>un desaf\u00edo extra en el combate cuerpo a cuerpo<\/strong>, ya que bloquear\u00e1n nuestros ataques, nos obligar\u00e1n a esquivar y reducir\u00e1n nuestra barra de estamina m\u00e1s r\u00e1pido que un zombi.<\/p>\n<p>No est\u00e1 de m\u00e1s recordar que, como en <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reviews\/analisis-legend-zelda-breath-wild-switch-90840\" title=\"An\u00e1lisis de The Legend of Zelda Breath of the Wild para Switch\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Zelda Breath of the Wild<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reviews\/analisis-legend-zelda-tears-kingdom-nintendo-switch-1239142\" title=\"An\u00e1lisis de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: 16 gigas de ORO PURO\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Tears of the Kingdom<\/a>, las armas se deterioran con el uso hasta romperse, aunque podemos repararlas un n\u00famero de veces, y personalizarlas con gadgets que les proporcionan efectos adicionales (fuego, electricidad&#8230;).<\/p>\n<p><img alt=\"An\u00e1lisis Dying Light The Beast\" loading=\"lazy\" width=\"3840\" height=\"2160\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" class=\"embed-image_image__UfA0I\" style=\"color:transparent\"   src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/analisis-dying-light-beast-4363456.jpg\"\/><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, <strong>el arsenal de armas de fuego que tenemos a nuestra disposici\u00f3n es bastante variado<\/strong>, desde pistolas a subfusiles pasando por escopetas, rifles o lanzallamas, sin olvidar los arcos, que permiten un acercamiento m\u00e1s sigiloso cuando la situaci\u00f3n lo requiere. Sigue estando presente la opci\u00f3n de desmontarlas para conseguir recursos.<\/p>\n<p>En l\u00edneas generales, <strong>el componente shooter de Dying Light The Beast ha mejorado mucho respecto a anteriores entregas<\/strong>, y el gunplay no tiene nada que envidiar a otros juegos de naturaleza 100% shooter, como pueda ser <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reviews\/analisis-borderlands-4-regreso-modernizado-saga-no-necesita-cambiar-1482619\" title=\"An\u00e1lisis de Borderlands 4, un regreso modernizado para una saga que no necesita cambiar\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Borderlands 4<\/a> o la saga <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reportajes\/todos-juegos-call-duty-ordenados-mejor-peor-orden-mejor-jugarlos-1442076\" title=\"Todos los juegos de Call of Duty ordenados de mejor a peor y en qu\u00e9 orden es mejor jugarlos\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Call of Duty<\/a>, algo que era una asignatura pendiente en la saga de Techland, y que aqu\u00ed superan con nota.<\/p>\n<p>Pero, quiz\u00e1, lo que m\u00e1s marca la diferencia en esta ocasi\u00f3n es <strong>la nueva habilidad de Kyle Crane para convertirse en \u00abuna bestia<\/strong>\u00bb (puede ser la del t\u00edtulo&#8230; \u00bfo puede ser otra?), que destaca por ser m\u00e1s letal y destructiva, capaz de mutilar de arrancar cabezas, brazos o atravesar cuerpos como si fueran de papel. De primeras, esta habilidad se activa autom\u00e1ticamente al rellenar por completo una barra.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, <strong>el modo \u00abbestia\u00bb cuenta con su propio \u00e1rbol de habilidades<\/strong>, independiente de las tres ramas de habilidades m\u00e1s humanas que vamos desbloqueando con los puntos obtenidos al subir de nivel. En estos siguen habilidades cl\u00e1sicas como la infame y super\u00fatil patada voladora o saltar sobre la cabeza de los zombis, junto a otras nuevas, como conducir gastando menos gasolina.\u00a0<\/p>\n<p>En el caso de las habilidades del modo bestia, solo conseguimos los \u00abpuntos bestia\u00bb para desbloquearlas derrotando a <strong>las quimeras, que sin ning\u00fan tipo de duda son los momentos m\u00e1s espectaculares de Dying Light The Beast<\/strong>. Es una manera de enlazar dos de las novedades de peso de esta entrega y, aunque funciona bien, lo cierto es que la progresi\u00f3n se siente algo lineal.<\/p>\n<p>Como tal, no hay demasiada libertad para elegir qu\u00e9 habilidad \u00abbestia\u00bb queremos aprender primero (lanzar objetos pesados, esprint con carga, supersalto&#8230;) y, como mucho, podemos elegir entre dos distintas. Algunas, como poder activar la transformaci\u00f3n a bestia de manera manual no est\u00e1n disponibles al principio de la aventura.<\/p>\n<p>No contentos con esto, <strong>Techland tambi\u00e9n ha modificado otros aspectos, como la dificultad de nuestras incursiones por la noche<\/strong>, en las que ganamos el doble de experiencia. Los col\u00e9ricos ahora son m\u00e1s implicables, las persecuciones m\u00e1s intensas y hay mayor densidad de enemigos para que el desaf\u00edo sea mayor. Es algo sobre lo que hablar\u00e9 un poco m\u00e1s abajo, en la dificultad&#8230;<\/p>\n<p>En l\u00edneas generales, se puede decir que, si <strong>conoces la saga Dying Light, el gameplay te va a resultar familiar, <\/strong>con un nivel de pulimento superior en muchas \u00e1reas (animaciones, nuevas variantes de enemigos&#8230;), adem\u00e1s de novedades. No inventa la rueda ni supone un salto exponencial, pero si mejora la experiencia general, sobre con armas de fuego (y la bestia, que es lo m\u00e1s nuevo de todo).<\/p>\n<p><img alt=\"Nota Dying Light The Beast\" loading=\"lazy\" width=\"3840\" height=\"2160\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" class=\"embed-image_image__UfA0I\" style=\"color:transparent\"   src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/nota-dying-light-beast-4363541.jpg\"\/><\/p>\n<p>Eso s\u00ed, tampoco esperes un juego perfecto. Mientras jugaba con el parche lanzado el d\u00eda 15 de septiembre, he encontrado <strong>algunos fallos, como objetos que sueltan los enemigos y no puedes recoger<\/strong> o cuya f\u00edsica rompe todas las leyes universales, algo de clipping&#8230;), pero en general nada grave.\u00a0<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n me he topado con alguna brusquedad de control al trepar o movernos por cornisas (si giras la c\u00e1mara, por ejemplo, Kyle deja de avanzar). Pero, en general, son minucias. Y ya sabemos que Techland dar\u00e1 soporte al juego durante mucho tiempo hasta dejarlo niquelado.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, no todo son cr\u00edticas: en PC el juego se mueve y ve de esc\u00e1ndalo (es donde he jugado para este an\u00e1lisis de Dying Light: The Beast, con una <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reportajes\/analisis-rtx-5080-founders-edition-gran-salto-rendimiento-precio-anterior-generacion-1438941\" title=\"An\u00e1lisis RTX 5080 Founders Edition, un gran salto de rendimiento al precio de la anterior generaci\u00f3n\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">RTX 5080<\/a> y <strong>no he tenido problemas de rendimiento, ni petardeos, ni nada grave<\/strong>. El juego, al menos con mi configuraci\u00f3n, va bastante suelto (es la que usamos en la mayor\u00eda de nuestros an\u00e1lisis, como el de <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reviews\/analisis-stellar-blade-pc-gran-port-destaca-fabulosa-optimizacion-realizada-shift-1467012\" title=\"An\u00e1lisis de Stellar Blade para PC, un gran port que destaca por la fabulosa optimizaci\u00f3n realizada por Shift Up\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Stellar Blade<\/a>).\u00a0<\/p>\n<p>Y tampoco me puedo olvidar de detalles que terminan de redondear una gran aventura, como las 4 horas de m\u00fasica de Olivier Deriviere, entre las que es posible encontrar algunos temas que clavan a la perfecci\u00f3n la atm\u00f3sfera del juego.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>La dificultad de Dying Light: The Beast a examen<\/p>\n<p><strong>Si te preguntas si Dying Light The Beast es un juego dif\u00edcil, la respuesta es s\u00ed y no<\/strong>. Morir, vas a morir unas cuantas veces, o al menos es muy probable. En este sentido, el juego recomienda el nivel m\u00ednimo con el que deber\u00edas empezar las misiones y tareas secundarias, pero incluso as\u00ed, puede no ser suficiente a veces (bien por el equipo que llevamos, las armas&#8230;). Pero hay m\u00e1s.<\/p>\n<p>Por ejemplo, si los enemigos son humanos, forcejear con ellos te dejar\u00e1 sin estamina m\u00e1s r\u00e1pido, y si van en grupo, quiz\u00e1 te den la paliza de tu vida (tienes que cambiar la estrategia); puede que una zona infectados se complique si se aglutinan zombis de distintos tipos (veloces, jefes, escupidores de \u00e1cido&#8230;) y acaben contigo r\u00e1pido, ya que la sanaci\u00f3n con vendas sigue siendo lenta.<\/p>\n<p><img alt=\"\u00bfMerece la pena Dying Light The Beast?\" loading=\"lazy\" width=\"3840\" height=\"2160\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" class=\"embed-image_image__UfA0I\" style=\"color:transparent\"   src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/merece-pena-dying-light-beast-4363503.jpg\"\/><\/p>\n<p>Por poder, puede que empieces una misi\u00f3n de d\u00eda y acabe haci\u00e9ndose de noche, y complicarse todo todav\u00eda m\u00e1s y morir a manos de col\u00e9ricos cuando estabas intentando llegar a una zona segura.\u00a0<\/p>\n<p>Son solo algunos ejemplos, pero lo cierto es que en <strong>Dying Light The Beast tiene momentos en los que el sigilo y la planificaci\u00f3n tiene m\u00e1s peso del que parece<\/strong>, y es mejor ir lento pero seguro. Pero aun as\u00ed, algo puede irse de madre y complicar las cosas, y acabar mordiendo el polvo por algunas de estas razones.<\/p>\n<p>A pesar de todo esto,<strong> la dificultad puede suavizarse, en cierta medida, jugando en cooperativo online con tres amigos m\u00e1s,<\/strong> que ha sido una de las claves de la saga desde sus or\u00edgenes. Incluso hay una opci\u00f3n en el men\u00fa para pedir ayuda si no tienes amigos a mano. Esto, a su vez, tambi\u00e9n est\u00e1 ligado a la duraci\u00f3n en cierto modo&#8230;<\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1nto dura Dying Light The Beast?<\/p>\n<p>Aunque <strong>Techland ha dicho que la campa\u00f1a puede durar 20 horas, lo cierto es que a m\u00ed me ha durado bastante m\u00e1s<\/strong>&#8230; y eso sin completarlo al 100%. Puede deberse a mi forma de jugar y a que he jugado en solitario (desconozco si la estimaci\u00f3n de Techland es jugando en cooperativo) o debido otros factores&#8230; pero no soy alguien nuevo en la saga.<\/p>\n<p>El primero de estos factores puede ser que, <strong>cada vez que morimos, ganamos menos experiencia<\/strong> en la tarea que tengamos en curso, algo que ligado a la mayor dificultad de las excursiones nocturnas, hace que <strong>subir de nivel resulte algo m\u00e1s lento y nos obligue a llevar a cabo m\u00e1s tareas secundarias,<\/strong> para ganar m\u00e1s experiencia o conseguir mejor equipo.<\/p>\n<p>Pueden ser misiones secundarias para personajes (como encontrar al padre con Alzheimer de un NPC, localizar a equipos de comandos desaparecidos), adentrarnos en edificios oscuros para conseguir mejores protecciones, recuperar equipamiento de convoyes militares&#8230; o simplemente porque veas una ventana y te cueles para rapi\u00f1ar todos los recursos, porque los vas a necesitar.\u00a0<\/p>\n<p>Es decir, <strong>te puedes entretener con sus muchas oportunidades, bien por necesidad, bien por puro entretenimiento<\/strong>. Es el caso, por ejemplo, de las zonas seguras, que en esta ocasi\u00f3n aparte de casas o edificios hay una suerte de torres de guardabosques (al estilo de las de radio de <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reviews\/analisis-far-cry-5-playstation-4-xbox-one-pc-197122\" title=\"An\u00e1lisis de Far Cry 5 para PlayStation 4, Xbox One y PC\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Far Cry 5<\/a>) y cada una viene a ser como un puzle en s\u00ed mismo, que empieza con su propio ascenso.<\/p>\n<p><img alt=\"An\u00e1lisis Dying Light The Beast\" loading=\"lazy\" width=\"3840\" height=\"2160\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" class=\"embed-image_image__UfA0I\" style=\"color:transparent\"   src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/analisis-dying-light-beast-4363505.jpg\"\/><\/p>\n<p>Por todo esto, y porque las misiones tienen un nivel m\u00ednimo recomendado (ir por debajo puede complicarlas en exceso), puede que tu avance sea m\u00e1s lento y la campa\u00f1a te lleve m\u00e1s de 20 horas. Y eso sin contar con las misiones secundarias, las incursiones en zonas oscuras y el resto de tareas opcionales, como las carreras de parkour.<\/p>\n<p>Y luego est\u00e1n <strong>todos los coleccionables, que tampoco es moco de pavo:<\/strong> encontrar documentos y grabaciones, coleccionables como figuras de la mascota de Castor Woods, mapas con b\u00fasquedas del tesoro&#8230; la cantidad de coleccionables para conseguir el 100% del juego es elevada, y muchas veces no tendremos ning\u00fan tipo de ayuda para localizarlos.<\/p>\n<p>Vamos, que poni\u00e9ndonos en el mejor de los escenarios, que seas un hacha y la campa\u00f1a te dure 20 horas (que de primeras lo veo complicado), sumar todo lo opcional <strong>puede dejarte como m\u00ednimo 40-50 horas de juego<\/strong>, aunque en una primera partida, sin conocer el mapa (que es m\u00e1s peque\u00f1o que el de Dying Light 2, pero tampoco es enano), creo que puede llevarte bastante m\u00e1s.<\/p>\n<p>Precio, ediciones y d\u00f3nde jugar a Dying Light: The Beast<\/p>\n<p><strong>Dying Light The Beast est\u00e1 disponible en formato digital en PS5 y Xbox Series X|S por 69,99<\/strong> y en PC por 59,99 euros. En estos momentos, Techland <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/noticias\/dying-light-beast-podria-no-tener-ediciones-fisicas-techland-aclara-ahora-estan-centrados-pulir-juego-1480767\" title=\"Dying Light The Beast podr\u00eda no tener ediciones f\u00edsicas: Techland aclara que ahora est\u00e1n centrados en pulir el juego\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">no tiene previstas ediciones f\u00edsicas<\/a>, aunque la puerta no est\u00e1 cerrada del todo.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n existe una <strong>edici\u00f3n Deluxe digital<\/strong> para las tres plataformas, que cuesta 10 euros m\u00e1s (69,99 en PC, 79,99 en consolas), que a\u00f1ade todo tipo de contenido digital, desde un set de equipamiento para el juego a la banda sonora digital, un mapa para el juego y un lote de fondos de pantalla.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0La opini\u00f3n de Hobby Consolas de Dying Light: The Beast<\/p>\n<p>La historia del videojuego nos ha dejado ya varios t\u00edtulos que nacieron como un DLC y crecieron lo suficiente como para convertirse en un juego independiente. Dying Light The Beast es uno de ellos, y uno de los mejores ejemplos en muchos sentidos.<\/p>\n<p>Sin reinventar la rueda, ni alejarse una barbaridad de anteriores propuestas de la saga, <strong>The Beast introduce las suficientes novedades y el refinamiento de sus ideas como para justificarse como una entrega independiente de calidad<\/strong>. Pese a que Techland ha mandado siempre el mensaje de ser una experiencia m\u00e1s \u00abcompacta\u00bb, el mapa no es peque\u00f1o, y tiene gran densidad de cosas para hacer.<\/p>\n<p><strong>No sabr\u00eda decir si es la mejor experiencia de zombis en mundo abierto<\/strong>, pero s\u00ed que es un gran juego dentro de la saga y otro ejemplo m\u00e1s del buenhacer de Techland, en muchos sentidos. En esta ocasi\u00f3n, no han creado un \u00abmamut\u00bb como Dying Light 2, <strong>sino una experiencia m\u00e1s concentrada, que funciona en casi todo lo que propone<\/strong>.<\/p>\n<p><img alt=\"Opini\u00f3n Dying Light The Beast\" loading=\"lazy\" width=\"3840\" height=\"2160\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" class=\"embed-image_image__UfA0I\" style=\"color:transparent\"   src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/opinion-dying-light-beast-4364048.jpg\"\/><\/p>\n<p>Se le puede reprochar que la historia es un poco tontorrona y a veces previsible, que los personajes dan vaivenes o que tiene algunos fallitos, pero <strong>cuando coges el mando y empiezas a reventar zombis, comienza la diversi\u00f3n y te olvidas de todos los aspectos mejorables<\/strong>. Y cuando te conviertes en bestia, todav\u00eda m\u00e1s.\u00a0<\/p>\n<p>Y todo, sin olvidar el compromiso de Techland con la comunidad, que ha mantenido su palabra y no va a cobrar ni un c\u00e9ntimo a quienes compraron la edici\u00f3n Ultimate de Dying Light 2, cuando The Beast era solo un DLC. Sin duda, otra muestra m\u00e1s de su gran trabajo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Tras el primer Dead Island, Dying Light y Dying Light 2 y ahora Dying Light The Beast, no&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":123484,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-123483","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/123483","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=123483"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/123483\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/123484"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=123483"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=123483"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=123483"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}