{"id":123590,"date":"2025-09-18T18:36:18","date_gmt":"2025-09-18T18:36:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/123590\/"},"modified":"2025-09-18T18:36:18","modified_gmt":"2025-09-18T18:36:18","slug":"analisis-de-dying-light-the-beast-la-formula-se-mantiene-sin-grandes-cambios-para-lo-bueno-y-para-lo-malo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/123590\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Dying Light: The Beast, la f\u00f3rmula se mantiene sin grandes cambios, para lo bueno y para lo malo"},"content":{"rendered":"<p class=\"\">Techland dio con la tecla en el momento justo. <b>Cuando Dead Island estuvo en sus horas m\u00e1s bajas, los polacos ofrecieron su propia mirada al mundo abierto repleto de infectados<\/b>. <a href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2020\/02\/09\/noticias\/1581270090_939481.html\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2020\/02\/09\/noticias\/1581270090_939481.html\">El primero convenci\u00f3<\/a>, sobre todo con el paso del tiempo y a la llegada de sus DLC. <a href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/02\/02\/analisis\/1643814008_607040.html\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/02\/02\/analisis\/1643814008_607040.html\">La segunda parte quiso ir a m\u00e1s<\/a>. No lo consigui\u00f3, en parte, por su gran apuesta por el parkour. <a href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/reportajes\/impresiones-de-dying-light-the-beast-la-entrega-que-apunta-a-ser-la-mas-brutal-de-toda-la-saga-r\/\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/as.com\/meristation\/reportajes\/impresiones-de-dying-light-the-beast-la-entrega-que-apunta-a-ser-la-mas-brutal-de-toda-la-saga-r\/\">De ese h\u00edbrido de enfoques nace un Dying Light The Beast<\/a> con hambre de ser la mezcla perfecta de los dos mundos.<\/p>\n<p class=\"\">El juego comenz\u00f3 como una expansi\u00f3n de Dying Light 2. Dada la ambici\u00f3n del equipo decidieron convertirlo en un spin-off a modo de secuela, un \u00faltimo baile del protagonista que abraza, por fin, su lado m\u00e1s bestia. <b>Muchos de los quehaceres de los originales se mantienen<\/b>. Los vicios, intactos. Ahora bien: qu\u00e9 divertido se hace cuando todos los puntos funcionan en sinton\u00eda.<\/p>\n<p><b>Castor Woods, dos propuestas de mundo dispares<\/b>&#8230;<b> a su manera<\/b><\/p>\n<p class=\"\">Lo dec\u00edamos al inicio: <b>The Beast llega para que de alguna manera se refine la actual f\u00f3rmula de la saga<\/b>. Esa ambici\u00f3n se materializa con un mundo abierto que busca dar una respuesta \u00f3ptima a las que, hasta ahora, eran las principales debilidades de la saga.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/UX7UIOKXRRCCTL534ZT7STRC2Q.jpg\" alt=\"Dying Light The Beast an\u00e1lisis nota conclusiones veredicto\" class=\"mm__img\"   width=\"3840\" height=\"2160\" loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<p>Ampliar<\/p>\n<p class=\"\">Lo que nos encontramos en <b>Castor Woods<\/b> es un mapa que combina lo rural con una ciudad de tama\u00f1o entre peque\u00f1o y medio. Dos partes que conviven al mismo tiempo para aportar variedad y hacer que las debilidades de cada una se camuflen encadenando contenidos.<\/p>\n<p class=\"\">Nos gusta mucho la ciudad precisamente por la sensaci\u00f3n que desprende. <b>El equipo ha tomado en cuenta la excesiva verticalidad de Dying Light 2<\/b>. Te pasabas m\u00e1s tiempo escalando hasta los tejados que explorando de manera natural. Aqu\u00ed la velocidad del parkour ha aumentado notablemente mientras se propone un dise\u00f1o que encaja mejor al navegar por ella. Analizando el entorno se atisban m\u00e1s oportunidades de explorar que anta\u00f1o. Hay much\u00edsimos interiores que son clave para desbloquear mejoras y descubrir recursos con los que maximizar nuestras herramientas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/UMVVVR35GJHORPUEE6YFZIRJHU.jpg\" alt=\"Dying Light The Beast an\u00e1lisis nota conclusiones veredicto\" class=\"mm__img\"   width=\"3840\" height=\"2160\" loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<p>Ampliar<\/p>\n<p class=\"\">Tanto nos gusta la ciudad como nos parece un poco sosa toda la parte rural. <b>Tiene cero verticalidad, y cuando lo propone lo hace con peque\u00f1as casas o las t\u00edpicas atalayas que sirven como refugio<\/b>. Techland pone a nuestra disposici\u00f3n veh\u00edculos para recorrerla. Mola, porque son un recurso importante que agiliza tr\u00e1mites. Buscas conservarlo de todas las maneras posibles, pero los infectados no son lo \u00fanico que tenemos que tener en cuenta: la naturaleza tambi\u00e9n. R\u00edos, baches que nos llevan a perder el control&#8230; En lo imprevisible saca su mejor lado, pero nos cansa un poco, para qu\u00e9 negarlo.<\/p>\n<p><b>La bestia sale a la luz<\/b><\/p>\n<p class=\"\">Nos guardaremos toda posible revelaci\u00f3n argumental m\u00e1s all\u00e1 de lo que ya ha trascendido, que <b>Kyle Crane<\/b> regresa para abrazar su lado modificado gen\u00e9ticamente. Esa otra versi\u00f3n del m\u00edtico protagonista sale a la luz como un recurso jugable que da bastante chicha a las opciones dentro del combate.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/5ACZTAY2N5G5LBXW5ZPLPUGXKA.jpg\" alt=\"Dying Light The Beast an\u00e1lisis nota conclusiones veredicto\" class=\"mm__img\"   width=\"3840\" height=\"2160\" loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<p>Ampliar<\/p>\n<p class=\"\">Al principio ocurre de manera casual. Al recibir da\u00f1o podemos convertirnos en bestia, pero llegado a cierto punto podemos cambiar a nuestro ritmo. <b>Cuando ocurre nos convertimos en un tanque imparable, que durante una porci\u00f3n de tiempo arrasa con lo que se encuentra<\/b>. Al principio es sencillo, pero a medida que nos vamos encontrando con m\u00e1s situaciones contra arquetipos fuertes vemos que necesitamos tambi\u00e9n de mejoras concretas.<\/p>\n<p class=\"\">El \u00e1rbol de habilidades es enorme y est\u00e1 ligado, c\u00f3mo no, a nuestro progreso por el mundo. <b>Durante la trama se tocan ciertos momentos en los que desbloqueamos mejoras clave que repercuten en nuestro rendimiento directo&#8230; <\/b>y hasta ah\u00ed podemos leer. Funciona bien. Cumple la funci\u00f3n de bot\u00f3n del p\u00e1nico con el que cerrar situaciones cuando se tuercen m\u00e1s de la cuenta.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2RQQ7FLCVVEZ3NSXCXPL3NVCOM.jpg\" alt=\"Dying Light The Beast an\u00e1lisis nota conclusiones veredicto\" class=\"mm__img\"   width=\"3840\" height=\"2160\" loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<p>Ampliar<\/p>\n<p class=\"\">Todo ese lado bestia se complementa con nuestra parte humana, que pone a nuestro alcance las mismas herramientas con las que se ha caracterizado la saga: armas cuerpo a cuerpo improvisadas y armamento de fuego. Como siempre ha ocurrido, en cuanto tienes una pistola en la mano (te la dan, por cierto, a las dos horas de aventura), las cosas se facilitan bastante.<b> Se rompe un poco la necesidad de ir midiendo mejor las herramientas directas, aunque debemos decir que aqu\u00ed la munici\u00f3n no abunda tant\u00edsimo<\/b>. Todos esos elementos de supervivencia cuajan bien cuando cae la noche. Vuelve la tensi\u00f3n y las hordas desmedidas de enemigos que fuerzan a tomar el ciclo diario de otra manera. Sin sorpresas, todo sea dicho.<\/p>\n<p><b>Pocas sorpresas: refinamiento, que no evoluci\u00f3n<\/b><\/p>\n<p class=\"\">The Beast no tiene ese empaque de secuela firme, pese a que a grandes rasgos lo es a nivel argumental (contin\u00faa tras Dying Light y The Following). <b>Lo que nos encontramos es un t\u00edtulo que refina algunos elementos por el clamor popular y el propio aprendizaje del estudio en la saga<\/b>. M\u00e1s all\u00e1 de eso no propone ning\u00fan salto ni evoluci\u00f3n respecto a lo que conoc\u00edamos. Eso tiene su lado bueno y su lado malo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Y66PZYJ7CFC63PAC4OVJXDIXJI.jpg\" alt=\"Dying Light The Beast an\u00e1lisis nota conclusiones veredicto\" class=\"mm__img\"   width=\"3840\" height=\"2160\" loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<p>Ampliar<\/p>\n<p class=\"\">Lo bueno es que como Dying Light funciona como un reloj, probablemente el que mejor funciona de lanzamiento respecto a los otros dos anteriores. <b>Se nota que parte de las mejoras que introdujo la segunda entrega durante su apoyo en el mercado est\u00e1n presentes<\/b>. Se juega muy bien, y si lo juntas con el cooperativo hasta 4 jugadores te lo puedes pasar pipa. Pero el contenido no es demasiado interesante. Es el limpia-iconos cl\u00e1sico que deposita en el combate todo su m\u00fasculo.<\/p>\n<p class=\"\">Y pese a ese enfoque, al mismo tiempo se siente un poco superado por otros rivales de g\u00e9nero. Sin ir m\u00e1s lejos, <a href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/analisis\/dead-island-2-analisis-diversion-en-estado-puro-n\/\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/as.com\/meristation\/analisis\/dead-island-2-analisis-diversion-en-estado-puro-n\/\">Dead Island 2 nos parece que funciona mejor en el cara a cara<\/a>, por contundencia y feedback al atacar. Lo que ese juego pierde en dise\u00f1o de niveles y falta de conexi\u00f3n entre zonas, lo gana en las sensaciones peleando. <b>Al final Dying Light funciona como una roca en ese sentido<\/b>, pero en algunas ocasiones nos quedamos con el t\u00edtulo de Deep Silver.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/26HKSFQ2ABDWRGQMDOONUSXKPM.jpg\" alt=\"Dying Light The Beast an\u00e1lisis nota conclusiones veredicto\" class=\"mm__img\"   width=\"3840\" height=\"2160\" loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<p>Ampliar<\/p>\n<p class=\"\"><b>Completar la aventura nos ha llevado alrededor de las 22 horas<\/b>, dej\u00e1ndonos cosas por el camino y distray\u00e9ndonos con contenidos secundarios. Es una buena suma de horas. Hay la suficiente variedad para que no pese el paso de los contenidos. Entre explorar, buscar mejoras y hacer misiones, no cansa.<\/p>\n<p class=\"\">Visualmente no sorprende y se le ven ciertas costuras en la distancia de dibujado, pero en los tiros de c\u00e1mara cercanos da una buena imagen. La versi\u00f3n a la que hemos tenido acceso corresponde a la de PC. <b>No hemos tenido problemas en moverlo a 4K usando DLSS en modo calidad y Frame Gen x1<\/b>. Super\u00e1bamos los 100fps en alto sin despeinarse con una RTX 5070, un procesador AMD Ryzen 7700X y 32GB de memoria.<\/p>\n<p>Dying Light: The Beast aporta una buena porci\u00f3n de contenido a la experiencia de la saga. En ning\u00fan momento se siente una expansi\u00f3n, que es lo que era realmente de inicio, pero tampoco logra ser una secuela que busca evolucionar la f\u00f3rmula. Es m\u00e1s de lo mismo, resolviendo algunos puntos flacos apuntados por la comunidad. Nos gusta mucho que la verticalidad se haya medido mejor. La ciudad da gusta explorarla es de un tama\u00f1o medio-peque\u00f1o, pero es densa y repleta de oportunidades. Funciona mejor que la parte rural, que se queda algo escasa en oportunidades jugables. Cuando la noche cae vuelve a firmar situaciones al l\u00edmite. Mola mucho. Ahora bien, todav\u00eda le queda dar ese paso hacia delante que la marca merece. Aportar, en definitiva, ingredientes a una salsa que en algunas ocasiones ya ha sido superada por sus rivales.<\/p>\n<p class=\"wdt-bewo__tl\">Lo mejor<\/p>\n<ul>\n<li>El dise\u00f1o del mapa y el equilibrio de la verticalidad en la principal ciudad.<\/li>\n<li>Acci\u00f3n directa: el combate funciona como un reloj.<\/li>\n<li>Las situaciones que ofrece la noche tras la introducci\u00f3n de las habilidades bestia.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"wdt-bewo__tl\">Lo peor<\/p>\n<ul>\n<li>La parte rural no cuaja muy bien.<\/li>\n<li>En ciertas partes se siente superado por sus rivales: necesita dar esa evoluci\u00f3n que la marca pide.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"\">Este an\u00e1lisis se ha realizado con un c\u00f3digo para PC proporcionado por Best Vision<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WHONZH36PJER3P7BGH6CHEORWM.jpg\" alt=\"Dying Light The Beast an\u00e1lisis nota conclusiones veredicto\" class=\"mm__img\"   width=\"3840\" height=\"2160\" loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<p>Ampliar<\/p>\n<p>Noticias relacionadas<\/p>\n<p class=\"\">Sigue el <a href=\"https:\/\/twitter.com\/MeriStation?s=20\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/twitter.com\/MeriStation?s=20\">canal de MeriStation en Twitter<\/a>. 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