{"id":126378,"date":"2025-09-20T00:51:07","date_gmt":"2025-09-20T00:51:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/126378\/"},"modified":"2025-09-20T00:51:07","modified_gmt":"2025-09-20T00:51:07","slug":"como-el-gigante-de-latex-casi-arruino-mortal-kombat-la-pelicula","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/126378\/","title":{"rendered":"c\u00f3mo el gigante de l\u00e1tex casi arruin\u00f3 Mortal Kombat, la pel\u00edcula"},"content":{"rendered":"<p>Cuatro mec\u00e1nicos brazos, un mill\u00f3n de problemas. La primera pel\u00edcula de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cine\/mortal-kombat-paul-w-s-anderson-pelicula-que-midway-nos-volo-cabeza-1995\" data-vars-post-title=\"Mortal Kombat de Paul W.S. Anderson, la pel\u00edcula con la que Midway nos vol\u00f3 la cabeza en 1995\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cine\/mortal-kombat-paul-w-s-anderson-pelicula-que-midway-nos-volo-cabeza-1995\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Mortal Kombat\u00a0<\/a>ten\u00eda que mostrar a Goro, quien era el personaje m\u00e1s representativo de la saga del fatality en sus inicios. La otra realidad es que tener a aquel personaje fue un aut\u00e9ntico dolor de muelas para el equipo detr\u00e1s de las c\u00e1maras&#8230; y eso que apenas aparece en pantalla. Sus escenas eran y siguen siendo emblem\u00e1ticas, pero <strong>\u00bfVali\u00f3 la pena?\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Lo primero es lo primero, y esto te ayudar\u00e1 a que nos pongamos en perspectiva: Goro no fue creado por CGI: <strong>era un mu\u00f1eco<\/strong>. Bueno, algo m\u00e1s que eso: un animatr\u00f3nico. Un mecanismo rob\u00f3tico como los de los videojuegos de <strong>Five Nights At Freddy&#8217;s<\/strong>. Y era car\u00edsimo. Su creaci\u00f3n devor\u00f3 un mill\u00f3n de d\u00f3lares y eso, en un proyecto con un presupuesto de 20 millones de d\u00f3lares (de la \u00e9poca), era de locos.\u00a0<\/p>\n<p>La otra realidad, como veremos, es que aquel animatr\u00f3nico limit\u00f3 el rodaje, requer\u00eda m\u00e1s atenci\u00f3n que una superestrella de Hollywood y era una tortura para quien se atrev\u00eda a ponerse debajo de \u00e9l. Sin embargo, su presencia en pantalla no solo era imponente, sino tambi\u00e9n algo que a todos los efectos era <strong>absolutamente innegociable.<\/strong><\/p>\n<p>En los 90s no pod\u00edas hacer una pel\u00edcula de Mortal Kombat sin Goro<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/he-vuelto-a-jugar-mi-estupido-favorito-arreglan-borderlands-4-casi-me-muero-risa-otra-vez\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"He vuelto a jugar con mi est\u00fapido favorito mientras arreglan Borderlands 4 y casi me muero de la risa (otra vez) \" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"He vuelto a jugar con mi est\u00fapido favorito mientras arreglan Borderlands 4 y casi me muero de la risa (otra vez) \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/9115ea\/borderlands-claptrap\/375_142.webp\" onerror=\"this.src=\" https:=\"\"\/><br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p>Vaya por delante que el filme, la primera adaptaci\u00f3n de un videojuego y la prueba de fuego del director Paul Anderson, incluy\u00f3 elementos de animaci\u00f3n digital. La otra realidad es que para lograr algo m\u00ednimamente realista en los 90 ten\u00edas que tener el presupuesto de Steven Spielberg en <strong>Jurassic Park<\/strong>. Y pese a que <strong>Mortal Kombat<\/strong> ya era una marca muy conocida dentro y fuera de los videojuegos, aquel no era el caso y el resultado tampoco buscaba ser un exitazo palomitero para toda la familia.<\/p>\n<p>Con todo, aquel tit\u00e1n de cuatro brazos era, junto con los fatalities, columna vertebral de la marca para el gran p\u00fablico: nadie encarnaba m\u00e1s y mejor la brutalidad y violencia de aquel primer juego de <strong>Mortal Kombat<\/strong> que revolucion\u00f3 los arcades e implement\u00f3 el sistema de clasificaci\u00f3n por edades.\u00a0<\/p>\n<p><strong>\u00bfY no era mejor prescindir de Goro y seguir adelante<\/strong>? Me temo que no. En su d\u00eda la silueta de Goro era tan ic\u00f3nica como el emblema del Drag\u00f3n y su presencia era incluso m\u00e1s reconocible que las de Scorpion y Sub-Zero. Aunque no lo vamos a negar, si lo pones en perspectiva el primer <strong>Mortal Kombat<\/strong> era un pastiche con clones de Bruce Lee, Jean Claude Van Damme, ninjas de colores y clich\u00e9s del cine de acci\u00f3n y las artes marciales.\u00a0<\/p>\n<p>As\u00ed que tenemos cuatro realidades: Goro deb\u00eda estar en la pel\u00edcula, en lugar de estar a\u00f1adido en post-producci\u00f3n y con animaci\u00f3n digital estar\u00eda en el set de rodaje y hacer un animatr\u00f3nico iba a ser realmente caro. Sobre el papel era un plan \u00a0claro. Cristalino. En la pr\u00e1ctica<strong> fue una verdadera pesadilla<\/strong>.<\/p>\n<p>Del arcade a Hollywood: la creaci\u00f3n de un icono del videojuego<\/p>\n<p>Con el plan establecido, el encargo de hacer un enorme animatr\u00f3nico recay\u00f3 en el oscarizado Studio ADI, quienes han dado vida a iconos de sagas como Alien, Predator e incluso han prestado sus servicios a pel\u00edculas de superh\u00e9roes en sagas como la trilog\u00eda de <strong>Spider-Man<\/strong> de Sam Raimi o los <strong>X-Men <\/strong>de Fox. Sin embargo, el mu\u00f1eco de Goro era un desaf\u00edo: med\u00eda m\u00e1s de dos metros, ten\u00eda cuatro brazos funcionales y <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/www.hollywoodreporter.com\/movies\/movie-news\/mortal-kombat-movie-oral-history-815287\/\" target=\"_blank\">requer\u00eda hasta de 13 personas<\/a> para operarlo simult\u00e1neamente.<\/p>\n<p>De hecho, cada brazo de Goro ten\u00eda motores hidr\u00e1ulicos y cables que permit\u00edan movimientos independientes. Pero si la situaci\u00f3n lo requer\u00eda tambi\u00e9n se convert\u00eda en un disfraz sensacional. Aqu\u00ed puedes ver el proceso de creaci\u00f3n del mismo y el soberbio resultado en las pruebas.<\/p>\n<p>Dicho esto, <strong>la cara de Goro merece una menci\u00f3n aparte<\/strong>: \u00e9sta inclu\u00eda mecanismos para mover los ojos, la boca y las cejas, operados remotamente para simular expresiones. Lo cual era una sensacional mezcla entre tecnolog\u00eda y mec\u00e1nica recubierto con un proceso artesanal para lograr que el resultado fuese creible delante y detr\u00e1s de las c\u00e1maras.<\/p>\n<p><strong>\u00bfUn bicho as\u00ed pod\u00eda pelear?<\/strong> Pese a que la mayor\u00eda de los protagonistas estaban interpretados por actores, hab\u00eda aut\u00e9nticos expertos en artes marciales empezando por el propio Robin Shou (Liu kang) o Fran\u00e7ois Petit (Subzero). La otra realidad es que para las peleas, de Goro, que se pudieron contar con los dedos de una de sus propias manos, se usaron \u00e1ngulos de c\u00e1mara estrat\u00e9gicos y una edici\u00f3n r\u00e1pida en la mesa de montaje para ocultar las limitaciones del mu\u00f1eco.<\/p>\n<p>El rodaje de Mortal Kombat parec\u00eda estar maldito, y Goro casi lo arruina m\u00e1s<\/p>\n<p>No me cuesta nada decir que tanto en su d\u00eda como en la actualidad la primera pel\u00edcula de <strong>Mortal Kombat<\/strong> me parece extraordinaria. Hay aspectos que no han envejecido tan bien, lo cual es normal, pero fue una adaptaci\u00f3n de videojuego muy exitosa y una pel\u00edcula de artes marciales tremendamente entretenida. lo que supe mucho despu\u00e9s es que su producci\u00f3n estuvo rodeada de problemas.<\/p>\n<p>Quiz\u00e1s no lo sepas, pero Cameron D\u00edaz iba a ser la Sonya Blade original. Un accidente hizo que perdiese el papel y fuese reemplazada por una Bridgette Wilson que supo clavar al personaje. Jean Claude Van Damme, quien inspir\u00f3 al personaje de Johnny Cage en el videojuego, declin\u00f3 hacer de s\u00ed mismo para hacer de Guile en la pel\u00edcula de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/street-fighter-ultima-batalla-entranable-desproposito-capitaneado-jean-claude-van-damme\" data-vars-post-title=\"Street Fighter: La \u00faltima batalla, un entra\u00f1able desprop\u00f3sito capitaneado por Jean-Claude Van Damme\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/street-fighter-ultima-batalla-entranable-desproposito-capitaneado-jean-claude-van-damme\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Street Fighter<\/a> (la saga rival de Mortal Kombat) y Steve James, quien iba a hacer de Jaxx, falleci\u00f3 un a\u00f1o antes.\u00a0<\/p>\n<p>En honor a la verdad, Cary-Hiroyuki Tagawa, la primera y \u00fanica opci\u00f3n para hacer del villano Shang Tsung, estuvo tan rebi\u00e9n que incluso lleg\u00f3 a la saga de videojuegos; y el hecho de contar con Christopher Lambert como Lord Rayden abri\u00f3 muchas puertas a la producci\u00f3n. Sin embargo, quien m\u00e1s problemas dio al equipo (de largo) fue Goro.\u00a0<\/p>\n<ul>\n<li value=\"1\">De entrada, el animatr\u00f3nico de Goro era tan complejo que <strong>fallaba constantemente<\/strong>. pero es que adem\u00e1s se sobrecalentaba, perd\u00eda movilidad y, para colmo, necesitaba reparaciones frecuentes.<\/li>\n<li value=\"2\">Como ya comentamos, el actor que llevaba puesta la parte de arriba, Tom Woodruff Jr., estaba dentro del torso, mientras que los brazos adicionales eran manipulados por titiriteros externos. Y <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=s2VeFNWdrmA\" target=\"_blank\">solo pod\u00eda rodar dos minutos<\/a> antes de quedarse sin aire.<\/li>\n<li value=\"3\">Pero es que, para colmo, las escenas con Goro eran tan dif\u00edciles de planificar y escenificar que, incluso con todo montado planificado en un rodaje para el que se trasladaron a Tailandia, se vieron en la tesitura de <strong>reescribir partes del gui\u00f3n<\/strong> y reducir su tiempo en pantalla.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La buena noticia es que, pese a que Goro tuvo pocas peleas y asom\u00f3 muy poquito en pantalla, nos dej\u00f3 momentos realmente memorables y, sin dejar de ser un personaje imponente, incluso hizo que Johnny Cage se luciese en su escena final. Con sus clich\u00e9s, desde luego, pero <strong>bien ejecutada.<\/strong><\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 fue de Goro&#8230; 30 a\u00f1os despu\u00e9s?<\/p>\n<p>Si lees VidaExtra con frecuencia sabr\u00e1s que jam\u00e1s te dejo una pregunta en el aire: pese a que el animatr\u00f3nico dio muchos problemas y limit\u00f3 tanto a los actores, el director e incluso hasta el gui\u00f3n de la pel\u00edcula durante su rodaje, Goro fue una de las mejores aportaciones del <strong>Mortal Kombat<\/strong> de Paul Anderson. De lejos. \u00bfLo suficiente como para no haber barajado la posibilidad de maquillar a un actor de dos metros y ponerle un par de brazos extra?\u00a0<\/p>\n<p>Pese a que, quiz\u00e1s, el departamento de contabilidad de New Line Cinema no est\u00e9 de acuerdo con mis palabras, aquel mu\u00f1eco no parec\u00eda un Tele\u00f1eco, sino un componente m\u00e1s de la pel\u00edcula. Pero lo mejor es que esa versi\u00f3n de l\u00e1tex del pr\u00edncipe de los shokan no solo ha envejecido infinitamente mejor que un Reptile que s\u00ed se hizo con animaci\u00f3n digital (hoy luce de chiste) sino que se conserva mucho mejor que la mayor\u00eda de los h\u00e9roes de acci\u00f3n de los 90s. Literalmente.<\/p>\n<p>Lo creas o no, si quieres ver a Goro puedes ir a visitarlo al estudio d\u00f3nde se hace la saga <strong>Mortal Kombat<\/strong>. Bueno, no est\u00e1 al completo: en la actual sede de Netherrealm Studios hay un museo lleno de galardones, r\u00e9plicas de las armas de los personajes, recuerdos, los mu\u00f1ecos con los que se animaron los luchadores digitalizados, m\u00e1scaras de ninjas, etc. Y la joya de la corona es la cabeza del animatr\u00f3nico de la pel\u00edcula. La pieza favorita de muchos de los actuales miembros del estudio.<\/p>\n<p>Y pese a que, con toda probabilidad, hoy Goro no se har\u00eda con un animatr\u00f3nico y un mill\u00f3n de d\u00f3lares no parece una cifra tan alarmante de cara a una pel\u00edcula; hay que reconocer una cosa: pese a sus limitaciones y sus problemas, el Goro animatr\u00f3nico de la primera pel\u00edcula <strong>Mortal Kombat <\/strong>fue y sigue siendo considerado un hito dentro de los efectos pr\u00e1cticos del cine. Uno al que, como habr\u00e1s visto en el video anterior, el paso del tiempo le ha sentado de maravilla.<\/p>\n<p>En VidaExtra | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/mortal-kombat-3-wavenet-que-donde-ha-estado-durante-30-anazos-como-ha-sido-posible-recuperarlo\" data-vars-post-title=\"La versi\u00f3n online de Mortal Kombat 3 era mucho m\u00e1s que un rumor, y su regreso es una Victoria Impecable\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/mortal-kombat-3-wavenet-que-donde-ha-estado-durante-30-anazos-como-ha-sido-posible-recuperarlo\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">La versi\u00f3n online de Mortal Kombat 3 era mucho m\u00e1s que un rumor, y su regreso es una Victoria Impecable<\/a><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/mortal-kombat-lamentable-esta-vuelta-uno-peores-videojuegos-historia-me-ha-alegrado-dia\" data-vars-post-title=\"El calamitoso Mortal Kombat Special Forces regresa consolas: \u00bfReviviendo un desastre o un legado necesario?\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/mortal-kombat-lamentable-esta-vuelta-uno-peores-videojuegos-historia-me-ha-alegrado-dia\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">El calamitoso Mortal Kombat Special Forces regresa consolas: \u00bfReviviendo un desastre o un legado necesario?<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Cuatro mec\u00e1nicos brazos, un mill\u00f3n de problemas. La primera pel\u00edcula de Mortal Kombat\u00a0ten\u00eda que mostrar a Goro, quien&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":126379,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[169],"tags":[177,146,147,25,24,176,175,23],"class_list":{"0":"post-126378","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-cine","8":"tag-cine","9":"tag-entertainment","10":"tag-entretenimiento","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-film","14":"tag-movies","15":"tag-spain"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/126378","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=126378"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/126378\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/126379"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=126378"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=126378"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=126378"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}