{"id":127585,"date":"2025-09-20T14:21:11","date_gmt":"2025-09-20T14:21:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/127585\/"},"modified":"2025-09-20T14:21:11","modified_gmt":"2025-09-20T14:21:11","slug":"borderlands-4-ha-sido-el-gran-lanzamiento-de-septiembre-tambien-un-ejemplo-de-lo-que-esta-mal-en-el-videojuego-actual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/127585\/","title":{"rendered":"&#8216;Borderlands 4&#8217; ha sido el gran lanzamiento de septiembre. Tambi\u00e9n un ejemplo de lo que est\u00e1 mal en el videojuego actual"},"content":{"rendered":"<p>El \u00faltimo cuarto de a\u00f1o no es s\u00f3lo un <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/eventos\/iphone-air-iphone-17-17-pro-apple-watch-series-11-airpods-pro-3-todas-novedades-keynote-apple\" data-vars-post-title=\"iPhone Air, iPhone 17 y 17 Pro, Apple Watch Series 11, AirPods Pro 3 y todas las novedades de la Keynote de Apple\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/eventos\/iphone-air-iphone-17-17-pro-apple-watch-series-11-airpods-pro-3-todas-novedades-keynote-apple\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">momento importante en tecnolog\u00eda<\/a>: en el mercado de los videojuegos, tambi\u00e9n supone un momento crucial. T\u00edtulos como \u2018<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/ghost-of-yotei\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ghost of Yotei<\/a>\u2019 o \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/metroid-prime-hunters\/noticias\/que-seguimos-jugando-a-metroid-prime-hunters-18-anos-despues-motivo-que-importante-para-metroid-prime-4\" data-vars-post-title=\"Por qu\u00e9 seguimos jugando a Metroid Prime Hunters 18 a\u00f1os despu\u00e9s y el motivo por el que es importante para Metroid Prime 4 \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/metroid-prime-hunters\/noticias\/que-seguimos-jugando-a-metroid-prime-hunters-18-anos-despues-motivo-que-importante-para-metroid-prime-4\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metroid 4<\/a>\u2019 saldr\u00e1n a lo largo de los pr\u00f3ximos meses, pero el que acaba de llegar es uno de los bombazos de estos \u00faltimos coletazos de 2025: \u2018Borderlands 4\u2019. <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/borderlands-4\/analisis\/prometia-ser-simple-mejor-que-me-ha-gustado-todo-que-no-me-vi-venir-analisis-borderlands-4\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Borderlands 4. 16 a\u00f1os despu\u00e9s, Gearbox me ha hecho da\u00f1o cr\u00edtico en la nostalgia\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/borderlands-4\/analisis\/prometia-ser-simple-mejor-que-me-ha-gustado-todo-que-no-me-vi-venir-analisis-borderlands-4\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Los an\u00e1lisis reflejan que es un juego divertid\u00edsimo<\/a>, pero tambi\u00e9n algo que los jugadores no est\u00e1n dejando pasar: es el ejemplo de lo que est\u00e1 mal en la <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/trabajar-en-un-videojuego-triple-a-un-deporte-de-riesgo\" data-vars-post-title=\"Trabajar en un videojuego Triple A: un deporte de riesgo\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/trabajar-en-un-videojuego-triple-a-un-deporte-de-riesgo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">actual industria de las megaproducciones<\/a>.<\/p>\n<p>Y en esta historia se est\u00e1 considerando al director del juego como el villano cuando deber\u00edamos mirar m\u00e1s all\u00e1: a la tecnolog\u00eda y la optimizaci\u00f3n. Vamos a hacer un repaso.<\/p>\n<p><strong>La situaci\u00f3n<\/strong>. \u2018Borderlands 4\u2019 se lanz\u00f3 la semana pasada y la recepci\u00f3n por parte de los jugadores fue buena. Es un t\u00edtulo continuista, pero realmente divertido que, adem\u00e1s, se ve espectacular gracias al estilo art\u00edstico tan caracter\u00edstico que tiene y que el motor <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/unreal-engine-5-tiene-baza-colosal-para-sorprendernos-esos-graficos-impactantes-lumen-su-motor-iluminacion-global\" data-vars-post-title=\"Unreal Engine 5 tiene una baza colosal para sorprendernos con esos gr\u00e1ficos tan impactantes: Lumen, su motor de iluminaci\u00f3n global\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/unreal-engine-5-tiene-baza-colosal-para-sorprendernos-esos-graficos-impactantes-lumen-su-motor-iluminacion-global\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unreal Engine 5<\/a> (qu\u00e9date con este nombre) permite ofrecer. El sistema de reviews de Steam est\u00e1 bastante roto, pero es un term\u00f3metro tanto de la calidad del juego como del sentir de los jugadores y, al principio, las reacciones eran mayormente positivas. Todo eso ha cambiado a \u2018Variadas\u2019, lo que implica que comienza a haber m\u00e1s malas que buenas.<\/p>\n<p>El problema no es el propio juego: incluso los que ponen una mala rese\u00f1a admiten que es un \u2018Borderlands\u2019 y es divertid\u00edsimo. <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/borderlands-4\/noticias\/problema-siempre-jugadores-se-hartan-borderlands-4-se-estrella-steam-comunidad-tiene-a-quien-culpar\" data-vars-post-title=\"El mismo problema de siempre y los jugadores se hartan. Borderlands 4 se estrella en Steam y la comunidad ya tiene a qui\u00e9n culpar \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/borderlands-4\/noticias\/problema-siempre-jugadores-se-hartan-borderlands-4-se-estrella-steam-comunidad-tiene-a-quien-culpar\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Aqu\u00ed el problema es la optimizaci\u00f3n<\/a> del juego, sobre todo en PC. Los jugadores se quejan de que las <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/borderlands.2k.com\/borderlands-4\/news\/pc-specs-and-features\/\" target=\"_blank\">especificaciones<\/a> m\u00ednimas y recomendadas ofrecidas por los desarrolladores -Gearbox- no cuadran con la experiencia que est\u00e1n teniendo con equipos que llegan a esas especificaciones o que las superan.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1086\" width=\"1330\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758378068_658_450_1000.png\" alt=\"An\u00e1lisis Borderlands 4\"\/><\/p>\n<p>        Una negativa<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1008\" width=\"1002\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758378068_933_450_1000.png\" alt=\"An\u00e1lisis Borderlands 4\"\/><\/p>\n<p>        Una positiva, pero tambi\u00e9n hablando del rendimiento<\/p>\n<p><strong>Randy Pitchford<\/strong>. Es el nombre del director de Gearbox y una de las cabezas tras el \u00e9xito de \u2018Borderlands\u2019. Tambi\u00e9n <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/borderlands-3\/noticias\/el-escabroso-y-sordido-escandalo-legal-de-randy-pitchford-191004-97631\" data-vars-post-title=\"El escabroso y s\u00f3rdido esc\u00e1ndalo legal de Randy Pitchford se zanja con un acuerdo entre las partes\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/borderlands-3\/noticias\/el-escabroso-y-sordido-escandalo-legal-de-randy-pitchford-191004-97631\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">uno de los personajes m\u00e1s pol\u00e9micos\u00a0<\/a>de la industria debido <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/borderlands-3\/noticias\/un-nuevo-escandalo-judicial-salpica-al-presidente-de-gearbox-190113-89067\" data-vars-post-title=\"Un nuevo esc\u00e1ndalo judicial salpica al presidente de Gearbox\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/borderlands-3\/noticias\/un-nuevo-escandalo-judicial-salpica-al-presidente-de-gearbox-190113-89067\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">tanto a sus acciones<\/a> como a sus declaraciones m\u00e1s recientes sobre el precio de los videojuegos con ese \u201c<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/borderlands-4\/noticias\/jefe-borderlands-4-nos-ha-recordado-algo-muy-importante-que-a-veces-mejor-quedarse-callado\" data-vars-post-title=\"El jefe de Borderlands 4 nos ha recordado algo muy importante y es que a veces es mejor quedarse callado \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/borderlands-4\/noticias\/jefe-borderlands-4-nos-ha-recordado-algo-muy-importante-que-a-veces-mejor-quedarse-callado\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">los verdaderos fans encontrar\u00e1n la forma de pagarlos<\/a>\u201d. Se trata de un tipo que no suele pasar desapercibido y que utiliza sus redes sociales para \u2019picarse\u2019 con cualquier usuario, y con la oleada de cr\u00edticas a su juego, no ha perdido la ocasi\u00f3n de meterse en un par de jardines.<\/p>\n<p>Hay incontables encontronazos estos d\u00edas entre Randy y los usuarios y el problema es que lo est\u00e1 haciendo desde Twitter <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/x.com\/DuvalMagic\">X<\/a>. Esa comunicaci\u00f3n directa entre directivos y p\u00fablico es un arma de doble fijo porque da la sensaci\u00f3n de cercan\u00eda, pero por algo las grandes empresas tienen equipos de comunicaci\u00f3n: para que no ocurra lo que est\u00e1 pasando. Si echamos un ojo a algunas reviews de Steam, muchos est\u00e1n reflejando el descontento con el juego por esas palabras de Randy.<\/p>\n<p>Entre los mensajes del directivo, <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/x.com\/DuvalMagic\/status\/1967829418275172510\">tenemos<\/a> los que animan a pedir un reembolso si no se est\u00e1 de acuerdo con el rendimiento (algo que, tras dos horas jugadas no puede hacerse), a \u201caceptar la realidad de la relaci\u00f3n entre el hardware de su PC y el software que quieren reproducir\u201d, \u201c<a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/x.com\/DuvalMagic\/status\/1966953086448185650\">programa<\/a> tu propio motor y seremos tus clientes\u201d y otra <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/x.com\/DuvalMagic\/status\/1967424826697781446\">serie de comentarios<\/a> que buena parte de la comunidad se ha tomado como un \u201cRandy nos est\u00e1 llamando pobres a los que no tenemos una <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/nvidia-geforce-rtx-5090-geforce-rtx-5080-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" data-vars-post-title=\"NVIDIA GeForce RTX 5090 y 5080, an\u00e1lisis: su rendimiento enamora, aunque DLSS 4 lo es todo en estas tarjetas gr\u00e1ficas\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/nvidia-geforce-rtx-5090-geforce-rtx-5080-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">RTX 5090<\/a>\u201d.<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/gran-mentira-videojuegos-muy-probable-que-esa-barra-carga-sea-falsa-que-euro-madera\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"La gran mentira de los videojuegos: es muy probable que esa barra de carga sea m\u00e1s falsa que un euro de madera \" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"La gran mentira de los videojuegos: es muy probable que esa barra de carga sea m\u00e1s falsa que un euro de madera \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758378069_494_375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p><strong>La reacci\u00f3n<\/strong>. Y ha pasado lo que, por desgracia, tanto ocurre en el mundo de los videojuegos: gente que se pasa de la l\u00ednea. Una muestra es el siguiente mensaje que el propio Pitchford <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/x.com\/DuvalMagic\/status\/1967996729460170961\">comparti\u00f3<\/a> en X tras recibirlo por correo:<\/p>\n<p>\u201cEres un maldito idiota. Si piensas que los juegos \u201cpremium\u201d existen o que hay jugadores \u201cpremium\u201d, eres un maldito retrasado. Eres lo m\u00e1s cercano que un hombre blanco puede llegar a ser a un \u2018n\u2014er\u2019 -un insulto racial, b\u00e1sicamente-. Eres el pedazo de mierda m\u00e1s grande sobre la faz de la tierra y, cuando mueras, nadie llorar\u00e1 por ti\u201d.<\/p>\n<p>Este tipo de mensajes, m\u00e1s propios \u2018gamergaters\u2019 que de alguien civilizado, es una triste realidad en ciertos foros y el propio Randy coment\u00f3 que le hab\u00eda \u201ccausado da\u00f1o\u201d. Y ya hay desarrolladores que han mostrado <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/x.com\/Cromwelp\/status\/1967666840647409690\">apoyo<\/a> al CEO de Gearbox por la situaci\u00f3n.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1302\" width=\"1154\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758378069_433_450_1000.png\" alt=\"Randy\"\/><\/p>\n<p><strong>Otro m\u00e1s con Unreal Engine 5<\/strong>. Visto todo este contexto, vamos con lo que afecta directamente al juego: el motor sobre el que est\u00e1 desarrollado. Cuando se present\u00f3 Unreal Engine 5, la \u00faltima versi\u00f3n del motor de Epic Games, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/no-video-real-parezca-impresionante-demo-hiperrealista-unreal-engine-5\" data-vars-post-title=\"No es un v\u00eddeo real, aunque lo parezca: es una impresionante demo hiperrealista de Unreal Engine 5\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/no-video-real-parezca-impresionante-demo-hiperrealista-unreal-engine-5\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">todos nos quedamos con la boca abierta<\/a>. La demo en <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/playstation-5-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" data-vars-post-title=\"PlayStation 5, an\u00e1lisis: Sony apuesta por la innovaci\u00f3n con un mando DualSense que es el compa\u00f1ero perfecto para un hardware muy potente\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/playstation-5-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PS5<\/a> fue impresionante y promet\u00eda much\u00edsimo. El problema es cuando empezaron a llegar los juegos.<\/p>\n<p>Que un juego utilice Unreal Engine 5 suele implicar unos abultados requisitos para hacer que funcione, rendimientos mediocres &#8211;<a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/x.com\/DuvalMagic\/status\/1967992279030960468\">incluso en consolas<\/a>&#8211; en muchos casos y una serie de fallos que impiden que los jugadores lo disfruten de lanzamiento como deber\u00edan. Y es un problema porque el motor facilita much\u00edsimo el desarrollo de los videojuegos, por lo que es tentador para los estudios, pero ya hay quien, cuando ve el logo de UE5, se pone a temblar por c\u00f3mo funcionar\u00e1 el t\u00edtulo en su m\u00e1quina.<\/p>\n<p><strong>Balones fuera<\/strong>. Ha pasado con m\u00e1s ejemplos recientes, como \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/metal-gear-solid-delta-snake-eater\/analisis\/remake-uno-mejores-juegos-historia-me-tiene-dividido-facil-recomendar-analisis-metal-gear-solid-delta\" data-vars-post-title=\"El remake de uno de los mejores juegos de la historia me tiene dividido, pero es f\u00e1cil de recomendar. An\u00e1lisis de Metal Gear Solid Delta\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/metal-gear-solid-delta-snake-eater\/analisis\/remake-uno-mejores-juegos-historia-me-tiene-dividido-facil-recomendar-analisis-metal-gear-solid-delta\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear Solid Delta<\/a>\u2019, o el remake de \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered\/analisis\/que-me-gusta-que-habria-cambiado-oblivion-remastered-pasar-semana-reviviendo-uno-rpg-fantasia-importantes-historia-analisis\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered tras una semana reviviendo uno de los RPG de mundo abierto m\u00e1s importantes de la historia\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered\/analisis\/que-me-gusta-que-habria-cambiado-oblivion-remastered-pasar-semana-reviviendo-uno-rpg-fantasia-importantes-historia-analisis\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Elder Scrolls IV: Oblivion<\/a>\u2019, y Tim Sweeney, CEO de Epic Games, <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/clawsomegamer.com\/tim-sweeney-on-unreal-engine-5-optimization-issues-the-main-cause-is-order-of-development\/\" target=\"_blank\">barri\u00f3 para casa<\/a> hace unas semanas afirmando que el motor es bueno, pero que los estudios deber\u00edan empezar con las tareas de optimizaci\u00f3n en una fase m\u00e1s temprana del desarrollo, y no tachando la tarea justo al final.<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/tengo-peor-trabajo-industria-videojuegos-soy-betatester-1\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Tengo el peor trabajo de la industria de los videojuegos: soy betatester\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Tengo el peor trabajo de la industria de los videojuegos: soy betatester\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/1755789789_210_375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p><strong>El gran problema de fondo<\/strong>. De la manera que sea, y <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/amo-que-borderlands-4-saque-energumeno-psicopata-que-hay-mi-interior-odio-todo-mi-ser-que-me-corte-rollo\" data-vars-post-title=\"Amo que Borderlands 4 saque el energ\u00fameno psic\u00f3pata que hay en mi interior, pero odio con todo mi ser que me corte el rollo\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/amo-que-borderlands-4-saque-energumeno-psicopata-que-hay-mi-interior-odio-todo-mi-ser-que-me-corte-rollo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">volviendo a \u2018Borderlands 4\u2019, es evidente que hay un problema<\/a>. Digital Foundry es un medio experto en el an\u00e1lisis t\u00e9cnico de los videojuegos, siendo el rendimiento uno de los par\u00e1metros que miden. Desde el medio afirman que hay decisiones que no entienden, como limitar las cinem\u00e1ticas en tiempo real a 30 FPS, la sobrecarga que parece producirse cuando hay muchos enemigos en pantalla, el \u2018nivel de detalle\u2019, o LOD\u2019 tan agresivo o el pop-in que se produce caminando por el mundo. Y eso en la CPU y GPU para videojuegos \u201cm\u00e1s r\u00e1pidas que el dinero puede comprar\u201d.<\/p>\n<p>Otro de los integrantes del equipo afirma que funciona \u201cpeor de lo habitual para un juego con Unreal Engine 5\u201d, apuntando que el juego es terriblemente ineficiente con los recursos en las configuraciones m\u00e1s altas. Y este c\u00f3ctel hay tres ingredientes: Gearbox, por no optimizar como deber\u00edan y haber <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/borderlands.2k.com\/borderlands-4\/news\/pc-specs-and-features\/\" target=\"_blank\">publicado<\/a> unas especificaciones que no se corresponden con la realidad; Epic Games por esos problemas que arrastra UE5 en ciertas configuraciones y\u2026 NVIDIA.<\/p>\n<p>Estos \u00faltimos a\u00f1os, NVIDIA se ha centrado en ofrecer tarjetas gr\u00e1ficas con una potencia bruta ligeramente superior a la de la generaci\u00f3n anterior, pero con un enorme avance en las capacidades de inteligencia artificial con tecnolog\u00edas como DLSS, que cada vez funcionan mejor, o las que se inventan frames. <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/asi-fsr-tecnologia-abierta-amd-que-compite-dlss-nvidia-que-no-exactamente-igual\" data-vars-post-title=\"As\u00ed es FSR, la tecnolog\u00eda abierta de AMD que compite con DLSS de NVIDIA (pero que no es exactamente igual) \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/asi-fsr-tecnologia-abierta-amd-que-compite-dlss-nvidia-que-no-exactamente-igual\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">AMD tiene sus respectivas tecnolog\u00edas<\/a>, y el problema es que, desde hace tiempo, vemos que los desarrolladores publican unas especificaciones teniendo ya en cuenta que los jugadores utilizar\u00e1n esas tecnolog\u00edas de reconstrucci\u00f3n de im\u00e1genes. Y, con ellas a su disposici\u00f3n, es posible que los estudios est\u00e9n decidiendo invertir menos tiempo -y dinero- en optimizar porque ya se encargar\u00e1 la IA en las tarjetas gr\u00e1ficas de los jugadores.<\/p>\n<p>No se libra tampoco en consolas. El juego, al igual que en PC, rinde bien en las primeras misiones, pero poco a poco ese <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/borderlands-4\/noticias\/disculpad-borderlands-4-tiene-problemas-ps5-pro-sus-creadores-tienen-plan-maestro-para-remontar-situacion\" data-vars-post-title=\"&quot;\u00a1Disculpad!&quot;. Borderlands 4 tiene problemas hasta en PS5 Pro, pero sus creadores tienen un plan maestro para remontar la situaci\u00f3n \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/borderlands-4\/noticias\/disculpad-borderlands-4-tiene-problemas-ps5-pro-sus-creadores-tienen-plan-maestro-para-remontar-situacion\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">rendimiento va cayendo<\/a>. Incluso en <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/playstation-5-pro-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" data-vars-post-title=\"PlayStation 5 Pro, an\u00e1lisis: jugar de esta forma en una consola sin lector de discos genera sentimientos encontrados\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/playstation-5-pro-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PS5 Pro<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Un jaleo<\/strong>. Que un juego necesite <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/activar-aprovechar-dlss-4-al-maximo-que-esta-tecnologia-que-necesitas-para-usarla-como-activarla\" data-vars-post-title=\"Activar y aprovechar DLSS 4 al m\u00e1ximo: qu\u00e9 es esta tecnolog\u00eda, qu\u00e9 necesitas para usarla y c\u00f3mo activarla \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/activar-aprovechar-dlss-4-al-maximo-que-esta-tecnologia-que-necesitas-para-usarla-como-activarla\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">DLSS<\/a> y <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/ultimo-amd-promete-mejorar-rendimiento-portatiles-juegos-truco-vgm-poquito-ia\" data-vars-post-title=\"Lo \u00faltimo de AMD promete mejorar el rendimiento de los port\u00e1tiles en juegos. El truco: VGM y un poquito de IA \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/ultimo-amd-promete-mejorar-rendimiento-portatiles-juegos-truco-vgm-poquito-ia\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">generaci\u00f3n de frames<\/a>, incluso en el hardware m\u00e1s puntero, para funcionar como debe es un problema, pero algo que es l\u00f3gico cuando tenemos en cuenta la situaci\u00f3n de muchos estudios en la industria actual, en los que hay largos periodos de \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/que-crunch-que-opina-ello-alguien-que-ha-vivido-sus-carnes\" data-vars-post-title=\"Qu\u00e9 es el crunch y qu\u00e9 opina de ello alguien que lo ha vivido en sus carnes\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/que-crunch-que-opina-ello-alguien-que-ha-vivido-sus-carnes\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">crunch<\/a>\u2019 y <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/juegos-que-hoy-jugamos-cuestan-10-veces-hacer-que-hace-15-anos-este-grafico-demuestra-presupuestos-loquisimos-hoy-dia\" data-vars-post-title=\"Los juegos que hoy jugamos cuestan 10 veces m\u00e1s de hacer que hace 15 a\u00f1os y este gr\u00e1fico demuestra los presupuestos loquisimos de hoy en d\u00eda\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/juegos-que-hoy-jugamos-cuestan-10-veces-hacer-que-hace-15-anos-este-grafico-demuestra-presupuestos-loquisimos-hoy-dia\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">presupuestos que escalan de forma salvaje<\/a> si el desarrollo se alarga lo m\u00e1s m\u00ednimo. Y, si bien son tecnolog\u00edas que est\u00e1n bien para que tarjetas de generaciones anteriores puedan ejecutar juegos actuales, no deber\u00eda ser la norma para las gr\u00e1ficas m\u00e1s modernas.<\/p>\n<p>El problema de \u2018Borderlands 4\u2019 es que el propio Pitchford <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/x.com\/DuvalMagic\/status\/1967424849653236055\">asegur\u00f3<\/a> que el juego se dise\u00f1\u00f3 para usar estas herramientas. Hay que aplaudir, eso s\u00ed, que Gearbox se est\u00e1 esforzando para que los jugadores puedan disfrutar del t\u00edtulo en mejores condiciones. Pocas veces he visto que un estudio publique una gu\u00eda tan exhaustiva como esta para que quienes tengan una GPU de <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/borderlands.2k.com\/borderlands-4\/news\/nvidia-optimization\/\" target=\"_blank\">NVIDIA<\/a> o de <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/borderlands.2k.com\/borderlands-4\/news\/amd-optimization\/\" target=\"_blank\">AMD<\/a> encuentren la configuraci\u00f3n ideal para su modelo. En ellas, especifican todos y cada uno de los par\u00e1metros a configurar dependiendo de la GPU. Y, como digo, es de agradecer.<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/complicada-facilmente-reprochable-tarea-lanzar-juego-momento-perfecto\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"La complicada y f\u00e1cilmente reprochable tarea de lanzar un juego en el momento perfecto\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"La complicada y f\u00e1cilmente reprochable tarea de lanzar un juego en el momento perfecto\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758378071_294_375_142.jpg\"\/><br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p><strong>\u00bfSoluci\u00f3n? Complicado.<\/strong> Ahora bien, ellos mismos dicen que, para jugar a 4K en una <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/pensaba-que-gaming-pc-no-podria-volver-a-sorprenderme-entonces-probe-dlss-4-rtx-5090\" data-vars-post-title=\"Pensaba que el gaming en PC no podr\u00eda volver a sorprenderme. Hasta que prob\u00e9 DLSS 4 en una RTX 5090\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/pensaba-que-gaming-pc-no-podria-volver-a-sorprenderme-entonces-probe-dlss-4-rtx-5090\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">RTX 5090<\/a>, recomiendan habilitar DLSS en el modo \u2018Rendimiento\u2019 (que emborrona la imagen) con generaci\u00f3n de frames en 4x y con <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/latencia-gran-enemiga-gamers-nvidia-reflex-ayudara-a-detectarla-reducirla-al-minimo\" data-vars-post-title=\"La latencia es la gran enemiga de los gamers, y NVIDIA Reflex quiere ayudar a detectarla y reducirla al m\u00ednimo\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/latencia-gran-enemiga-gamers-nvidia-reflex-ayudara-a-detectarla-reducirla-al-minimo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">NVIDIA Reflex para disminuir la latencia<\/a>. Para jugar con la misma GPU en 1440p, lo mismo, pero con el DLSS en \u2018Calidad\u2019. Algo es algo (y es evidente que hay un problema ah\u00ed).<\/p>\n<p>El problema es que no hay una soluci\u00f3n clara. Que Unreal Engine 5 tiene algunos problemas es evidente (bien por el motor o por la optimizaci\u00f3n de los estudios), pero realizar ese periodo de optimizaci\u00f3n implicar\u00eda lo comentado: m\u00e1s tiempo y dinero para juegos cuyo desarrollo ya se dilata demasiado y cuyos empleados, en muchas ocasiones, sufren largos periodos de \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/fallout-new-vegas\/noticias\/crunch-no-principal-problema-industria-director-fallout-new-vegas-tiene-claro-que-estudios-se-estan-tambaleando-burnout\" data-vars-post-title=\"El crunch ya no es el principal problema de la industria. El director de Fallout New Vegas tiene claro que los estudios se est\u00e1n tambaleando por el &#039;burnout&#039; \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/fallout-new-vegas\/noticias\/crunch-no-principal-problema-industria-director-fallout-new-vegas-tiene-claro-que-estudios-se-estan-tambaleando-burnout\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">crunch<\/a>\u2019 para poder cumplir esos tiempos, que el juego salga en fecha sin retrasarse y que el estudio no tenga que pagar m\u00e1s en desarrollo y, sobre todo, marketing.<\/p>\n<p>\u00bfLa soluci\u00f3n es que cada estudio haga su motor? No todos est\u00e1n dispuestos a invertir recursos en ello cuando hay motores de terceros que se pueden licenciar y, adem\u00e1s, tampoco asegura que se solucione el problema. Un ejemplo es un \u2018Alan Wake 2\u2019 cuyo motor Northlight les pertenece y que es <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tecnologia\/noticias\/alan-wake-2-puso-liston-tecnico-alto-2023-que-ano-despues-ningun-juego-2024-consiguio-emular-su-hazana\" data-vars-post-title=\"Alan Wake 2 puso el list\u00f3n t\u00e9cnico tan alto en 2023 que, un a\u00f1o despu\u00e9s, ning\u00fan juego de 2024 consigui\u00f3 emular su haza\u00f1a \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tecnologia\/noticias\/alan-wake-2-puso-liston-tecnico-alto-2023-que-ano-despues-ningun-juego-2024-consiguio-emular-su-hazana\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">uno de los t\u00edtulos m\u00e1s exigentes<\/a> (incluso necesitando a la IA para poder ejecutarse de forma aceptable).<\/p>\n<p>La respuesta es complicada, pero al final, juegos como \u2018Borderlands 4\u2019 se convierten en ejemplos perfectos de lo <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/varios\/noticias\/13-videojuegos-con-un-desarrollo-de-pesadilla-retrasos-220108-119340\" data-vars-post-title=\"13 videojuegos con un desarrollo de pesadilla: retrasos, crunch y plazos imposibles\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/varios\/noticias\/13-videojuegos-con-un-desarrollo-de-pesadilla-retrasos-220108-119340\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">mucho de lo que est\u00e1 mal en esta industria<\/a> con los desarrollos, sus tiempos, el dominio de una sola herramienta, la comunicaci\u00f3n en redes y, en casos extremos, las amenazas y vejaciones a desarrolladores.<\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/steam-se-ha-convertido-vertedero-videojuegos-19-000-titulos-2024-casi-nadie-jugo-al-80-ellos\" data-vars-post-title=\"Steam se ha convertido en un vertedero de videojuegos: de 19.000 t\u00edtulos en 2024, casi nadie jug\u00f3 al 80% de ellos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/steam-se-ha-convertido-vertedero-videojuegos-19-000-titulos-2024-casi-nadie-jugo-al-80-ellos\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Steam se ha convertido en un vertedero de videojuegos: de 19.000 t\u00edtulos en 2024, casi nadie jug\u00f3 al 80% de ellos<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"El \u00faltimo cuarto de a\u00f1o no es s\u00f3lo un momento importante en tecnolog\u00eda: en el mercado de los&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":127586,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-127585","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/127585","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=127585"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/127585\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/127586"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=127585"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=127585"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=127585"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}