{"id":134371,"date":"2025-09-23T17:48:07","date_gmt":"2025-09-23T17:48:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/134371\/"},"modified":"2025-09-23T17:48:07","modified_gmt":"2025-09-23T17:48:07","slug":"juegos-y-videojuegos-en-dos-recientes-publicaciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/134371\/","title":{"rendered":"Juegos y videojuegos en dos recientes publicaciones"},"content":{"rendered":"\n<p>Finalmente se publica <strong>\u201cLugares\u201d<\/strong>, el libro inconcluso de <strong>Georges Perec<\/strong> donde reinventa la literatura del yo y adelanta la narrativa y la forma de los videojuegos, esos que una destacada investigadora lituanobrit\u00e1nica sostiene que est\u00e1n cambiando el mundo<\/p>\n<p>  Juegos <\/p>\n<p>Hace unos cincuenta y pico de a\u00f1os, cuando a\u00fan no exist\u00edan los videojuegos, el escritor franc\u00e9s <strong>Georges Perec<\/strong> trabajaba en <strong>\u201cLugares\u201d<\/strong>, un libro, novela, autobiograf\u00eda, viaje tur\u00edstico por Par\u00eds que hoy, entre otras cosas, se puede convertir en una especie de video juego.<\/p>\n<p>El<strong> \u201cLugares\u201d<\/strong> que se encuentra en las librer\u00edas, ofrece doce sitios por donde pas\u00f3, vivi\u00f3,<strong> Perec<\/strong>, en dos versiones absolutamente diferentes: la de los recuerdos y la de lo real concreto con fotos, programas de cine, carteles y otros elementos que dan testimonio visual tanto del lugar como del paso de tiempo. Perec pone en evidencia como envejecen el sitio, el barrio, las relaciones, la propia escritura.<\/p>\n<p>No se permite en su b\u00fasqueda del tiempo perdido, a diferencia de <strong>Proust<\/strong>, el m\u00e1s admirado modelo, se mezcle el lugar con lo sucedido y lo fantaseado. Desarma de ese modo la f\u00f3rmula tradicional, convencional, de la autobiograf\u00eda, y recrea la literatura del yo. Ese proyecto, que une lo extraordinario con lo \u201cinfraordinario\u201d, qued\u00f3 inconcluso por las m\u00faltiples actividades de Perec, y su muerte a los 46 a\u00f1os. Se suele sostener que, como en el caso del chileno Roberto Bola\u00f1o, de haber vivido unos a\u00f1os m\u00e1s hubiera sido suyo el Premio Nobel de Literatura. Luego que cap\u00edtulos de \u201cLugares\u201d hab\u00edan sido publicados de diversos modos, finalmente aparece el conjunto de la obra.<\/p>\n<p>Conjuntamente ahora hay una versi\u00f3n digital aumentada y gratuita, con fotos y mapas, para que el lector (como en <strong>\u201cRayuela\u201d<\/strong> de <strong>Cort\u00e1zar<\/strong>) pueda programar su propia trayectoria, que puede llegar por la combinatoria a \u201cun recorrido por cien mil billones de lugares\u201d. No hace mucho tiempo Dan Pinchbeck, creador del videojuego \u201cDear Esther\u201d, sostuvo que \u201csolo hoy se puede entrar en un mundo de modo que ning\u00fan otro medio hasta ahora permiti\u00f3 hacerlo\u201d. Eso Perec con \u201cLugares\u201d ya lo estaba intentando desde la literatura, y hoy ser\u00eda sin duda un pionero gamer.<\/p>\n<p>Es que<strong> Perec<\/strong> fue un notable jugador en las m\u00e1s diversas ligas: novelista, cuentista, dramaturgo, ensayista, poeta, guionista, cineasta, creador de acertijos, acr\u00f3sticos, lipogramas, juegos ling\u00fc\u00edsticos. Premiado desde su primera novela \u201cLas cosas\u201d un experimento sociol\u00f3gico (fue compa\u00f1ero de <strong>Roland Barthes<\/strong> en Sociolog\u00eda) sobre el consumismo y la pareja en los a\u00f1os Sesenta. A partir de ah\u00ed comienza a trabajar desde las restricciones formales y literarias. \u201cLa disparition\u201d (en espa\u00f1ol \u201cEl secuestro\u201d) es una novela donde est\u00e1 ausente la letra e, la de m\u00e1s uso en franc\u00e9s, y es un policial y una denuncia del Holocausto. En la consagratoria (Premio M\u00e9dicis) \u201cLa vida, modo de empleo\u201d (en espa\u00f1ol \u201cinstrucciones de uso\u201d) describe los noventa y nueve departamentos y sus habitantes de un edificio de Par\u00eds el 23 de junio de 1975 poco antes de las ocho de la noche. El recorrido sigue el desaf\u00edo l\u00f3gico matem\u00e1tico \u201cProblema del caballo\u201d para pasar por todas las habitaciones, los que all\u00ed viven, sus parientes y amigos.<\/p>\n<p>El uso de la matem\u00e1tica en la creaci\u00f3n (para poder escribir \u201cLugares\u201d dialoga con el matem\u00e1tico <strong>Indra Chakravarti<\/strong> sobre el uso de los cuadrados latinos ortogonales en computaci\u00f3n), de las limitaciones como impulso a la creaci\u00f3n, tanto como su decisi\u00f3n de nunca escribir dos obras iguales, lo llevar\u00edan a formar parte del Taller de Literatura Potencial (OuLiPo) fundado por <strong>Raymond Queneau<\/strong> y<strong> Fran\u00e7ois Le Lionnais<\/strong>, y llegar a convertirse en su principal emblema a nivel mundial.<\/p>\n<p><strong>Georges Perec \u201cLugares\u201d (Bs.As., Anagrama, 2025, 814 p\u00e1gs.) <\/strong><\/p>\n<p> VIdeojuegos <\/p>\n<p style=\"font-weight:400;\">Provocativa, pol\u00e9mica, desafiante, la cr\u00edtica cultural lituanobrit\u00e1nica <strong>Marijam Didzgalvyti\u00e9<\/strong>, sostiene que no podemos hacernos los distra\u00eddos con los videojuegos porque est\u00e1n cambiando el mundo, viven en constante evoluci\u00f3n y tienen v\u00ednculos concretos con la econom\u00eda, la pol\u00edtica, el arte y la cultura, y ya act\u00faan activamente en el universo de las finanzas, la educaci\u00f3n y la medicina.<\/p>\n<p style=\"font-weight:400;\">Recuerda que, si bien ella de adolescente se entreten\u00eda con videojuegos, su inter\u00e9s tom\u00f3 un giro inesperado cuando en 2016 ley\u00f3 en un diario que la industria de los videojuegos superar\u00eda en ingresos a las de la m\u00fasica y del cine juntas. \u201cMe di cuenta de su importancia, que hab\u00eda pasado a ser el medio cultural y de entretenimiento m\u00e1s grande que existe (re\u00fane a tres mil millones de gamers), y que por tanto no le estamos prestando la atenci\u00f3n que se merece desde el punto de vista pol\u00edtico sociol\u00f3gico o antropol\u00f3gico ni en los que respecta a la cr\u00edtica art\u00edstica y de contenidos\u201d.<\/p>\n<p style=\"font-weight:400;\">Los videojuegos al demostrar su potencialidad como negocio han trascendido la etapa inicial de entretenimiento infanto juvenil, de mero pasatiempo, para transformarse, por una parte, en herramienta de interacci\u00f3n social, formaci\u00f3n y hasta terapia, y por otro, en instrumento de provocaci\u00f3n y adiestramiento ideol\u00f3gico, a trav\u00e9s del culto del encierro sectario y la violencia por formaciones de ultraderecha. Seg\u00fan la investigadora, que fue presidenta de Comunicaciones en Game Workers United International, las comunidades de jugadores, los foros de videojuegos y las plataformas de chat como Discord, por dar un ejemplo, han servido en muchos casos como zona de reclutamiento para la extrema derecha, que suele utilizar emblemas que aparecen en las fantas\u00edas heroicas de algunos videojuegos.<\/p>\n<p style=\"font-weight:400;\">En su obra, <strong>Didzgalvyt\u00e9<\/strong> ofrece un amplio panorama que va de la historia de los videojuegos, la terminolog\u00eda y los ejemplos paradigm\u00e1ticos, a un cuadro de situaci\u00f3n actual. Pasa luego a los temas habituales de los videojuegos, los guiones y su narrativa, los personajes y los estereotipos, las f\u00f3rmulas para provocar adicci\u00f3n y conseguir tanto la adhesi\u00f3n como mantener en el aislamiento social. No deja de se\u00f1alar las resistencias del mercado a las innovaciones, la situaci\u00f3n de una industria que en su dominio central es de alta concentraci\u00f3n. Revisa el uso pol\u00edtico y las posibilidades de un cambio que impulse objetivos que afiancen la creatividad y el esp\u00edritu democr\u00e1tico.<\/p>\n<p style=\"font-weight:400;\"><strong>Marijam Didzgalvyt\u00e9 \u201cC\u00f3mo los videojuegos est\u00e1n cambiando el mundo\u201d (Bs.As., Ediciones Godot, 2025, 276 p\u00e1gs.) <\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Finalmente se publica \u201cLugares\u201d, el libro inconcluso de Georges Perec donde reinventa la literatura del yo y adelanta&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":134372,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[172],"tags":[224,146,147,25,24,225,23],"class_list":{"0":"post-134371","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-libros","8":"tag-books","9":"tag-entertainment","10":"tag-entretenimiento","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-libros","14":"tag-spain"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/134371","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=134371"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/134371\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/134372"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=134371"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=134371"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=134371"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}