{"id":154067,"date":"2025-10-03T03:37:13","date_gmt":"2025-10-03T03:37:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/154067\/"},"modified":"2025-10-03T03:37:13","modified_gmt":"2025-10-03T03:37:13","slug":"arabia-saudi-se-compra-un-imperio-del-gaming-para-influir-en-la-cultura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/154067\/","title":{"rendered":"Arabia Saud\u00ed se compra un imperio del &#8216;gaming&#8217; para influir en la cultura"},"content":{"rendered":"<p style=\"\">Hace a\u00f1os que <a href=\"https:\/\/www.abc.es\/cultura\/diez-videojuegos-debes-jugar-otono-20250914183037-nt.html\" target=\"_self\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\" title=\"el videojuego\" data-mrf-link=\"www.abc.es\" rel=\"nofollow noopener\">el videojuego<\/a> dej\u00f3 de ser un mero divertimento para convertirse en una de las industrias culturales m\u00e1s boyantes, adem\u00e1s de en una fant\u00e1stica plataforma desde la que lanzar mensajes y ganar influencia global. Y <strong>Arabia Saud\u00ed<\/strong> no tiene intenci\u00f3n de  &#8230; dejar pasar este tren. En apenas tres a\u00f1os, el Reino, a trav\u00e9s de su fondo de inversi\u00f3n p\u00fablica (PIF), ha llevado a cabo tres de las diez mayores adquisiciones de estudios de desarrollo en la historia de la industria del p\u00edxel y los botones. <\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">La m\u00e1s reciente y llamativa <a href=\"https:\/\/www.abc.es\/tecnologia\/fondo-saudi-compra-electronic-arts-creadora-videojuegos-20250929160036-nt.html\" target=\"_self\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\" title=\"ha tenido lugar esta misma semana\" rel=\"nofollow noopener\">ha tenido lugar esta misma semana<\/a>, cuando se anunci\u00f3 que el PIF \u2013con el apoyo de los fondos de inversi\u00f3n Silver Lake y Affinity Partners, firma dirigida por Jared Kushner, yerno de Donald Trump\u2013 hab\u00eda llegado a un acuerdo para hacerse con el control de Electronic Arts (EA). La empresa due\u00f1a de las franquicias deportivas &#8216;FIFA&#8217; (ahora &#8216;<strong>EA Sports FC<\/strong>&#8216;) y &#8216;<strong>Madden<\/strong>&#8216; o de la saga de corte b\u00e9lico &#8216;<strong>Battlefield<\/strong>&#8216; y del simulador de vida &#8216;<strong>Los Sims<\/strong>&#8216;. <\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">La operaci\u00f3n se consolidar\u00e1, con casi total seguridad, a inicios de 2027. \u00bfEl precio? 55.000 millones de d\u00f3lares (46.802 millones de euros), lo que la convierte en la segunda m\u00e1s grande de la historia del videojuego. Bastante m\u00e1s de lo que Elon Musk pag\u00f3 en 2022 por la antigua Twitter, o de lo que le cost\u00f3 a Microsoft adquirir LinkedIn en 2016. Seg\u00fan varios expertos en econom\u00eda y videojuegos, la operaci\u00f3n de EA, de la que Arabia Saud\u00ed ya era accionista, est\u00e1 fuera de mercado, por mucho que sea la propietaria de algunas de las licencias m\u00e1s atractivas para los jugadores<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">\u00abAqu\u00ed no nos encontramos ante un simple movimiento financiero. El precio solo tiene sentido si se considera a EA no como una simple empresa de videojuegos, sino como un instrumento de influencia cultural. Eso es lo que el PIF est\u00e1 comprando realmente\u00bb, explica en conversaci\u00f3n con ABC <strong>Joost van Dreunen<\/strong>, profesor de la Escuela de Negocios Stern de la Universidad de Nueva York y uno de los analistas m\u00e1s reputados dentro de la industria del videojuego.<\/p>\n<p>\n\u00abPan y videojuegos\u00bb\n<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">De acuerdo con los datos de Van Dreunen, la oferta de 55.000 millones de d\u00f3lares supone un 20% m\u00e1s que el valor de mercado real de EA. Teniendo en cuenta que la compa\u00f1\u00eda genera un flujo de caja anual (EBITDA) de unos 2.800 millones de d\u00f3lares, esto significa que la operaci\u00f3n valora a EA en 19,6 veces sus ganancias anuales, una cifra muy superior a lo habitual en la industria. Y tambi\u00e9n algo disparatada teniendo en cuenta la situaci\u00f3n actual de Electronic Arts y sus previsiones de crecimiento, que se encuentran entre el 5 y el 7% hasta 2027.<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">Queda claro, las cuentas no cuadran; y eso es lo que hace que la mayor\u00eda de analistas consideren que lo que realmente busca Arabia Saud\u00ed con este movimiento es ganar influencia cultural global. Imag\u00ednese, por ejemplo, al Reino escogiendo las banderas virtuales que se muestran en los estadios de los futuros juegos &#8216;FIFA&#8217;; las celebraciones que pueden realizar los jugadores o el papel que desempe\u00f1a el f\u00fatbol femenino. O los tipos de relaciones, familias y empleos que se pueden tener cuando alguien mete en la consola el disco de &#8216;Los Sims&#8217;. Y, adem\u00e1s, como EA pasa a ser privada, los accionistas desaparecen de la ecuaci\u00f3n. Y sin ellos, los due\u00f1os no tienen que dar explicaci\u00f3n alguna por las decisiones editoriales que tomen en sus juegos. Pueden transmitir cualquier clase de mensaje que consideren oportuno a trav\u00e9s de ellos. Y estos, adem\u00e1s, no es que cuenten con pocos entusiastas. Ni mucho menos. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/battlefield-U47535565707qOS-760x427@diario_abc.jpg\" class=\"voc-img\" width=\"760\" height=\"427\" alt=\"Fotograma de 'Battlefield 6', que llega a las tiendas este 10 de octubre\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\"\/><\/p>\n<p>Fotograma de &#8216;Battlefield 6&#8217;, que llega a las tiendas este 10 de octubre<\/p>\n<p>EA<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">Solo teniendo en cuenta las ventas en sistemas PlayStation, el &#8216;FC 25&#8217; cosech\u00f3 unas ventas entre septiembre de 2024 y el pasado julio de unas 20 millones de unidades. El t\u00edtulo cop\u00f3 las listas de m\u00e1s vendidos de numerosos pa\u00edses occidentales, entre ellos, como viene siendo habitual, de Espa\u00f1a, donde a\u00f1o s\u00ed y a\u00f1o tambi\u00e9n el juego de f\u00fatbol por antonomasia es el rey del mercado. Se calcula, adem\u00e1s, que las franquicias deportivas de la desarrolladora contaban en 2024 con una base de usuarios mensuales de 265 millones de personas, seg\u00fan <a href=\"https:\/\/www.statista.com\/statistics\/1276865\/ea-sports-user-reach\/\" target=\"_blank\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\" title=\"Statista\" data-mrf-link=\"www.statista.com\" rel=\"nofollow noopener\">Statista<\/a>. <\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">Van Dreunen tambi\u00e9n llama la atenci\u00f3n sobre el potencial uso que puede darle el Reino a los juegos de EA para poner el foco en el pa\u00eds y tratar de proyectar al mundo una imagen positiva, poderosa y casi sin m\u00e1cula. Algo que la distancie de las cr\u00edticas por las violaciones de derechos humanos que tienen lugar en su territorio. \u00abNos encontramos ante la edici\u00f3n 2025 del viejo &#8216;pan y circo&#8217; de los romanos. Arabia Saud\u00ed no necesita cambiar c\u00f3mo se juega al &#8216;FIFA&#8217; o al &#8216;Battlefield&#8217;, solo adaptar contenidos, colaboraciones y marketing para asociarlos con Arabia Saud\u00ed\u00bb, dice el analista. <\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">\u00abImagina campeonatos mundiales de &#8216;FIFA&#8217; celebrados en Riad con becas para j\u00f3venes, torneos de &#8216;Madden&#8217; ligados a iniciativas deportivas saud\u00edes o grandes competiciones de <a href=\"https:\/\/www.abc.es\/espana\/madrid\/gaming-conquista-casa-campo-20250827123135-nt.html\" target=\"_self\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\" title=\"esports\" rel=\"nofollow noopener\">esports<\/a> de &#8216;Battlefield&#8217; con sede en el Reino. La estrategia es simple: usar el espect\u00e1culo y la participaci\u00f3n masiva para que el mensaje viaje mucho m\u00e1s all\u00e1 de la pantalla\u00bb, prosigue el experto.<\/p>\n<p>\nDe Nintendo a Rockstar\n<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">En el plano econ\u00f3mico, Van Dreunen pone como ejemplo el \u00e9xito de la desarrolladora de m\u00f3viles Scopely con el popular &#8216;Monopoly GO!&#8217;. Lanzado en 2023, el juego se convirti\u00f3 en un fen\u00f3meno mundial, superando los 2.000 millones de d\u00f3lares en ingresos y m\u00e1s de 150 millones de descargas en apenas un a\u00f1o. Ese mismo a\u00f1o, el fondo soberano saud\u00ed PIF adquiri\u00f3 el estudio por m\u00e1s de 4.000 millones de euros, en la que fue la s\u00e9ptima mayor compra de la historia del videojuego. La operaci\u00f3n se canaliz\u00f3 a trav\u00e9s de Savvy Games Group, la divisi\u00f3n creada en 2021 para dirigir la estrategia saud\u00ed de inversi\u00f3n en el sector. En marzo de este mismo a\u00f1o, Scopely, gracias al m\u00fasculo econ\u00f3mico del PIF, se hizo con el control de Niantic, propietaria del popular juego m\u00f3vil &#8216;Pok\u00e9mon GO&#8217; a cambio de m\u00e1s de 3.000 millones de euros. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" id=\"g-mayores-adquisiciones-videojuegos-size-S-img\" class=\"g-mayores-adquisiciones-videojuegos-size-S-img g-aiImg\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/mayores-adquisiciones-videojuegos-size-S.png\"\/><\/p>\n<p class=\"g-pstyle0\">Mayores adquisiciones<\/p>\n<p class=\"g-pstyle0\">del sector del \u2018gaming\u2019<\/p>\n<p class=\"g-pstyle1\">Valor en miles de millones $<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" id=\"g-mayores-adquisiciones-videojuegos-size-M-img\" class=\"g-mayores-adquisiciones-videojuegos-size-M-img g-aiImg\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/mayores-adquisiciones-videojuegos-size-M.png\"\/><\/p>\n<p class=\"g-pstyle0\">Mayores adquisiciones del sector del \u2018gaming\u2019<\/p>\n<p class=\"g-pstyle1\">Valor en miles de millones $<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">Durante los a\u00f1os anteriores, Arabia Saud\u00ed hab\u00eda apostado por convertirse en un actor global del sector mediante una serie de inversiones estrat\u00e9gicas en compa\u00f1\u00edas consolidadas. Entre las m\u00e1s destacadas se encuentran la adquisici\u00f3n de la m\u00edtica SNK, responsable de &#8216;<strong>King of Fighters<\/strong>&#8216; y &#8216;<strong>Samurai Shodown<\/strong>&#8216;, alcanzando casi el 100\u202f% de la compa\u00f1\u00eda en 2022. Ese mismo a\u00f1o, el Reino se convirti\u00f3 en el principal inversor extranjero de Nintendo. Actualmente, mantiene en su poder en torno al 5% de las acciones de la empresa detr\u00e1s de los juegos &#8216;Super Mario&#8217; o &#8216;Zelda&#8217;. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pokemon-go-U38256127704Rvw-760x427@diario_abc.jpg\" class=\"voc-img\" width=\"760\" height=\"427\" alt=\"El PIF se hizo con la propiedad de 'Pok\u00e9mon GO' este 2025\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\"\/><\/p>\n<p>El PIF se hizo con la propiedad de &#8216;Pok\u00e9mon GO&#8217; este 2025<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">El Reino tambi\u00e9n ha comprado un 5\u202f% de Capcom, creadora de &#8216;<a href=\"https:\/\/www.abc.es\/tecnologia\/videojuegos\/playstation\/jugamos-resident-evil-remake-survival-horror-espana-20230327224535-nt.html\" target=\"_self\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\" title=\"Resident Evil\" data-mrf-link=\"www.abc.es\" rel=\"nofollow noopener\">Resident Evil<\/a>&#8216;, &#8216;<strong>Monster Hunter<\/strong>&#8216; y &#8216;<a href=\"https:\/\/www.abc.es\/tecnologia\/jugamos-street-fighter-vuelve-iconica-saga-lucha-20230530112939-nt.html\" target=\"_self\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\" title=\"Street Fighter\" data-mrf-link=\"www.abc.es\" rel=\"nofollow noopener\">Street Fighter<\/a>&#8216;, y cuenta con una participaci\u00f3n relevante en Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, due\u00f1a de las licencias &#8216;<a href=\"https:\/\/www.abc.es\/cultura\/grand-theft-auto-prepara-mayor-fenomeno-cultural-20250830191743-nt.html\" target=\"_self\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\" title=\"Grand Theft Auto\" data-mrf-link=\"www.abc.es\" rel=\"nofollow noopener\">Grand Theft Auto<\/a>&#8216; y &#8216;Red Dead Redemption&#8217;. Estas operaciones no solo reflejan la capacidad financiera del PIF, sino tambi\u00e9n su estrategia para diversificar la econom\u00eda y posicionarse como l\u00edder cultural y econ\u00f3mico en la industria global de los videojuegos. <\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">Gracias a ellas, Arabia Saud\u00ed ha conseguido hacerse con un control parcial de numerosas franquicias con alcance mundial, as\u00ed como de proyectos con potencial para consolidar todav\u00eda m\u00e1s su influencia en el entretenimiento. Algo similar a lo que ha logrado en los \u00faltimos a\u00f1os, a golpe de talonario, con deportes como el f\u00fatbol, el golf o las artes marciales mixtas.<\/p>\n<p>\nInnovaci\u00f3n en riesgo\n<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">M\u00e1s all\u00e1 del uso cultural que Arabia Saud\u00ed le pueda dar a sus nuevas licencias a los expertos les preocupa el futuro de EA a nivel creativo. \u00abEn el momento en el que pagas un dineral por una cosa, lo que vas a buscar es recuperarlo r\u00e1pidamente. Por lo tanto, se acaba con la imaginaci\u00f3n y con el desarrollo de ideas arriesgadas. Lo que se busca normalmente es seguir machacando con lo mismo de siempre; que en el caso de Electronic Arts son juegos de f\u00fatbol con micropagos y cajas bot\u00edn. Todo para que los jugadores gasten el mayor dinero posible\u00bb, se\u00f1ala a este diario Joan Arnedo, director del m\u00e1ster de Dise\u00f1o y Programaci\u00f3n de Videojuegos de la Universidad Oberta de Catalu\u00f1a.<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">Lo cierto es que EA lleva a\u00f1os sin destacar por el desarrollo de franquicias de nuevo cu\u00f1o que puedan encontrar un hueco en el mercado y satisfacer a los usuarios. La \u00faltima licencia nueva y con potencial que lanz\u00f3, al calor del exitazo de &#8216;Fortnite&#8217;, fue el multijugador online &#8216;<strong>Apex Legends<\/strong>&#8216;, cuyo lanzamiento se produjo en 2019 y acab\u00f3 convirti\u00e9ndose en poco menos que un fracaso. Actualmente, la desarrolladora depende casi por completo de sus t\u00edtulos deportivos, a trav\u00e9s de los cuales genera en torno al 70% de sus ingresos anuales. Y nada indica que la tendencia vaya a cambiar a futuro.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/apex-legends-U57431414162ibU-760x427@diario_abc.jpg\" class=\"voc-img\" width=\"760\" height=\"427\" alt=\"En 2023 EA retir\u00f3 su t\u00edtulo 'Apex Legends' de las tiendas de m\u00f3viles por el bajo n\u00famero de usuarios\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\"\/><\/p>\n<p>En 2023 EA retir\u00f3 su t\u00edtulo &#8216;Apex Legends&#8217; de las tiendas de m\u00f3viles por el bajo n\u00famero de usuarios<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">\u00abTampoco es nada descartable que haya despidos en las compa\u00f1\u00edas dentro de Electronic Arts que menos negocio generan\u00bb, remata Arnedo. Seg\u00fan ha informado &#8216;<a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/be980240-13ec-498c-ba79-71eada30d133\" target=\"_blank\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\" title=\"Financial Times\" data-mrf-link=\"www.ft.com\" rel=\"nofollow noopener\">Financial Times<\/a>&#8216;, los nuevos propietarios de la empresa tienen intenci\u00f3n de recurrir a la inteligencia artificial (IA) para \u00abreducir significativamente los costes operativos\u00bb. Hay que recordar que en el \u00faltimo a\u00f1o empresas creadoras de videojuegos como Microsoft, han despedido a parte de su plantilla para sustituirla por m\u00e1quinas.<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">Sea como sea, Van Dreunen apunta que EA y el PIF todav\u00eda tendr\u00e1n que salvar varios obst\u00e1culos para que la transacci\u00f3n sea exitosa. \u00abLos reguladores examinar\u00e1n de cerca el control extranjero y el acceso a los datos de los jugadores, incluso si el gobierno estadounidense aprueba la operaci\u00f3n, y es probable que haya objeciones desde Reino Unido y Europa\u00bb, se\u00f1ala el experto. El analista tambi\u00e9n llama la atenci\u00f3n sobre la posibilidad de que haya una fuga de talento y de que los \u00abconsumidores, creadores y socios acaben reaccionando negativamente a los t\u00edtulos que EA por las violaciones a los derechos humanos\u00bb.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Hace a\u00f1os que el videojuego dej\u00f3 de ser un mero divertimento para convertirse en una de las industrias&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":154068,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[80],"tags":[8413,82,6364,209,95,94,25,24,1099,12040,30227,23],"class_list":{"0":"post-154067","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-economia","8":"tag-arabia","9":"tag-business","10":"tag-compra","11":"tag-cultura","12":"tag-economia","13":"tag-economy","14":"tag-es","15":"tag-espana","16":"tag-gaming","17":"tag-imperio","18":"tag-influir","19":"tag-spain"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/154067","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=154067"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/154067\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/154068"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=154067"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=154067"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=154067"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}