{"id":162041,"date":"2025-10-08T03:54:08","date_gmt":"2025-10-08T03:54:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/162041\/"},"modified":"2025-10-08T03:54:08","modified_gmt":"2025-10-08T03:54:08","slug":"no-son-los-videojuegos-sino-sus-foros-por-que-sabemos-tan-poco-de-la-radicalizacion-en-los-chats-de-gamers-tecnologia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/162041\/","title":{"rendered":"No son los videojuegos, sino sus foros: por qu\u00e9 sabemos tan poco de la radicalizaci\u00f3n en los chats de \u2018gamers\u2019 | Tecnolog\u00eda"},"content":{"rendered":"<p class=\"\">Este mi\u00e9rcoles, los presidentes ejecutivos de Steam, Discord, Reddit y Twitch ir\u00e1n a declarar al Congreso de EE UU. Son cuatro empresas con v\u00ednculos con el mundo de los videojuegos, como creadores o como plataformas donde los jugadores charlan y crean comunidad. <a href=\"https:\/\/oversight.house.gov\/release\/chairman-comer-invites-ceos-of-discord-steam-twitch-and-reddit-to-testify-on-radicalization-of-online-forum-users\/\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/oversight.house.gov\/release\/chairman-comer-invites-ceos-of-discord-steam-twitch-and-reddit-to-testify-on-radicalization-of-online-forum-users\/\">El motivo de la convocatoria del Congreso<\/a> es examinar \u201cla radicalizaci\u00f3n de usuarios en foros en l\u00ednea, incluyendo casos de incitaci\u00f3n abierta a cometer actos violentos\u201d.<\/p>\n<p class=\"\">El caso reciente de mayor impacto <a href=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2025-09-15\/la-cultura-reddit-videojuegos-y-discord-que-papel-tuvo-internet-en-la-radicalizacion-del-sospechoso-de-matar-a-charlie-kirk.html\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2025-09-15\/la-cultura-reddit-videojuegos-y-discord-que-papel-tuvo-internet-en-la-radicalizacion-del-sospechoso-de-matar-a-charlie-kirk.html\">ha sido el asesinato de Charlie Kirk,<\/a> pero ha habido al menos otros dos en Estado Unidos en las \u00faltimas semanas, y en los que estos foros pudieron tener un papel: <a href=\"https:\/\/elpais.com\/internacional\/2025-08-27\/varios-muertos-en-un-tiroteo-en-la-iglesia-de-una-escuela-catolica-en-minneapolis.html\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/internacional\/2025-08-27\/varios-muertos-en-un-tiroteo-en-la-iglesia-de-una-escuela-catolica-en-minneapolis.html\">el tiroteo con dos ni\u00f1os muertos en la escuela cat\u00f3lica de la Anunciaci\u00f3n<\/a> en Minneapolis y el asesinato <a href=\"https:\/\/elpais.com\/us\/migracion\/2025-09-25\/ojala-esto-les-cause-verdadero-terror-la-amenaza-escrita-contra-agentes-del-ice-que-dejo-el-tirador-de-dallas.html\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/us\/migracion\/2025-09-25\/ojala-esto-les-cause-verdadero-terror-la-amenaza-escrita-contra-agentes-del-ice-que-dejo-el-tirador-de-dallas.html\">de dos inmigrantes en las oficinas del Servicio de Inmigraci\u00f3n y Control de Aduanas<\/a> (ICE) de Dallas. En ambos casos, hubo inscripciones en las balas y debate sobre su posible radicalizaci\u00f3n online. <\/p>\n<p>M\u00e1s informaci\u00f3n<\/p>\n<p class=\"\">Los investigadores no saben con certeza c\u00f3mo ocurre y qu\u00e9 impacto tiene la radicalizaci\u00f3n en estos \u00e1mbitos cerrados: el proceso es distinto al de redes sociales y no hay suficiente informaci\u00f3n disponible para el p\u00fablico. \u201cEstas plataformas carecen de supervisi\u00f3n y sabemos muy poco sobre el contenido que circula all\u00ed o las reglas que realmente hacen cumplir\u201d, dice Curd Benjamin Kn\u00fcpfer, profesor del Centro de Democracia Digital de la Universidad del Sur de Dinamarca. \u201cMuchas veces son entornos muy cerrados y mis\u00f3ginos, donde se cuela racismo o discursos hipermasculinos y violentos. La preocupaci\u00f3n es real: estas comunidades generan toxicidad que puede desbordarse hacia otros espacios p\u00fablicos\u201d, a\u00f1ade Kn\u00fcpfer.<\/p>\n<p class=\"\">Los videojuegos no son un presunto culpable sorprendente. Desde hace d\u00e9cadas se mencionan junto a posibles causas de violencia. \u00bfPor qu\u00e9 ahora estamos d\u00e1ndole cada vez m\u00e1s importancia? \u201cEs dif\u00edcil de decir si est\u00e1 creciendo o es que hemos empezado a darnos cuenta\u201d, dice Rachel Kowert, psic\u00f3loga que estudia el extremismo en videojuegos. El investigador de la Universidad Anglia Ruskin (Cambridge, Reino Unido). William Allchorn da alg\u00fan detalle m\u00e1s en esa direcci\u00f3n: \u201cEst\u00e1 cambiando la escala, la sofisticaci\u00f3n y la forma de pasar desapercibidos. Las funciones de chat de voz en tiempo real, los servidores privados, el juego cooperativo, la cultura del meme y la est\u00e9tica gamer est\u00e1n dando nueva vida a algo que ya exist\u00eda: el reclutamiento ideol\u00f3gico\u00bb, dice Allchorn.<\/p>\n<p class=\"\"><a href=\"https:\/\/www.takethis.org\/2023\/11\/radicalization-games-primer\/\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/www.takethis.org\/2023\/11\/radicalization-games-primer\/\">Sin embargo, una investigaci\u00f3n <\/a>de Kowert cuestiona el origen de esa vinculaci\u00f3n entre los juegos online y la radicalizaci\u00f3n, seg\u00fan explica Kowert: \u201cEs importante entender que este estudio no afirma que los videojuegos causen violencia \u2014que es una creencia muy extendida, pero que no est\u00e1 respaldada por investigaciones\u2014, sino que los juegos son espacios donde ideolog\u00edas extremistas se comparten con frecuencia y pueden normalizarse\u201d.<\/p>\n<p class=\"\">Ahora, adem\u00e1s, hay que pensar sobre todo en otros t\u00e9rminos: la hipot\u00e9tica radicalizaci\u00f3n se da sobre todo en comunidades y chats que surgen vinculadas a los juegos, pero no en los propios videojuegos. El tono y el contenido de esas conversaciones est\u00e1 al margen del p\u00fablico, son procesos ocultos. \u201cLos videojuegos a menudo se han quedado fuera del debate sobre la radicalizaci\u00f3n en l\u00ednea porque no son redes sociales en s\u00ed, aunque s\u00ed que son plataformas sociales\u201d, dice Kowert, quien detalla que en los juegos se crean comunidades que pueden ser aprovechadas y explotadas con fines de radicalizaci\u00f3n. Ah\u00ed es donde ocurren conversaciones alejadas de todo control, m\u00e1s si las propias plataformas no moderan el contenido. <\/p>\n<p class=\"\">\u201cCuando empezamos este proyecto, nos sorprendi\u00f3 lo poco que se hab\u00eda estudiado de forma sistem\u00e1tica lo que llamamos plataformas vinculadas al mundo gamer \u2014espacios como Discord, Twitch, las comunidades de Steam y otras capas de chat o voz que rodean a los videojuegos\u00bb, dice Allchorn. \u201cMientras que las redes sociales han sido analizadas a fondo por su papel en la radicalizaci\u00f3n y la propaganda extremista, las plataformas del entorno de videojuegos suelen pasar desapercibidas\u201d, a\u00f1ade. \u201cQuiz\u00e1 el hallazgo m\u00e1s preocupante sea la normalizaci\u00f3n de comportamientos extremos dentro de las comunidades de videojuegos\u201d, explica Kowert.<\/p>\n<p>Como redes sociales, pero cerradas<\/p>\n<p class=\"\">Uno de los problemas principales de esas comunidades es que desde fuera no sabemos en realidad qu\u00e9 ocurre. Es un lugar donde muchos de los j\u00f3venes de hoy pasan muchas horas. Ese tipo de comunidades pueden estar en un foro de Reddit, Discord, 4chan o en un juego creado por Steam y pueden ser m\u00e1s o menos t\u00f3xicas. Tienen sus propios lenguajes, con sus bromas y su tono; que cuando salen a la luz p\u00fablica \u2014en forma, por ejemplo, de un lema en una bala\u2014 son un gui\u00f1o a algo desconocido para el resto de la sociedad. \u201cLos usuarios empiezan viendo contenido extremista con tono ir\u00f3nico o provocador en plataformas conocidas, y luego acaban entrando en espacios m\u00e1s cerrados \u2014servidores de Discord, grupos de Steam, chats de Twitch\u2014 donde hay menos control\u201d, explica Allchorn. \u201cEn esos entornos, el juego compartido y el chat de voz ayudan a los extremistas a generar confianza y sensaci\u00f3n de pertenencia, sobre todo entre los m\u00e1s j\u00f3venes. Algunos acaban adoptando s\u00edmbolos o ideas extremistas poco a poco, sin unirse a grupos formales\u201d, a\u00f1ade.<\/p>\n<p class=\"\">Uno de los primeros retos es aclarar exactamente a qu\u00e9 nos referimos con la palabra radicalizaci\u00f3n, en este contexto. En un trabajo de 2023, Kowert da esta definici\u00f3n: \u201cLa preocupaci\u00f3n en el caso de los videojuegos es la difusi\u00f3n y normalizaci\u00f3n de ideolog\u00edas extremistas que contribuyen a procesos de radicalizaci\u00f3n y a una posible movilizaci\u00f3n hacia el extremismo violento dentro de los espacios de juego\u201d. <\/p>\n<p class=\"\">Para saber qu\u00e9 ocurre en esos foros, los investigadores a menudo <a href=\"https:\/\/www.frontiersin.org\/journals\/psychology\/articles\/10.3389\/fpsyg.2024.1410620\/full\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/www.frontiersin.org\/journals\/psychology\/articles\/10.3389\/fpsyg.2024.1410620\/full\">deben limitarse a encuestas a jugadores,<\/a> que revelan sus experiencias. En una encuesta de 2024 a m\u00e1s de 400 participantes, un 86% respondi\u00f3 que hab\u00eda visto o sido objetivo directo de alg\u00fan tipo de contenido extremista. Ahora, el testimonio en el Congreso estadounidense de directivos de Steam, Discord, Reddit y Twitch llegar\u00e1 este mi\u00e9rcoles como un nuevo intento para conocer los entresijos de esos foros. <\/p>\n<p class=\"\">Tras la muerte de Kirk, esos ejecutivos tecnol\u00f3gicos han sido convocados por pol\u00edticos republicanos que insin\u00faan que en esos \u00e1mbitos se da extremismo de izquierdas. <a href=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2025-08-27\/los-grupos-extremistas-de-ultraderecha-utilizan-plataformas-de-videojuegos-para-captar-a-jovenes-y-radicalizarlos.html\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2025-08-27\/los-grupos-extremistas-de-ultraderecha-utilizan-plataformas-de-videojuegos-para-captar-a-jovenes-y-radicalizarlos.html\">Hay poca evidencia, sin embargo, hasta ahora:<\/a> \u201cLa mayor\u00eda de las posturas extremas que vemos expresarse en los espacios de videojuegos giran sobre todo en torno a la misoginia, el racismo, la hostilidad contra personas LGTBIQ+ y el nacionalismo blanco\u201d, dice Kowert. Las respuestas a estos comentarios t\u00f3xicos suelen ser, seg\u00fan la encuesta, bloquearlos y reportarlos a la compa\u00f1\u00eda o ignorarlos. La confrontaci\u00f3n parece que es mucho menos habitual que en las redes p\u00fablicas. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Este mi\u00e9rcoles, los presidentes ejecutivos de Steam, Discord, Reddit y Twitch ir\u00e1n a declarar al Congreso de EE&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":162042,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[37536,119,123,124,25,24,2287,35453,48020,48019,1922,117,121,122,23,577,118,120,5223,4723,132],"class_list":{"0":"post-162041","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-charlie-kirk","9":"tag-ciencia","10":"tag-ciencia-y-tecnologia","11":"tag-cienciaytecnologia","12":"tag-es","13":"tag-espana","14":"tag-extrema-derecha","15":"tag-extrema-izquierda","16":"tag-radicalismo","17":"tag-reddit","18":"tag-redes-sociales","19":"tag-science","20":"tag-science-and-technology","21":"tag-scienceandtechnology","22":"tag-spain","23":"tag-steam","24":"tag-technology","25":"tag-tecnologia","26":"tag-tiroteos-en-estados-unidos","27":"tag-twitch","28":"tag-videojuegos"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162041","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=162041"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162041\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/162042"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=162041"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=162041"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=162041"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}