{"id":162999,"date":"2025-10-08T14:16:08","date_gmt":"2025-10-08T14:16:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/162999\/"},"modified":"2025-10-08T14:16:08","modified_gmt":"2025-10-08T14:16:08","slug":"analisis-de-little-nightmares-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/162999\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Little Nightmares III"},"content":{"rendered":"<p>Supermassive Games toma el relevo de una de las sagas de terror con m\u00e1s carisma, conservando las herramientas de su \u00e9xito y apostando por vivir la pesadilla en cooperativo.<\/p>\n<p>La mente es una de las herramientas m\u00e1s maravillosas del ser humano, ya que con ella podemos imaginar situaciones que nos hagan felices, recordando, imaginando o tomando decisiones. Llevando a que florezcan en nuestro cuerpo sensaciones evocadoras que se nos queden grabadas en la mente como si fueran un tatuaje. Como pr\u00e1cticamente todo lo positivo, tambi\u00e9n existe el contrapunto negativo y puede ocurrir que las manifestaciones emocionales que surgen de nuestra cabeza opriman lo inmensamente positivo que tenemos a nuestro alrededor, torn\u00e1ndose en sensaciones de miedo, terror o soledad. Normalmente, de hecho, las pesadillas son respuestas emocionales con los que nuestra mente aprovecha nuestro mayor momento de debilidad, cuando estamos durmiendo, para, por medio de una imaginer\u00eda que parece magia oscura, representarse mediante hechos o figuras abstractas que nunca hemos vivido ni visto, generando angustia y un malestar que puede extenderse en el tiempo. En algunos casos ni siquiera es necesario estar durmiendo para vivir pesadillas que deriven en un desasosiego continuo, porque situaciones o experiencias traum\u00e1ticas pueden culminar en da\u00f1os dif\u00edcilmente reparables, acarreando que estas personas se a\u00edslen y se refugien en s\u00ed mismas, con el riesgo que conlleva el hecho de sostenerse en una sola mente. Ya sabemos que cuando se rompe un espejo, nunca vuelve a quedar igual, aunque siga siendo precioso incluso con sus marcas.<\/p>\n<p>Informaci\u00f3n b\u00e1sica<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Desarrollador: <\/strong>Supermassive Games<\/li>\n<li><strong>Editor: <\/strong>Bandai Namco<\/li>\n<li><strong>Plataformas: <\/strong>PS5, Series X\/S, Switch 2, PS4, One, Switch, PC<\/li>\n<li><strong>Versi\u00f3n probada: <\/strong>PS5<\/li>\n<li><strong>Lanzamiento: <\/strong>10\/10\/2025<\/li>\n<\/ul>\n<p>La saga Little Nightmares es una de las que mejor ha comprendido la incomprensible, valga la redundancia, expresividad de la mente y los miedos propios del ser humano, tanto literales como figurados, plasm\u00e1ndolo con una personalidad desbordante y encajando, de paso, con el no menos importante hecho de ser videojuegos divertidos; entendiendo que el g\u00e9nero de terror tiene que ser m\u00e1s inc\u00f3modo que amable. Y lo hace con una inteligencia excelsa, ya que todos hemos sido ni\u00f1os y, en esa etapa, es cuando experimentamos, por lo general, las pesadillas m\u00e1s traum\u00e1ticas. A veces, con criaturas que simplemente surgen de la mente al leer cuentos o escuchar leyendas urbanas. Por eso, en la saga creada por Tarsier Studios, todo nos parece relativamente veros\u00edmil, porque bien podr\u00eda ser un mal sue\u00f1o de nuestra etapa adolescente que se ha quedado grabado en la retina. Porque as\u00ed nacen la fobia a los payasos con globos rojos o a los se\u00f1ores con la cara desfigurada y cuchillas en las manos. Los miedos son cambiantes, as\u00ed que Little Nightmares III es igual que los anteriores, pero diferente. De hecho, los mencionados Tarsier ya no est\u00e1n al frente de su propia obra, ya que los suecos fueron adquiridos por el grupo Embracer y no pudieron llevarse consigo la propiedad intelectual de Little Nightmares, que pertenece a Bandai Namco, y quienes le encargaron una nueva entrega a Supermassive Games, que de terror saben un rato y, para muestra, ah\u00ed est\u00e1n Until Dawn, The Dark Pictures Anthology o The Quarry, entre otros.<\/p>\n<p><img alt=\"\" class=\"content_image lightboxed\" src-full=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/ss_3317c0038f9ebdc75beb8ce4b92368285cc17f94.1920x1080.jpg?width=1920&amp;height=1920&amp;fit=bounds&amp;quality=70&amp;format=jpg&amp;auto=webp\" height=\"388\" loading=\"lazy\"  width=\"690\"\/><\/p>\n<p>Claro que el terror tiene mil formas y, a priori, en Supermassive Games nos tienen acostumbrados a propuestas m\u00e1s similares a los slasher o a las pel\u00edculas de serie B, y ahora tienen delante el desaf\u00edo de hacernos sufrir con una propuesta diferente, en cuanto a trasfondo y concepci\u00f3n, aderezada con una retorcida ternura que se aleja de los Quick Time Events o los rolletes entre adolescentes en plena ebullici\u00f3n hormonal que aprovechan la oscuridad de las caba\u00f1as para darse un revolc\u00f3n mientras un asesino en serie deambula por la zona cuchillo en mano. As\u00ed que, para quitarse ese sambenito al mismo tiempo que respetan la identidad de una marca que ha superado los veinte millones de juegos vendidos, han aportado en Little Nightmares III un cambio no tan sutil como parece, dotando a la aventura de un modo cooperativo online para dos personas que modifica considerablemente la experiencia y se sube al carro de una vertiente que parece haber encontrado su terreno en el sector desde que los juegos de Josef Fares entraron como un elefante en una cacharrer\u00eda para decirnos que los videojuegos en solitario est\u00e1n muy bien, pero que una experiencia con alguien al lado, tiene un aura distinta. En este punto tenemos dos opciones si no tenemos un amigo con quien jugar o si, simplemente, no nos apetece pagar las cada vez m\u00e1s caras suscripciones mensuales para el online de nuestras consolas: rasgarnos las vestiduras porque aqu\u00ed no vamos a encontrar un cooperativo local, un hecho de dif\u00edcil explicaci\u00f3n porque se antoja como una experiencia ideal para degustar en el sof\u00e1 con alguien al lado a quien rega\u00f1ar cada vez que un monstruo nos come; o jugar en solitario acompa\u00f1ados de una IA que, si bien dir\u00eda que no es lo manera m\u00e1s \u00f3ptima de vivir esta experiencia, es mejor que nada.<\/p>\n<p>Y es curioso porque hay algo de espiritual en este Little Nightmares III, ya que una pesadilla no suele ser algo agradable que contar, porque es revivir una experiencia traum\u00e1tica e irreal, pero aqu\u00ed toca sentir que no estamos solos y que tenemos a alguien al lado que pueda empatizar al estar viviendo la misma situaci\u00f3n. Un hecho que est\u00e1 representado por Low y Alone, los protagonistas del juego, quienes deben ayudarse mutuamente para escapar de la Nada, el lugar al que hemos llegado no sabemos c\u00f3mo ni por qu\u00e9. Si ten\u00e9is experiencia en anteriores entregas, ya sab\u00e9is que la narrativa es algo abstracta y, en esta ocasi\u00f3n no iba a ser menos. Si bien es cierto que aqu\u00ed el estilo var\u00eda ligeramente. Puede que en los primeros compases de la aventura avancemos sin saber cu\u00e1l es el trasfondo de los personajes, m\u00e1s all\u00e1 que el hecho de escapar, que ya es bastante. Aunque los escenarios est\u00e1n repletos de simbolismo y de una narrativa ambiental que tal vez no es tan poderosa como en los dos primeros juegos, en el \u00faltimo tercio de la obra se clarifica bastante el sino de los protagonistas y los oscuros motivos por los que est\u00e1n viviendo ese mal sue\u00f1o, con unas connotaciones complicadas de digerir que consiguen dejar un peque\u00f1o nudo en el est\u00f3mago.<\/p>\n<p><img alt=\"\" class=\"content_image lightboxed\" src-full=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/ss_c9123d3c3e1c639937caa12185a1d3fc4b43d413.1920x1080.jpg?width=1920&amp;height=1920&amp;fit=bounds&amp;quality=70&amp;format=jpg&amp;auto=webp\" height=\"388\" loading=\"lazy\"  width=\"690\"\/><\/p>\n<p>Para salir de ah\u00ed y de alguna forma despertar toca colaborar, la m\u00e1xima principal de un juego cooperativo. A grandes rasgos, la experiencia var\u00eda con el hecho impl\u00edcito de que no tenemos que llegar al objetivo en soledad, sino que tenemos que estar pendientes de que quien tenemos a nuestro lado sea capaz de atravesar los numerosos peligros que se cruzan en los cuatro cap\u00edtulos que componen el juego. Hay situaciones que os resultar\u00e1n familiares, como el tener que pasar a hurtadillas por lugares en los que criaturas con un dise\u00f1o maravillosamente repugnante ir\u00e1n directamente hacia nosotros sin darnos alternativa en el momento en el que nos descubran, sin darnos opci\u00f3n de respuesta. Muchas veces, y especialmente con el esp\u00edritu colaborativo que tiene la obra, acompa\u00f1ado de la particular fisicidad de la saga y el uso de las perspectivas que, en m\u00e1s ocasiones de las que nos gustar\u00eda, entorpecen la tarea y restan algo de fluidez, provocar\u00e1n que nos caigamos desde alturas insalvables o que no nos enganchemos al borde del precipicio en plena hu\u00edda. La gran mayor\u00eda de situaciones que propone la obra se resuelven a base de prueba y error, restando ese componente de imprevisibilidad que nunca est\u00e1 de m\u00e1s.<\/p>\n<p>La experiencia cl\u00e1sica se complementa con las habilidades de los personajes, ya que Low porta un arco para lanzar flechas a distancia y Alone una llave inglesa con la que asestar golpes contundentes. Herramientas a usar en nuestro favor, tanto a la hora de resolver rompecabezas como en momentos puntuales en los que toca enfrascarse en una acci\u00f3n m\u00e1s directa, que afortunadamente son pocos porque aqu\u00ed venimos a sentirnos como ni\u00f1os desguarnecidos y no como m\u00e1quinas de matar. As\u00ed se consigue un nexo de uni\u00f3n que aporta de un toque m\u00e1s personal y emotivo procedente del hecho de ayudar y proteger a quien queremos y tenemos al lado. En solitario, claro, la experiencia es m\u00e1s impersonal; si bien la IA aliada funciona muy bien, en ocasiones da pistas demasiado evidentes de qu\u00e9 hacer o d\u00f3nde dirigirnos, rompiendo esa magia experimental que tiene el conjunto cuando dos personas de la mano se dirigen a lo desconocido y debaten cu\u00e1l debe ser el siguiente paso a dar. De hecho, dir\u00eda que precisamente por esto se aprecia considerablemente que hay bastantes m\u00e1s escenarios enfocados en la resoluci\u00f3n de peque\u00f1os puzles y en atravesar zonas plataformeras que las que pretenden hacernos pasar verdadero miedo, si bien es cierto que esos momentos m\u00e1s inquietantes est\u00e1n estupendamente concebidos para dejarnos sin respiraci\u00f3n.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, hay que remarcar, sin hacer spoilers, que tras ver los cr\u00e9ditos se tiene el regusto amargo de no haber visto el final de la trama, un mal cuerpo que va a m\u00e1s cuando vemos como el propio men\u00fa del juego nos indica que habr\u00e1 contenido adicional en el futuro por medio de \u201cEl Secreto de la Espiral\u201d, un pack de expansi\u00f3n de pago que a\u00f1adir\u00e1 dos cap\u00edtulos que se publicar\u00e1n en primavera y oto\u00f1o de 2026 respectivamente y con los que, si bien su sinopsis reza que se enriquecer\u00e1 la trama, parece m\u00e1s bien material fileteado para hacernos pasar por caja de nuevo. Quiz\u00e1s tambi\u00e9n sea significativo de ello el hecho de que hemos completado la historia principal en apenas cuatro horas, quedando solamente pendientes las facetas ideales para completistas como recolectar objetos ocultos o desbloquear diferentes logros\/trofeos. Dejando esto a un lado, si bien al elemento distintivo que ha tratado de aportar Supermassive Games le faltan un par de giros para encajar mejor, Little Nightmares III consigue ser una experiencia de esas que te dejan una sonrisa de complicidad. Una casi igual que la que nos sale al despertar y darnos cuenta de que todo ha sido una pesadilla.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Supermassive Games toma el relevo de una de las sagas de terror con m\u00e1s carisma, conservando las herramientas&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":163000,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-162999","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162999","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=162999"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162999\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/163000"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=162999"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=162999"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=162999"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}