{"id":165644,"date":"2025-10-09T17:59:07","date_gmt":"2025-10-09T17:59:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/165644\/"},"modified":"2025-10-09T17:59:07","modified_gmt":"2025-10-09T17:59:07","slug":"el-regreso-a-la-guerra-total-que-la-saga-pedia-a-gritos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/165644\/","title":{"rendered":"el regreso a la guerra total que la saga ped\u00eda a gritos"},"content":{"rendered":"<p style=\"\">Los amantes de los shooters estamos de enhorabuena. Y es que la saga &#8216;Battlefield&#8217; -Pero sobre todo <a href=\"https:\/\/www.abc.es\/tecnologia\/videojuegos\/jugamos-sports-futbol-virtual-alcanza-excelencia-espectaculo-20251006181333-nt.html\" target=\"_self\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\" title=\"EA\" rel=\"nofollow noopener\">EA<\/a>&#8211; necesitaba un golpe de efecto tras el traspi\u00e9 de &#8216;Battlefield 2042&#8217; y lo ha encontrado en &#8216;Battlefield 6&#8217; volviendo a la esencia: mapas amplios, clases bien  &#8230; diferenciadas, veh\u00edculos que importan y una capa t\u00e9cnica que convierte cada combate en un espect\u00e1culo ca\u00f3tico pero legible. El resultado es un shooter que no pretende reinventar la rueda, pero s\u00ed pulirla hasta que ruede a la velocidad que los veteranos esperaban. Es una vuelta a la identidad, a lo que siempre ha sido &#8216;Battlefield&#8217;, y que recuerda a la tercera y cuarta entrega, lo que <a href=\"https:\/\/www.abc.es\/tecnologia\/videojuegos\/jugamos-silent-hill-regreso-terror-psicologico-saga-20250922123028-nt.html\" target=\"_self\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\" title=\"para muchos fue el culmen de la saga\" rel=\"nofollow noopener\">para muchos fue el culmen de la saga<\/a>. El lanzamiento no llega en el vac\u00edo: Electronic Arts se juega mucho con esta entrega y la ha armado con un despliegue de estudios y una estrategia de servicio en vivo que pretende sostenerlo desde el primer d\u00eda.<\/p>\n<p>\nUn multijugador que se reconcilia con los veteranos\n<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">La primera buena noticia est\u00e1 ah\u00ed donde la saga siempre ha sido rey: el multijugador. Es mucho m\u00e1s refinado que innovador, lo cual se agradece. Estamos ante un gameplay s\u00f3lido, con un tiempo de muerte contundente y con escenarios variados, bien recreados y que abrazan la verticalidad y el colapso estructural sin convertirlo todo en ruido. Es en esa mezcla donde el juego se siente, por fin, como un verdadero sucesor de &#8216;Battlefield 4&#8217;.<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">Como decimos, donde EA ha acertado sin dudas es con el dise\u00f1o de los mapas. Los entornos urbanos dominan el arranque y favorecen un ritmo fren\u00e9tico, con l\u00edneas de visi\u00f3n tensas y coberturas que mutan a golpe de explosivo. La destrucci\u00f3n no es un reclamo vac\u00edo: condiciona rutas, abre brechas y obliga a reposicionarse. Todo en los modos a los que la saga ya nos tiene acostumbrados -como  toma la colina, conquista, asalto o avance- y en partidas de 64 jugadores. <\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">En cuanto a lo visual, Frostbite vuelve a lucirse. El rendimiento es estable, gr\u00e1ficamente es impactante y la sensaci\u00f3n de explosividad, tanto en los disparos como en explosivos propiamente dichos, transmite el peso que se le ped\u00eda al juego. &#8216;Battlefield&#8217; siempre ha lucido espectacular, pero no est\u00e1 de m\u00e1s destacar que en esta ocasi\u00f3n los de DICE han vuelto a hacer los deberes y han firmado un t\u00edtulo que vuelve a ser vistoso y con un rendimiento que en nuestro caso, que hemos jugado al t\u00edtulo en PS5, ha sido perfecto.<\/p>\n<p>\nUna campa\u00f1a correcta, pero poco m\u00e1s\n<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">No todo es positivo, no obstante. Pese a que encontramos las cuatro clases insignia de la saga (Asalto, Ingenier\u00eda, Apoyo y Reconocimiento), bien diferenciadas, aqu\u00ed todas tienen acceso a todas las armas. Son las nuevas clases denominadas \u00ababiertas\u00bb, Es decir, apoyo o asalto no est\u00e1n restringidas a utilizar, en como en otro t\u00edtulos, fusiles de asalto o ametralladoras ligeras en este caso. Esto permite m\u00e1s variedad y que el jugador novato juegue como prefiera, pero es cierto que &#8216;mancha&#8217; la idea de que, por ejemplo, la clase de reconocimiento funcione \u00fanica y exclusivamente con francotiradores. Lo bueno en ese apartado en que los dispositivos y artilugios de cada clase si que invitan a probarlas todas. Marcan diferencias entre ellas, pero, sin caer en florituras innecesarias ni elementos que est\u00e9n tan fuertes que provoquen que solo se juegue una clase o dos. <\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">En cuanto a la campa\u00f1a, en ABC nos ha parecido que es el peaje del viaje. No es un desastre, pero tampoco el motivo por el que vas a quedarte. Durante las seis horas que hemos tardado en completarla, hemos encontrado misiones interesantes y divertidas, como el desembarco en Gibraltar,    pero al final del d\u00eda los personajes no calan, el guion salta entre operaciones sin la respiraci\u00f3n que merecen y el veredicto final es que la trama no es lo suficientemente \u00e9pica. La campa\u00f1a al final peca de ser correcta, pero a la larga pensamos que ser\u00e1 olvidable. Aqu\u00ed el list\u00f3n queda por debajo del multijugador<\/p>\n<p>\n\u00bfMerece la pena?\n<\/p>\n<p class=\"voc-p\" style=\"\">Battlefield 6 no pretende reescribir c\u00f3mo son los shooters, sino ejecutarlo con disciplina. Lo que el t\u00edtulo ofrece hasta ahora en su apartado multijugador recupera esa sensaci\u00f3n de guerra total que define a la serie, y deja un buen sabor de boca. La campa\u00f1a no acompa\u00f1a al mismo nivel y hay aristas por limar en equilibrio y variedad de mapas, pero el paquete multijugador ya es contundente hoy, y el plan de actualizaciones apunta a que ser\u00e1 mejor. Es, por fin, el &#8216;Battlefield&#8217; que muchos llevaban a\u00f1os esperando.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Los amantes de los shooters estamos de enhorabuena. 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