{"id":191758,"date":"2025-10-21T14:52:21","date_gmt":"2025-10-21T14:52:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/191758\/"},"modified":"2025-10-21T14:52:21","modified_gmt":"2025-10-21T14:52:21","slug":"persona-3-reload-confirma-parches-de-nintendo-switch-2-en-camino-para-mejorar-su-rendimiento-y-mas-detalles-de-su-desarrollo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/191758\/","title":{"rendered":"Persona 3 Reload confirma parches de Nintendo Switch 2 en camino para mejorar su rendimiento y m\u00e1s detalles de su desarrollo"},"content":{"rendered":"<p>Ya os informamos en la web: en Nintendo Switch no recibimos\u00a0<strong>Persona 3 Reload<\/strong>. Hace unos meses nos llegaban palabras sobre\u00a0<a href=\"https:\/\/www.nintenderos.com\/2024\/01\/responsables-de-persona-3-reload-explican-por-que-no-esta-en-nintendo-switch-y-las-posibilidades-de-que-llegue-a-consola\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">por qu\u00e9 no estaba en la consola<\/a>, y ahora por fin\u00a0<a href=\"https:\/\/www.nintenderos.com\/2025\/07\/persona-3-reload-se-confirma-oficialmente-para-nintendo-switch-2\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">se ha anunciado para la sucesora<\/a>: SEGA y Atlus\u00a0<strong>traer\u00e1n Persona 3 Reload a Nintendo Switch 2<\/strong>. Las compa\u00f1\u00edas planean lanzar la versi\u00f3n el\u00a0<strong>23 de octubre de 2025<\/strong>.<\/p>\n<p>Ahora, tras este esperado anuncio y el lanzamiento de\u00a0<a href=\"https:\/\/www.nintenderos.com\/nintendo-switch-2\/persona-3-reload-recibe-demo-hoy-en-nintendo-switch-2\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">su demo en Switch 2<\/a>, tenemos nuevos detalles del port:<\/p>\n<p data-start=\"253\" data-end=\"289\"><strong data-start=\"253\" data-end=\"287\">Rendimiento y actualizaciones:<\/strong><\/p>\n<p>Otros contenidos en esta categor\u00eda:<\/p>\n<ul data-start=\"290\" data-end=\"773\">\n<li data-start=\"290\" data-end=\"364\">\n<p data-start=\"292\" data-end=\"364\">Algunos jugadores de la demo demo notaron <strong data-start=\"327\" data-end=\"361\">problemas menores de framerate<\/strong>.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"365\" data-end=\"486\">\n<p data-start=\"367\" data-end=\"486\">Estos problemas <strong data-start=\"383\" data-end=\"430\">tambi\u00e9n estar\u00e1n presentes en el lanzamiento<\/strong>, pero se <strong data-start=\"440\" data-end=\"483\">corregir\u00e1n mediante parches posteriores<\/strong>.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"487\" data-end=\"590\">\n<p data-start=\"489\" data-end=\"590\">El <strong data-start=\"492\" data-end=\"530\">productor general Yoshihiro Komori<\/strong> ha confirmado que el equipo ya est\u00e1 trabajando en la soluci\u00f3n.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"591\" data-end=\"699\">\n<p data-start=\"593\" data-end=\"699\">La <strong data-start=\"596\" data-end=\"643\">actualizaci\u00f3n no estar\u00e1 lista el primer d\u00eda<\/strong> debido al proceso de control de calidad y aprobaci\u00f3n.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"700\" data-end=\"773\">\n<p data-start=\"702\" data-end=\"773\">Los <strong data-start=\"706\" data-end=\"770\">parches futuros mejorar\u00e1n la estabilidad y fluidez del juego<\/strong>.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"775\" data-end=\"815\"><strong data-start=\"775\" data-end=\"813\">Detalles sobre el port a Switch 2:<\/strong><\/p>\n<ul data-start=\"816\" data-end=\"1846\">\n<li data-start=\"816\" data-end=\"970\">\n<p data-start=\"818\" data-end=\"871\">El desarrollo se dividi\u00f3 en dos tareas principales:<\/p>\n<ol data-start=\"874\" data-end=\"970\">\n<li data-start=\"874\" data-end=\"924\">\n<p data-start=\"877\" data-end=\"924\"><strong data-start=\"877\" data-end=\"921\">Adaptar el motor gr\u00e1fico (Unreal Engine)<\/strong>.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"927\" data-end=\"970\">\n<p data-start=\"930\" data-end=\"970\"><strong data-start=\"930\" data-end=\"967\">Ajustar los componentes del juego<\/strong>.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li data-start=\"971\" data-end=\"1060\">\n<p data-start=\"973\" data-end=\"1060\">Gracias al uso de <strong data-start=\"991\" data-end=\"1008\">Unreal Engine<\/strong>, la adaptaci\u00f3n del motor fue <strong data-start=\"1038\" data-end=\"1057\">fluida y r\u00e1pida<\/strong>.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"1061\" data-end=\"1179\">\n<p data-start=\"1063\" data-end=\"1179\">Se cre\u00f3 una <strong data-start=\"1075\" data-end=\"1130\">versi\u00f3n funcional para Switch 2 en etapas tempranas<\/strong>, lo que permiti\u00f3 centrarse en la optimizaci\u00f3n.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"1180\" data-end=\"1266\">\n<p data-start=\"1182\" data-end=\"1266\">No se a\u00f1adi\u00f3 contenido nuevo; el <strong data-start=\"1215\" data-end=\"1263\">enfoque principal fue optimizar los gr\u00e1ficos<\/strong>.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"1267\" data-end=\"1384\">\n<p data-start=\"1269\" data-end=\"1384\">Se realizaron <strong data-start=\"1283\" data-end=\"1306\">ajustes espec\u00edficos<\/strong> para equilibrar el rendimiento entre el <strong data-start=\"1347\" data-end=\"1358\">modo TV<\/strong> y el <strong data-start=\"1364\" data-end=\"1381\">modo port\u00e1til<\/strong>.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"1385\" data-end=\"1503\">\n<p data-start=\"1387\" data-end=\"1503\">Se <strong data-start=\"1390\" data-end=\"1416\">refinaron los gr\u00e1ficos<\/strong> en escenas concretas como los pisos de <strong data-start=\"1456\" data-end=\"1468\">Tartarus<\/strong> y las <strong data-start=\"1475\" data-end=\"1500\">secuencias de eventos<\/strong>.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"1504\" data-end=\"1614\">\n<p data-start=\"1506\" data-end=\"1614\">Dado que el juego tiene <strong data-start=\"1530\" data-end=\"1554\">una duraci\u00f3n extensa<\/strong>, se invirti\u00f3 mucho tiempo en <strong data-start=\"1584\" data-end=\"1611\">control de calidad (QA)<\/strong>.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"1615\" data-end=\"1723\">\n<p data-start=\"1617\" data-end=\"1723\">El <strong data-start=\"1620\" data-end=\"1638\">Episodio Aigis<\/strong> se lanzar\u00e1 <strong data-start=\"1650\" data-end=\"1669\">simult\u00e1neamente<\/strong>, lo que requiri\u00f3 <strong data-start=\"1687\" data-end=\"1720\">pruebas adicionales paralelas<\/strong>.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"1724\" data-end=\"1846\">\n<p data-start=\"1726\" data-end=\"1846\">El equipo de QA revis\u00f3 <strong data-start=\"1749\" data-end=\"1793\">la carga de procesamiento de cada escena<\/strong>, a\u00f1adiendo un esfuerzo considerable al desarrollo.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00bfQu\u00e9 os ha parecido esta informaci\u00f3n? No dud\u00e9is en compartir vuestra opini\u00f3n en los comentarios.<\/p>\n<p><a class=\"external\" href=\"https:\/\/gonintendo.com\/contents\/54064-persona-3-reload-s-framerate-hiccups-to-be-addressed-in-a-future-update\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">V\u00eda<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Ya os informamos en la web: en Nintendo Switch no recibimos\u00a0Persona 3 Reload. Hace unos meses nos llegaban&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":191759,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,53548,10900,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-191758","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-parches","14":"tag-persona-3-reload","15":"tag-science","16":"tag-science-and-technology","17":"tag-scienceandtechnology","18":"tag-spain","19":"tag-technology","20":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115412726279304298","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/191758","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=191758"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/191758\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/191759"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=191758"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=191758"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=191758"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}