{"id":212387,"date":"2025-11-01T09:19:11","date_gmt":"2025-11-01T09:19:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/212387\/"},"modified":"2025-11-01T09:19:11","modified_gmt":"2025-11-01T09:19:11","slug":"el-battle-royale-llega-a-battlefield-6-con-redsec-y-aqui-tienes-nuestro-analisis-de-este-modo-de-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/212387\/","title":{"rendered":"El Battle Royale llega a Battlefield 6 con RedSec, y aqu\u00ed tienes nuestro AN\u00c1LISIS de este modo de juego"},"content":{"rendered":"<p>El battle royale como modo de juego, su disposici\u00f3n y dise\u00f1o, realmente divide a los aficionados a la acci\u00f3n en dos bandos. Cada vez que escribo sobre mi gran afici\u00f3n al modo de juego inventado por el creador de mods <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.es\/brendan-playerunknown-greene-quiero-construir-http-pero-en-3d-1531863\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Brendan Greene<\/a> en PlayerUnknown&#8217;s Battlegrounds (PUBG), siempre acabo en discusiones sobre su raz\u00f3n de ser. En muchos sentidos, es como si muchos entusiastas del multijugador, con los pies firmemente plantados en los formatos m\u00e1s tradicionales, como Team Deathmatch y Capture the Flag, vieran el battle royale como una bastardizaci\u00f3n de nuevo cu\u00f1o que roba el protagonismo a sus modos de juego ya establecidos y evidentes. Esto tambi\u00e9n ha afectado a Battlefield, que ahora se ha lanzado en formato Battle Royale por primera vez (no, no estoy contando aqu\u00ed el modo Portal Firestorm en Battlefield V, que fue un intento a medias en el mejor de los casos). Muchos de vosotros hab\u00e9is dejado claro que Battlefield no tiene nada que ver con Battle Royale. Que Redsec es una abominaci\u00f3n que solo surgi\u00f3 por la codicia de EA. Personalmente, no podr\u00eda estar m\u00e1s en desacuerdo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1544773-4716683\" data-fullsize=\"\/media\/66\/battlefield6_4716683b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.eshttps:\/\/www.gamereactor.es\/media\/66\/battlefield6_4716683_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1544773','4716683',false,'91d265460143523d0b7d9538b40eb01a');\" height=\"366\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-cd03fa8d57de3d656ae0551b-=\"\"\/>DICE, Criterion, Motive y Ripple Effect han desarrollado conjuntamente Redsec.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de tres a\u00f1os en Call of Duty: Warzone, donde tres amigos y yo nos lanzamos en paraca\u00eddas sobre mapas como Al Mazrah, Ashika Island, Vondel, Urzikstan, Rebirth Island y Verdansk tan a menudo que a veces parece que conozco cada rinc\u00f3n de cada parte de cada mapa, Redsec no podr\u00eda haber salido en un momento m\u00e1s oportuno. El gran \u00e9xito de Activision de toda la vida, especialmente durante el a\u00f1o pasado, ha tenido una muerte silenciosa, ha perdido m\u00e1s del 80% de su base total de jugadores y ha mostrado de una vez por todas una despreocupaci\u00f3n firmada por Treyarch (principalmente) que ha hecho que incluso nosotros, que hemos jugado todas las noches durante muchos a\u00f1os, nos aburramos.<\/p>\n<p>Warzone es una sombra de lo que fue, y adem\u00e1s de los bugs, los servidores deficientes, los gr\u00e1ficos anticuados, el sonido desordenado e impreciso y los mapas viejos y reutilizados en los que ha desaparecido toda innovaci\u00f3n y visi\u00f3n de futuro, es principalmente el n\u00famero de tramposos activos lo que ha arrastrado al juego al abismo. Hoy en d\u00eda, apenas puedes dar un solo salto en Rebirth Island o Verdansk sin encontrarte con tramposos con un 300% de ayuda a la punter\u00eda a trav\u00e9s de Cronus Zen o tramposos orientados al PC en los que los hacks de pared y las balas magn\u00e9ticas son solo el principio. Entra en Redsec, pasando por encima del cad\u00e1ver que a\u00fan debemos llamar Warzone, y mezclando y combinando elementos y manierismos bien elegidos y f\u00e1cilmente reconocibles de lo mejor del subg\u00e9nero. Esta es la colorida mezcla de Warzone, Battlefield Conquest, Apex Legends, PUBG, y Fortnite de Battlefield Studios, y a juzgar por los \u00faltimos d\u00edas, lo han conseguido muy bien.<\/p>\n<p>Publicidad:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1544773-4716693\" data-fullsize=\"\/media\/66\/battlefield6_4716693b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.eshttps:\/\/www.gamereactor.es\/media\/66\/battlefield6_4716693_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1544773','4716693',false,'91d265460143523d0b7d9538b40eb01a');\" height=\"366\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-cd03fa8d57de3d656ae0551b-=\"\"\/>Aqu\u00ed no hay gas mostaza (Warzone) que empuja a los jugadores hacia el c\u00edrculo central a medida que pasa el tiempo, no hay \u00abtormenta\u00bb. En Redsec, hay fuego y, por supuesto, morir\u00e1s por el fuego en un segundo.<\/p>\n<p>La configuraci\u00f3n es tan sencilla como brillante, como siempre en el mundo del battle royale. El norte de California se ha comprimido y atiborrado en un mapa llamado Fort Lyndon, y ahora mismo hay dos modos de juego diferentes que incluyen d\u00faos, 50 equipos de dos jugadores que luchan por ver qui\u00e9n queda en pie en el \u00faltimo c\u00edrculo, y quads, que abarcan 25 equipos formados por cuatro jugadores cada uno. Faltan los solitarios y los tr\u00edos, pero seg\u00fan Battlefield Studios, al parecer se a\u00f1adir\u00e1n. Una vez en el terreno, la mayor\u00eda de las cosas ser\u00e1n muy familiares para cualquiera que haya probado PUBG, Fortnite, o Warzone. Como de costumbre, se trata de saquear armas y equipo lo m\u00e1s r\u00e1pidamente posible y luego embarcarse en varias misiones especiales dispersas para conseguir mejor equipo y as\u00ed ganar ventaja sobre los otros 24 equipos, que pretenden hacer exactamente lo mismo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1544773-4716703\" data-fullsize=\"\/media\/67\/battlefield6_4716703b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.eshttps:\/\/www.gamereactor.es\/media\/67\/battlefield6_4716703_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1544773','4716703',false,'91d265460143523d0b7d9538b40eb01a');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-cd03fa8d57de3d656ae0551b-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1544773-4716713\" data-fullsize=\"\/media\/67\/battlefield6_4716713b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.eshttps:\/\/www.gamereactor.es\/media\/67\/battlefield6_4716713_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1544773','4716713',false,'91d265460143523d0b7d9538b40eb01a');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-cd03fa8d57de3d656ae0551b-=\"\"\/>La parte del tiroteo es la cantidad justa de carnosa, arenosa y pesada.<\/p>\n<p>En Redsec, nada gira en torno al dinero, que desgraciadamente se ha convertido en un aspecto principal en Call of Duty: Warzone. Nunca saqueas dinero, no cuesta dinero comprar munici\u00f3n ni recomprar a los compa\u00f1eros ca\u00eddos. En Redsec, todo consiste en intentar llegar al punto de carga m\u00e1s cercano para recoger tu arma personalizada favorita y luego completar las tres misiones que se asignan a cada equipo para conseguir equipo que os ayude, sobre todo en el c\u00edrculo final y el caos que siempre se produce all\u00ed. Las misiones aparecen en tu inventario en cuanto aterriza tu equipo, mientras que los cargamentos o \u00abWeapon Drops\u00bb llegan exactamente a los siete minutos y 30 segundos de cada partida, en seis lugares diferentes del mapa. Tambi\u00e9n hay cartas llave repartidas por ah\u00ed que permiten a tu equipo recoger c\u00f3digos espec\u00edficos que pueden utilizarse para canjear veh\u00edculos blindados, entre otras cosas, lo cual es t\u00edpico de Battlefield, pero crea un terrible desequilibrio en la propia configuraci\u00f3n. Ahora, todos los equipos pueden cazar estas cartas clave para asegurarse el apoyo de un tanque gigante, y las probabilidades son, por tanto, iguales para todos al comienzo de la partida. Sin embargo, el equipo que primero se asegura un tanque y pone a su ingeniero detr\u00e1s de \u00e9l para reparar constantemente el da\u00f1o causado por el fuego enemigo entrante suele tener un camino mucho m\u00e1s f\u00e1cil hacia la victoria que todos los dem\u00e1s. Battlefield Studios probablemente deber\u00eda reconsiderar esto y simplemente eliminar los tanques del modo Battle Royale y dejar que s\u00f3lo campen a sus anchas en los modos multijugador m\u00e1s tradicionales del juego.<\/p>\n<p>Publicidad:<\/p>\n<p>Como de costumbre, Battlefield 6: Redsec consta de diferentes clases de soldados, y al igual que en el juego base, estas son Assault, Engineer, Recon, y Support. Como cabr\u00eda esperar, en una configuraci\u00f3n cu\u00e1druple es importante que cuatro jugadores elijan cada uno una clase para formar un pelot\u00f3n que se complemente de la mejor manera posible. Yo pr\u00e1cticamente solo he jugado como Engineer, en parte para poder abrir las cajas fuertes que hay repartidas por el mapa, pero tambi\u00e9n para poder reparar tanques, jeeps militares y helic\u00f3pteros da\u00f1ados. Construir tu propio equipo y luego centrarte en mejorar tus armas en la propia partida con los kits de armas que se encuentran en las cajas de bot\u00edn es tan importante como aprender a utilizar las habilidades especiales de tu clase de personaje espec\u00edfica, y parece que el equilibrio entre ambos es muy bueno.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1544773-4716733\" data-fullsize=\"\/media\/67\/battlefield6_4716733b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.eshttps:\/\/www.gamereactor.es\/media\/67\/battlefield6_4716733_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1544773','4716733',false,'91d265460143523d0b7d9538b40eb01a');\" height=\"366\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-cd03fa8d57de3d656ae0551b-=\"\"\/>Los sonidos de las armas y la ac\u00fastica son brillantes, pero la simulaci\u00f3n de pisadas debe mejorarse lo antes posible.<\/p>\n<p>En cuanto al gameplay real de Redsec, tras a\u00f1os de jugar a Warzone y cientos de horas de Fortnite (junto con mi hijo), me resulta f\u00e1cil apreciar lo pesado y descarnado que resulta. Olv\u00eddate de las batallas arcade basadas en deslizamientos y llenas de saltos de delf\u00edn del Warzone actual. En Redsec, pesas tres veces m\u00e1s, y tienes que moverte con inteligencia, detr\u00e1s de una cobertura, buscar cobertura cuando te disparan, y pedir fuego de supresi\u00f3n antes de hacer ciertos movimientos. Las armas parecen mec\u00e1nicamente pesadas, hacen mucho ruido y no tienen esa tonter\u00eda basada en el aire comprimido que, por desgracia, ofrece Call of Duty: Black Ops 6.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1544773-4716743\" data-fullsize=\"\/media\/67\/battlefield6_4716743b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.eshttps:\/\/www.gamereactor.es\/media\/67\/battlefield6_4716743_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1544773','4716743',false,'91d265460143523d0b7d9538b40eb01a');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-cd03fa8d57de3d656ae0551b-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1544773-4716753\" data-fullsize=\"\/media\/67\/battlefield6_4716753b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.eshttps:\/\/www.gamereactor.es\/media\/67\/battlefield6_4716753_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1544773','4716753',false,'91d265460143523d0b7d9538b40eb01a');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-cd03fa8d57de3d656ae0551b-=\"\"\/>Hay ciertos problemas con el aspecto del registro de impactos de Redsec, de los que Battlefield Studios es consciente y est\u00e1 trabajando para mejorar.<\/p>\n<p>Sin embargo, en mi humilde opini\u00f3n, hay algo casi antinatural en la relaci\u00f3n entre el disparo y el movimiento en Redsec, que me ha creado algunos problemas como alguien que ha jugado a Fortnite y Warzone mucho m\u00e1s que a Battlefield 1, V y 2042. Al principio resulta un poco inc\u00f3modo, pero nunca malo, solo diferente, y creo que tardar\u00e9 alg\u00fan tiempo en acostumbrarme por completo. Tambi\u00e9n me preocupa c\u00f3mo funciona ahora el registro de disparos. Con relativa frecuencia, se nota que la parte de registro de golpes de Redsec requiere algo de trabajo para crear condiciones justas para los que se disparan entre s\u00ed (dependiendo del ping, la plataforma, el lugar del mundo en el que te encuentres y c\u00f3mo prioricen los servidores), y tambi\u00e9n hay algunos problemas de bugs en este momento. Varias partidas a las que he jugado se han bloqueado porque se destruyeron demasiadas casas al mismo tiempo, lo que probablemente cre\u00f3 c\u00e1lculos casi imposibles de manejar para el motor Frostbite, lo que a su vez provoc\u00f3 algunas comedias bastante locas, con casas enteras volando por los aires y equipos que empezaban a flotar a 20 metros del suelo. Sin embargo, esto no es exclusivo de Redsec, que se lanz\u00f3 hace dos d\u00edas. En Warzone, a lo largo de los \u00faltimos tres a\u00f1os, he encontrado m\u00e1s fallos que rompen el juego de los que puedo contar, y en PUBG, mi personaje ha empezado a deslizarse lateralmente y se le ha vaciado la mochila por fallos en el c\u00f3digo del programa, a pesar de que estos juegos llevan muchos a\u00f1os en el mercado.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1544773-4716763\" data-fullsize=\"\/media\/67\/battlefield6_4716763b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.eshttps:\/\/www.gamereactor.es\/media\/67\/battlefield6_4716763_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1544773','4716763',false,'91d265460143523d0b7d9538b40eb01a');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-cd03fa8d57de3d656ae0551b-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1544773-4716773\" data-fullsize=\"\/media\/67\/battlefield6_4716773b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.eshttps:\/\/www.gamereactor.es\/media\/67\/battlefield6_4716773_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1544773','4716773',false,'91d265460143523d0b7d9538b40eb01a');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-cd03fa8d57de3d656ae0551b-=\"\"\/>Se puede descargar y jugar gratis en las tres plataformas.<\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente, sin embargo, es f\u00e1cil coronar a Redsec como el rey del subg\u00e9nero. Frostbite y los progresos realizados por Battlefield Studios y DICE por delante de Battlefield 6 est\u00e1n aqu\u00ed en plena exhibici\u00f3n, y en varias ocasiones me he encontrado en una especie de trance hipn\u00f3tico mientras permanec\u00eda junto a una ventana y simplemente presenciaba la belleza de la destrucci\u00f3n que se produce cuando un equipo enemigo se esconde en una casa de ladrillo y luego es alcanzado por un ataque a\u00e9reo, que crea grandes nubes de ladrillo volado y fuego, antes de que los adversarios salgan corriendo de la casa con el pelo en llamas. Fort Lyndon Up, y la forma en que los maestros del concepto de DICE han dibujado partes bien elegidas del norte de California, es brillante y, sin duda, el mapa de battle royale m\u00e1s atmosf\u00e9ricamente eficaz y con m\u00e1s estilo que hay ahora mismo en el mercado de los juegos. Me gusta la topograf\u00eda, la variedad de lugares y zonas, y me gusta que los dise\u00f1adores gr\u00e1ficos hayan mantenido los entornos interiores un poco est\u00e9riles para simplificar el combate en las zonas urbanizadas. Hay peque\u00f1os problemas con el escalado en Redsec, que a menudo hace que los adversarios parezcan demasiado peque\u00f1os e insignificantes visualmente, lo que dificulta la lucha en t\u00e9rminos razonables. Por mi parte, esto ha hecho que est\u00e9 m\u00e1s que contento de ce\u00f1irme a los entornos interiores y a un combate m\u00e1s despojado y cuerpo a cuerpo, en el que puedo ver exactamente a qui\u00e9n disparo y d\u00f3nde est\u00e1.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1544773-4716783\" data-fullsize=\"\/media\/67\/battlefield6_4716783b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.eshttps:\/\/www.gamereactor.es\/media\/67\/battlefield6_4716783_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1544773','4716783',false,'91d265460143523d0b7d9538b40eb01a');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-cd03fa8d57de3d656ae0551b-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1544773-4716793\" data-fullsize=\"\/media\/67\/battlefield6_4716793b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.eshttps:\/\/www.gamereactor.es\/media\/67\/battlefield6_4716793_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1544773','4716793',false,'91d265460143523d0b7d9538b40eb01a');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-cd03fa8d57de3d656ae0551b-=\"\"\/>Redsec es incre\u00edblemente elegante, pero casi tienes que desactivar el filtro croma, reducir la nitidez de los bordes y desactivar el desenfoque de movimiento para poder apuntar correctamente.<\/p>\n<p>El sonido, por otra parte, es una mezcla de aspectos realmente buenos y algunos importantes que Battlefield Studios realmente necesita abordar. Las propias armas, todos los efectos de sonido atmosf\u00e9ricos y la ac\u00fastica del mundo del juego est\u00e1n, como es habitual en Battlefield, brillantemente ejecutados y superan f\u00e1cilmente a la competencia en el g\u00e9nero battle royale. Sin embargo, el sonido de tus propios pasos, los de tus compa\u00f1eros de equipo y los de tus oponentes necesita ser mejorado para que sea m\u00e1s f\u00e1cil o\u00edr de d\u00f3nde vienen y qui\u00e9n est\u00e1 de tu lado y qui\u00e9n no. Con demasiada frecuencia, me encuentro en situaciones en las que todo un equipo ha corrido hacia m\u00ed desde, digamos, el flanco oeste y est\u00e1 lo suficientemente cerca como para derribarme con una SMG, aunque el sonido no lo haya comunicado a trav\u00e9s de las pisadas o el ruido general de su equipo. Definitivamente, creo que DICE puede solucionar este problema con bastante rapidez, y por supuesto, creo que, en general, el sonido ya es mucho mejor que en Call of Duty: Warzone, por ejemplo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"El battle royale como modo de juego, su disposici\u00f3n y dise\u00f1o, realmente divide a los aficionados a la&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":212388,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-212387","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115473703184122598","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/212387","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=212387"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/212387\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/212388"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=212387"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=212387"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=212387"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}