{"id":214585,"date":"2025-11-02T15:04:18","date_gmt":"2025-11-02T15:04:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/214585\/"},"modified":"2025-11-02T15:04:18","modified_gmt":"2025-11-02T15:04:18","slug":"yakumo-toma-el-mando-en-un-torbellino-de-precision-y-combate-puro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/214585\/","title":{"rendered":"Yakumo toma el mando en un torbellino de precisi\u00f3n y combate puro"},"content":{"rendered":"<p>&#8216;Ninja Gaiden 4&#8217; sale del t\u00fanel de desarrollo con una declaraci\u00f3n de intenciones clara: <b>cambiar de protagonista para renovar la saga sin perder su esencia<\/b>. En vez de depender \u00fanicamente de Ryu Hayabusa, el juego coloca a Yakumo \u2014una aprendiz con estilo acrob\u00e1tico y energ\u00eda controlada\u2014 en el centro del combate, d\u00e1ndole protagonismo mientras Ryu sigue presente como mentor y personaje clave, pero sin eclipsar la nueva narrativa. Esa decisi\u00f3n airea la franquicia sin traicionar el n\u00facleo ninja que siempre la caracteriz\u00f3.<\/p>\n<p class=\"c-leatambien__titulo\"> LEA TAMBI\u00c9N <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"'The Outer Worlds 2': el RPG espacial donde la ambici\u00f3n por fin alcanza la s\u00e1tira\" width=\"120\" height=\"120\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/imagenes2.eltiempo.com\/files\/image_120_120\/uploads\/2025\/10\/31\/6904d35ac728a.png\" data-full-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/6904d35ac728a.png\"\/><\/p>\n<p>Lo primero que destaca es lo bien construido que est\u00e1 el sistema de combate. <b>Yakumo responde con una ligereza sorprendente: esquivas precisas, combos largos y sensaci\u00f3n de control total.<\/b> Cada golpe, cada contraataque, parece dise\u00f1ado para que el jugador sienta que domina la situaci\u00f3n. Los medios coinciden: el combate es \u201cuna de las experiencias m\u00e1s divertidas del g\u00e9nero\u201d y \u201cel m\u00e1s logrado desde hace a\u00f1os en este tipo de acci\u00f3n\u201d, seg\u00fan varios an\u00e1lisis tanto en ingl\u00e9s como en espa\u00f1ol. Esa precisi\u00f3n convierte al juego en una especie de prueba personal: o aprendes a dominarlo, o \u00e9l te aplasta.<\/p>\n<p class=\"c-cuerpo__media__txt\">Lo probamos en ROG Xbox Alive X, alcanz\u00f3 30 cuadros estables y super\u00f3 la hora y media de duraci\u00f3n Foto:xbox.com<\/p>\n<p>T\u00e9cnicamente, &#8216;<b>Ninja Gaiden 4&#8242; no busca romper esquemas visuales, sino asegurar que el jugador nunca pierda el ritmo<\/b>. Las cinem\u00e1ticas funcionan muy bien, con movimientos fluidos y detalle, pero durante el juego hay menos ostentaci\u00f3n: los entornos son correctos, pero no memorables; faltan algunos efectos de \u00faltima generaci\u00f3n. \u00bfEl motivo? Fluidez total. En Xbox Series X|S, PS5 y PC, el t\u00edtulo mantiene los 60 fps asegurados, y en pantalla compatibles incluso llega a 120 fps. Esa elecci\u00f3n t\u00e9cnica es acertada: cuando el combate va tan r\u00e1pido, cualquier baj\u00f3n se convierte en caos. El motor interno de PlatinumGames, adaptado por Team Ninja, apuesta por una jugabilidad fluida m\u00e1s que por gr\u00e1ficos espectaculares, y eso se siente en cada segundo de juego.<\/p>\n<p>Detr\u00e1s de esta entrega est\u00e1n Masakazu Hirayama (Team Ninja) y Yuji Nakao (PlatinumGames) como codirectores, con Fumihiko Yasuda como productor ejecutivo, quienes decidieron que era el momento de arriesgar un poco cambiando protagonismo y apostando por una experiencia m\u00e1s centrada en la velocidad y el dominio del sistema. Yakumo no s\u00f3lo aporta frescura, sino que tambi\u00e9n le da a los fans de la saga un nuevo \u201cveh\u00edculo\u201d para experimentar la brutalidad de Ninja Gaiden bajo otra mirada.<\/p>\n<p class=\"c-leatambien__titulo\"> LEA TAMBI\u00c9N <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"videojuegos\" width=\"120\" height=\"120\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/imagenes2.eltiempo.com\/files\/image_120_120\/uploads\/2025\/10\/25\/68fcd3afbfcf4.jpeg\" data-full-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/68fcd3afbfcf4.jpeg\"\/><\/p>\n<p>En cuanto a plataformas, <b>el t\u00edtulo se lanz\u00f3 el 21 de octubre de 2025 para Xbox Series X|S, PS5 y PC. <\/b>No hay versi\u00f3n para consolas de generaci\u00f3n anterior ni edici\u00f3n directa para Nintendo Switch. Por suerte, s\u00ed tuve la oportunidad de jugarlo en la port\u00e1til de ASUS, la ROG Xbox Alive X, y la experiencia fue excelente: mantuvo 30 fps estables durante mis pruebas, y la bater\u00eda super\u00f3 tranquilamente la hora y media de juego continuo sin problemas de rendimiento ni sobrecalentamiento. Esto confirma que, aunque el juego no tiene una versi\u00f3n \u201cSwitch-nativa\u201d, s\u00ed es perfectamente viable en plataformas port\u00e1tiles de buen hardware o mediante servicios en la nube.<\/p>\n<p>En definitiva: <b>&#8216;Ninja Gaiden 4&#8217; no reescribe las reglas del hack \u2019n slash, pero las ejecuta con una maestr\u00eda <\/b>que pocas veces se ve hoy en d\u00eda. Si te apasiona dominar combos, leer el movimiento del enemigo y sacarle partido a cada habilidad, este juego es para ti. No necesitas que la historia te emocione; s\u00f3lo necesitas que cada golpe cuente. Y en este caso, cuentan, y mucho.<\/p>\n<p>Nicol\u00e1s Cort\u00e9s Mej\u00eda<\/p>\n<p class=\"c-leatambien__titulo\"> LEA TAMBI\u00c9N <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prueba a fondo: Kingston Canvas Go! Plus 512 GB y el nuevo papel de las microSD en la era del gaming port\u00e1til\" width=\"120\" height=\"120\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/imagenes2.eltiempo.com\/files\/image_120_120\/uploads\/2025\/10\/31\/6904cae41914b.png\" data-full-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/6904cae41914b.png\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"&#8216;Ninja Gaiden 4&#8217; sale del t\u00fanel de desarrollo con una declaraci\u00f3n de intenciones clara: cambiar de protagonista para&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":214586,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[2627,119,123,124,25,24,11264,11263,117,121,122,23,118,120,4350,57751],"class_list":{"0":"post-214585","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-2627","9":"tag-ciencia","10":"tag-ciencia-y-tecnologia","11":"tag-cienciaytecnologia","12":"tag-es","13":"tag-espana","14":"tag-gaiden","15":"tag-ninja","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-scienceandtechnology","19":"tag-spain","20":"tag-technology","21":"tag-tecnologia","22":"tag-toma","23":"tag-yakumo"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115480721683348401","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/214585","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=214585"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/214585\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/214586"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=214585"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=214585"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=214585"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}