{"id":215343,"date":"2025-11-03T00:46:10","date_gmt":"2025-11-03T00:46:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/215343\/"},"modified":"2025-11-03T00:46:10","modified_gmt":"2025-11-03T00:46:10","slug":"el-juego-que-quita-el-sueno-al-creador-de-gta-es-un-mundo-abierto-de-espias-en-el-que-trabajo-durante-anos-y-que-nunca-pudimos-ver-grand-theft-auto-v","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/215343\/","title":{"rendered":"El juego que quita el sue\u00f1o al creador de GTA es un mundo abierto de esp\u00edas en el que trabaj\u00f3 durante a\u00f1os y que nunca pudimos ver &#8211; Grand Theft Auto V"},"content":{"rendered":"<p>No solo era un juego con una premisa interesant\u00edsima, tambi\u00e9n llegaba desarrollado por la compa\u00f1\u00eda con m\u00e1s prestigio de todo el sector. <strong>Agent <\/strong>fue un proyecto que, de haber salido bien, hubiera cumplido el sue\u00f1o tanto de los fans de Rockstar como de los aficionados a las tramas de espionaje. Iba a ser un <strong>mundo abierto en el que manejar\u00edamos a un agente secreto<\/strong>. Una idea fant\u00e1stica que termin\u00f3 siendo el mayor fracaso de los creadores de la <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tag\/saga-grand-theft-auto\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">saga Grand Theft Auto<\/a>. Tanto doli\u00f3 su cancelaci\u00f3n que nadie habl\u00f3 de \u00e9l durante a\u00f1os y, ahora que uno de los responsables de aquel proyecto lo ha hecho, reconoce que hay noches en las que todav\u00eda le quita el sue\u00f1o.\u00a0<\/p>\n<p>Un juego imposible para Rockstar<\/p>\n<p>Dan Houser, cofundador de Rockstar y productor de todas las entregas de GTA publicadas hasta ahora, particip\u00f3 en un <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=o3gbXDjNWyI\" target=\"_blank\">podcast de tres horas con Lex Fridman<\/a> en el que explic\u00f3, entre otras muchas cosas, la historia de Agent. \u00abTrabajamos mucho en m\u00faltiples versiones de un mundo abierto de esp\u00edas, pero <strong>nunca lleg\u00f3 a nada<\/strong>. Tuvimos muchas versiones de este juego (&#8230;) A veces sigo pensando en ello. A veces me echo en la cama y pienso en ello. He llegado a la conclusi\u00f3n de que lo que hace [las tramas de esp\u00edas] realmente buenas como historias de pel\u00edculas hace que no funcionen como videojuegos\u00bb, comenzaba explicando.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"706\" width=\"1256\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1762130769_836_450_1000.jpeg\" alt=\"Agent Imagen\"\/><\/p>\n<p>        Una imagen de Agent publicada por un artista conceptual que trabaj\u00f3 para Rockstar.<\/p>\n<p>\u00abEsas pel\u00edculas son muy muy fren\u00e9ticas y golpean sin parar. Van del tipo &#8216;debes ir a este sitio y salvar el mundo, debes de ir a este otro para proteger a esta persona y volver a salvarlo&#8217;. Un juego de mundo abierto tiene ese tipo de momentos cuando la historia acelera, pero durante largas porciones de la misma est\u00e1 mucho m\u00e1s diluida: est\u00e1s por ah\u00ed pasando el rato y haciendo lo que te da la gana (&#8230;) Es por eso que <strong>funciona bien cuando eres un criminal<\/strong>, porque no tienes a nadie dici\u00e9ndote exactamente lo que tienes que hacer\u00bb, explicaba el exmandatario de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tag\/rockstar-games\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Rockstar<\/a>.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de estas declaraciones, Houser asegur\u00f3 que <strong>no sab\u00eda si era posible hacer un buen juego de mundo abierto<\/strong>. No en vano, habl\u00f3 de que lleg\u00f3 a haber cinco iteraciones distintas del proyecto para intentar sacar Agent adelant\u00e9 sin poder llevar a t\u00e9rmino la idea con ninguna de ellas. Esto es especialmente relevante porque las variaciones eran gigantescas. Por ejemplo, mientras una ambientaba el juego en la guerra fr\u00eda otra apostaba por un mundo contempor\u00e1neo. El problema con todas ellas era la imposibilidad de darle forma a una narrativa que tuviera sentido en un mundo abierto.\u00a0<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/agent\/noticias\/que-fue-agent-juego-rockstar-que-iba-a-ser-importante-como-gta-14-anos-despues-su-presentacion-ha-desaparecido-dar-explicaciones\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Qu\u00e9 fue del juego de Rockstar que iba a ser tan importante como GTA y, despu\u00e9s de su presentaci\u00f3n, desapareci\u00f3 para siempre. Recordemos Agent\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Qu\u00e9 fue del juego de Rockstar que iba a ser tan importante como GTA y, despu\u00e9s de su presentaci\u00f3n, desapareci\u00f3 para siempre. Recordemos Agent\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1762130770_787_375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p>Lo \u00fanico que nos ha faltado descubrir es por qu\u00e9 Rockstar estir\u00f3 tanto el chicle con el juego. Anunciado en 2009 como exclusivo de PlayStation 3, <strong>nunca lleg\u00f3 a cancelarse oficialmente<\/strong> y la propiedad intelectual de la marca se renov\u00f3 durante casi una d\u00e9cada. No fue hasta 2021 que el t\u00edtulo <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/agent\/noticias\/recuerdas-agent-el-videojuego-sin-lanzar-de-rockstar-211006-117243\" data-vars-post-title=\"\u00bfRecuerdas Agent? El videojuego sin lanzar de Rockstar desaparece de su web\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/agent\/noticias\/recuerdas-agent-el-videojuego-sin-lanzar-de-rockstar-211006-117243\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">desapareci\u00f3 definitivamente de la web oficial de Rockstar<\/a> y los fans perdieron la esperanza de forma definitiva. Ahora, con desarrollos a\u00fan m\u00e1s ambiciosos y dos de las propiedades intelectuales m\u00e1s valiosas de la industria del videojuego bajo su control, parece imposible que la compa\u00f1\u00eda vuelva a apostar por un proyecto con estas caracter\u00edsticas.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/halo-campaign-evolved\/noticias\/todo-quedo-nada-acusan-al-anterior-jefe-xbox-cancelar-mmo-halo-porque-peligraba-bonus-anual\" data-vars-post-title=\"&quot;Todo qued\u00f3 en nada&quot;. Acusan al anterior jefe de Xbox de cancelar el MMO de Halo porque peligraba el bonus anual \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/halo-campaign-evolved\/noticias\/todo-quedo-nada-acusan-al-anterior-jefe-xbox-cancelar-mmo-halo-porque-peligraba-bonus-anual\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u00abTodo qued\u00f3 en nada\u00bb. Acusan al anterior jefe de Xbox de cancelar el MMO de Halo porque peligraba el bonus anual<\/a>.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/counter-strike-source\/noticias\/le-estafaron-steam-valve-le-compenso-regalo-unico-mundo-cuchillo-raro-todo-counter-strike-se-creo-culpa-error\" data-vars-post-title=\"Valve regal\u00f3 miles de euros a un jugador que hab\u00eda sido estafado en Steam. El problema es que \u00e9l nunca se dio cuenta de que ten\u00eda un tesoro en sus manos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/counter-strike-source\/noticias\/le-estafaron-steam-valve-le-compenso-regalo-unico-mundo-cuchillo-raro-todo-counter-strike-se-creo-culpa-error\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Valve regal\u00f3 miles de euros a un jugador que hab\u00eda sido estafado en Steam. El problema es que \u00e9l nunca se dio cuenta de que ten\u00eda un tesoro en sus manos<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"No solo era un juego con una premisa interesant\u00edsima, tambi\u00e9n llegaba desarrollado por la compa\u00f1\u00eda con m\u00e1s prestigio&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":215344,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-215343","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115483010383307676","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/215343","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=215343"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/215343\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/215344"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=215343"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=215343"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=215343"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}