{"id":221396,"date":"2025-11-06T10:55:11","date_gmt":"2025-11-06T10:55:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/221396\/"},"modified":"2025-11-06T10:55:11","modified_gmt":"2025-11-06T10:55:11","slug":"hago-arquitectura-que-no-puedes-tocar-pero-si-ver","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/221396\/","title":{"rendered":"Hago arquitectura que no puedes tocar, pero s\u00ed ver"},"content":{"rendered":"<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_1\">Santiago de Compostela se convertir\u00e1 este viernes y s\u00e1bado en la capital del videojuego gallego y de la cultura digital con <strong>Pixel \u00e1 Feira. <\/strong>Este evento gratuito reunir\u00e1 en el Palacio de Congresos de la capital gallega a m\u00e1s de <strong>50 proyectos creados en Galicia<\/strong>, convirti\u00e9ndose en un programa hist\u00f3rico y exclusivo en el que no faltar\u00e1n conciertos, podcasts en directo o encuentros con desarrolladores o divulgadores.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Cartel de \u2018P\u00edxel \u00e1 Feira\u2019\" height=\"180\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1003743991529_259648747_320x180.jpg\" width=\"320\" data-lazy-status=\"processed\" data-lazy-info=\"remove loading item 1\"\/><\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_2\">Los asistentes tambi\u00e9n podr\u00e1n ver <strong>m\u00e1quinas recreativas de los a\u00f1os 80 y 90<\/strong> y disfrutar de una <strong>zona para comprar<\/strong> artesan\u00eda, videojuegos, figuras o merchandising relacionado con videojuegos. El <strong>Museo do Videoxogo de Galicia<\/strong>(MUVI) presentar\u00e1 una exposici\u00f3n con 22 juegos gallegos a lo largo de la historia, empezando <strong>desde el a\u00f1o 1986 hasta juegos que saldr\u00e1n a\u00fan el a\u00f1o que viene.<\/strong><\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_3\">M\u00e1s all\u00e1 de todo ello, P\u00edxel \u00e1 Feira contar\u00e1 con la participaci\u00f3n de varios expertos que tomar\u00e1n el pulso de la industria en la actualidad. Una ser\u00e1 Sara Cubelos, arquitecta y dise\u00f1adora de videojuegos con una trayectoria que combina la arquitectura y el dise\u00f1o digital. Formada en la Escuela T\u00e9cnica Superior de Arquitectura de A Coru\u00f1a, colabor\u00f3 en estudios como los de Jos\u00e9 Ram\u00f3n Garitaonaind\u00edal y OAU Urbanismo. <\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_4\">Cubelos decidi\u00f3 orientar su carrera hacia la industria de los videojuegos en 2017, incorpor\u00e1ndose a Gato Salvaje Studio, donde particip\u00f3 en el desarrollo de The Waylanders. Desde 2021, forma parte de CI Games, contribuyendo al dise\u00f1o de escenarios de Lords of the Fallen, lanzado en 2023. Actualmente, esta asturiana residente en A Coru\u00f1a est\u00e1 inmersa en el desarrollo de Lords of the Fallen 2.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_5\">Sara Cubelos participar\u00e1 en<a href=\"https:\/\/pixelafeira.gal\/encontro-selo-gallego-do-videoxogo\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"> una charla titulada <strong>Selo galego do videoxogo<\/strong>,<\/a> en la que hablar\u00e1 sobre su experiencia al cambiar de trabajar como arquitecta a trabajar como dise\u00f1adora de escenarios para videojuegos. A horas del arranque de P\u00edxel \u00e1 Feira, hablamos con la arquitecta, que nos da su visi\u00f3n sobre la industria del videojuego en la actualidad y nos explica en qu\u00e9 consiste su trabajo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Uno de los escenarios dise\u00f1ados por Sara Cubelos.\" data-imgm=\"true\" height=\"180\" loading=\"lazy\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1003744001174_259770638_1024x576.jpg\"  width=\"320\"\/><\/p>\n<p>                                                            Uno de los escenarios dise\u00f1ados por Sara Cubelos.<\/p>\n<p>                    Cedida<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_7\"><strong>En P\u00edxel \u00e1 Feira vas a participar en Selo galego do videoxogo. \u00bfQu\u00e9 se va a encontrar la gente en esta charla?<\/strong><\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_8\">Vamos a ser cuatro profesionales hablando de c\u00f3mo est\u00e1 el dise\u00f1o de videojuegos. Todos son gallegos menos yo, que vine hace casi 20 a\u00f1os para estudiar Arquitectura y me he quedado, trabajo en remoto para una empresa polaca. Cada uno va a hablar de su experiencia laboral.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_9\">Violeta Moldes es investigadora y predoctoral del Grupo Medium y trabaja como artista 2D y pertenece a colectivos sindicalistas, sobre todo enfocados en las mujeres. V\u00edctor Fern\u00e1ndez es Senior System Designer y trabaj\u00f3 en Tequila Works, trabaja desde aqu\u00ed y es divulgador a trav\u00e9s de un podcast en YouTube. V\u00edctor Justo es desarrollador indie, trabaja en solitario y hablar\u00e1 de c\u00f3mo es trabajar de forma aut\u00f3noma.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_10\">Yo que estudi\u00e9 arquitectura y hablar\u00e9 de c\u00f3mo pas\u00e9 de la arquitectura a desarrollar escenarios de videojuegos. Hablaremos adem\u00e1s de c\u00f3mo desarrollamos nuestra carrera individualmente y responderemos a preguntas sobre c\u00f3mo est\u00e1 el sector hoy en d\u00eda. Tambi\u00e9n habr\u00e1 tiempo para que los asistentes puedan hacernos preguntas.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_11\"><strong>\u00bfC\u00f3mo fue tu trayectoria antes de llegar al sector del videojuego?<\/strong><\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_12\">Cuando estudi\u00e9 la carrera me gustaba mucho el modelado 3D y me empec\u00e9 a enfocar hacia ese lado. Hac\u00eda infograf\u00edas, im\u00e1genes realistas de los proyectos que yo realizaba o con los que colaboraba en estudios de arquitectura. Lleg\u00f3 un momento en el que esa imagen est\u00e1tica se me quedaba corta y el mundo de los videojuegos me pareci\u00f3 una buena salida porque aunaba las partes que m\u00e1s me gustaban de la carrera: proyectos, dise\u00f1o, b\u00fasqueda de documentaci\u00f3n. Al final me qued\u00e9 con esa parte de dise\u00f1o.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_13\">Gato Salvaxe Studio hizo un curso de Industria 4.0 en el que mezclaba lo que hac\u00edamos en arquitectura utilizando programas de videojuego como Maya, y despu\u00e9s otro m\u00e1s espec\u00edfico de videojuegos. Ten\u00edan un convenio a trav\u00e9s del que contrataban a gente con la que har\u00edan The Waylanders. Yo fui una de las seleccionadas y empec\u00e9 a trabajar. <\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_14\">Fue un proceso en el que aprend\u00ed un mont\u00f3n, al ser una empresa peque\u00f1a tocas m\u00e1s palos y eres m\u00e1s consciente del proceso creativo del videojuego. De ah\u00ed salt\u00e9 a una empresa polaca con sede en Espa\u00f1a que se llama CI Games en la que trabajo desde hace casi cinco a\u00f1os.<\/p>\n<blockquote class=\"content__blockquote\">\n<p class=\"blockquote__quote\">\u00abEl primer juego en el que trabaj\u00e9, The Waylanders, est\u00e1 ambientado en Galicia, en la \u00e9poca celta y medieval\u00bb<\/p>\n<p class=\"blockquote__author\">Sara Cubelos, arquitecta y dise\u00f1adora de videojuegos<\/p>\n<\/blockquote>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_15\"><strong>\u00bfC\u00f3mo casan estas dos \u00e1reas que, a priori, parecen tan diferentes?<\/strong><\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_16\">Siempre explico que hago arquitectura que no puedes tocar pero s\u00ed ver. Cuando en la carrera estudiaba el Rom\u00e1nico o el G\u00f3tico en Historia del Arte y de la Arquitectura nunca me imagin\u00e9 poder dise\u00f1ar un monasterio rom\u00e1nico o una catedral g\u00f3tico tard\u00eda, como hice por ejemplo en mi proyecto anterior.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_17\">Ambos siguen un proceso creativo muy similar: necesitas hacer un edificio y ese edificio tiene x limitaciones como el espacio o el n\u00famero de habitaciones. Yo en concreto hago juegos que son fantas\u00eda medieval oscura, basados en \u00e9pocas que pueden ser desde un prerrom\u00e1nico hasta un g\u00f3tico tard\u00edo, pero tambi\u00e9n escenarios actuales como una vivienda a d\u00eda de hoy<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_18\">El proceso creativo al final es el mismo. Un cliente, que en mi caso es el director de arte de la empresa, pide que se dise\u00f1e un escenario. Empieza entonces la fase de documentaci\u00f3n, ver c\u00f3mo son otras catedrales en libros, Pinterest, pel\u00edculas o incluso en fotos de viajes que hayas hecho. Estos son los espacios que despu\u00e9s recorres a trav\u00e9s de un teclado o de un mando, es un tipo de arquitectura virtual.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_19\"><strong>Entonces, \u00bfdise\u00f1as los escenarios a partir de una petici\u00f3n concreta y del estudio previo?<\/strong><\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_20\">Hay varias figuras importantes a la hora de desarrollar un escenario. Por un lado est\u00e1 el director de arte y la parte narrativa, que te da algunas especificaciones. Por ejemplo, en Lords of the Fallen necesit\u00e1bamos un monasterio antiguo solo habitado por mujeres. Estaba en un mundo corrupto, en una zona con muchas \u00e1reas destruidas y llenas de sangre, y eso es lo que nos piden desde direcci\u00f3n de arte.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_21\">Por otro lado, hay una figura que es el Level Designer, que es el que marca los espacios, las volumetr\u00edas: c\u00f3mo de ancho o largo va a ser un camino, por ejemplo. Ellos tienen en cuenta la jugabilidad y las mec\u00e1nicas del jugador. Yo lo que hago es coger esos cubos o esas volumetr\u00edas que son sencillas, que no est\u00e1n definidas, y hacerlas reales.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_22\">En este caso, era un conjunto de conventos del rom\u00e1nico de los primeros a\u00f1os, y ped\u00ed hacerlo m\u00e1s estilizado porque se suele entender que al ser para mujeres, son formas m\u00e1s puras o limpias. Se lo propuse a direcci\u00f3n de arte, que me dio el visto bueno. En esta empresa tenemos bastante libertad creativa.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_23\">En base a esto, empiezas a documentarte, a buscar referencias. Trabajamos con empresas externas, y mi labor consiste en estar preparando documentaci\u00f3n y darle feedback a la gente que lo va a estar modelando, porque por tama\u00f1o de empresa no podr\u00edamos estar haci\u00e9ndolo todos nosotros. Encargamos el modelado externo y luego, o bien lo montamos nosotros dentro del escenario, o nos echan una mano y nosotros luego lo pulimos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Entrada a la abad\u00eda en 'Lords of the Fallen'.\" data-imgm=\"true\" height=\"180\" loading=\"lazy\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1003744001173_259770617_1024x576.jpg\"  width=\"320\"\/><\/p>\n<p>                                                            Entrada a la abad\u00eda en &#8216;Lords of the Fallen&#8217;.<\/p>\n<p>                    Cedida<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_24\"><strong>\u00bfTodo esto se hace en 3D?<\/strong><\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_25\">S\u00ed, todos los videojuegos con los que trabajamos son en 3D, utilizando distintos softwares dependiendo de la fase en la que est\u00e9s.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_26\"><strong>\u00bfC\u00f3mo ser\u00eda Galicia como escenario de un videojuego? \u00bfSirve como inspiraci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_27\">S\u00ed. El primer juego en el que trabaj\u00e9, The Waylanders, est\u00e1 ambientado en Galicia, en la \u00e9poca celta y medieval. Fue un proyecto muy interesante porque tuve que estudiar c\u00f3mo era la organizaci\u00f3n de los castros celtas y, por ejemplo, hac\u00edamos viajes en el tiempo: donde est\u00e1 la Torre de H\u00e9rcules hab\u00eda un asentamiento.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_28\">Utilizamos A Coru\u00f1a, sobre todo la zona de la Torre, y tambi\u00e9n el Santiago medieval en el entorno de la Catedral. Ah\u00ed estuve estudiando c\u00f3mo fue la evoluci\u00f3n de la ciudad desde los siglos X-XI. Me gusta partir de una base real y trabajarla seg\u00fan los requerimientos. En este caso, necesit\u00e1bamos tener una taberna, una zona de casas m\u00e1s humildes y otra m\u00e1s rica, un cementerio y la Catedral.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_29\">La Catedral la hicimos del siglo XI, cuando el Maestro Mateo estaba construyendo el Claustro. La Catedral estaba pero no con la fachada que vemos ahora, que es barroca, sino medieval con dos torres que no estaban a la misma altura. Fue una labor de investigaci\u00f3n muy interesante, viendo planos, leyendo libros de la Biblioteca de Arquitectura y hablando con alg\u00fan historiador.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_30\">S\u00ed que es verdad que el interior de la Catedral es bastante fiel a como estaba en el rom\u00e1nico, quitando el coro del Maestro Mateo, que lo despiezaron y usaron las piezas para a\u00f1adir decoraciones a las fachadas. Cuando se visita el Museo de la Catedral, se puede ver una recreaci\u00f3n del coro p\u00e9treo.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_31\">Tambi\u00e9n hicimos un escenario de las islas Ons con seres mitol\u00f3gicos gallegos como los trasnos, nos inspiramos en las m\u00e1scaras y los disfraces del Entroido Ourense. Intentamos recrear Galicia en otra \u00e9poca, pero enfatizando el folclore gallego.<\/p>\n<blockquote class=\"content__blockquote\">\n<p class=\"blockquote__quote\">\u00abEn la pandemia las empresas tuvieron que contratar a m\u00e1s gente para poder dar abasto a la cantidad de trabajo que ten\u00edan. Ahora se est\u00e1n haciendo reestructuraciones, est\u00e1 habiendo muchos despidos. El sector del videojuego funciona bien, pero a nivel laboral no es una \u00e9poca pr\u00f3spera\u00bb<\/p>\n<p class=\"blockquote__author\">Sara Cubelos, arquitecta y dise\u00f1adora de videojuegos<\/p>\n<\/blockquote>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_32\"><strong>Y hablando de Galicia, \u00bfc\u00f3mo es el sector del videojuego aqu\u00ed?<\/strong><\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_33\">La gente que conozco del sector que vive en Galicia est\u00e1 trabajando para empresas de fuera. Hubo un momento \u00e1lgido con el sector de la animaci\u00f3n m\u00e1s que con el de los videojuegos, con empresas muy potentes, pero por ejemplo la compa\u00f1\u00eda en la que trabaj\u00e9 yo cerr\u00f3 y ahora abrieron otra en las islas Canarias.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_34\"><strong>\u00bfC\u00f3mo ha evolucionado a lo largo de estos a\u00f1os el sector?<\/strong><\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_35\">Cuando me pas\u00e9 de la arquitectura a los videojuegos, recuerdo que un amigo de mi padre me dijo que acabar\u00eda volviendo, despreciando un poco mi elecci\u00f3n. Creo que pensaba que los videojuegos eran como chorraditas a las que jugaban sus nietos, pero no las asociaba con algo importante. Le expliqu\u00e9 que el sector de los videojuegos mov\u00eda m\u00e1s dinero que la m\u00fasica, el cine, la NBA, la NFL y no s\u00e9 cu\u00e1ntas cosas m\u00e1s juntas.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_36\">A d\u00eda de hoy, los videojuegos mueven mucho dinero. S\u00ed que es verdad que a nivel laboral llevamos un par de a\u00f1os complicados, porque en la pandemia las empresas tuvieron que contratar a m\u00e1s gente para poder dar abasto a la cantidad de trabajo que ten\u00edan. Ahora se est\u00e1n haciendo reestructuraciones, est\u00e1 habiendo muchos despidos. El sector del videojuego funciona bien, pero a nivel laboral no es una \u00e9poca pr\u00f3spera.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_37\"><strong>\u00bfY la presencia de la mujer en el videojuego?<\/strong><\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_38\">Cuando yo empec\u00e9, hab\u00eda pocas mujeres y a d\u00eda de hoy la cantidad est\u00e1 aumentando. Lo veo tambi\u00e9n por compa\u00f1eros que son profesores en universidades en las que hay un grado de videojuego o cuando he podido ir a dar alguna charla. En mi empresa fui de las primeras mujeres y ahora hay much\u00edsimas, es algo que me gusta.<\/p>\n<blockquote class=\"content__blockquote\">\n<p class=\"blockquote__quote\">\u00abEn el sector del cine, en series como The Mandalorian de Disney, se est\u00e1n usando herramientas que utilizamos nosotros para dise\u00f1ar escenarios de videojuegos\u00bb<\/p>\n<p class=\"blockquote__author\">Sara Cubelos, arquitecta y dise\u00f1adora de videojuegos<\/p>\n<\/blockquote>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_39\"><strong>\u00bfC\u00f3mo ser\u00e1 el futuro del videojuego, sobre todo con la irrupci\u00f3n de la Inteligencia Artificial?<\/strong><\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_40\">En modelado 3D empiezan a hacer cosas con IA, pero donde ha sido m\u00e1s puntera en el \u00faltimo a\u00f1o y medio ha sido en el dise\u00f1o de lo que llamamos nosotros concepts, que son las im\u00e1genes 2D. En videojuegos hay un puesto de trabajo que es el artista 2D, que hace las im\u00e1genes de estilo, que se van a usar como referencia. Cuando un escenario es muy grande y no tienes tiempo ni dinero para hacer un concept de cada esquina o edificio, la IA agiliza esos procesos.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_41\">No estoy de todo a favor, porque para hacer un dise\u00f1o o una imagen est\u00e1n cogiendo bancos de im\u00e1genes de gente que ha desarrollado su obra, pero tenemos que aprender de ella, a usarla, porque si no nos adaptamos a las nuevas condiciones&#8230; el d\u00eda de ma\u00f1ana va a ser muy dif\u00edcil encontrar un trabajo si no controlas de IA adem\u00e1s de las cosas que t\u00fa sabes hacer. Yo, por ejemplo, estoy empezando un curso para formarme.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_42\"><strong>El mundo del videojuego es adem\u00e1s muy din\u00e1mico<\/strong><\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_43\">Exacto. Y adem\u00e1s, en el sector del cine, en series como The Mandalorian de Disney, se est\u00e1n usando herramientas que utilizamos nosotros para dise\u00f1ar escenarios de videojuegos. Las est\u00e1n utilizando ellos para recrear los escenarios.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_44\">Por ejemplo, cuando el mandaloriano va con una armadura met\u00e1lica plateada y la iluminaci\u00f3n es muy concreta, de un atardecer. Si lo quieres hacer en un exterior, el tiempo es muy limitado para grabarlo; y si lo haces en interior con un croma verde, la postproducci\u00f3n tarda mucho tiempo en quitarle de esos reflejos que tiene la armadura, esa parte verde, y ponerle los reflejos que tendr\u00edan que estar en realidad.<\/p>\n<p class=\"paragraph\" id=\"paragraph_45\">Lo que dise\u00f1aron es una pantalla de 360 grados con una parte de arriba en el tope, con todo el entorno dise\u00f1ado y preparado como un atardecer que permite estar grabando durante horas. Si est\u00e1s grabando y dices &#8216;esa monta\u00f1a me molesta&#8217;, la mueves porque est\u00e1 creada digitalmente. Habr\u00eda m\u00e1s salidas a d\u00eda de hoy porque se est\u00e1 empezando a utilizar tecnolog\u00eda de videojuegos tambi\u00e9n en cine, pero alguien tiene que estar controlando la IA, tiene que haber un experto adaptado a videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Santiago de Compostela se convertir\u00e1 este viernes y s\u00e1bado en la capital del videojuego gallego y de la&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":221397,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[229,233,231,230,232,234,146,147,25,24,816,29063,23,120,132],"class_list":{"0":"post-221396","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-arte-y-diseno","8":"tag-arte","9":"tag-arte-y-diseno","10":"tag-arts","11":"tag-arts-and-design","12":"tag-design","13":"tag-diseno","14":"tag-entertainment","15":"tag-entretenimiento","16":"tag-es","17":"tag-espana","18":"tag-galicia","19":"tag-santiago-de-compostela","20":"tag-spain","21":"tag-tecnologia","22":"tag-videojuegos"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115502391331147711","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/221396","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=221396"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/221396\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/221397"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=221396"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=221396"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=221396"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}