{"id":227985,"date":"2025-11-10T05:20:16","date_gmt":"2025-11-10T05:20:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/227985\/"},"modified":"2025-11-10T05:20:16","modified_gmt":"2025-11-10T05:20:16","slug":"me-cuesta-entender-por-que-se-critica-tanto-a-unos-juegos-por-su-historia-y-a-otros-se-les-perdona-con-tanta-facilidad-ninja-gaiden-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/227985\/","title":{"rendered":"Me cuesta entender por qu\u00e9 se critica tanto a unos juegos por su historia y a otros se les perdona con tanta facilidad &#8211; Ninja Gaiden 4"},"content":{"rendered":"<p>La cr\u00edtica de videojuegos es un campo abonado para la pol\u00e9mica ya desde la base. Para empezar, es un medio varios \u00f3rdenes de magnitud m\u00e1s complejo que la literatura y el cine porque funciona en varias dimensiones, con numerosos vectores que confluyen en coordenadas espacio temporales concretas a los que se suma su alto precio, un factor con un indudable efecto psicol\u00f3gico en la audiencia. Es tambi\u00e9n un medio donde <strong>el marketing resulta preponderante<\/strong>, lo que nos lleva a la cuesti\u00f3n de las expectativas, un elemento esencial en la elaboraci\u00f3n de consensos. Las expectativas suelen conformar la raz\u00f3n principal por la que las sucesivas secuelas de una franquicia de \u00e9xito tienen m\u00e1s dif\u00edcil alcanzar la nota de los primeros t\u00edtulos, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/ranking-tops\/noticias\/20-segundas-partes-videojuegos-que-fueron-mucho-mejores-que-titulo-original\" data-vars-post-title=\"20 segundas partes de videojuegos que fueron mucho mejores que el t\u00edtulo original \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/ranking-tops\/noticias\/20-segundas-partes-videojuegos-que-fueron-mucho-mejores-que-titulo-original\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">aun en muchas ocasiones siendo mejores juegos<\/a>. Y es que <strong>la innovaci\u00f3n se premia<\/strong>. El refinamiento, por mucho que est\u00e9 conseguido, no es tan impactante, y con el tiempo suficiente, las f\u00f3rmulas se desgastan y empiezan a suponer un lastre importante. Sin embargo, contra todo pron\u00f3stico, hay casos donde las expectativas son muy bajas, y juegan a favor.<\/p>\n<p><strong>Desidia narrativa<\/strong><\/p>\n<p>Los videojuegos, casi desde su mismo origen, se han estado debatiendo entre dos polos magn\u00e9ticos contrapuestos: lo l\u00fadico y lo narrativo. Es decir, las mec\u00e1nicas propiamente dichas y las historias que narraban. Los videojuegos no tienen por qu\u00e9 ser narrativos. De hecho, muchos de esos primeros a\u00f1os 70 y 80 no lo eran. Pero resulta paradigm\u00e1tico que ya por entonces surgieran alternativas firmemente enraizadas en<strong> el arte de contar historias<\/strong>, con t\u00edtulos que buscaban experimentar con la forma, navegando por afluentes hipertextuales que superaban la tradicional secuencia lineal de los medios pasivos. Por cada Pong y Tetris, surgieron mir\u00edadas de Zork y otras aventuras textuales primero antes de pasar al formato de las aventuras gr\u00e1ficas y los juegos de rol primigenios. Conforme la tecnolog\u00eda fue avanzando, de manera desproporcionada el esfuerzo se concentr\u00f3 en herramientas que facilitaran colmar las aspiraciones narrativas tanto de los desarrolladores como de los propios jugadores.<\/p>\n<p class=\"sumario_derecha\">Desde los albores de la civilizaci\u00f3n, de cualquier civilizaci\u00f3n, la gente ha disfrutado de las historias<\/p>\n<p>Las cosas no ten\u00edan que haber ido necesariamente por ah\u00ed. En un mundo alternativo, es posible que los motores se hubieran centrado en la simulaci\u00f3n de f\u00edsicas o en interfaces m\u00e1s vanguardistas que superaran las pantallas. Sin embargo, lo hicieron en los gr\u00e1ficos, en la simulaci\u00f3n veros\u00edmil de elementos reconocibles en nuestra realidad f\u00edsica. \u00bfPor qu\u00e9? Para poder contar historias<strong> de maneras m\u00e1s efectivas<\/strong>. Todo esto se desarroll\u00f3 de manera espont\u00e1nea, natural; nadie proclam\u00f3 un edicto ni hubo imposiciones desde arriba. Desde los albores de la civilizaci\u00f3n, de cualquier civilizaci\u00f3n, la gente ha disfrutado de las historias. Las han utilizado para entretenerse, pero tambi\u00e9n para transmitir valiosos conocimientos sobre el mundo y el ser humano. Es algo consustancial a nuestra naturaleza.\u00a0<\/p>\n<p>                   <img class=\"\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1762752015_312_450_1000.jpeg\" alt=\"Ninja Gaiden 4 10\"\/><\/p>\n<p>Hoy en d\u00eda, m\u00e1s all\u00e1 de los juegos deportivos o de simulaci\u00f3n m\u00e1s estrictos, la preponderancia de elementos narrativos en los videojuegos es mayoritaria. Es algo que se tiene muy en cuenta y que la mayor\u00eda de estudios pone much\u00edsima atenci\u00f3n, invirtiendo ingentes cantidades de dinero para conectar emocionalmente con el jugador. Sin embargo, hay ciertos g\u00e9neros y franquicias que <strong>consiguen mantenerse al margen<\/strong>. No es que no quieran contar historias. Desde luego hay una pretensi\u00f3n inequ\u00edvoca, pero se produce un fen\u00f3meno extra\u00f1\u00edsimo por el cual escapan del severo juicio de muchos cr\u00edticos y de la mayor\u00eda de sus jugadores. A lo largo de los a\u00f1os se ha ido instalando en el inconsciente colectivo la idea de que est\u00e1n exentos de comparecer, que disfrutan de alg\u00fan tipo de bula, un privilegio exclusivo que les permite presentarse al examen en condiciones diferentes al resto.<\/p>\n<p class=\"sumario_izquierda\">Si repasamos la recepci\u00f3n cr\u00edtica del juego, nos va a costar encontrar publicaciones que hayan penalizado al t\u00edtulo por su deprimente desidia narrativa<\/p>\n<p><a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/ninja-gaiden-4\/analisis\/analisis-ninja-gaiden-4-nadie-puede-dudar-que-gran-juego-accion-tambien-sera-divisivo-para-fans\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Ninja Gaiden 4. Nadie puede dudar que es un gran juego de acci\u00f3n, pero tambi\u00e9n ser\u00e1 divisivo para los fans\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/ninja-gaiden-4\/analisis\/analisis-ninja-gaiden-4-nadie-puede-dudar-que-gran-juego-accion-tambien-sera-divisivo-para-fans\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ninja Gaiden 4<\/a>\u00a0 es un ejemplo muy obvio sobre este asunto. Si repasamos la recepci\u00f3n cr\u00edtica del juego, nos va a costar encontrar publicaciones que hayan penalizado al t\u00edtulo por su deprimente desidia narrativa. La mayor\u00eda de los an\u00e1lisis lo mencionan y puede que hasta lo lamenten, pero optan por dejarlo fuera de la consideraci\u00f3n final. Las ideas que sobrevuelan para justificar semejante postura es que el juego no pretende contar una historia o que no es lo importante. \u00bfPerd\u00f3n? \u00bfAcaso hemos jugado al mismo juego? Ninja Gaiden 4 tiene un buen n\u00famero de personajes, secuencias cinem\u00e1ticas, abundantes di\u00e1logos (muchos de ellos opcionales) y elementos visuales de sobra en sus escenarios. Incluso lo que es m\u00e1s importante, <strong>tiene en sus cr\u00e9ditos a un director narrativo<\/strong>, una figura m\u00e1s o menos reciente que no siempre se incluye, incluso cuando los juegos vuelcan todos sus esfuerzos en presentar una narrativa fascinante.\u00a0<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tv-series\/noticias\/no-me-esperaba-esto-autor-breaking-bad-acaba-destruir-todas-mis-expectativas-su-nueva-serie-ciencia-ficcion-he-visto-no-me-recupero-shock\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Hoy se lanza la nueva serie del autor de Breaking Bad y acaba de destruir todas mis expectativas \" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Hoy se lanza la nueva serie del autor de Breaking Bad y acaba de destruir todas mis expectativas \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1762752016_130_375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p>Comparto firmemente la opini\u00f3n de aquellos que cantan las virtudes de su fren\u00e9tico sistema de combate, provisto de una profundidad insondable para la mayor\u00eda. Es genial. Pero no es lo \u00fanico de lo que se compone un videojuego. Si as\u00ed fuera, el t\u00edtulo consistir\u00eda \u00fanicamente de espacios transl\u00facidos donde enfrentarse a olas crecientes de enemigos, intercalados por jefes hasta el final. Algo parecido a las puertas del purgatorio, al palacio sangriento o <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/final-fantasy-vii-rebirth\/noticias\/han-acabado-mi-paciencia-estoy-seguro-que-a-ti-te-paso-personajes-secundarios-que-arruinan-grandes-juegos-chadley-hablo-ti\" data-vars-post-title=\"Han acabado con mi paciencia y estoy seguro de que a ti te pas\u00f3 lo mismo. Personajes secundarios que arruinan grandes juegos (y s\u00ed, Chadley, hablo de ti) \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/final-fantasy-vii-rebirth\/noticias\/han-acabado-mi-paciencia-estoy-seguro-que-a-ti-te-paso-personajes-secundarios-que-arruinan-grandes-juegos-chadley-hablo-ti\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">las simulaciones de Chadley<\/a>. Sin embargo, el juego reserva eso para contenido opcional porque sabe que <strong>para la gran mayor\u00eda no ser\u00eda suficiente<\/strong>. Que nos resultar\u00eda demasiado mon\u00f3tono y que no podr\u00eda sostener nuestra atenci\u00f3n. Es una opci\u00f3n encomiable para los muy cafeteros, pero digamos que la poblaci\u00f3n general necesita algo m\u00e1s. Necesitamos niveles, elementos visuales atractivos e interesantes y una sensaci\u00f3n de progresi\u00f3n que vaya m\u00e1s all\u00e1 de una mera expansi\u00f3n mec\u00e1nica. Necesitamos una historia.<\/p>\n<p>                   <img class=\"\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1762752016_511_450_1000.jpeg\" alt=\"Ninja Gaiden 4 12\"\/><\/p>\n<p><strong>Elevar expectativas<\/strong><\/p>\n<p>Tengo la certeza absoluta de que Ninja Gaiden 4 ser\u00eda mejor juego si hubieran puesto m\u00e1s cuidado en la narrativa. Y con esto no quiero decir que deber\u00eda haber cinem\u00e1ticas m\u00e1s largas o \u00e1rboles de di\u00e1logo en las conversaciones. Tampoco que la trama tuviera que de repente ser muy compleja. El ejemplo m\u00e1s cercano lo podemos encontrar en <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/ninja-gaiden-ragebound\/analisis\/jugaras-otra-vez-parar-regreso-ninja-gaiden-esta-disenado-para-convertirte-speedrunner-no-hitter-morir-intento\" data-vars-post-title=\"Es un juego de acci\u00f3n incre\u00edblemente dif\u00edcil si tratas de superar todos sus retos, pero tambi\u00e9n es de los mejores. An\u00e1lisis de Ninja Gaiden: Ragebound\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/ninja-gaiden-ragebound\/analisis\/jugaras-otra-vez-parar-regreso-ninja-gaiden-esta-disenado-para-convertirte-speedrunner-no-hitter-morir-intento\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ninja Gaiden: Ragebound<\/a>, desarrollado por los espa\u00f1oles de The Game Kitchen. Sin muchas pretensiones, el juego funciona infinitamente mejor al basarlo todo en la tensi\u00f3n existente en la dupla protagonista, ninjas de clanes rivales. No tiene mucho di\u00e1logo ni busca contradecir la tradici\u00f3n retro en la que se enmarca, pero est\u00e1 resuelto<strong> a hacer bien lo que se propone<\/strong>. Hay detalles que arrojan luz sobre sus respectivas personalidades, un arco de transformaci\u00f3n evidente y una catarsis final satisfactoria.\u00a0<\/p>\n<p class=\"sumario_derecha\">No hay ning\u00fan escenario donde Ninja Gaiden 4 hubiera sido peor juego si contara con una narrativa m\u00e1s aceptable.<\/p>\n<p>Ninja Gaiden 4, por el contrario, tiene a un <strong>protagonista absolutamente indolente<\/strong> que parece una caricatura del estereotipo anime de protagonista reservado y silencioso. Escupe todas sus frases con el mismo tono condescendiente y al final de la aventura sabemos lo mismo de \u00e9l que al principio. Los secundarios no son mucho mejores. El propio detonante de la acci\u00f3n no tiene ning\u00fan sentido. Yakumo acude a asesinar a Seori y de repente ella le convence, sin mucho esfuerzo, de resucitar al Drag\u00f3n Oscuro para matarlo otra vez, esta vez bien. Es un plan como poco sospechoso, no existe ninguna raz\u00f3n para confiar en ella y Yakumo se pone manos a la obra sin pens\u00e1rselo m\u00e1s de un minuto. Y luego no pasa nada hasta pr\u00e1cticamente el final. Simplemente se limitan a usar <strong>el recurso narrativo m\u00e1s perezoso <\/strong>posible: la lista de la compra. Destruir cuatro sellos, en este caso, pero podr\u00eda ser cualquier otra banalidad.\u00a0<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1762752016_769_450_1000.jpeg\" alt=\"Ninja Gaiden 4 13\"\/><\/p>\n<p>No hay ning\u00fan escenario donde Ninja Gaiden 4 hubiera sido peor juego si contara con una narrativa m\u00e1s aceptable. Ojal\u00e1 fuera buena, aunque me contento con aceptable. Algo que no provocara verg\u00fcenza ajena ser\u00eda suficiente. Es evidente que no lo hacen porque creen que no les pasa factura. Simplemente, las expectativas que mencionaba antes, en el caso de estos character action games, est\u00e1n por los suelos. Y no lo termino de entender. <strong>Contar una historia decente es, comparativamente, bastante barato<\/strong>. Lo dif\u00edcil, el sistema de combate, ya lo han hecho. Han invertido mucho dinero en cinem\u00e1ticas, di\u00e1logos y dise\u00f1o de personajes. \u00bfPor qu\u00e9 no pueden contratar a alguien m\u00ednimamente competente para escribir una historia interesante? Un argumento donde pasen cosas, unos personajes con personalidad y motivaciones, unos escenarios dram\u00e1ticos.\u00a0<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tv-series\/noticias\/tal-vez-sea-peli-vampiros-original-historia-tambien-que-pilla-lejos-da-frio\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Tal vez sea la peli de vampiros m\u00e1s original de la historia, tambi\u00e9n la que pilla m\u00e1s lejos y da m\u00e1s fr\u00edo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Tal vez sea la peli de vampiros m\u00e1s original de la historia, tambi\u00e9n la que pilla m\u00e1s lejos y da m\u00e1s fr\u00edo\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1762752016_643_375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p>La colisi\u00f3n entre Yakumo y Ryu es un punto de partida que podr\u00eda dar mucho juego, pero luego no hacen nada con ella. En ese sentido, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/devil-may-cry-5\/analisis\/analisis-de-devil-may-cry-5-el-dmc-que-nos-merecemos-190306-8504\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Devil May Cry 5. El DMC que nos merecemos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/devil-may-cry-5\/analisis\/analisis-de-devil-may-cry-5-el-dmc-que-nos-merecemos-190306-8504\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Devil May Cry 5<\/a> es infinitamente mejor. El cl\u00edmax de ese juego tiene una carga dram\u00e1tica incuestionable, y no recuerdo que nadie se quejara porque ese combate final tuviera ese contexto adicional. Es hora de<strong> elevar nuestras expectativas respecto al g\u00e9nero<\/strong> y alinearlas con el resto. Solo as\u00ed estos estudios, tan magistrales en unos aspectos, tendr\u00e1n incentivos para cuidar todas las facetas de un t\u00edtulo. Ninja Gaiden 4, con mejores niveles y una narrativa m\u00e1s impactante, hubiera sido sobresaliente. Como est\u00e1, se queda cojo.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/wuchang-fallen-feathers\/noticias\/cada-vez-tengo-claro-que-que-se-le-consiente-a-souls-su-dificultad-extrema-no-se-tolera-igual-otros-juegos-bastante-injusto\" data-vars-post-title=\"Cada vez tengo m\u00e1s claro que lo que se le consiente a los souls y su dificultad extrema, no se tolera igual en otros juegos. Y es bastante injusto \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/wuchang-fallen-feathers\/noticias\/cada-vez-tengo-claro-que-que-se-le-consiente-a-souls-su-dificultad-extrema-no-se-tolera-igual-otros-juegos-bastante-injusto\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Cada vez tengo m\u00e1s claro que lo que se le consiente a los souls y su dificultad extrema, no se tolera igual en otros juegos. Y es bastante injusto<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/halo-campaign-evolved\/noticias\/se-cancelo-hace-17-anos-mmo-halo-acaba-desvelar-uno-misterios-importantes-saga\" data-vars-post-title=\"No solo perdimos al equipo legendario tras Age of Empires, tambi\u00e9n nos quedamos sin una historia de ciencia ficci\u00f3n que habr\u00eda hecho temblar el universo Halo\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/halo-campaign-evolved\/noticias\/se-cancelo-hace-17-anos-mmo-halo-acaba-desvelar-uno-misterios-importantes-saga\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">No solo perdimos al equipo legendario tras Age of Empires, tambi\u00e9n nos quedamos sin una historia de ciencia ficci\u00f3n que habr\u00eda hecho temblar el universo Halo<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/opinion\/noticias\/se-habla-futuro-xbox-que-he-imaginado-como-seria-mundo-videojuego-consola-microsoft-me-cuesta-no-ser-pesimista\" data-vars-post-title=\"A Xbox ya no le quedan exclusivos, \u00bftiene sentido que sigan sacando consolas? He imaginado un futuro sin ellas y me cuesta no ser pesimista\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/opinion\/noticias\/se-habla-futuro-xbox-que-he-imaginado-como-seria-mundo-videojuego-consola-microsoft-me-cuesta-no-ser-pesimista\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">A Xbox ya no le quedan exclusivos, \u00bftiene sentido que sigan sacando consolas? He imaginado un futuro sin ellas y me cuesta no ser pesimista<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La cr\u00edtica de videojuegos es un campo abonado para la pol\u00e9mica ya desde la base. 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