{"id":228978,"date":"2025-11-10T17:48:09","date_gmt":"2025-11-10T17:48:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/228978\/"},"modified":"2025-11-10T17:48:09","modified_gmt":"2025-11-10T17:48:09","slug":"por-el-imperio-analisis-de-anno-117-pax-romana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/228978\/","title":{"rendered":"Por el Imperio: AN\u00c1LISIS de Anno 117: Pax Romana"},"content":{"rendered":"<p>La oferta de construir un imperio romano no es algo que rechazar\u00eda. Construir ciudades romanas utilizando los sistemas de gameplay a los que estamos acostumbrados en la serie Anno es algo que he querido hacer durante muchos a\u00f1os. La \u00faltima vez que nos encontramos con la serie, nos dedicamos a los hombres de negocios, los industriales y el imperialismo en el siglo XIX, construimos ciudades en un periodo de tiempo cambiante durante la industrializaci\u00f3n de Europa. En Pax Romana, no construir\u00e1s industrias ni te convertir\u00e1s en un empresario internacional. En su lugar, intentar\u00e1s complacer al emperador del Imperio Romano.<\/p>\n<p>Enseguida se nota que este periodo de tiempo es perfecto para este montaje. Asumes el papel de un personaje en el que puedes elegir entre Marco o Marcia. El personaje que no elijas se convierte en el heredero al trono y desempe\u00f1ar\u00e1 un papel importante durante la campa\u00f1a como sucesor del emperador. Ambos personajes tienen perspectivas diferentes sobre el mundo y los acontecimientos del t\u00edtulo. Aunque Anno da lo mejor de s\u00ed en el modo escaramuza, disfrut\u00e9 mucho con la campa\u00f1a, ya que ofrece disputas familiares, traiciones y drama. Tambi\u00e9n es rejugable gracias a la posibilidad de elegir un personaje diferente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1552083-4724193\" data-fullsize=\"\/media\/41\/anno117_4724193b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.eshttps:\/\/www.gamereactor.es\/media\/41\/anno117_4724193_650x.png\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1552083','4724193',false,'dfe7a65a1960ba20d9dd8df69acf4094');\" height=\"271\" alt=\"Anno 117: Pax Romana\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-9d91e0b7dcd3782e020538ea-=\"\"\/>Puedes animar festivales en honor de tus dioses y el pueblo celebra desfiles visibles por las calles de tu ciudad. Hay una vida y un movimiento en las ciudades que impresionan.<\/p>\n<p>Durante la campa\u00f1a, tambi\u00e9n tienes que entablar di\u00e1logos no muy distintos de los que encontrar\u00edas en los juegos de rol y tomar ciertas decisiones; sin embargo, carecen del peso que se encuentra en el mundo de los juegos de rol. Por otro lado, la experiencia ofrece personajes con una actuaci\u00f3n de voz aceptable y mucho di\u00e1logo. Tambi\u00e9n ayuda a romper la repetici\u00f3n que inevitablemente se hace realidad en este constructor de ciudades, sin embargo, no debes esperar que las elecciones que hagas tengan grandes consecuencias y cambien toda la historia. Pueden cambiar el resultado de situaciones individuales y darte recompensas a corto y\/o largo plazo, y puedo apreciar el sistema, ya que te ofrece m\u00e1s control sobre la campa\u00f1a, en lugar de s\u00f3lo sobre c\u00f3mo construyes tus ciudades.<\/p>\n<p>Publicidad:<\/p>\n<p>En mi <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.es\/impresion-final-con-anno-117-pax-romana-un-constructor-de-ciudades-moderno-ambientado-en-una-epoca-antigua-1532773\/\" title=\"Impresi\u00f3n final con Anno 117: Pax Romana - Un constructor de ciudades moderno ambientado en una \u00e9poca antigua\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">avance<\/a> escrib\u00ed que el t\u00edtulo me recordaba a Pompeii: The Legacy y lo mantengo. La premisa de construir una isla devastada tras una erupci\u00f3n volc\u00e1nica es emocionante y atractiva, pero no es el \u00fanico lugar que puedes visitar. Tambi\u00e9n podr\u00e1s viajar a Albion, la patria de los celtas. Est\u00e1 claro que Ubisoft Mainz quer\u00eda diferenciar las dos regiones, ya que ambas ofrecen una arquitectura y un terreno distintos. Esto es importante si quieres tener \u00e9xito en este t\u00edtulo, ya que ofrecen desaf\u00edos completamente distintos. A medida que avanzas en la campa\u00f1a, puedes cambiar f\u00e1cilmente entre ambas provincias, no muy distinto de c\u00f3mo funcionaba en anteriores iteraciones de la serie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1552083-4724093\" data-fullsize=\"\/media\/40\/anno117_4724093b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.eshttps:\/\/www.gamereactor.es\/media\/40\/anno117_4724093_650x.png\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1552083','4724093',false,'dfe7a65a1960ba20d9dd8df69acf4094');\" height=\"271\" alt=\"Anno 117: Pax Romana\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-9d91e0b7dcd3782e020538ea-=\"\"\/>Todos tenemos que empezar en alg\u00fan sitio. Una ciudad inicial suele consistir en un puerto, un le\u00f1ador, unas cuantas casas y algo de agricultura.<\/p>\n<p>La provincia romana es exuberante y tiene un clima t\u00edpicamente mediterr\u00e1neo. Puedes construir vi\u00f1edos, cultivar trigo y construir anfiteatros. Los edificios suelen ser de m\u00e1rmol, ladrillo y otros materiales que probablemente reconocer\u00e1s de los libros de historia. Albion, en cambio, es m\u00e1s fangosa y lluviosa. En Albion, las casas suelen ser de madera, por lo que la arquitectura var\u00eda seg\u00fan el lugar, y los edificios tambi\u00e9n difieren tanto en su funci\u00f3n como en su aspecto. En Albion, las hermosas puestas de sol se sustituyen por una oscuridad m\u00e1s presente por la noche y d\u00edas lluviosos. Los pantanos se extienden por las islas y no tienes tanto espacio para construir, y me gust\u00f3 el reto que ofrece esta parte del mundo. Me recuerdan a los niveles algo m\u00e1s dif\u00edciles de los antiguos juegos de Anno, en los que puedes crear verdaderos desaf\u00edos si ajustas un poco la dificultad.<\/p>\n<p>Hay una amplia gama de ajustes que puedes cambiar para aumentar o disminuir la dificultad y durante el viaje descubrir\u00e1s tecnolog\u00edas en un \u00e1rbol tecnol\u00f3gico bastante extenso para ambas facciones. La diferencia entre \u00e9ste y el \u00e1rbol de Anno 1800 es que investigas tanto edificios como bonificaciones y no s\u00f3lo objetos. Necesitas ofrecer a tus habitantes conocimientos a trav\u00e9s de bibliotecas y otras cosas para aumentar la velocidad de esto. El sistema es t\u00edpico de los juegos de estrategia y aqu\u00ed funciona bien. Adem\u00e1s, est\u00e1 tan integrado en el t\u00edtulo que necesitas utilizarlo. Aunque es un sistema que siento que no necesito necesariamente en un t\u00edtulo como \u00e9ste, me da algo que esperar para desbloquear.<\/p>\n<p>Publicidad:<\/p>\n<p>Una nueva incorporaci\u00f3n a la serie es el enfoque en la religi\u00f3n y la guerra terrestre. Cuando construyes tu ciudad y colocas tu templo, puedes elegir un dios al que adorar, y aunque no todos los dioses romanos est\u00e1n representados, muchos s\u00ed lo est\u00e1n. Yo eleg\u00ed al dios del mar Neptune, que es el equivalente romano del griego Poseidon. Al conseguir muchos adoradores del dios, se pueden celebrar fiestas y desbloquear bonificaciones. Es una herramienta poderosa que puede beneficiar a tu ciudad y a su futuro.<\/p>\n<p>Otra novedad es el combate terrestre, que complementa al mar\u00edtimo. Puedes construir legiones y utilizarlas para defender las islas o invadir a tus oponentes. Para ello, tienes que transportar las tropas en barco a las islas cercanas y todo esto funciona muy bien y me gusta la dimensi\u00f3n extra del combate. Sin embargo, aprend\u00ed r\u00e1pidamente que las tropas necesitan muchos habitantes y esto puede crear problemas. Como de costumbre, tienes que construir viviendas para los habitantes y satisfacer sus necesidades. Cuantas m\u00e1s clases sociales desbloquees, m\u00e1s l\u00edneas de producci\u00f3n avanzadas podr\u00e1s construir, y todo consiste en equilibrar las necesidades, los gastos y construir una ciudad a prueba de incendios y que mantenga contentos a los habitantes. Si no lo consigues, tendr\u00e1s problemas para gestionarla. Si el riesgo de incendio es alto, pueden producirse incendios m\u00e1s grandes que duren m\u00e1s tiempo, lo que puede devastar una ciudad y entonces tendr\u00e1s que invertir recursos en reconstruirla. Lo mismo puede ocurrir si la gente no est\u00e1 contenta o si tropas extranjeras invaden tu isla.<\/p>\n<p>Con el tiempo, te expandir\u00e1s a m\u00e1s islas y comerciar\u00e1s con naciones extranjeras. Puede que no parezca mucho en lo que pensar, pero a medida que crecen las ciudades, es mucho con lo que lidiar. Por suerte, hay una funci\u00f3n de pausa si la necesitas&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1552083-4724113\" data-fullsize=\"\/media\/41\/anno117_4724113b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.eshttps:\/\/www.gamereactor.es\/media\/41\/anno117_4724113_650x.png\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1552083','4724113',false,'dfe7a65a1960ba20d9dd8df69acf4094');\" height=\"271\" alt=\"Anno 117: Pax Romana\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-9d91e0b7dcd3782e020538ea-=\"\"\/>Tu nave principal, como en todos los dem\u00e1s t\u00edtulos de la serie, es una de tus herramientas m\u00e1s importantes para el \u00e9xito. Con esta nave puedes comerciar, mover objetos e interactuar con los personajes.<\/p>\n<p>En la campa\u00f1a, completar\u00e1s misiones para los personajes y estas misiones utilizan todos los sistemas del juego. Tendr\u00e1s que entregar mercanc\u00edas, expandirte a nuevas islas, construir un templo, o puede que tengas que defender una zona o escoltar barcos. Tambi\u00e9n podr\u00e1s conquistar islas enemigas con tropas y librar batallas en el mar. Las misiones son variadas y te permiten experimentarlo todo a tu propio ritmo, y una misi\u00f3n s\u00f3lo comienza si t\u00fa decides iniciarla, lo que significa que controlas a\u00fan mejor el ritmo. Tambi\u00e9n hay misiones secundarias y tareas m\u00e1s peque\u00f1as que las distintas facciones pueden encomendarte durante el juego. Estas \u00faltimas tareas suelen basarse en el tiempo y te dan recompensas menores que las otras, sin embargo, son aleatorias y siempre hay algo que puedes hacer.<\/p>\n<p>Tu construcci\u00f3n no debe ser apresurada, sino que se te recompensa construyendo met\u00f3dica y estrat\u00e9gicamente tu ciudad. Tambi\u00e9n me gusta la personalidad de los distintos personajes, aunque puedan ser un poco exagerados en su forma de hablar. Puede que Pax Romana no est\u00e9 a la altura de Anno 1800 con todos sus paquetes descargables, sin embargo, ofrece un periodo de tiempo realmente emocionante y un dise\u00f1o que puede ampliarse con futuros contenidos. Estoy bastante satisfecho con la campa\u00f1a y el modo escaramuza, pero lo que me hubiera gustado ver m\u00e1s son ajustes para el aspecto de los niveles. La serie Anno ya no ofrece un editor de niveles y lo que ves es lo que hay.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n aprovech\u00e9 para probar los niveles con otro jugador. Si quieres jugar a esto a trav\u00e9s de Internet, tienes que invitar a tu amigo a un vest\u00edbulo, y esto funcion\u00f3 bien, aunque nunca me ha gustado mucho el componente multijugador de esta serie. Dispones de la misma cantidad de herramientas para personalizar tus partidas que en el modo para un jugador, y no tuve problemas notables con el modo. Sin embargo, conviene saber que el modo multijugador no aporta nada nuevo ni emocionante, sino que funciona de forma muy parecida a los t\u00edtulos anteriores.<\/p>\n<p>Puedes elegir uno de los tres niveles de dificultad o adaptar todos los ajustes individualmente y crear el tuyo propio.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n he pensado mucho en la usabilidad despu\u00e9s de revisar Europa Universalis V. Algo que hace tiempo que quer\u00eda ver para la serie Anno son herramientas en la interfaz de usuario para tener una mejor idea de qu\u00e9 edificios est\u00e1n contentos, tienen necesidades insatisfechas y cosas por el estilo. Esto nunca ha sido realmente una caracter\u00edstica de la serie, pero a menudo debes utilizar la pesta\u00f1a de estad\u00edsticas en un men\u00fa lateral o hacer clic en edificios individuales, sin embargo, esto lleva bastante tiempo si no puedes encontrar qu\u00e9 edificios tienen problemas en las ciudades m\u00e1s grandes. Los filtros cambiar\u00edan en funci\u00f3n de la isla, de modo que siempre obtuvieras la informaci\u00f3n correcta. Por el momento, creo que la interfaz de usuario es buena, pero la experiencia en s\u00ed podr\u00eda ser un poco mejor con filtros para las islas, de modo que sea m\u00e1s f\u00e1cil encontrar las zonas problem\u00e1ticas en el mapa.<\/p>\n<p>Si hay algo con lo que tengo un grave problema, es el rendimiento. En la versi\u00f3n que he probado, el rendimiento ha fluctuado entre aceptable y deficiente en los ajustes m\u00e1s altos. Incluso en los ajustes m\u00e1s bajos, el t\u00edtulo puede tener a veces problemas para alcanzar unos fotogramas por segundo aceptables. Hasta cierto punto, esto puede achacarse al hecho de que es muy elegante y aplica gran parte de la \u00faltima tecnolog\u00eda de Ray-Tracing, HDR y mucho m\u00e1s. Al mismo tiempo, tampoco tiene un rendimiento impresionante con ajustes m\u00e1s bajos. Era totalmente jugable, pero debes saber que el rendimiento no es perfecto y probablemente tampoco lo ser\u00e1 en el lanzamiento del t\u00edtulo. Si usas un dispositivo antiguo, puede que merezca la pena esperar a las pruebas del t\u00edtulo en ordenadores similares al tuyo en rendimiento y capacidad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1552083-4724173\" data-fullsize=\"\/media\/41\/anno117_4724173b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.eshttps:\/\/www.gamereactor.es\/media\/41\/anno117_4724173_650x.png\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1552083','4724173',false,'dfe7a65a1960ba20d9dd8df69acf4094');\" height=\"271\" alt=\"Anno 117: Pax Romana\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-9d91e0b7dcd3782e020538ea-=\"\"\/>Si quieres desarrollar tu ciudad, tienes que investigar tecnolog\u00edas, lo que lleva tiempo y puede hacerse m\u00e1s r\u00e1pido con la ayuda de residentes inteligentes.<\/p>\n<p>Sin embargo, tengo que alabar esta secuela. Es realmente elegante para el g\u00e9nero, la luz se refleja maravillosamente en los oc\u00e9anos, el cielo cambia de color maravillosamente al amanecer y al atardecer, las ciudades est\u00e1n llenas de vida y, dependiendo de si hay un festival o no, puedes ver a la gente comprando cosas en el mercado o visitando otros edificios. Adem\u00e1s de los gr\u00e1ficos, el sonido es realmente impresionante, y la m\u00fasica es preciosa y se adapta perfectamente a la experiencia. Incluso el fondo suena bien con, por ejemplo, gente hablando en la calle y comentarios a trav\u00e9s de tus asesores. Al igual que en Anno 1800, puedes hacer clic en una pesta\u00f1a de la esquina superior y obtener notificaciones, decisiones que tomar y otra informaci\u00f3n. Gracias a todo esto, Ubisoft hace que su mundo parezca m\u00e1s vivo que nunca. Merece algunos elogios, ya que creo que Anno ha tenido problemas para dar vida a sus mundos de una forma que otros constructores de ciudades han conseguido en el pasado.<\/p>\n<p>Anno 117: Pax Romana es un simulador sobre retos log\u00edsticos y gesti\u00f3n de recursos disfrazado con un manto de historia. El t\u00edtulo ofrece un bonito dise\u00f1o visual y cautiva con buena m\u00fasica. Tambi\u00e9n desaf\u00eda tu pensamiento y tu toma de decisiones, pero por desgracia, hay algunas deficiencias en los aspectos t\u00e9cnicos. Tambi\u00e9n echo de menos variantes de filtros legibles codificados por colores, para que sea m\u00e1s r\u00e1pido identificar los problemas en las cadenas de recursos. Pero a pesar de ello, \u00e9ste es el mejor constructor de ciudades del a\u00f1o ambientado en los d\u00edas de gloria del Imperio Romano. Si te interesa la historia, disfrutas construyendo ciudades, gestionando la log\u00edstica y quieres ver crecer algo en tus capaces manos, esto es para ti. Es una continuaci\u00f3n natural de la serie Anno y se siente moderna a pesar de haber viajado atr\u00e1s en el tiempo. Te lo recomiendo encarecidamente si parece que lo disfrutar\u00edas y tienes un ordenador capaz a tu disposici\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La oferta de construir un imperio romano no es algo que rechazar\u00eda. 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