{"id":230668,"date":"2025-11-11T16:32:09","date_gmt":"2025-11-11T16:32:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/230668\/"},"modified":"2025-11-11T16:32:09","modified_gmt":"2025-11-11T16:32:09","slug":"analisis-de-lumines-arise-tetris-effect-no-esta-hecho-para-lumines","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/230668\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Lumines Arise \u2013 Tetris Effect no est\u00e1 hecho para Lumines"},"content":{"rendered":"<p>    <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/eurogamer-es-4.png\" width=\"262\" height=\"90\" alt=\"Eurogamer.es - Recomendado sello\"\/><\/p>\n<p>Aunque el intento de replicar Tetris Effect hace aguas, la excelente base mec\u00e1nica de Lumines y sus interesantes a\u00f1adidos mec\u00e1nicos hacen que merezca la pena.<\/p>\n<p>Existe una aterradora tendencia hacia la uniformidad en la industria del videojuego. Aunque resulte positiva al ofrecer controles intuitivos y herramientas m\u00e1s sencillas con las que trabajar para los devs, tambi\u00e9n tiene una contraparte negativa en c\u00f3mo los juegos tienen cada vez menos personalidad haci\u00e9ndolos m\u00e1s dif\u00edcil de diferenciarse entre s\u00ed. Cada vez m\u00e1s todos los videojuegos se juegan igual, se ven igual, se sienten igual, y deben hacerlo para ser aceptados.<\/p>\n<p>Existen notorias excepciones. Especialmente en aquellos juegos que tienen autores con una personalidad muy marcada o que se toman muy en serio hacer algo que se fundamente en la historia y las posibilidades del medio. Pero, desde hace a\u00f1os y cada vez m\u00e1s, son la excepci\u00f3n, no la regla.<\/p>\n<p>Informaci\u00f3n b\u00e1sica<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Desarrollador: <\/strong>Enhance, Monstars Inc.<\/li>\n<li><strong>Editor: <\/strong>Enhance<\/li>\n<li><strong>Plataformas: <\/strong>PC, PS5<\/li>\n<li><strong>Versi\u00f3n probada: <\/strong>PS5<\/li>\n<li><strong>Lanzamiento: <\/strong>11\/11\/2025<\/li>\n<\/ul>\n<p>Lumines Arise quiere ser el Tetris Effect de Lumines. Sobre el papel, esto es una idea excelente, especialmente porque comparten equipo creativo. Ambos juegos est\u00e1n desarrollados por Enhance, comparten director en la figura de Takashi Ishihara y ambos han sido producidos por una luminaria de la industria como es Tetsuya Miziguchi, creador del Lumines original. El problema es que Tetris y Lumines no son el mismo juego y aplicar lo que funciona para uno no tiene porqu\u00e9 funcionar para el otro. Algo que es evidente en cuanto tenemos en consideraci\u00f3n no s\u00f3lo en lo que se parecen, sino tambi\u00e9n en todo lo que se diferencian.<\/p>\n<p>En lo b\u00e1sico, Lumines es un juego de puzle. Ci\u00f1\u00e9ndose a escenarios horizontales, en contraposici\u00f3n a los m\u00e1s cl\u00e1sicos verticales, una de las mayores diferencias con respecto de Tetris u otros juegos del g\u00e9nero es que aqu\u00ed no tenemos piezas de diferentes formas o tama\u00f1os, siendo la uniformidad la norma. Todas las piezas que recibimos en Lumines son cuadrados de 2&#215;2 casillas de cualquier combinaci\u00f3n de dos posibles colores. Eso es todo lo que tenemos para trabajar. Cuadrados divididos en cuatro piezas y dos colores. A partir de ah\u00ed debemos conseguir formas cuadril\u00e1teras lo m\u00e1s grandes posibles de un mismo color, aunque siempre de al menos 2&#215;2, para hacer la mayor cantidad posible de puntos.<\/p>\n<p><a class=\"button video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1vGaq5u5A-c\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Ver en YouTube<\/a><\/p>\n<p>Ahora bien, las piezas no desaparecen al formar un cuadril\u00e1tero. No al instante. Para que desaparezcan debemos esperar a que un barrido en forma de scroll pase por la pantalla, haciendo desaparecer al contacto todos los cuadril\u00e1teros del mismo color que hayamos formado. Hay otra manera de hacer desaparecer las piezas, utilizar una casilla con una gema en el centro que har\u00e1 desaparecer todas las casillas de su mismo color con las que entre en contacto directa o indirectamente, pero la forma principal es esa. Teniendo en cuenta que el juego nos premia con un combo de hasta 4x en nuestros puntos si conseguimos borrar al menos seis piezas por barrido, no es s\u00f3lo importante formar cuadril\u00e1teros, sino que es necesario hacerlo con ritmo. Acumular cuantos m\u00e1s cuadril\u00e1teros lo m\u00e1s r\u00e1pido posible es tentador, pero el juego quiere que creemos efectos cascada donde cada borrado conduzca a la creaci\u00f3n de nuevos cuadril\u00e1teros, haciendo m\u00e1s f\u00e1cil mantener nuestro combo.<\/p>\n<p>Eso hace que la premisa de Lumines sea sencilla, que jugar sea f\u00e1cil, pero que llegar a dominarlo sea realmente dif\u00edcil. Incluso las personas con vasta experiencia con Tetris pueden tener problemas capturando algunas de las sutilezas del juego. Algo que ha conducido a que no s\u00f3lo tenga m\u00faltiples entregas, sino tambi\u00e9n un seguimiento de culto entre los fans de los juegos de puzles, siendo considerado por muchos como uno de los grandes junto a Tetris y Puyo Puyo.<\/p>\n<p>Lumines Arise es un intento de llevar un paso m\u00e1s all\u00e1 la popularidad de la franquicia al darle al tratamiento m\u00e1s efectivo que ha tenido un juego a la hora de revitalizar una saga en los \u00faltimos a\u00f1os: Tetris Effect. Esto es evidente en c\u00f3mo se ha integrado aqu\u00ed el Modo Viaje \u2014el cual tendremos que completar para desbloquear el Modo Supervivencia, lo m\u00e1s similar en esta entrega al antiguo modo Challenge del juego original\u2014 y c\u00f3mo ha cambiado su direcci\u00f3n art\u00edstica de forma radical para asemejarse a la de Tetris Effect. Porque si Lumines siempre se ha caracterizado por una marcada est\u00e9tica Y2K y una refrescante querencia por la m\u00fasica dance y techno, llegando a colaborar con algunos de los artistas m\u00e1s punteros de la escena electr\u00f3nica japonesa, aqu\u00ed hay un gusto por el chill out, tanto en la est\u00e9tica como en lo musical, que ya pudimos ver antes en Tetris con muchos mejores resultados.<\/p>\n<p><img alt=\"\" data-autosize=\"crop_lossy\" data-lightbox=\"\" data-uri=\"Lumines-2.jpg\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" style=\"aspect-ratio: 1.7777777777777777\" width=\"1920\"\/><\/p>\n<p>Esto es un problema en s\u00ed mismo porque, para muchas personas, Lumines es su direcci\u00f3n art\u00edstica. La franquicia siempre ha tenido una direcci\u00f3n de arte muy marcada que no coincide con la relativa flexibilidad de Tetris, que acepta pr\u00e1cticamente cualquier est\u00e9tica siempre y cuando se respeten los tetraminos y la legibilidad de sus formas. Algo que hace que Lumines Arise no se sienta del todo Lumines, incluso cuando nos lanza algunos buenos temas de electr\u00f3nica que, de vez en cuando, nos hace olvidar que esto es m\u00e1s Tetris Effect que Lumines.<\/p>\n<p>Especialmente porque tiene problemas mucho m\u00e1s graves que lo que pueda gustar o no un cambio en la direcci\u00f3n art\u00edstica. En Lumines, en los modos donde hay cambios de escenarios y canci\u00f3n, siempre ha habido una transici\u00f3n limpia entre los mismos: cuando acaba un tema sangra sobre el siguiente, transicionando la skin y la m\u00fasica al ritmo del scroll, que adquiere un nuevo ritmo al acabar de hacer este cambio y comenzar de nuevo. Sin interrupciones. Sin pausas. Sin efectos sobre el gameplay. Pero eso no es as\u00ed en Lumines Arise. Tras el final de cada fase hay una parada activa de la acci\u00f3n de dos o tres segundos para pasar al siguiente tema, reiniciando el estado de nuestra ficha activa si a\u00fan no la hemos comprometido. Y, como en Tetris Effect, hay una pausa a\u00fan m\u00e1s larga cada cuatro o cinco fases, que en el caso del Modo Viaje, nos devuelve al men\u00fa principal incluso si respeta el estado de nuestra mesa al volver.<\/p>\n<p>Esto puede parecer un cambio negligible y lo es, hasta cierto punto. Crea una fricci\u00f3n innecesaria y que no estaba ah\u00ed en los juegos anteriores, haciendo perfectamente posible perder la posibilidad de colocar una pieza en el lugar o la posici\u00f3n correcta a causa de esta transici\u00f3n. Especialmente porque, a diferencia de Tetris, aqu\u00ed no s\u00f3lo estamos mapeando mentalmente las formas de las piezas disponibles y colocadas, sino tambi\u00e9n sus colores y las formas que van a adquirir al deshacerse, creando una innecesaria carga mental a\u00f1adida.<\/p>\n<p><a class=\"button video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Ilo5NSlpDfw\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Ver en YouTube<\/a><\/p>\n<p>Innecesario cara al jugador, pero necesario cara al dise\u00f1o del juego a causa del cambio en el departamento art\u00edstico. En los anteriores Lumines todas las piezas pod\u00edan tener dos posibles colores y ten\u00edan, esencialmente, la misma forma b\u00e1sica. Era as\u00ed no por capricho o limitaciones t\u00e9cnicas, sino para que el juego fuera lo m\u00e1s legible posible. Al ser un juego horizontal tenemos mucho espacio que gestionar, y si adem\u00e1s sumamos que debemos considerar las formas, los colores y el timing, cualquier cosa que imponga distracciones o una ruptura de su ritmo puede conllevar una carga mental innecesaria. Por eso es legendario el juego original: porque consigue ser f\u00e1cilmente legible incluso cuando nos est\u00e1 imponiendo una tremenda carga sensorial y mental. Algo que no ocurre con Lumines Arise.<\/p>\n<p>Muchas de las piezas no tienen dos posibles colores, sino dos posibles formas distintas. Con muchas texturas, a veces cambiando durante la misma canci\u00f3n, resulta mucho m\u00e1s vistoso, pero tambi\u00e9n m\u00e1s sensiblemente dif\u00edcil de leer: al cerebro humano le cuesta m\u00e1s procesar formas complejas que colores simples y eso supone una carga mental extra con respecto del original. Porque si bien no es una tragedia cuando tenemos rombos verde met\u00e1lico y c\u00edrculos blanco amarmolado, cuando tenemos que diferenciar al vuelo entre engranajes y relojes y ni siquiera hay una diferencia de color muy marcada entre los mismos, es f\u00e1cil que tengamos alg\u00fan lapsus que no hubi\u00e9ramos tenido en otro caso. Y dada la sobresaturaci\u00f3n de efectos visuales, animaciones y movimientos de c\u00e1mara que, aunque espectaculares y geniales para nuestros cansados receptores de serotonina, de vez en cuando nos vemos obligados a parar y pensar qu\u00e9 est\u00e1 ocurriendo debido a la sobrecarga sensorial a la que nos estamos enfrentando en una franquicia que siempre se ha caracterizado por lo contrario. C\u00f3mo puedes simplemente fluir al ritmo de la m\u00fasica.<\/p>\n<p><a class=\"button video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=K9_1r0fYt9k\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Ver en YouTube<\/a><\/p>\n<p>Todo en Lumines Arise sigue esta l\u00f3gica de priorizar lo visual sobre lo jugable o lo musical sin tener en consideraci\u00f3n los efectos que van a tener sobre el juego. Efectos, animaciones, sacudidas de pantalla y movimientos de c\u00e1mara se pueden desactivar, al igual que activar unos necesarios Modo Ara\u00f1a y Modo Serpiente para quienes tengan aracnofobia u ofidiofobia, pero sigue existiendo el problema de que una parte no insignificante de los escenarios del juego son dif\u00edciles de leer a causa de la forma de las propias casillas. Si adem\u00e1s sumamos que en no pocos de estos escenarios no tenemos o no se puede ver la cuadr\u00edcula que siempre estuvo presente en el fondo de todos los escenarios de los juegos originales, esto a\u00f1ade un problema de legibilidad tremendo a un juego que tira por la ventana, m\u00e1s veces que no, la jugabilidad a cambio del espect\u00e1culo.<\/p>\n<p>Eso no hace que Lumines Arise sea terrible, s\u00f3lo que sea m\u00e1s inc\u00f3modo y menos gustoso de lo que deber\u00eda. Todos estos a\u00f1adidos heredados de Tetris Effect funcionaban en Tetris porque es un juego vertical donde lo m\u00e1s importante son la forma de las piezas y maximizar nuestra velocidad coloc\u00e1ndolas en el tablero, pero Lumines es un juego horizontal conde lo m\u00e1s importante es el color de las piezas y saber ajustar el ritmo seg\u00fan las necesidades de cada escenario. Por eso, lo que funciona para Tetris, no necesariamente funciona para Lumines.<\/p>\n<p>Eso no significa que no introduzca elementos interesantes a la f\u00f3rmula. El burst, una mec\u00e1nica en la que vamos rellenando un medidor cada vez que colocamos o despejamos piezas, nos permite activar una especie de tiempo bala en el cual un cuadril\u00e1tero espec\u00edfico se vuelve protagonista. Durante una cantidad determinada de pasadas, ese cuadril\u00e1tero no desaparecer\u00e1 y podremos hacerlo todo lo grande que queramos y podamos. Adem\u00e1s, cuantas m\u00e1s capas a\u00f1adamos, m\u00e1s piezas del otro color que tenga pegadas har\u00e1 desaparecer de forma autom\u00e1tica. Eso a\u00f1ade una interesante capa de estrategia al dotar de una nueva capa de riesgo-recompensa al juego: queramos maximizar nuestra puntuaci\u00f3n o salir de una situaci\u00f3n peliaguda, debemos saber cu\u00e1ndo activar el burst para despejar lo m\u00e1ximo posible nuestra mesa, o maximizar la puntuaci\u00f3n que podemos extraer de \u00e9l.<\/p>\n<p><img alt=\"\" data-autosize=\"crop_lossy\" data-lightbox=\"\" data-uri=\"Lumines-1.jpg\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" style=\"aspect-ratio: 1.7777777777777777\" width=\"1920\"\/><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, los modos de juego fuera del modo Viaje son bastante interesantes. El modo Supervivencia, como el modo Listas de reproducci\u00f3n, sigue teniendo cortes entre pistas, pero los reduce al m\u00ednimo. El modo Desaf\u00edo nos ofrece escenarios que modifican algunas reglas esenciales del juego, oblig\u00e1ndonos a pensar fuera de la caja para conseguir maximizar nuestras puntuaciones. Y los Tutoriales, construidos enteramente sobre practicar y resolver peque\u00f1os puzles, son una manera excelente de aprender los b\u00e1sicos, adem\u00e1s de t\u00e9cnicas y estrategias avanzadas.<\/p>\n<p>Es cierto que se echa en falta el modo puzle, un modo del original que nos obligaba a formar im\u00e1genes con las piezas disponibles en escenarios preconfigurados, pero a cambio nos da un modo multijugador dividido en Ranked y Partidas personalizadas, siendo las primeras autoexplicativas y las segundas partidas donde podemos competir contra amigos o desconocidos poniendo los criterios de juego que queramos. Un peque\u00f1o gesto de modernizaci\u00f3n que ni siquiera es tal, al introducir Lumines al mundo del competitivo del cual los juegos de puzles siempre han sido pioneros, siendo los versus y los deathmatches una parte inherente del g\u00e9nero, pero que hasta ahora eran pr\u00e1cticamente inexistentes en la franquicia.<\/p>\n<p>Al final del d\u00eda, el problema es que a Lumines Arise le pesa demasiado querer ser el Tetris Effect de Lumines. Sigue siendo Lumines y por eso es bueno; porque con el a\u00f1adido del Burst y respetando sus bases, ya es un juego de puzles excepcional. Pero todo lo dem\u00e1s que le a\u00f1aden, toda esa capa extra heredada de otro juego de puzles que no tiene nada que ver con \u00e9l, juega en su contra y desluce un conjunto que, de haber sido m\u00e1s cl\u00e1sico, m\u00e1s \u00e9l mismo y menos lo que todo el mundo esperaba, podr\u00eda haber sido extraordinario. Incluso si lo que es, est\u00e1 bien.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Aunque el intento de replicar Tetris Effect hace aguas, la excelente base mec\u00e1nica de Lumines y sus interesantes&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":230669,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-230668","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115532028131465312","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/230668","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=230668"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/230668\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/230669"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=230668"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=230668"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=230668"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}