{"id":232481,"date":"2025-11-12T19:49:16","date_gmt":"2025-11-12T19:49:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/232481\/"},"modified":"2025-11-12T19:49:16","modified_gmt":"2025-11-12T19:49:16","slug":"analisis-de-where-winds-meet-una-nueva-propuesta-gratuita-dentro-del-amplio-catalogo-de-videojuegos-oriental","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/232481\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Where Winds Meet \u2013 Una nueva propuesta gratuita dentro del amplio cat\u00e1logo de videojuegos oriental"},"content":{"rendered":"<p>Everstone Studio y NetEase lanzan al mercado <strong>Where Winds Meet<\/strong>, un RPG de mundo abierto gratuito que podr\u00e1s jugar en un par de d\u00edas, a partir del pr\u00f3ximo 14 de noviembre, en PC, PS5 y Android. Su propuesta tremendamente ambiciosa y abierta firma <strong>un gran proyecto que, lamentablemente, muestra carencias<\/strong> en la versi\u00f3n probada previa al lanzamiento en PS5. Tras m\u00e1s de 3 semanas jugando de forma intensiva, te traemos nuestro <strong>an\u00e1lisis sin spoilers<\/strong>&#8230; y sin uso de inteligencia artificial.<\/p>\n<p>\u00c9rase una vez en China<\/p>\n<p>Where Winds Meet nos pone en la piel de la joven maestra -o el joven maestro-, <strong>una hero\u00edna de misteriosa procedencia<\/strong> que debe iniciar su camino en pleno periodo de las Cinco Dinast\u00edas y los Diez Reinos en China, lo que viene siendo la <strong>primera mitad del siglo X<\/strong>, para que os hag\u00e1is una idea. Tras crear y dar forma a nuestro personaje en un gestor plagado de posibilidades en el que es imposible que te salga feo, Everstone Studio comienza su historia con <strong>un espectacular combate animado<\/strong> y el robo de un colgante de jade. Una vez acabada la cinem\u00e1tica, <strong>Where Winds Meet ofrece un inicio tranquilo<\/strong>, casi buc\u00f3lico, en una caba\u00f1a abandonada en medio de un hermoso bosque en Qinghe, la primera regi\u00f3n del juego.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/where-winds-meet-ppsa29394-20251029114702_hzp9.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><br \/>\nEl gestor de personajes es una delicia<\/p>\n<p>Este inicio a fuego lento nos permite ir familiariz\u00e1ndonos con nuestra protagonista y su peque\u00f1a amiga, Ruby, que quiere crecer y convertirse en una hero\u00edna. El <strong>RPG de mundo abierto <\/strong>muestra sus bondades con un enorme escenario totalmente explorable plagado de elementos, consumibles, coleccionables y objetos por investigar. Estos primeros pasos nos invitan a tener nuestra toma de contacto con <strong>un mundo hermoso y lleno de detalles<\/strong>, as\u00ed como con la cantidad de recursos y objetos que podemos farmear y que, m\u00e1s adelante, tendr\u00e1n sentido en nuestra aventura. Despu\u00e9s de iniciar el camino en compa\u00f1\u00eda de Ruby, pronto encontraremos nuestros primeros combates y al primer buhonero que, tras ser ayudado, nos regalar\u00e1 <strong>un mapa cargadito de puntos de inter\u00e9s por explorar<\/strong>.<\/p>\n<p>Descubriendo tu hogar<\/p>\n<p>La primera regi\u00f3n del juego, <strong>Qinghe<\/strong>, sirve de terreno de entrenamiento en el que aprender a dar los primeros pasos, controlar las habilidades de combate y descubrir <strong>c\u00f3mo movernos por el escenario<\/strong>, colocar marcadores y seguir misiones secundarias. El escenario de Where Winds Meet, incluso en esta primera zona, est\u00e1 <strong>lleno de lugares por explorar<\/strong>, mazmorras, encuentros, jefes por derrotar y cofres por abrir, lo que de primeras puede resultar un poco confuso para el jugador reci\u00e9n llegado. Seguir la campa\u00f1a principal y acompa\u00f1ar a Ruby es la mejor forma de llegar al primer pueblo del juego, donde tendremos nuestros <strong>primeros escarceos comerciales<\/strong>, podremos retar a varios PNJ a un combate de entrenamiento e iremos mejorando nuestras habilidades y subiendo de nivel.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/where-winds-meet-ppsa29394-20251029164811_sahq.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><br \/>\nNuestro primer pueblo y nuestro primer minijuego<\/p>\n<p>El mundo de Where Winds Meet logra enganchar en estos primeros momentos con una propuesta que integra bastante bien estos primeros pasos. <strong>Conversar con los campesinos<\/strong>, investigar objetos y explorar la zona nos ayudar\u00e1 a saber m\u00e1s de su mundo, pero esto es s\u00f3lo el principio. Seg\u00fan vamos avanzando vamos conociendo a nuevos personajes importantes, escuchando historias que hacen alusi\u00f3n a <strong>leyendas ya conocidas de la mitolog\u00eda china<\/strong> y tomando <strong>decisiones que ir\u00e1n forjando el car\u00e1cter de nuestra hero\u00edna<\/strong>. Poco a poco, ya vayamos por libre o sigamos la primera campa\u00f1a de las muchas que, a modo de cap\u00edtulos, incluye el juego, la historia principal va tomando forma mientras nos sentimos como protagonistas de este cuento de h\u00e9roes y kamuis.<\/p>\n<p>Exploraci\u00f3n y movimiento libre<\/p>\n<p>Uno de los elementos que m\u00e1s llama la atenci\u00f3n de Where Winds Meet es su libertad de movimiento, que parece sacada de pel\u00edculas como Tigre y Drag\u00f3n, La Casa de las Dagas Voladoras o Hero. Nuestra hero\u00edna es capaz de <strong>usar su Chi para encadenar varios saltos, correr por las paredes, subir por los troncos de bamb\u00fa<\/strong> \u00a1Y esto nada m\u00e1s empezar a jugar! Una vez subamos de nivel y aprendamos las artes necesarias, podremos desplazarnos a grandes saltos, correr sobre el agua <strong>e incluso volar<\/strong> una vez hayamos alcanzado el nivel de exploraci\u00f3n necesaria en la zona. Este movimiento libre es una aut\u00e9ntica gozada y nos permite explorar al dedillo todas las zonas, pero tiene un serio inconveniente: <strong>No podremos usarlo en combates importantes<\/strong> ni en las mazmorras ni zonas de misi\u00f3n.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/where-winds-meet-ppsa29394-20251105154632_evbq.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><br \/>\nS\u00ed, puedes trepar \u00e1rboles y troncos de bamb\u00fa<\/p>\n<p>Respecto a la exploraci\u00f3n, contar con el movimiento libre nos ayuda a movernos a nuestro antojo por el escenario como si fu\u00e9ramos <strong>aut\u00e9nticos h\u00e9roes de la mitolog\u00eda china<\/strong>. Para aprovechar esta libertad de movimiento, Where Winds Meet incluye un mont\u00f3n de zonas ocultas a las que llegar, secretos que descubrir y cofres plagados de cosas con las que ayudarnos a avanzar y mejorar. <strong>Grutas ocultas a plena vista,<\/strong> mazmorras que nos esperan en lugares insospechados y personajes que s\u00f3lo aparecen en un momento concreto del d\u00eda nos animar\u00e1n <strong>apurar al m\u00e1ximo hasta el \u00faltimo rinc\u00f3n<\/strong> de unos escenarios plagados de localizaciones y detalles.<\/p>\n<p>Progresi\u00f3n m\u00faltiple y recompensas<\/p>\n<p>Where Winds Meet muestra su faceta m\u00e1s free to play con <strong>varios tipos de moneda<\/strong>, un mont\u00f3n de objetivos que cumplir para conseguir recompensas, varias <strong>barras de nivel de distintos tipos<\/strong> y niveles de progresi\u00f3n para las armas, armaduras e incluso la compatibilidad con distintos tipos de arma de nuestro personaje. En lo jugable es posible que de primeras todo esto se te pase por alto pero poco a poco <strong>el juego te ir\u00e1 avisando con mensajes<\/strong> que, a pesar de estar escritos en un ingl\u00e9s mejorable y con un tama\u00f1o de letra diminuto, merece la pena leer.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/where-winds-meet-ppsa29394-20251105164624_wsxh.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><br \/>\nEl escenario se hace eco de los acontecimientos que vivimos<\/p>\n<p>Por resumirlo un poco, el nivel de personaje depende de varios elementos: por un lado tienes el <strong>nivel de personaje<\/strong> propiamente dicho, que te permite subir de nivel de 10 en 10 seg\u00fan consigues experiencia. Para poder subir de nivel m\u00e1s all\u00e1 del tope de 10, <strong>tendr\u00e1s que &#8216;iluminarte&#8217; o &#8216;romper a trav\u00e9s&#8217; del siguiente nivel<\/strong>. Esto significa que una vez llegues al nivel de personaje m\u00e1ximo, tendr\u00e1s que entrar en la pesta\u00f1a de nivel Solo Mode para realizar una prueba de combate. Una vez superada la prueba <strong>se desbloquean los 10 siguientes niveles<\/strong> y, de regalo, obtienes un pu\u00f1ado de piezas de equipo y distintos tipos de armas del rango o la tier en la que est\u00e9s en ese momento.<\/p>\n<p>Y no te pierdas&#8230;<a href=\"https:\/\/es.ign.com\/tomb-raider-1\/223408\/news\/una-de-las-adaptaciones-de-videojuego-mas-legendarias-se-hace-un-hueco-en-streaming-y-no-llega-sola\" class=\"recirc_odd\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" class=\"image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/tomb-raider_t991.640.jpg\" alt=\"Una de las adaptaciones de videojuego m\u00e1s legendarias se hace un hueco en streaming. Y no llega sola\"\/>Una de las adaptaciones de videojuego m\u00e1s legendarias se hace un hueco en streaming. Y no llega sola<\/a><\/p>\n<p>El rango de las armas y armaduras es importante a la hora de mejorarlas, ya que, como el personaje, s\u00f3lo pueden mejorarse hasta cierto nivel. Para <strong>mejorar armaduras y armas<\/strong> tendr\u00e1s que usar monedas y materiales desde el mismo men\u00fa de personaje. Como te cont\u00e1bamos al principio puedes mejorar un arma concreta, mejorar todas las armas o <strong>mejorar tu competencia de combate<\/strong> con la mano izquierda y con la derecha. Por \u00faltimo, tambi\u00e9n puedes mejorar las artes de combate, tanto de armas como de habilidades y movimientos, lo que mejorar\u00e1 tu da\u00f1o y a\u00f1adir\u00e1 efectos extra. Mejorar armas, armaduras, artes y personaje es la diferencia entre ir bien preparado o caer con cuatro golpes de enemigos, por lo que <strong>merece la pena cogerle el truco r\u00e1pido<\/strong> si quieres aprovechar los cientos de horas que propone el juego.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/where-winds-meet-ppsa29394-20251104123851_7d6a.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><br \/>\nniveles, tiers y toda la pesca<\/p>\n<p>Si estar al d\u00eda con las mejoras es un peque\u00f1o suplicio, reclamar las recompensas t\u00edpicas del free to play tampoco te va a enamorar. Where Winds Meet ofrece <strong>un sistema de recompensas dividido entre varias pesta\u00f1as<\/strong> que es f\u00e1cil pasar por alto en las primeras partidas. Se marcan con un puntito rojo en las pesta\u00f1as del men\u00fa de personaje y de pausa, pero despu\u00e9s de 22 d\u00edas jugando a tiempo completo, <strong>todav\u00eda me pierdo a la hora de reclamarlas<\/strong>. B\u00e1sicamente se ofrecen objetivos que, una vez cumplidos, nos dan monedas, recursos, artes y cosm\u00e9ticos que podemos usar para personalizar nuestra apariencia, mejorar armas y armaduras, y subir de nivel de personaje. Si te pierdes mucho, <strong>busca los puntos rojos y no te obsesiones demasiado<\/strong> con canjearlas nada m\u00e1s conseguirlas o vas a pasarte m\u00e1s tiempo de la partida en el men\u00fa que jugando.<\/p>\n<p>Combate wuxia con peros<\/p>\n<p>Uno de los puntos m\u00e1s fuertes de Where Winds Meet se promet\u00eda el combate, pero hay que ir con las expectativas justas, ya que <strong>no es, como mucho se ha dicho, un combate estilo souls<\/strong>. B\u00e1sicamente, al pelear contamos con dos tipos de golpe y un mont\u00f3n de tipos de arma que iremos desbloqueando seg\u00fan avancemos, desde la espada y la espada doble a la lanza, el abanico, la sombrilla o el dardo con cuerda. Junto a los golpes podemos <strong>esquivar, realizar bloqueos &#8216;f\u00edsicos&#8217; y usar desv\u00edo chi<\/strong> contra los ataques m\u00e1s poderosos. Con el tiempo, la esquiva y el bloqueo nos permitir\u00e1 contraatacar, pero desde el principio <strong>el desv\u00edo en el momento justo desencadena una serie de bloqueos y contragolpes muy satisfactorio<\/strong> de ver. Lamentablemente es complicado saber cu\u00e1ndo debemos usar bloqueo y cu\u00e1ndo desv\u00edo, a no ser que activemos las opciones que nos avisan en pantalla ralentizando al enemigo y rompiendo el ritmo y la sensaci\u00f3n del combate.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/where-winds-meet-ppsa29394-20251105162550_wpgk.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><br \/>\nlos combates contra jefes molan bastante a pesar de todo<\/p>\n<p>Si estabas pensando en Wo Long, WuChang, Wukong o incluso NiOh, la sensaci\u00f3n no alcanza el nivel de estos juegos. Con cuatro niveles de dificultad y m\u00fatiples opciones de ayudas, <strong>el combate puede ser todo lo dif\u00edcil o todo lo f\u00e1cil que quieras, pero no acaba de ir todo lo fino que deber\u00eda<\/strong>. Golpes que deben bloquearse en un momento previo a que se realicen, desv\u00edos que no siempre funcionan y un sistema de <strong>destellos y brilli brilli que tapan la acci\u00f3n<\/strong> en pantalla quitan mucha importancia a un combate que tiene sus cosas buenas pero podr\u00eda ser much\u00edsimo mejor. La sensaci\u00f3n final con el combate es que es <strong>uno de los elementos que m\u00e1s deben mejorar y cuanto antes<\/strong> de cara a la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n, especialmente en lo que respecta a los tempos, el rendimiento y a esos destellos que despistan m\u00e1s que ayudar.<\/p>\n<p>Ambientaci\u00f3n e historia<\/p>\n<p>Dejando el combate a un lado, <strong>Where Winds Meet brilla sobre todo en su ambientaci\u00f3n <\/strong>y las m\u00faltiples referencias a la mitolog\u00eda china. El dise\u00f1o de los escenarios, desde el poblado inicial de Qinghe a la enorme ciudad imperial de <strong>Kaifeng son incre\u00edbles en cuanto a detalles<\/strong> que nos hacen sentir que realmente estamos viviendo en la era y lugar que la historia nos plantea. Calles de barro plagadas de gentes que venden sus pertenencias, teter\u00edas con m\u00fasicos y clientes que esperan un gran combate entre h\u00e9roes, cuentacuentos que narran sus historias&#8230; <strong>El mundo de Where Winds Meet entra por los ojos a pesar de sus fallos t\u00e9cnicos<\/strong>, y lo hace con unas melod\u00edas que funcionan a la hora de ambientar la \u00e9poca, pero no tanto la acci\u00f3n.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/where-winds-meet-ppsa29394-20251104163815_wd7k.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><br \/>\nCovertirte en perro para jugar al mahjong en una teter\u00eda&#8230; \u00bfpor qu\u00e9 no?<\/p>\n<p>Respecto a la historia, Everstone nos invita a vivirla como queramos, creando dos regiones que pronto ver\u00e1n aumentado su n\u00famero y en las que podremos hacer lo que queramos. <strong>Comerciar, robar, asesinar&#8230; Where Winds Meet es totalmente abierto en su propuesta<\/strong>, permiti\u00e9ndonos que, una vez abandonemos Qinghe, donde somos conocidos, <strong>podamos hacer lo que nos d\u00e9 la gana <\/strong>y crear nuestra historia como h\u00e9roes o como villanos mientras seguimos las distintas campa\u00f1as, ya sea en su lado luminoso o su lado oscuro. Las posibilidades son realmente incre\u00edbles, incluyendo en el modo Solo un sistema que invitar\u00e1 a otros jugadores a darnos caza si somos demasiado malos, e incluyendo un mont\u00f3n de clanes de todo tipo a los que ofrecer nuestros servicios&#8230; <strong>o crear nuestro propio clan<\/strong>.<\/p>\n<p>Esta libertad de posibilidades incluyen algunas muy interesantes como jugar mazmorras con otros jugadores, participar en duelos y concursos, cazar recompensas por todo el escenario, mejorar habilidades, robar, asesinar e incluso <strong>aprovechar el sistema de creaci\u00f3n para construir nuestra propia casa<\/strong>. Un sistema de housing que a\u00fan debe mejorar un poco, pero que te permite construir muy f\u00e1cilmente seg\u00fan vas descubriendo elementos, recursos y recetas por el mundo. Otras posibilidades no tan interesantes son la de <strong>&#8216;hablar&#8217; con PNJ aprovechando un bot de inteligencia artifical <\/strong>que nos har\u00e1 subir nuestra influencia y hacernos &#8216;amigos&#8217; para recibir regalitos o una serie de minijuegos que, lamentablemente, no funcionan nada bien. Duelos de dial\u00e9ctica convertidos en juegos de cartas que se reducen a pulsar un bot\u00f3n sin tiempo a leer nada, un intento de Guitar Hero totalmente desacompasado o un minijuego de pesca muy mejorable <strong>nos deja la sensaci\u00f3n de que la inteligencia artificial no se ha usado s\u00f3lo para el tema de las conversaciones con bots<\/strong>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/where-winds-meet-ppsa29394-20251109145522_thsr.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><br \/>\nLo de construir casas mola bastante<\/p>\n<p>Where Winds Meet en lo t\u00e9cnico<\/p>\n<p>Everstone ha sido muy ambicioso con su juego, y lamentablemente esto se traduce en <strong>serios problemas t\u00e9cnicos<\/strong>. En la versi\u00f3n jugada en PS5, <strong>una beta a la espera de ver el parche de lanzamiento<\/strong>, Where Winds Meet dista mucho de ser un juego pulido. La ausencia de textos en castellano se une a una traducci\u00f3n discutible al ingl\u00e9s y un doblaje en ingl\u00e9s al que le faltan muchas l\u00edneas de di\u00e1logo y que <strong>introduce &#8216;silencios inc\u00f3modos&#8217; en demasiadas conversaciones<\/strong> como para dejarlo pasar. Jugado en modo rendimiento, los FPS bailan con demasiada frecuencia no s\u00f3lo en los combates, y la presencia del popping o de <strong>elementos que aparecen seg\u00fan avanzamos por una zona es atroz<\/strong>.<\/p>\n<p>Cuando digo que el popping es atroz no me refiero a que las texturas tarden en aparecer, son elementos completos, como <strong>casas, miembros de personajes o incluso el castillo de Kaifeng, que aparecen de la nada<\/strong> cuando nos encontramos a pocos metros. Estar caminando por una mazmorra subterr\u00e1nea y ver c\u00f3mo las paredes van apareciendo ante nuestros ojos saca demasiado de la experiencia y es otro de esos elementos que tendr\u00edan que ser mejorados cuanto antes por el estudio.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/where-winds-meet-ppsa29394-20251105130750_h74f.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><br \/>\nel popping haciendo de las suyas con paredes y techos sin aparecer a\u00fan<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de estos fallos que podr\u00edan estar arreglados -o no- de lanzamiento, la sensaci\u00f3n de juego en la versi\u00f3n probada no acaba de ser positiva. El combate est\u00e1 bien pero no mata, ir a caballo es m\u00e1s lento que ir a pie, los textos en ingl\u00e9s son diminutos, y las dos veces que <strong>he intentado sacrificarme y mantener conversaciones con Character AI el resultado ha sido, cuando menos, estramb\u00f3tico<\/strong>. Errores como <strong>botones que de pronto dejan de funcionar<\/strong>, un men\u00fa de personaje que en ocasiones opta por no dejarnos movernos por sus pesta\u00f1as y un modo inmersi\u00f3n que nos permite ver la pantalla sin letras pero que a veces se queda bloqueado y es imposible salir para recuperar el modo con mapa se unen a cinem\u00e1ticas cortadas y otros para dar como resultado unas tres semanas de an\u00e1lisis desquiciantes. Creo que he batido de largo el r\u00e9cord de veces que he tenido que salir del juego y volver a abrirlo o <strong>incluso reiniciar la consola<\/strong>.<\/p>\n<p>\u00bfMerece la pena?<\/p>\n<p>Where Winds Meet toma lo mejor del wuxia para crear <strong>una propuesta incre\u00edblemente ambiciosa que, a poco que logre arreglar sus m\u00faltiples fallos, puede ser incre\u00edble<\/strong>. Su ambientaci\u00f3n y escenarios, su esp\u00edritu y filosof\u00eda y la libertad que ofrece al jugador son dignas de tener en cuenta y <strong>animan a jugar y explorar <\/strong>hasta el \u00faltimo rinc\u00f3n de su mapas, que en palabras del estudio, pronto ver\u00e1n aumentado el n\u00famero de regiones. Sin embargo, a d\u00eda de hoy y con la beta como \u00fanica forma de prueba, <strong>es dif\u00edcil recomendarlo sin advertir antes de sus problemas<\/strong>. Su jugabilidad con altibajos y falta de ritmo, la sensaci\u00f3n de no acabar de entender lo que est\u00e1 pasando y la sospecha -ojo, s\u00f3lo sospecha- constante de un abuso de la IA generativa en su desarrollo se dan la mano con <strong>momentos brillantes en los que el estudio da lo mejor de s\u00ed<\/strong> y demuestra sus ganas por volver a hacer del wuxia un g\u00e9nero con impacto internacional. Como bonus, en los positivo, la monetizaci\u00f3n es terriblemente amable, <strong>huye del pay to win y hace que jugar gratis sea una posibilidad a aprovechar<\/strong>, ya sea en solitario o con amigos.<\/p>\n<p>\u00bfMi consejo? <strong>Jugad y ved que os parece por vosotros mismos<\/strong>. Es posible que la cosa haya mejorado en estos dos d\u00edas, que a pesar de sus fallos te atrape, o que yo sea un tiquismiquis. Puede que Where Winds Meet falle en la ejecuci\u00f3n de su propuesta pero <strong>estamos ante un juego que, a poco que aprenda a hacer las cosas bien, podr\u00eda convertirse en algo enorme<\/strong>.<\/p>\n<p id=\"id_keyword__81427__text\">Where Winds Meet ofrece una ambiciosa aventura en tercera persona en la que nos convertiremos en h\u00e9roes o hero\u00ednas del siglo X en China. Un RPG de mundo abierto inmenso, plagado de posibilidades, que podemos disfrutar en solitario, con amigos y con jugadores desconocidos. La libertad absoluta a la hora de actuar, decidir y forjar nuestra leyenda nos permite personalizar sus artes marciales, elegir su camino y movernos por su mundo corriendo por el agua, caminando por las paredes o incluso volando como en una pel\u00edcula china de artes marciales. Lamentablemente la jugabilidad se ve lastrada por esta ambici\u00f3n con unos minijuegos que no acaban de funcionar bien y un uso de la IA que parece ir m\u00e1s all\u00e1 de los di\u00e1logos con los NPC.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Everstone Studio y NetEase lanzan al mercado Where Winds Meet, un RPG de mundo abierto gratuito que podr\u00e1s&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":232482,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-232481","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115538465619501288","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/232481","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=232481"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/232481\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/232482"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=232481"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=232481"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=232481"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}