{"id":234007,"date":"2025-11-13T16:17:20","date_gmt":"2025-11-13T16:17:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/234007\/"},"modified":"2025-11-13T16:17:20","modified_gmt":"2025-11-13T16:17:20","slug":"les-apoyamos-durante-anos-uno-de-los-mayores-fracasos-de-playstation-fue-darle-25-millones-a-los-padres-de-god-of-war-para-crear-una-nueva-saga-god-of-war-ragnarok","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/234007\/","title":{"rendered":"\u00abLes apoyamos durante a\u00f1os\u00bb. Uno de los mayores fracasos de PlayStation fue darle 25 millones a los padres de God of War para crear una nueva saga &#8211; God of War: Ragnarok"},"content":{"rendered":"<p>Que se refieran a una desarrolladora como \u201c<strong>la creadora de God of War<\/strong>\u201d no es precisamente poco, pero lo que hasta ahora no sab\u00edamos es que <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tag\/sony-santa-monica\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Sony Santa Monica<\/a> pudo haber sido incluso m\u00e1s. El estudio de PlayStation que dio vida a Kratos tambi\u00e9n se pas\u00f3 a\u00f1os luchando por sacar adelante una nueva propiedad intelectual que fue <strong>cancelada tras una inversi\u00f3n de m\u00e1s de 25 millones de d\u00f3lares<\/strong>. As\u00ed lo ha confirmado en una entrevista Shuhei Yoshida, presidente de la divisi\u00f3n global de estudios de Sony durante m\u00e1s de una d\u00e9cada y hombre encargado de tomar la decisi\u00f3n.<\/p>\n<p>Un juego cancelado que cost\u00f3 25 millones<\/p>\n<p>La noticia se revel\u00f3 en una <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/shows.acast.com\/my-perfect-console\/episodes\/shuhei-yoshida-former-president-sony-interactive-entertainme\" target=\"_blank\">entrevista en My Perfect Console<\/a>. La cuesti\u00f3n es que Yoshida ya hab\u00eda hablado en el pasado de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/ps4\/noticias\/exjefe-playstation-recuerda-como-cancelo-dos-juegos-perdiendo-asi-25-millones-dolares-a-pesar-que-estaban-plena-produccion\" data-vars-post-title=\"Un exjefe de PlayStation recuerda c\u00f3mo cancel\u00f3 dos juegos, perdiendo as\u00ed 25 millones de d\u00f3lares, a pesar de que estaban &quot;en plena producci\u00f3n&quot; \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/ps4\/noticias\/exjefe-playstation-recuerda-como-cancelo-dos-juegos-perdiendo-asi-25-millones-dolares-a-pesar-que-estaban-plena-produccion\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">dos proyectos cancelados tras una inversi\u00f3n gigantesca<\/a> y, conociendo esta noticia, los conductores del podcast quisieron que el ex de Sony les contase <strong>m\u00e1s detalles<\/strong>. El ejecutivo japon\u00e9s acept\u00f3 y revel\u00f3 que se trataba de un t\u00edtulo de Santa Monico Studios. \u00abNo era un God of War, <strong>era una nueva IP<\/strong>. Ten\u00eda un concepto incre\u00edble y unas ideas interesantes para la jugabilidad. Tambi\u00e9n, obviamente, la gente del estudio es muy capaz de crear un apartado art\u00edstico de mucha calidad\u00bb, comenzaba explicando.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"900\" width=\"1600\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1763050640_537_450_1000.jpeg\" alt=\"Yoshida\"\/><\/p>\n<p>        Shuhei Yhosida lider\u00f3 los estudios de desarrollo de Sony hasta 2019.<\/p>\n<p>Yoshida explica que, pese a este potencial, las cosas no terminaron de funcionar y que fueron los propios empleados de Sony Santa M\u00f3nica los que <strong>pidieron terminar<\/strong> con el proyecto: \u00abLes apoyamos durante muchos a\u00f1os, pero, despu\u00e9s de gastar 25 millones, vinieron a decirme que hab\u00eda que parar. No recuerdo exactamente el motivo. Creo que el equipo no fue capaz de encontrar &#8216;el juego&#8217;. Era un gran concepto y una idea genial, pero <strong>nunca lleg\u00f3 a materializarse<\/strong> en la jugabilidad\u00bb. Atendiendo a esta situaci\u00f3n, no parece que haya mucho que reprocharle al mandatario de PlayStation.<\/p>\n<p>\u00ab<strong>He cancelado muchos juegos<\/strong>. Casi nadie los conoce porque los hemos cancelado lo suficientemente pronto. Probamos una idea, hacemos un prototipo y si es bueno continuamos. Si no est\u00e1 bien, \u00a0o paramos o lo volvemos a intentar desde otro \u00e1ngulo. La cancelaci\u00f3n temprana de un proyecto no supone un gran cost. Sin embargo, si un juego est\u00e1 progresando y todav\u00eda ten\u00eda una visi\u00f3n prometedora, cancelarlo despu\u00e9s de invertir 25 millones de d\u00f3lares <strong>es una decisi\u00f3n muy dif\u00edcil<\/strong>. Aun as\u00ed, creo que, en este caso, Santa M\u00f3nica Studio ya pensaba algo como que probablemente hab\u00eda que parar\u00bb, contaba en la entrevista.<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/grandes-noticias-para-jugadores-valve-tira-casa-ventana-anuncia-pc-consolizado-que-no-llegara-solo\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"A PS5 y Xbox les acaba de salir un nuevo rival. Steam suelta la bomba y presenta una nueva consola\/PC\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"A PS5 y Xbox les acaba de salir un nuevo rival. Steam suelta la bomba y presenta una nueva consola\/PC\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1763050640_698_375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p>Cabe destacar que este evento ocurri\u00f3 hace bastantes a\u00f1os (no se especifica fecha) y que Yoshida considera que<strong> \u00abahora mismo no es nada especial\u00bb<\/strong> cancelar un juego despu\u00e9s de invertir m\u00e1s de 25 millones en su desarrollo. As\u00ed lo hemos visto recientemente con proyectos como <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/perfect-dark-2023\/noticias\/adios-a-perfect-dark-esperado-juego-ciencia-ficcion-queda-cancelado-su-estudio-se-despide-para-siempre\" data-vars-post-title=\"Adi\u00f3s a Perfect Dark. El esperado juego de ciencia ficci\u00f3n queda cancelado y su estudio se despide para siempre \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/perfect-dark-2023\/noticias\/adios-a-perfect-dark-esperado-juego-ciencia-ficcion-queda-cancelado-su-estudio-se-despide-para-siempre\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Perfect Dark<\/a> o el <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-last-of-us-parte-1\/noticias\/estamos-destrozados-malisimas-noticias-para-multijugador-the-last-of-us-naughty-dog-hace-oficial-que-juego-se-ha-cancelado\" data-vars-post-title=\"Se acab\u00f3, Naughty Dog ha anunciado lo que muchos se tem\u00edan sobre The Last of Us Online. El juego queda cancelado para no perjudicar los otros proyectos para un jugador\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-last-of-us-parte-1\/noticias\/estamos-destrozados-malisimas-noticias-para-multijugador-the-last-of-us-naughty-dog-hace-oficial-que-juego-se-ha-cancelado\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Last of Us Online<\/a>, por citar uno de cada compa\u00f1\u00eda. En cuanto al segundo juego que cancel\u00f3, no quiso ofrecer demasiados detalles y solo explic\u00f3 que estaba siendo desarrollado por un estudio Europeo.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/bloodborne\/noticias\/deberiamos-dar-gracias-a-primera-playstation-dark-souls-bloodborne-fue-clave-para-uno-pasos-grandes-historia-fromsoftware\" data-vars-post-title=\"Deber\u00edamos dar las gracias a la primera PlayStation por Dark Souls y Bloodborne, ya que fue clave para uno de los pasos m\u00e1s grandes en la historia de FromSoftware \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/bloodborne\/noticias\/deberiamos-dar-gracias-a-primera-playstation-dark-souls-bloodborne-fue-clave-para-uno-pasos-grandes-historia-fromsoftware\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Deber\u00edamos dar las gracias a la primera PlayStation por Dark Souls y Bloodborne, ya que fue clave para uno de los pasos m\u00e1s grandes en la historia de FromSoftware<\/a>.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/europa-universalis-v\/noticias\/europa-universalis-5-le-acaba-hacer-mejor-homenaje-posible-a-uno-grandes-rpg-2025-ha-recibido-reconocimiento-que-merece\" data-vars-post-title=\"Europa Universalis 5 le acaba de hacer el mejor homenaje posible a uno de los grandes RPG de 2025. &quot;Ha recibido el reconocimiento que merece&quot; \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/europa-universalis-v\/noticias\/europa-universalis-5-le-acaba-hacer-mejor-homenaje-posible-a-uno-grandes-rpg-2025-ha-recibido-reconocimiento-que-merece\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Europa Universalis 5 le acaba de hacer el mejor homenaje posible a uno de los grandes RPG de 2025. \u00abHa recibido el reconocimiento que merece\u00bb<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Que se refieran a una desarrolladora como \u201cla creadora de God of War\u201d no es precisamente poco, pero&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":234008,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-234007","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115543293710804608","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/234007","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=234007"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/234007\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/234008"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=234007"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=234007"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=234007"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}