{"id":234444,"date":"2025-11-13T22:35:14","date_gmt":"2025-11-13T22:35:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/234444\/"},"modified":"2025-11-13T22:35:14","modified_gmt":"2025-11-13T22:35:14","slug":"netflix-pasa-de-pantalla-en-su-apuesta-por-los-videojuegos-de-la-fiesta-multijugador-al-red-dead-redemption-cultura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/234444\/","title":{"rendered":"Netflix pasa de pantalla en su apuesta por los videojuegos: de la fiesta multijugador al \u2018Red Dead Redemption\u2019 | Cultura"},"content":{"rendered":"<p class=\"\"><a href=\"https:\/\/elpais.com\/television\/2025-11-10\/netflix-abre-su-primer-parque-tematico-la-casa-donde-sus-series-cobran-vida.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Si el lunes anunciaba su primer parque tem\u00e1tico<\/a>, hoy Netflix da otro paso m\u00e1s en su estrategia para convertirse en un gigante del entretenimiento global a todos los niveles. La compa\u00f1\u00eda quiere \u201creinventar c\u00f3mo es jugar juntos\u201d, en palabras de Alain Tascan, vicepresidente de videojuegos de Netflix, que ha explicado en Helsinki la nueva estrategia de la plataforma para triunfar en el ocio interactivo. La cita sirvi\u00f3 para presentar cuatro nuevos t\u00edtulos propios, detallar c\u00f3mo la compa\u00f1\u00eda pretende integrar los juegos dentro de su plataforma y explicar la filosof\u00eda de un negocio que, sin buscar competir con las consolas tradicionales, quiere poner su bandera tambi\u00e9n en el mundo de los videojuegos.<\/p>\n<p>M\u00e1s informaci\u00f3n<\/p>\n<p class=\"\">Netflix comenz\u00f3 su incursi\u00f3n en los videojuegos en noviembre de 2021. Ese mes, la compa\u00f1\u00eda lanz\u00f3 oficialmente su secci\u00f3n de juegos m\u00f3viles dentro de su app. Los primeros t\u00edtulos eran relativamente modestos, muchos desarrollados por estudios externos o peque\u00f1as adquisiciones, e inclu\u00edan juegos <a href=\"https:\/\/elpais.com\/noticias\/stranger-things\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">basados en sus propias series, como Stranger Things<\/a>. La estrategia se consolid\u00f3 cuando la plataforma compr\u00f3 el estudio finland\u00e9s Next Games en marzo de 2022, junto con otros como Night School Studio (creadores de Oxenfree). Desde entonces, la empresa ha ido ampliando su cat\u00e1logo, ofreciendo los juegos sin coste adicional ni anuncios, como parte de la suscripci\u00f3n general a la plataforma. Ahora se prepara para dar el siguiente paso evolutivo: con m\u00e1s de 100 disponibles, prepara decenas de juegos nuevos, cuatro de los cuales llegan hoy a la plataforma directos desde Helsinki.<\/p>\n<p class=\"\">\u201cEs un momento feliz para el estudio\u201d, resumi\u00f3 en la capital finlandesa Saara Bergstr\u00f6m, directora general de Next Games, que abr\u00eda por primera vez sus puertas a la prensa. Fundado en 2014 y adquirido por Netflix hace tres a\u00f1os, el estudio es responsable de t\u00edtulos como The Walking Dead (antes de ser adquirido por Netflix) o Stranger Things, este \u00faltimo clave en el acercamiento entre ambas compa\u00f1\u00edas. \u201cEmpezamos en una sola habitaci\u00f3n y hoy somos un estudio multijuego. Seguimos fieles a nuestro esp\u00edritu inicial, y <a href=\"https:\/\/elpais.com\/television\/2020-03-17\/la-pujanza-del-nordic-noir.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Netflix nos deja conservar ese sabor n\u00f3rdico que creo que tienen nuestros juegos<\/a>\u201d, explic\u00f3 Bergstr\u00f6m.<\/p>\n<p><img decoding=\"auto\" class=\"_re lazyload a_m-h\" height=\"276\"  width=\"414\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/OORFBDFDSZF5PAQFCUESAIT4LA.JPG\" loading=\"lazy\"\/>Dos personas miran una imagen de &#8216;El juego del calamar&#8217;, la serie de Netflix a partir de la cual la plataforma ha lanzado un videojuego.Victor Sanjuan<\/p>\n<p class=\"\">Durante la presentaci\u00f3n en Helsinki, a la que Netflix invit\u00f3 a EL PA\u00cdS, se anunciaron cuatro nuevos juegos, disponibles desde hoy, que reflejan las diferentes l\u00edneas de desarrollo que Netflix pretende cubrir: Party Crashers, un t\u00edtulo multijugador de estilo festivo; Pictionary y Boggle, centrados en la experiencia social. Estos tres juegos est\u00e1n pensados para ser jugados entre varios, con el m\u00f3vil y frente a la pantalla de un televisor. El cuarto juego es Puzzled, una nueva l\u00ednea de puzzles, sudocus y rompecabezas diarios, con integraciones de franquicias populares como Stranger Things.<\/p>\n<p class=\"\">Pero la plataforma no solo quiere tener juegos casuales: la oferta se ampliar\u00e1 <a href=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2010\/05\/28\/videos\/1275037263_870215.html?autoplay=1\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">el pr\u00f3ximo 2 de diciembre con el w\u00e9stern Red Dead Redemption<\/a>, uno de los mejores juegos de todos los tiempos (sali\u00f3 en 2010), que comparecer\u00e1 con una versi\u00f3n optimizada para dispositivos m\u00f3viles. Tambi\u00e9n el juego de peleas de la WWE, de igual potencia visual, estar\u00e1 disponible en la plataforma, y adem\u00e1s la compa\u00f1\u00eda prepara Dead\u2019s Man Party, un t\u00edtulo narrativo inspirado en Pu\u00f1ales por la espalda, en el que participar\u00e1 el propio director del filme, Rian Johnson. Tambi\u00e9n hoy llegan otros juegos basados en franquicias o en tem\u00e1tica educativa como LEGO Party, Tetris Time Warp o Barbie Color Creations.<\/p>\n<p class=\"\">\u201cQueremos empujar los videojuegos en nuevas direcciones\u201d, se\u00f1al\u00f3 Alain Tascan, vicepresidente de juegos de la compa\u00f1\u00eda. \u201cEl entretenimiento no es solo pel\u00edculas o series: 3.000 millones de personas en el mundo juegan. Los juegos cuentan historias, y nosotros somos de los mejores contando historias\u201d. Tascan explic\u00f3 que el objetivo de Netflix no es competir con las consolas y ordenadores tradicionales, sino \u201ccomplementar el entretenimiento interactivo\u201d, <a href=\"https:\/\/elpais.com\/juegos\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">creando experiencias accesibles \u201ctan f\u00e1ciles de jugar como lo es ver una pel\u00edcula\u201d<\/a>. La plataforma se\u00f1ala que la estrategia de juegos es un \u00e9xito, pero como hace con las cifras de visionados (solo las da en contadas ocasiones) no revela la cifra de partidas jugadas. \u201cNo s\u00e9 decir exactamente. \u00a1Millones!\u201d, exclama Tascan.<\/p>\n<p>Jugar en cualquier pantalla<\/p>\n<p class=\"\">Uno de los pilares de esta estrategia es la integraci\u00f3n t\u00e9cnica. A los juegos presentados en Helsinki los usuarios podr\u00e1n jugar desde el televisor <a href=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/tu-tecnologia\/2022-09-03\/mas-alla-de-las-fotos-y-el-qr-todo-lo-que-puedes-hacer-con-la-camara-del-movil.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">utilizando el m\u00f3vil como mando, escaneando un c\u00f3digo QR que aparecer\u00e1 en pantalla<\/a>. \u201cQueremos eliminar cualquier fricci\u00f3n: jugar cuando y donde quieras, sin necesidad de hardware adicional\u201d, subray\u00f3 Tascan. Este enfoque multiplataforma supone un reto t\u00e9cnico. \u201cSomos pioneros\u201d, admiti\u00f3 Bergstr\u00f6m. \u201cNo hay un manual de instrucciones para esto. Vivimos una era disruptiva en la industria, y eso lo hace inc\u00f3modamente excitante. Tenemos que crear, experimentar y fallar en el proceso hasta conseguir algo que tenga sentido por s\u00ed mismo\u201d. No todas las televisiones ofrecer\u00e1n el mismo rendimiento. Seg\u00fan Bergstr\u00f6m, existen especificaciones m\u00ednimas y variaciones en la resoluci\u00f3n dependiendo del modelo, aunque la tendencia del mercado es favorable: \u201cCada a\u00f1o aparecen nuevas teles con mejores capacidades, y eso abre oportunidades\u201d.<\/p>\n<p class=\"\">Netflix pretende dividir su estrategia sobre videojuegos en cuatro \u00e1reas principales: juegos para ni\u00f1os, juegos mainstream, t\u00edtulos de fiesta multijugador (a esta \u00e1rea pertenecen los presentados en Helsinki) y propuestas narrativas. A diferencia de otros modelos del sector, Netflix no planea monetizar los juegos fuera de su plataforma. \u201cQueremos traer todo nuestro contenido junto\u201d, apunt\u00f3 Tascan. <a href=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2017\/11\/28\/actualidad\/1511880911_023202.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Netflix tampoco ofrecer\u00e1 microtransacciones internas ni contenido de pago<\/a> dentro de los juegos, al menos en esta fase. La apuesta se centra en reforzar la fidelidad del usuario y aumentar el tiempo de uso dentro del ecosistema de la compa\u00f1\u00eda. \u201cImagina que te gusta una serie y puedes jugar a su juego dentro del mismo entorno. Aspiramos a que la gente entre y permanezca en nuestro universo\u201d, explic\u00f3 Tascan. En ese sentido, la compa\u00f1\u00eda conf\u00eda en que la brecha t\u00e9cnica entre consolas y m\u00f3viles siga reduci\u00e9ndose. Netflix confirma que habr\u00e1 versiones localizadas para distintos mercados, aunque la expansi\u00f3n ser\u00e1 gradual. Esta hornada de juegos aparecer\u00e1 primero en ingl\u00e9s, y se ir\u00e1 traduciendo en los pr\u00f3ximos meses.<\/p>\n<p>El camino hacia la plataforma total<\/p>\n<p class=\"\">La incursi\u00f3n en los videojuegos es una pieza m\u00e1s en la evoluci\u00f3n de Netflix desde sus or\u00edgenes como videoclub. Hoy, la compa\u00f1\u00eda supera los 300 millones de suscriptores en todo el mundo y prev\u00e9 ingresar m\u00e1s de 45.000 millones de d\u00f3lares este a\u00f1o. Adem\u00e1s de producir y distribuir su propio contenido audiovisual, ofrece retransmisiones en directo \u2014<a href=\"https:\/\/cincodias.elpais.com\/smartlife\/smart-tv\/2024-12-26\/netflix-mejorar-servicio-ofrecer-eventos-directo.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">como combates de la WWE o partidos de la NFL<\/a>\u2014, ha adquirido salas de cine emblem\u00e1ticas en Estados Unidos y, recientemente, ha abierto su primer parque tem\u00e1tico. En las \u00faltimas semanas, incluso ha presentado una oferta para adquirir Warner Bros.<\/p>\n<p class=\"\">Netflix refuerza su mensaje final: el futuro del entretenimiento ser\u00e1 h\u00edbrido. \u201cAsusta, pero tambi\u00e9n es excitante\u201d, admite Bergstr\u00f6m, que resume: \u201cEntramos en una nueva era del entretenimiento\u201d. \u201cAspiramos a que la frontera entre contenido lineal e interactivo se desdibuje\u201d, finaliza Tascan. Ah\u00ed es nada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Si el lunes anunciaba su primer parque tem\u00e1tico, hoy Netflix da otro paso m\u00e1s en su estrategia para&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":234445,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[91],"tags":[61001,209,146,147,25,24,8741,3317,152,16428,61002,23,132],"class_list":{"0":"post-234444","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-entretenimiento","8":"tag-app-store","9":"tag-cultura","10":"tag-entertainment","11":"tag-entretenimiento","12":"tag-es","13":"tag-espana","14":"tag-finlandia","15":"tag-internet","16":"tag-netflix","17":"tag-plataformas-digitales","18":"tag-puzles","19":"tag-spain","20":"tag-videojuegos"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115544780140650299","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/234444","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=234444"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/234444\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/234445"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=234444"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=234444"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=234444"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}