{"id":235693,"date":"2025-11-14T14:51:10","date_gmt":"2025-11-14T14:51:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/235693\/"},"modified":"2025-11-14T14:51:10","modified_gmt":"2025-11-14T14:51:10","slug":"avance-de-metroid-prime-4-beyond-hemos-jugado-dos-horas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/235693\/","title":{"rendered":"Avance de Metroid Prime 4: Beyond &#8211; hemos jugado dos horas"},"content":{"rendered":"<p>&#13;<br \/>\nEsta semana pudimos visitar las oficinas de Nintendo para jugar, en su versi\u00f3n de Nintendo Switch 2, una sesi\u00f3n de alrededor de dos horas de Metroid Prime 4, la esperad\u00edsima vuelta de la vertiente 3D de la saga, <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.es\/metroid-primer-4-esta-en-desarrollo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">anunciada originalmente en el a\u00f1o 2017<\/a>. &#13;\n<\/p>\n<p>&#13;<br \/>\nLo m\u00e1s importante de todo, quiz\u00e1s, es que pudimos empezar el juego desde el principio, lo que nos di\u00f3 una noci\u00f3n bastante clara de cu\u00e1les van a ser las din\u00e1micas y el progreso a partir de este momento. Los <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.es\/metroid-prime-4-avance\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">primeros minutos del juego ya pudimos disfrutarlos<\/a> en el evento de presentaci\u00f3n de Nintendo Switch 2, en abril: una secci\u00f3n razonablemente lineal en la que nuestra Samus &#8211; con todos sus poderes cl\u00e1sicos a\u00fan desbloqueados, como es tradici\u00f3n &#8211;  apoya a los soldados de la Federaci\u00f3n en lidiar con una amenaza. La secci\u00f3n termina con un enfrentamiento con un jefe pensado para que explotemos todas las nuevas mec\u00e1nicas y maneras de controlar del juego. &#13;\n<\/p>\n<p>Informaci\u00f3n b\u00e1sica<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Desarrollador: <\/strong>Retro Studios<\/li>\n<li><strong>Editor: <\/strong>Nintendo<\/li>\n<li><strong>Plataformas: <\/strong>Switch 2, Switch<\/li>\n<li><strong>Versi\u00f3n probada: <\/strong>Switch 2<\/li>\n<li><strong>Lanzamiento: <\/strong>04\/12\/2025<\/li>\n<\/ul>\n<p>&#13;<br \/>\nParticularmente, este jefe parece un peque\u00f1o aperitivo del que, para m\u00ed, es uno de los platos fuertes de Metroid Prime 4 en Nintendo Switch 2: el control por rat\u00f3n. Sin embargo, en esta ocasi\u00f3n, y para contrastar con nuestro contacto anterior con el juego, pudimos jugar toda esta secci\u00f3n en modo port\u00e1til. &#13;\n<\/p>\n<p>&#13;<br \/>\nProbar el juego en modo port\u00e1til tiene dos puntos de inter\u00e9s fundamentales. El primero, claro est\u00e1, es la resoluci\u00f3n. En esta modalidad, podemos escoger entre un modo calidad que hace funcionar el juego a una resoluci\u00f3n de 1080p y 60 fotogramas por segundo, o un modo rendimiento que eleva la tasa de fotogramas a 120, pero baja la resoluci\u00f3n hasta 720p. Personalmente, acab\u00e9 por decantarme por el modo calidad como la manera m\u00e1s \u00f3ptima de jugar. Cada jugador tendr\u00e1 sus preferencias, pero a nivel personal, me pareci\u00f3 que el apartado visual del juego, que impresiona bastante en esta versi\u00f3n de Nintendo Switch 2, gana bastante jugado a resoluci\u00f3n m\u00e1s alta; la velocidad de refresco, si bien llamativa en una m\u00e1quina tan peque\u00f1a, ser\u00e1 mucho menos discernible para la mayor\u00eda de los jugadores.&#13;\n<\/p>\n<p><a class=\"button video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Jsu-jh8CHdE\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Ver en YouTube<\/a><\/p>\n<p>&#13;<br \/>\nEl segundo motivo por el cual es interesante probar el juego en port\u00e1til tiene que ver con el control. Como dec\u00edamos, los jefes del juego parecen haber sido dise\u00f1ados con el control combinado, cambiando en caliente entre los Joy-Cons en modo mando y modo rat\u00f3n, en mente; pero tanto los usuarios de la Nintendo Switch original como quienes prefieran, simplemente, jugar con la consola desconectada de la tele o utilizar un mando tradicional no tendr\u00e1n acceso a ello. &#13;\n<\/p>\n<p>&#13;<br \/>\nLa verdad es que en ese sentido, no hemos tenido problemas. Tanto en la secci\u00f3n jugada en port\u00e1til como en los posteriores tramos en los que utilizamos el mando Pro de Nintendo Switch 2 pudimos manejarnos con bastante soltura. Sigue habiendo puzzles o secciones que requieren de apuntado preciso, pero podemos controlarlas con un truquito de control: cuando jugamos sin rat\u00f3n, utilizar el bot\u00f3n de apuntado (el ZL) y mover el stick izquierdo nos permitir\u00e1 mover la mirilla por la parte central de la pantalla, permiti\u00e9ndonos, por ejemplo, seleccionar a un enemigo para, posteriormente, apuntar a la cabeza o los brazos.&#13;\n<\/p>\n<p><img alt=\"\" data-autosize=\"crop_lossy\" data-lightbox=\"\" data-uri=\"MetroidPrime4BeyondNintendoSwitch2Edition_06.jpg\" height=\"2160\" loading=\"lazy\" style=\"aspect-ratio: 1.7777777777777777\" width=\"3840\"\/><\/p>\n<p>&#13;<br \/>\nDespu\u00e9s, la segunda parte de la demo nos permiti\u00f3 explorar de manera libre el primer \u00e1rea completa del juego: la Espesura iracunda. Esta zona de jungla es, de hecho, la primera fase que se nos ense\u00f1\u00f3 del juego en su anuncio original en el E3 del a\u00f1o 2017. No s\u00f3lo ha habido un salto visual muy, muy considerable respecto a aquellas im\u00e1genes, sino que entrar en contacto con esta fase puso en perspectiva, de manera bastante r\u00e1pida, el tipo de filosof\u00eda con la que Retro Studios ha abordado esta nueva entrega de la saga.&#13;\n<\/p>\n<p>&#13;<br \/>\nEs f\u00e1cil sentirnos c\u00f3modos dentro del mundo de Metroid Prime 4 si hemos jugado a las entregas anteriores porque lo cierto es que, al menos en sus primeros compases, es un juego con un enfoque absolutamente cl\u00e1sico. Se nos ofrece un mapa con m\u00faltiples caminos abiertos, secretos, habitaciones interconectadas, puzzles y un buen pu\u00f1ado de enfrentamientos que podemos navegar deteni\u00e9ndonos tanto como queramos, y desbloqueando nuevas habilidades que, a su vez, desbloquear\u00e1n nuevas \u00e1reas a las que no pod\u00edamos acceder previamente.&#13;\n<\/p>\n<p><a class=\"button video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BDbmX7JkJ0s\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Ver en YouTube<\/a><\/p>\n<p>&#13;<br \/>\nSiguiendo la tradici\u00f3n de la saga, cuando comenzamos la aventura, y m\u00e1s all\u00e1 de la secuencia inicial, Samus pierde parte de sus poderes. No obstante, nos ha sorprendido positivamente el empezar, al menos, con la posibilidad de utilizar la morfosfera desde el principio, que agiliza bastante el backtracking y el tr\u00e1nsito por algunas zonas. Pero todo lo dem\u00e1s tendremos que ir encontr\u00e1ndolo, de los misiles al doble salto. En las dos horas jugadas obtuvimos parte del arsenal habitual de nuestra protagonista, pero claramente nos queda, todav\u00eda, mucho por descubrir en este frente. &#13;\n<\/p>\n<p>&#13;<br \/>\nAunque el enfoque del nivel que pudimos probar es bastante cl\u00e1sico, tambi\u00e9n vimos elementos novedosos mezclados en el conjunto. Sobre todo, se nota que el ritmo del juego es m\u00e1s \u00e1gil y los combates un tanto m\u00e1s fluidos pero tambi\u00e9n multitudinarios, correspondi\u00e9ndose con un control m\u00e1s preciso y mayores posibilidades. A sus armas de toda la vida, y por motivos de la trama que todav\u00eda no vamos a desvelar, Samus le a\u00f1ade un par de habilidades nuevas, como una versi\u00f3n mejorada del escaneo que nos permite mover objetos a distancia o unos misiles especiales cuya trayectoria podremos manejar de manera precisa, permiti\u00e9ndonos, por ejemplo, activar interruptores que est\u00e9n en otra habitaci\u00f3n o fuera de nuestro alcance.&#13;\n<\/p>\n<p><img alt=\"\" data-autosize=\"crop_lossy\" data-lightbox=\"\" data-uri=\"MetroidPrime4BeyondNintendoSwitch2Edition_01.jpg\" height=\"2160\" loading=\"lazy\" style=\"aspect-ratio: 1.7777777777777777\" width=\"3840\"\/><\/p>\n<p>&#13;<br \/>\nLas implementaciones de estas nuevas mec\u00e1nicas tienen, la verdad, bastante potencial; s\u00f3lo hemos podido ver, todav\u00eda, un fragmento, pero esperamos que se desarrollen de manera m\u00e1s amplia en las fases y niveles siguientes. &#13;\n<\/p>\n<p>&#13;<br \/>\nEn televisor, el juego corr\u00eda, tal y como ya vimos en la versi\u00f3n anterior del juego, a 4K y 60 fotogramas por segundo, en modo calidad, o a 1080p y 120 fotogramas por segundo, en modo rendimiento. De nuevo, y como ya suced\u00eda en la versi\u00f3n port\u00e1til, el modo calidad acab\u00f3 siendo, otra vez, mi preferido, y el que creo que utilizar\u00e1 la mayor\u00eda de gente.&#13;\n<\/p>\n<p><img alt=\"\" data-autosize=\"crop_lossy\" data-lightbox=\"\" data-uri=\"metroid-prime-4-switch-2-ed-1.jpg\" height=\"2160\" loading=\"lazy\" style=\"aspect-ratio: 1.7777777777777777\" width=\"3840\"\/><\/p>\n<p>&#13;<br \/>\nEl control por rat\u00f3n, por otro lado, me dej\u00f3 sensaciones m\u00e1s mezcladas en las zonas de exploraci\u00f3n. Si bien sigo pensando, por el momento, que es la manera \u00f3ptima de enfrentarse a los jefes y a ciertos puzzles por su extra de precisi\u00f3n, en los combates en los que se acumulan varios enemigos es m\u00e1s dif\u00edcil de gestionar por la falta de acceso al bot\u00f3n de esquiva. En este punto, no tengo claro todav\u00eda si es una cuesti\u00f3n de poca costumbre, y acabar\u00e9 entendi\u00e9ndome mejor cuando ya lleve m\u00e1s horas jugadas; por el momento, me pareci\u00f3 un sistema m\u00e1s bien dise\u00f1ado para usarse en situaciones concretas que en la totalidad del juego. &#13;\n<\/p>\n<p>&#13;<br \/>\nEn cualquier caso, este primer contacto m\u00e1s extendido con el juego me ha dejado absolutamente tranquila sobre el producto final. El juego parece entender perfectamente los motivos &#8211; la densidad de los mapas, la exploraci\u00f3n libre, la sensaci\u00f3n de progreso &#8211; por los que nos enamoramos de la saga Metroid Prime en GameCube; y ahora, quiere ofrecernos una versi\u00f3n de eso que est\u00e1 m\u00e1s adaptada al presente, pero que mantiene esa perspectiva cl\u00e1sica. Eso s\u00ed: nos queda pendiente, todav\u00eda, probar los segmentos de conducci\u00f3n y las partes des\u00e9rticas que tanto han dado que hablar en los \u00faltimos tr\u00e1ilers. Para eso habr\u00e1 que esperar a la versi\u00f3n final. &#13;<br \/>\n&#13;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"&#13; Esta semana pudimos visitar las oficinas de Nintendo para jugar, en su versi\u00f3n de Nintendo Switch 2,&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":235694,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-235693","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115548617838675107","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/235693","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=235693"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/235693\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/235694"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=235693"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=235693"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=235693"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}