{"id":236417,"date":"2025-11-14T23:43:14","date_gmt":"2025-11-14T23:43:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/236417\/"},"modified":"2025-11-14T23:43:14","modified_gmt":"2025-11-14T23:43:14","slug":"impresiones-finales-de-metroid-prime-4-beyond-para-nintendo-switch-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/236417\/","title":{"rendered":"Impresiones Finales de Metroid Prime 4 Beyond para Nintendo Switch 2"},"content":{"rendered":"<p>Nintendo nos ha invitado a probar en primicia\u00a0<strong>Metroid Prime 4: Beyond Nintendo Switch 2 Edition<\/strong>, la esperad\u00edsima <strong>cuarta entrega<\/strong> de la legendaria saga <strong>Metroid Prime<\/strong>. Desde su anuncio original en 2017, seguido por una <strong>dram\u00e1tica cancelaci\u00f3n <\/strong>y posterior renacimiento bajo el desarrollo de <strong>Retro Studios<\/strong>, este juego ha tenido un camino complicado hasta llegar a nuestras manos. Ahora, finalmente, lo hemos jugado en su versi\u00f3n de lanzamiento para Nintendo Switch 2, que promete <strong>revolucionar la experiencia<\/strong> con importantes mejoras gr\u00e1ficas y jugables.<\/p>\n<p>Somos grandes fans de l<strong>a saga Metroid Prime<\/strong>, juegos cl\u00e1sicos que se han ganado un hueco entre nuestros favoritos de siempre. Por eso, las expectativas eran alt\u00edsimas antes de sentarnos a jugar durante m\u00e1s de dos horas a este nuevo t\u00edtulo. Os vamos a contar c\u00f3mo es volver a ponerse en la piel de <strong>Samus Aran<\/strong> en una aventura completamente nueva y si realmente aprovecha las <strong>novedades t\u00e9cnicas de Nintendo Switch 2 <\/strong>para llevar la saga a otro nivel. Preparaos, porque en estas impresiones os contamos <strong>nuestra experiencia <\/strong>y por qu\u00e9 <strong>Metroid Prime nunca se hab\u00eda visto ni sentido tan incre\u00edble como ahora<\/strong>.<\/p>\n<p>Gameplay 4K HDR de Metroid Prime 4 Beyond para Nintendo Switch 2<\/p>\n<p>\t\t&#13;<\/p>\n<p>Un nuevo comienzo para Samus Aran<\/p>\n<p><strong>Metroid Prime 4 Beyond\u00a0<\/strong>marca un reinicio completo para la querida saga\u00a0Metroid Prime. No borra lo sucedido en juegos anteriores, pero s\u00ed <strong>da cierre a la trilog\u00eda original <\/strong>para dar paso a una <strong>nueva historia<\/strong>. En esta entrega, <strong>Samus Aran vuelve a ser la protagonista<\/strong>, inmersa en el conflicto constante entre la Federaci\u00f3n Gal\u00e1ctica y los piratas espaciales. Como cazarrecompensas independiente, su misi\u00f3n sigue siendo mantener la paz en un universo cada vez m\u00e1s convulso.<\/p>\n<p>La historia arranca con Samus en problemas junto a la Federaci\u00f3n Gal\u00e1ctica, siendo transportada inesperadamente al <strong>planeta desconocido de Viewros<\/strong>. All\u00ed, la hero\u00edna conoce a una raza alien\u00edgena que la ayudar\u00e1 a descubrir qu\u00e9 ha ocurrido realmente y c\u00f3mo regresar a su nave para escapar del planeta. Este planteamiento argumental ser\u00e1 el eje central que gu\u00ede la aventura.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/nintenduo.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Metroid-Prime-4-Beyond-Impresiones-Nintenduo-1-1024x576.avif\" alt=\"Logotipo de Metroid Prime 4 Beyond edici\u00f3n Nintendo Switch 2 con fondo azul en forma de espiral\" class=\"wp-image-88081\"  \/><\/p>\n<p>Metroid Prime 4 Beyond\u00a0mantiene la <strong>estructura cl\u00e1sica de la saga<\/strong>, basada en explorar escenarios, derrotar enemigos, <strong>resolver puzles y desbloquear habilidades <\/strong>que permiten acceder a nuevas \u00e1reas previamente inaccesibles. Sin embargo, introduce una mec\u00e1nica completamente nueva: <strong>los poderes ps\u00edquicos de Samus<\/strong>. Gracias a estas habilidades, la protagonista puede <strong>manipular el entorno mediante telequinesis <\/strong>o incluso lanzar un rayo especial controlado mentalmente. Aunque al principio parec\u00eda una simple novedad complementaria, estos poderes ps\u00edquicos se convierten en el coraz\u00f3n del juego, <strong>redefiniendo por completo la forma de jugar<\/strong> y diferenciando claramente esta entrega de sus predecesoras.<\/p>\n<p>Cambiando el mundo de Metroid para ir m\u00e1s all\u00e1<\/p>\n<p>En\u00a0Metroid Prime 4 Beyond, la ambientaci\u00f3n da un <strong>giro notable respecto a entregas anteriores<\/strong> de la saga. Mientras que los primeros juegos transmit\u00edan una sensaci\u00f3n marcada de soledad y aislamiento, en esta nueva aventura se ha optado por <strong>introducir personajes adicionales<\/strong> de la Federaci\u00f3n Gal\u00e1ctica, con el objetivo de hacer que la experiencia <strong>se sienta menos solitaria para Samus<\/strong>. Este cambio hace que la historia tenga un enfoque m\u00e1s cooperativo y l\u00f3gico, al contar con apoyo real dentro del juego.<\/p>\n<p>Durante nuestra demostraci\u00f3n pudimos comprobar c\u00f3mo funciona esta novedad con un ejemplo concreto: Samus debe <strong>rescatar a un soldado<\/strong> de la Federaci\u00f3n atrapado en una zona selv\u00e1tica del planeta Viewros. Despu\u00e9s de una intensa batalla contra enemigos particularmente agresivos, este soldado se convierte en un <strong>aliado que acompa\u00f1a a Samus<\/strong> y le ayuda a realizar tareas espec\u00edficas que ella sola no podr\u00eda completar. La presencia de este tipo de personajes tambi\u00e9n abre la puerta a nuevas mec\u00e1nicas, como misiones en las que <strong>Samus debe proteger a sus compa\u00f1eros<\/strong>, actuando como guardaespaldas y dando as\u00ed una mayor variedad a la jugabilidad cl\u00e1sica de\u00a0Metroid Prime.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/nintenduo.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Metroid-Prime-4-Beyond-Impresiones-Nintenduo-6-1024x576.avif\" alt=\"Samus Aran con su traje rojo elev\u00e1ndose en una plataforma rodeada de anillos de energ\u00eda luminosos en Metroid Prime 4 Beyond para Nintendo Switch 2\" class=\"wp-image-88082\"  \/><\/p>\n<p>En t\u00e9rminos generales,\u00a0Metroid Prime 4 Beyond\u00a0conserva el <strong>n\u00facleo tradicional de exploraci\u00f3n, plataformas y acci\u00f3n en 3D <\/strong>que caracteriza a la saga. Sin embargo, esta nueva entrega introduce elementos adicionales que enriquecen considerablemente la experiencia jugable, logrando que sea m\u00e1s variada e interesante. Uno de estos elementos es la incorporaci\u00f3n constante de <strong>puzles que requieren examinar cuidadosamente el entorno<\/strong> para descubrir plataformas ocultas o estructuras rompibles que permiten el acceso a zonas nuevas del mapa.<\/p>\n<p>Para facilitar estas tareas, vuelve <strong>una herramienta cl\u00e1sica<\/strong> que los fans reconocer\u00e1n inmediatamente: <strong>el esc\u00e1ner<\/strong>. Exactamente con las mismas funciones que en juegos anteriores, el esc\u00e1ner permite a los jugadores <strong>obtener informaci\u00f3n crucial <\/strong>sobre los objetos, enemigos y escenarios. Esta herramienta no solo ayuda a avanzar en la historia y resolver puzles espec\u00edficos, sino que tambi\u00e9n sirve como <strong>medio narrativo para desvelar detalles de la historia<\/strong> de manera pasiva y enriquecedora.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/nintenduo.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Metroid-Prime-4-Beyond-Impresiones-Nintenduo-11-1024x576.avif\" alt=\"\" class=\"wp-image-88083\"  \/><\/p>\n<p>Finalmente, el uso del esc\u00e1ner aporta un toque adicional de <strong>accesibilidad al juego<\/strong>, algo especialmente \u00fatil para jugadores menos h\u00e1biles o que puedan necesitar <strong>ayuda adicional<\/strong> para resolver ciertos puzles o encontrar caminos. Este equilibrio entre reto y accesibilidad garantiza que\u00a0Metroid Prime 4 Beyond\u00a0pueda disfrutarse plenamente por una amplia gama de jugadores, manteniendo el desaf\u00edo tradicional sin dejar atr\u00e1s a quienes necesitan un poco m\u00e1s de gu\u00eda.<\/p>\n<p>Violencia espacial en combates de acci\u00f3n<\/p>\n<p>Durante nuestra demostraci\u00f3n inicial de\u00a0Metroid Prime 4 Beyond, Samus comienza la aventura con un <strong>conjunto de habilidades bastante limitado<\/strong> en comparaci\u00f3n con lo avanzado que suele sentirse el personaje en etapas posteriores de entregas anteriores. Esta decisi\u00f3n hace que la <strong>primera toma de contacto sea sencilla<\/strong>, pero no por ello menos atractiva, ya que nos ha permitido apreciar el sistema de combate desde una perspectiva m\u00e1s b\u00e1sica pero igualmente divertida y desafiante.<\/p>\n<p>El juego alterna con soltura entre tres tipos de fases claramente diferenciadas: la exploraci\u00f3n tridimensional, la resoluci\u00f3n de puzles para avanzar por las distintas \u00e1reas y las intensas batallas contra enemigos. Especialmente en estas secciones de acci\u00f3n,\u00a0Metroid Prime 4 Beyond\u00a0adopta plenamente la mec\u00e1nica de un <strong>juego de disparos en primera persona<\/strong>, resultando en enfrentamientos<strong> din\u00e1micos y llenos de tensi\u00f3n<\/strong>. Las armas disponibles ofrecen m\u00faltiples <strong>posibilidades creativas<\/strong> durante el combate, aunque en esta ocasi\u00f3n solo pudimos probar <strong>algunas habilidades b\u00e1sicas<\/strong>, como el rayo cargado, misiles y ciertos ataques ps\u00edquicos espec\u00edficos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/nintenduo.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Metroid-Prime-4-Beyond-Impresiones-Nintenduo-14-1024x576.avif\" alt=\"Vista en primera persona de Samus Aran explorando un t\u00fanel subterr\u00e1neo cubierto de ra\u00edces y luces bioluminiscentes en Metroid Prime 4 Beyond para Nintendo Switch 2\" class=\"wp-image-88084\"  \/><\/p>\n<p>Precisamente estos <strong>ataques ps\u00edquicos a\u00f1aden un elemento novedoso al combate<\/strong>. Durante la prueba, pudimos utilizar un <strong>poder que ralentiza el tiempo<\/strong>, permitiendo atacar simult\u00e1neamente a varios enemigos o sortear situaciones complicadas con m\u00e1s facilidad. Aunque en esta demostraci\u00f3n inicial las opciones fueron limitadas, cada habilidad probada <strong>demostr\u00f3 utilizar eficazmente las caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas \u00fanicas<\/strong> tanto de Nintendo Switch como de Nintendo Switch 2.<\/p>\n<p>Cabe destacar que, incluso en su dificultad normal, la experiencia de <strong>combate resulta bastante exigente<\/strong>. Los enemigos son notablemente agresivos y numerosos, lo que <strong>requiere una buena estrategia y habilidad por parte del jugador<\/strong>. Esto podr\u00eda suponer un reto significativo para los menos habituados a juegos de acci\u00f3n intensa. Afortunadamente, tambi\u00e9n se incluye <strong>un modo f\u00e1cil <\/strong>pensado para hacer la aventura accesible a todos los p\u00fablicos, garantizando que jugadores de cualquier nivel puedan disfrutar plenamente de la nueva entrega de esta ic\u00f3nica saga.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/nintenduo.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Metroid-Prime-4-Beyond-Impresiones-Nintenduo-12-1024x576.avif\" alt=\"Samus Aran en su forma Morph Ball atraviesa un bosque alien\u00edgena azul iluminado en Metroid Prime 4 Beyond para Nintendo Switch 2\" class=\"wp-image-88085\"  \/><\/p>\n<p>El vers\u00e1til control de Metroid Prime 4<\/p>\n<p>Uno de los aspectos m\u00e1s llamativos de\u00a0Metroid Prime 4 Beyond\u00a0en su edici\u00f3n para Nintendo Switch 2 es, sin duda, su<strong> innovador sistema de control<\/strong>. Desde sus inicios, la saga\u00a0Metroid Prime se ha caracterizado por aprovechar al m\u00e1ximo las posibilidades de cada consola, destacando especialmente en la Nintendo Wii con\u00a0Metroid Prime 3, que implement\u00f3 con gran \u00e9xito <strong>el control por movimiento<\/strong>. Ahora, con Nintendo Switch 2, la franquicia vuelve a sorprendernos al llevar <strong>la experiencia de control un paso m\u00e1s all\u00e1<\/strong>.<\/p>\n<p>Lo realmente revolucionario de esta versi\u00f3n es la introducci\u00f3n de un sistema de control que <strong>imita la precisi\u00f3n y rapidez del rat\u00f3n de ordenador<\/strong>, utilizando para ello los <strong>nuevos Joy-Con 2<\/strong>. Estos mandos permiten deslizar uno de ellos, generalmente el derecho, sobre una superficie, ofreciendo una experiencia de apuntado incre\u00edblemente precisa y \u00e1gil. Este tipo de control no es obligatorio, pero <strong>abre la puerta a una jugabilidad in\u00e9dita en una consola de sobremesa tradicional<\/strong>, permitiendo acciones r\u00e1pidas y precisas que resultar\u00edan m\u00e1s complicadas con controles est\u00e1ndar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/nintenduo.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Metroid-Prime-4-Beyond-Impresiones-Nintenduo-9-1024x576.avif\" alt=\"Vista en primera persona de Samus Aran apuntando con su ca\u00f1\u00f3n de brazo mientras un soldado lucha contra una criatura alien\u00edgena en una plataforma al aire libre en Metroid Prime 4 Beyond para Nintendo Switch 2\" class=\"wp-image-88086\"  \/><\/p>\n<p>Sin embargo, los desarrolladores no se han olvidado del legado del control por movimiento que tan buenos resultados dio en Wii y en la remasterizaci\u00f3n del primer\u00a0Metroid Prime\u00a0para Nintendo Switch. Por eso, en e<strong>sta entrega tambi\u00e9n se ha incluido un sistema h\u00edbrido que combina la precisi\u00f3n del puntero en pantalla<\/strong>, caracter\u00edstico de la saga, con la flexibilidad del control por movimiento. Este esquema h\u00edbrido <strong>nos ha resultado especialmente c\u00f3modo y vers\u00e1til<\/strong>, ofreciendo un equilibrio ideal entre velocidad, precisi\u00f3n y confort.<\/p>\n<p>En nuestra opini\u00f3n, aunque el control tipo rat\u00f3n aporta una precisi\u00f3n extraordinaria y funciona excepcionalmente bien, <strong>puede resultar algo agotador en sesiones largas<\/strong>. Por ello, nuestra <strong>opci\u00f3n favorita ha sido claramente el modo h\u00edbrido<\/strong>, ya que mezcla lo mejor del control por movimiento tradicional con las ventajas del puntero, sin necesidad de depender continuamente de una superficie para deslizar el mando.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, cabe destacar la flexibilidad que ofrece esta entrega en cuanto a opciones de control. Poder jugar con <strong>esta precisi\u00f3n<\/strong> ya sea frente al televisor o en modo port\u00e1til <strong>es un logro impresionante<\/strong>. Esta versatilidad no solo hace que la experiencia jugable sea c\u00f3moda y agradable, sino que tambi\u00e9n permite que cada jugador pueda elegir c\u00f3mo quiere afrontar la aventura seg\u00fan sus preferencias personales.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/nintenduo.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Metroid-Prime-4-Beyond-Impresiones-Nintenduo-4-1024x576.avif\" alt=\"Vista en primera persona de Samus Aran apuntando hacia una esfera de energ\u00eda rosa que flota sobre un pedestal en Metroid Prime 4 Beyond para Nintendo Switch 2\" class=\"wp-image-88087\"  \/><\/p>\n<p>El <strong>sistema de control<\/strong> de\u00a0Metroid Prime 4 Beyond\u00a0es <strong>uno de sus grandes aciertos<\/strong>, elevando considerablemente la satisfacci\u00f3n general al explorar el mundo del juego. Es c\u00f3modo, intuitivo y altamente satisfactorio, haciendo que<strong> cada movimiento por el universo del juego se disfrute plenamente <\/strong>y enriqueciendo significativamente la experiencia global.<\/p>\n<p>Sigue siendo un juego de Switch\u2026 pero brilla como pocos<\/p>\n<p><strong>Retro Studios <\/strong>ha adaptado visualmente este t\u00edtulo, originalmente pensado para Nintendo Switch, a las posibilidades gr\u00e1ficas que ofrece Nintendo Switch 2. Este proceso ha implicado <strong>mejoras sustanciales en la resoluci\u00f3n y la fluidez de la imagen<\/strong>, logrando resultados claramente superiores a lo que hubi\u00e9ramos visto en la consola original.<\/p>\n<p>El estudio ha optado por ofrecer dos modos visuales distintos para que cada jugador pueda elegir c\u00f3mo prefiere disfrutar el juego en su televisor. El primero de ellos, el modo calidad, presenta una resoluci\u00f3n de <strong>4K y funciona a 60 im\u00e1genes por segundo<\/strong>, proporcionando una experiencia visual muy n\u00edtida y detallada. Por otro lado, el modo rendimiento sacrifica parte de esta resoluci\u00f3n, <strong>bajando a 1080p<\/strong>, pero <strong>ofrece una fluidez impresionante al alcanzar las 120 im\u00e1genes por segundo<\/strong>. Este \u00faltimo es especialmente interesante por la sensaci\u00f3n de respuesta inmediata que aporta al jugador.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/nintenduo.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Metroid-Prime-4-Beyond-Impresiones-Nintenduo-8-1024x576.avif\" alt=\"Samus Aran con su ic\u00f3nico traje espacial junto a un soldado con armadura amarilla en un entorno alien\u00edgena verde en Metroid Prime 4 Beyond para Nintendo Switch 2\" class=\"wp-image-88088\"  \/><\/p>\n<p>En cuanto al modo port\u00e1til, tambi\u00e9n se han mantenido estos <strong>dos modos gr\u00e1ficos diferenciados<\/strong>. Aqu\u00ed, la opci\u00f3n <strong>calidad alcanza 1080p con 60 im\u00e1genes por segundo<\/strong>, mientras que el <strong>modo rendimiento ofrece 720p<\/strong> pero logra una sorprendente fluidez de 120 im\u00e1genes por segundo. Ambas configuraciones resultan muy atractivas, pero destacamos especialmente el equilibrio visual logrado en el modo calidad para el juego port\u00e1til.<\/p>\n<p>Tras nuestras pruebas, creemos que para la mayor\u00eda de jugadores el <strong>modo calidad a 60 fps ser\u00e1 m\u00e1s que suficiente<\/strong>, ofreciendo un buen equilibrio entre rendimiento y calidad gr\u00e1fica. Sin embargo, probar el <strong>modo rendimiento a 120 im\u00e1genes por segundo ha sido toda una revelaci\u00f3n<\/strong>, especialmente por la sensaci\u00f3n de respuesta instant\u00e1nea y precisi\u00f3n que aporta. Cuando utilizas el control por movimiento<strong>, el nivel de latencia pr\u00e1cticamente inexistente <\/strong>hace que cada movimiento de Samus en pantalla<strong> parezca un reflejo exacto<\/strong> y en tiempo real del movimiento de tu brazo, algo in\u00e9dito en una consola de Nintendo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/nintenduo.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Metroid-Prime-4-Beyond-Impresiones-Nintenduo-2-1024x576.avif\" alt=\"\" class=\"wp-image-88089\"  \/><\/p>\n<p>A pesar de estas importantes mejoras visuales, hay que recordar que\u00a0<strong>Metroid Prime 4 Beyond\u00a0sigue siendo un juego desarrollado originalmente para Nintendo Switch<\/strong>, lo que implica <strong>ciertas limitaciones visuales<\/strong>. Aunque t\u00e9cnicamente es impecable y funciona con gran fluidez, las texturas y modelos muestran <strong>una simplicidad que recuerda sus or\u00edgenes en la generaci\u00f3n anterior<\/strong>. No impacta tanto visualmente como otros t\u00edtulos recientes como\u00a0Cyberpunk\u00a0o\u00a0Assassin\u2019s Creed Shadow, juegos claramente pensados desde el inicio para aprovechar plenamente la potencia gr\u00e1fica de consolas m\u00e1s actuales.<\/p>\n<p>Aunque no sea un referente visual absoluto en la nueva generaci\u00f3n, el trabajo hecho por Retro Studios en\u00a0Metroid Prime 4 Beyond\u00a0logra <strong>un equilibrio excelente entre calidad gr\u00e1fica, rendimiento y jugabilidad<\/strong>. Cada jugador tendr\u00e1 que elegir qu\u00e9 modo prefiere seg\u00fan sus gustos personales, pero independientemente de la elecci\u00f3n, el resultado final es un t\u00edtulo visualmente s\u00f3lido y atractivo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/nintenduo.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Metroid-Prime-4-Beyond-Impresiones-Nintenduo-3-1024x576.avif\" alt=\"Samus Aran en su forma Morph Ball recorre un entorno alien\u00edgena con vegetaci\u00f3n en Metroid Prime 4 Beyond para Nintendo Switch 2\" class=\"wp-image-88090\"  \/><\/p>\n<p>Recuerdos de tiempos mejores<\/p>\n<p>Nuestras <strong>primeras impresiones<\/strong> con\u00a0Metroid Prime 4 Beyond\u00a0han sido <strong>muy positivas<\/strong>. Esta nueva entrega logra conservar intacta la esencia que hizo legendaria a la saga original, record\u00e1ndonos especialmente al primer\u00a0Metroid Prime, pero a\u00f1adiendo <strong>una gran variedad de mec\u00e1nicas nuevas<\/strong> que adaptan la experiencia perfectamente a los tiempos modernos. Tras m\u00e1s de dos horas de juego, podemos asegurar que promete ofrecer horas y horas de diversi\u00f3n de alt\u00edsima calidad.<\/p>\n<p>Si bien es cierto que gr\u00e1ficamente se percibe claramente como un juego originalmente pensado para <strong>Nintendo Switch<\/strong> con un notable upgrade visual, creemos que esto <strong>no representa una limitaci\u00f3n significativa<\/strong>. La fluidez, la precisi\u00f3n del control y la variedad de opciones jugables hacen que la experiencia global sea realmente satisfactoria, destacando m\u00e1s el disfrute que proporciona que cualquier posible carencia visual.<\/p>\n<p>Estamos <strong>deseando profundizar a\u00fan m\u00e1s <\/strong>en todo lo que ofrece\u00a0Metroid Prime 4 Beyond. Pronto tendr\u00e9is <strong>nuestro an\u00e1lisis completo<\/strong>, donde os contaremos en detalle si finalmente cumple con todas las expectativas generadas por esta prometedora primera toma de contacto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Nintendo nos ha invitado a probar en primicia\u00a0Metroid Prime 4: Beyond Nintendo Switch 2 Edition, la esperad\u00edsima cuarta&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":236418,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-236417","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115550711611622383","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/236417","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=236417"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/236417\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/236418"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=236417"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=236417"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=236417"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}