{"id":24077,"date":"2025-08-04T01:57:09","date_gmt":"2025-08-04T01:57:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/24077\/"},"modified":"2025-08-04T01:57:09","modified_gmt":"2025-08-04T01:57:09","slug":"una-industria-en-panales-que-despega","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/24077\/","title":{"rendered":"Una industria \u2018en pa\u00f1ales\u2019 que despega"},"content":{"rendered":"<p class=\"paragraph-atom &#10;        B-500-300-700-N B-550-300-700-N--md  \">La industria del <a href=\"https:\/\/www.atlantico.net\/temas\/videojuegos\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">videojuego<\/a> ya es la rama del entretenimiento que m\u00e1s factura a nivel global tras superar al cine y la m\u00fasica, y aunque en Espa\u00f1a empieza a haber <strong>un germen de tejido industrial<\/strong> que se abre paso en un campo liderado por Jap\u00f3n y Estados Unidos \u2013t\u00edtulos como Blasphemous, del estudio sevillano The Game Kitchen o Gris, de Nomada Studio, en Barcelona, se han labrado un importante prestigio entre los jugadores\u2013, <strong>en Vigo la situaci\u00f3n todav\u00eda es muy primitiva<\/strong>. \u201cA m\u00ed industria me evoca algo muy grande, con mucho movimiento, pero en Galicia y, en particular, en Vigo, es pr\u00e1cticamente inexistente\u201d, comenta <strong>V\u00edctor Justo<\/strong>, uno de los desarrolladores m\u00e1s exitosos de la ciudad que triunfa con la saga Super Woden, a trav\u00e9s de la que se anim\u00f3 a hacer un \u2018revival\u2019 de los videojuegos de carreras que triunfaban en las m\u00e1quinas arcade en los a\u00f1os 80 y 90. <\/p>\n<p>                                                            <img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/62d5fb2d-b701-4e6c-bda8-1de5618b0ddc_16-9-aspect-ratio_1600w_0.jpg\" alt=\"V\u00edctor Justo, desarrollador en ViJuDa y creador de la saga Super Woden\" title=\"V\u00edctor Justo, desarrollador en ViJuDa y creador de la saga Super Woden\" height=\"900\" width=\"1600\"\/><\/p>\n<p>    V\u00edctor Justo, desarrollador en ViJuDa y creador de la saga Super Woden<br \/>\n            | Juancho Everman<\/p>\n<p class=\"paragraph-atom &#10;        B-500-300-700-N B-550-300-700-N--md  \">A los mandos de su empresa ViJuDa, <strong>una de las pocas que se dedica profesionalmente en Galicia al desarrollo de videojuegos<\/strong> \u2013decidi\u00f3 tambi\u00e9n autopublicarse sus t\u00edtulos para huir de presiones creativas y plazos de entrega\u2013, Justo encarna el est\u00e1ndar de la industria en Vigo, todav\u00eda muy alejada de ser un gran tejido empresarial. \u201cHay mucha gente que crea juegos, pero <strong>muchos se quedan por el camino y muchas veces depende de la suerte<\/strong>\u201d, expresa este creador, que trata de ser realista, ya que \u201ces muy dif\u00edcil competir, somos muchos pescadores en el mismo r\u00edo\u201d.<\/p>\n<p class=\"paragraph-atom &#10;        B-500-300-700-N B-550-300-700-N--md  \"><strong>Gerardo Borjes<\/strong> fund\u00f3 hace tres a\u00f1os su estudio Team Stargazers con su socio, Samuel Garc\u00eda, que trabaja telem\u00e1ticamente desde Madrid. Sus inicios fueron de lo m\u00e1s humildes: \u201cEmpezamos como <strong>dos colegas que estaban haciendo un hobby<\/strong>. Se nos daba bien y se fij\u00f3 en nosotros un \u2018publisher\u2019 (empresa que se dedica a publicar videojeugos, en muchas ocasiones ofreciendo a sus desarrolladores financiaci\u00f3n para terminarlos), que nos contrat\u00f3 para lanzar el que ha sido nuestro primer t\u00edtulo, \u2018Aureole-Wings of Hope\u2019\u201d, apunta Borjes, que asegura ser \u201coptimista en cuanto a que cada vez hay m\u00e1s gente creando videojuegos\u201d, pero algo m\u00e1s c\u00ednico \u201cen cuanto al futuro laboral en la industria\u201d. \u00c9l es uno de los pocos afortunados que puede decir que se dedica profesionalmente al desarrollo de vidoejuegos en Vigo gracias a su contrato con su publisher, Jandusoft, y asegura que su d\u00eda a d\u00eda como un desarrollador independiente de videojuegos \u201cno termina de ser exactamente igual aunque hagas lo mismo; un d\u00eda haces un jefe para una fase y otro, un sistema de di\u00e1logo, y cada juego requiere que los sistemas funcionen de forma \u00fanica\u201d.<\/p>\n<p>                                                            <img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/417d4034-8a50-4144-b003-2140eb649395_16-9-aspect-ratio_1600w_0.jpg\" alt=\"Gerardo Borjes, de Team Stargazers, creador de &quot;Aureole-Wings of Hope&quot;.\" title=\"Gerardo Borjes, de Team Stargazers, creador de &quot;Aureole-Wings of Hope&quot;.\" height=\"900\" width=\"1600\"\/><\/p>\n<p>    Gerardo Borjes, de Team Stargazers, creador de \u00abAureole-Wings of Hope\u00bb.<br \/>\n            | Juancho Everman<\/p>\n<p class=\"paragraph-atom &#10;        B-500-300-700-N B-550-300-700-N--md  \"><strong>Pablo Monroy<\/strong> no s\u00f3lo es un desarrollador de videojuegos, sino que tambi\u00e9n forma parte de la directiva de la asociaci\u00f3n videoxogo.gal. Desde Overpowered Team \u2013un estudio con base en Madrid que \u00e9l cofund\u00f3 junto a otros 4 desarrolladores y para el que trabaja de forma telem\u00e1tica desde Vigo\u2013 ya ha logrado crear y publicar tres videojuegos de variados g\u00e9neros y estilos. \u201cEspa\u00f1a est\u00e1 en una fase de tejido industrial y no de red de empresas, pero por desgracia Galicia est\u00e1 en una fase m\u00e1s embrionaria\u201d, explica este joven vigu\u00e9s.<\/p>\n<p class=\"paragraph-atom &#10;        B-500-300-700-N B-550-300-700-N--md  \">Por esta raz\u00f3n, desde videoxogo.gal est\u00e1n tratando de impulsar los nuevos proyectos, sobre todo porque en muchas ocasiones los fondos auton\u00f3micos para ayudar a la industria no van a parar a empresas de este campo: \u201cEstamos trabajando en ese aspecto para crear una red de empresas que sean capaces de sobrevivir a su primer videojuego\u201d.<\/p>\n<p>                                                            <img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/77421c46-bf91-4704-b9fd-013f173a67a1_16-9-aspect-ratio_1600w_0.jpg\" alt=\"Pablo Monroy, cofundador de Overpowered Team y miembro de la directiva de videoxogo.gal.\" title=\"Pablo Monroy, cofundador de Overpowered Team y miembro de la directiva de videoxogo.gal.\" height=\"900\" width=\"1600\"\/><\/p>\n<p>    Pablo Monroy, cofundador de Overpowered Team y miembro de la directiva de videoxogo.gal.<br \/>\n            | Juancho Everman<\/p>\n<p>        \u00c9xitos de mercado \u2018made in Vigo\u2019<\/p>\n<p class=\"paragraph-atom &#10;        B-500-300-700-N B-550-300-700-N--md  \">Triunfar como desarrollador de videojuegos en una industria de semejante calibre es <strong>pr\u00e1cticamente una quimera<\/strong>. Por eso los creadores que tratan de comenzar y abrirse un hueco en este campo optan por buscar nichos de mercado que explotar. Y en Vigo est\u00e1 uno de los casos m\u00e1s claros con <strong>Super Woden GP<\/strong>, la saga creada por V\u00edctor Justo y que logr\u00f3 consolidarse como uno de los videojuegos independientes de carreras de coches m\u00e1s queridos por los jugadores, sobre todo gracias a <strong>\u2018huir\u2019 de la tendencia actual<\/strong>, m\u00e1s enfocada a los simuladores realistas de carreras y apostar por una est\u00e9tica retro, con perspectiva isom\u00e9trica y gr\u00e1ficos que recuerdan a los videojuegos de las m\u00e1quinas de arcade. \u201cCreo que eso es lo que hizo que mis juegos destacaran dentro del g\u00e9nero de carreras\u201d, explica su creador, que ahora est\u00e1 inmerso en un nuevo t\u00edtulo: \u201cQuer\u00eda hacer algo del estilo ViJuDa, pero con una vuelta de tuerca\u201d. As\u00ed, Super Woden Rally Edge lleva su sello personal al terreno de los rally, una pasi\u00f3n por el automovilismo muy t\u00edpica de Galicia que exportar\u00e1 al mundo cuando salga a finales de este a\u00f1o, aunque Justo aclara que no dudar\u00e1 en retrasar su lanzamiento a 2026 \u201csi tengo que hacerlo para sacarlo bien\u201d.<\/p>\n<p class=\"paragraph-atom &#10;        B-500-300-700-N B-550-300-700-N--md  \">Por su parte, Gerardo Borjes lanz\u00f3 recientemente la \u00f3pera prima de Team Stargazers, <strong>Aureole-Wings of Hope<\/strong>, un videojuego que capt\u00f3 la atenci\u00f3n de los jugadores con su curiosa jugabilidad basada en las f\u00edsicas y que <strong>llev\u00f3 a ferias internacionales como Gamescom para presentarlo<\/strong>: \u201cEl lanzamiento fue mucho mejor de lo que esper\u00e1bamos, los jugadores est\u00e1n muy contentos y hemos ido solventando los errores de rendimiento que ten\u00eda, ahora ya se mantiene por s\u00ed solo y nos enfocamos en nuestro siguiente proyecto, que es un poco m\u00e1s ambicioso que Aureole\u201d. <\/p>\n<p class=\"paragraph-atom &#10;        B-500-300-700-N B-550-300-700-N--md  \"><strong>Block Factory<\/strong> es el juego m\u00e1s reciente de Overpowered Team, un t\u00edtulo que rompe un poco con la acci\u00f3n fren\u00e9tica de Godstrike y Ruin Raiders, sus otras dos creaciones. Pablo Monroy se\u00f1ala que esta forma de trabajar \u201cpara bien o para mal, <strong>nos ha valido para aprender muchas cosas<\/strong>, pero al mismo tiempo sentimos que no estamos capitalizando el \u00e9xito de nuestra audiencia al cambiar tanto de g\u00e9nero\u201d. <\/p>\n<p class=\"paragraph-atom &#10;        B-500-300-700-N B-550-300-700-N--md  \">Su<strong> filosof\u00eda de trabajo es \u201cparticular\u201d,<\/strong> como \u00e9l mismo lo describe. Tras fijarse en el mercado, tratan de buscar un videojuego que encaje en lo que les apetece hacer, lo que el mercado quiere y lo que son capaces de realizar. Adem\u00e1s, conservan la propiedad intelectual de sus creaciones y trabajan en prototipos que abarcan un tercio del juego que ense\u00f1ar a publishers y as\u00ed les ayuden a financiar el resto del proceso creativo. Gracias a esto, Pablo y su equipo han conseguido crear una f\u00f3rmula de \u00e9xito.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La industria del videojuego ya es la rama del entretenimiento que m\u00e1s factura a nivel global tras superar&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":24078,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[80],"tags":[82,13725,95,94,25,24,2893,13724,23],"class_list":{"0":"post-24077","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-economia","8":"tag-business","9":"tag-despega","10":"tag-economia","11":"tag-economy","12":"tag-es","13":"tag-espana","14":"tag-industria","15":"tag-panales","16":"tag-spain"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24077","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24077"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24077\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24078"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24077"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=24077"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=24077"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}