{"id":241253,"date":"2025-11-17T17:33:21","date_gmt":"2025-11-17T17:33:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/241253\/"},"modified":"2025-11-17T17:33:21","modified_gmt":"2025-11-17T17:33:21","slug":"hacia-tiempo-que-no-me-divertia-tanto-como-con-este-rpg-de-accion-que-ademas-esta-hecho-en-valencia-moonlighter-2-the-endless-vault","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/241253\/","title":{"rendered":"Hac\u00eda tiempo que no me divert\u00eda tanto como con este RPG de acci\u00f3n, que adem\u00e1s est\u00e1 hecho en Valencia &#8211; Moonlighter 2: The Endless Vault"},"content":{"rendered":"<p>Uno de mis videojuegos m\u00e1s esperados de 2025 es <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/moonlighter-2-the-endless-vault\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Moonlighter 2: The Endless Vault<\/a>. El t\u00edtulo se lanza el pr\u00f3ximo <strong>19 de noviembre<\/strong> en <strong>acceso anticipado <\/strong>a trav\u00e9s de<strong> Steam<\/strong>, pero llevo jugando unos cuantos d\u00edas. Esta secuela innova y hace avanzar la propuesta, pero tambi\u00e9n es capaz de guardar mucho respeto al original. A\u00fan as\u00ed, hay algunos detalles que me encantar\u00eda que se pulieran para la futura versi\u00f3n 1.0.<\/p>\n<p>Quiz\u00e1 lo que m\u00e1s llama la atenci\u00f3n a simple vista es el cambio gr\u00e1fico. Moonlighter 2 abandona el pixel art y las dos dimensiones, y <strong>apuesta por el 3D<\/strong>. Me ha convencido porque ha sabido llevar el estilo caracter\u00edstico del original a las tres dimensiones. M\u00e1s all\u00e1 de eso, hereda algunos aspectos que no me gustaron tanto. Por ejemplo, sigue siendo un juego en el que <strong>hay bastante <\/strong><strong>farmeo<\/strong> y la progresi\u00f3n puede ser lenta, incluso algo difusa a veces.<\/p>\n<p>Pero tambi\u00e9n le reconozco una virtud: <strong>mejora conforme pasan las horas<\/strong>. Es un videojuego que va de menos a m\u00e1s y que esconde mucho\u2026 y eso que no est\u00e1 acabado. Por eso, este texto no es un an\u00e1lisis. Ya cuenta con un mont\u00f3n de contenido que te dar\u00e1 para dos o tres decenas de horas de entretenimiento, pero le faltan cosas a\u00fan. As\u00ed funcionan los early access. Dicho esto, \u00bfmerece la pena Moonlighter 2? Te lo cuento.<\/p>\n<p>                   <img class=\"\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1763400796_287_450_1000.jpeg\" alt=\"Moonlighter 2\"\/><\/p>\n<p><strong>Un action RPG roguelike made in Spain<\/strong><\/p>\n<p>Moonlighter 2 es un <strong>ARPG roguelike<\/strong>. Creo que es importante dejar claro que no s\u00f3lo es un roguelike, aunque esa mec\u00e1nica sea transversal y fundamental. Es un RPG de acci\u00f3n, en el que el combate y el desarrollo del personaje son aspectos vitales de la experiencia. Adem\u00e1s, mantiene la <strong>gesti\u00f3n de la tienda<\/strong>, una de las caracter\u00edsticas m\u00e1s queridas y aplaudidas del original.<\/p>\n<p>El juego sigue la historia de Will, el protagonista del primero, una especie de cazarrecompensas y comerciante. Tras los acontecimientos que suceden en la precuela, nuestro aventurero y algunos de sus amigos terminan en <strong>Tresna<\/strong>, una nueva aldea que est\u00e1 en pleno crecimiento. Aunque no quiero hacer spoilers, s\u00ed me apetece soltarte la bomba de que Ryonoka aparece aqu\u00ed\u2026 Pero prefiero que descubras t\u00fa la parte narrativa.<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/retro-gaming\/noticias\/alberto-nadal-director-comercial-edad-dorada-pc-futbol-desvela-datos-ineditos-primera-vez-que-dinamic-se-me-cayo-alma-a-pies\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Alberto Nadal, director comercial en la edad dorada de PC F\u00fatbol desvela datos in\u00e9ditos: &quot;La primera vez que entr\u00e9 en Dinamic se me cay\u00f3 el alma a los pies&quot;\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Alberto Nadal, director comercial en la edad dorada de PC F\u00fatbol desvela datos in\u00e9ditos: &quot;La primera vez que entr\u00e9 en Dinamic se me cay\u00f3 el alma a los pies&quot;\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1763400796_290_375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p>A\u00fan as\u00ed, y por terminar de contextualizar el videojuego, s\u00ed quiero decirte que en Tresna hay dos cosas que marcan el devenir de Will. El primero, el <strong>portal dimensional<\/strong>, que te lleva a <strong>mazmorras interdimensionales<\/strong>; el segundo, un lugar en la aldea en el que ha aparecido un gran cubo misterioso que parece creado con una tecnolog\u00eda desconocida. Este dispositivo es, precisamente, la <strong>C\u00e1mara<\/strong> (The Vault), lo que da nombre al juego.<\/p>\n<p class=\"sumario_derecha\">Es un videojuego que va de menos a m\u00e1s y que esconde mucho\u2026 y eso que no est\u00e1 acabado<\/p>\n<p>Este cubo le propone diferentes retos a Will. Si los cumple, se mejora la ciudad y se abren nuevos caminos interdimensionales. Esta es <strong>una de las v\u00edas para progresar<\/strong> en el juego y en su historia. Adem\u00e1s, te anima a llevar adelante la tienda y a conseguir cada vez m\u00e1s dinero. Por si a\u00fan no lo sabes, en los viajes a las mazmorras obtienes reliquias que vendes en tu tienda durante el d\u00eda para conseguir ingresos y adquirir mejoras.<\/p>\n<p>Como buen roguelike, el <strong>ciclo de juego es muy claro<\/strong>: te lanzas a explorar las mazmorras para obtener recursos para aumentar tus capacidades y reliquias para conseguir dinero; despu\u00e9s, vendes el bot\u00edn y adquieres diversas mejoras, y te vuelves a ir de aventura. De hecho, el farmeo no est\u00e1 tanto en la obtenci\u00f3n de recursos, sino en la necesidad de ingresar pasta para poder costear las mejoras de Will o de la propia tienda.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1763400797_94_450_1000.jpeg\" alt=\"Moonlighter 2\"\/><\/p>\n<p>Sinceramente, hay tantas v\u00edas para mejorar, que el progreso a veces se puede hacer un poco complicado. \u00bfEs mejor invertir en que te salgan mejores reliquias para conseguir m\u00e1s dinero? \u00bfO debes guardarte la pasta para agrandar la tienda? \u00bfY si apuestas por comprarte una armadura? \u00bfNo ser\u00eda mejor adquirir una nueva pistola? Al final, depende de ti y de c\u00f3mo quieras vivir Moonlighter 2. <strong>Me gusta esa libertad<\/strong>, que conste.<\/p>\n<p>De todas formas, esto es una consecuencia directa de la ambici\u00f3n de esta secuela y de las grandes posibilidades que le da al jugador. Hay tantas v\u00edas de mejora y progreso por una raz\u00f3n muy sencilla: <strong>es un videojuego muy profundo<\/strong>, y eso que no est\u00e1 terminado. No s\u00e9 si incluso puede llegar a abrumar a algunos, porque no siempre sientes que tu esfuerzo tenga una recompensa inmediata.<\/p>\n<p>Y eso es un poco problem\u00e1tico en los roguelike, pero <strong>este es el recuerdo que tengo del primer Moonlighter<\/strong>. Aqu\u00ed se mantiene esa esencia. No te va a resolver las cosas r\u00e1pido. Pero tambi\u00e9n es verdad que <strong>se abre ante ti como un abanico<\/strong>, poco a poco. Al principio, la aldea s\u00f3lo cuenta con algunos mercaderes, pero con el progreso, se llena de vida. Una tarea fundamental de Will es hacer que Tresna sea una aldea pr\u00f3spera.<\/p>\n<p>Si aceptas su planteamiento y le echas horas, la recompensa es muy alta. Cuando todos los sistemas empiezan a funcionar <strong>se te escapa la sonrisa<\/strong>. La complejidad es tal que todo es susceptible de mejorar. Las capacidades de Will aumentan, las armas incrementan su poder, las mazmorras cambian ciertos aspectos con modificadores o la tienda crece para albergar a m\u00e1s clientes. <strong>Y esta profundidad tambi\u00e9n est\u00e1 en la jugabilidad<\/strong>.<\/p>\n<p>                   <img class=\"\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1763400797_873_450_1000.jpeg\" alt=\"Moonlighter 2\"\/><\/p>\n<p><strong>El combate brilla por encima de todo<\/strong><\/p>\n<p>El combate y el viaje por las mazmorras, as\u00ed como la tienda, son mec\u00e1nicas fundamentales de este Moonlighter 2. Han crecido y se han desarrollado en la direcci\u00f3n correcta, cogiendo un poco de otros roguelike exitosos (la influencia de Hades<strong> <\/strong>creo que es innegable) y aportando otras novedades que <strong>refrescan y actualizan lo visto en el original<\/strong>. Voy a empezar por las peleas y los viajes interdimensionales.<\/p>\n<p class=\"sumario_izquierda\">Hay tantas v\u00edas para mejorar, que el progreso a veces se puede hacer un poco complicado<\/p>\n<p>Will puede viajar a diferentes mundos (que act\u00faan como distintos biomas), aunque al principio s\u00f3lo es posible pisar las tierras \u00e1ridas de Kalina. Cada run <strong>genera la ruta de forma aleatoria<\/strong> y la parte positiva es que <strong>puedes elegir tu camino<\/strong>, al m\u00e1s puro estilo de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/slay-the-spire\/analisis\/analisis-de-slay-the-spire-el-mejor-juego-de-cartas-para-un-jugador-190131-8479\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Slay the Spire, el mejor juego de cartas para un jugador\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/slay-the-spire\/analisis\/analisis-de-slay-the-spire-el-mejor-juego-de-cartas-para-un-jugador-190131-8479\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Slay the Spire<\/a>. Despu\u00e9s de superar una sala, se abre el mapa y es posible seleccionar cu\u00e1l ser\u00e1 el siguiente lugar al que ir\u00e1s, siempre y cuando tengas camino directo con ese sitio.<\/p>\n<p>Aunque es cierto que cada intento es diferente, en este acceso anticipado <strong>he visto las mismas salas una y otra vez<\/strong>. No es que salgan en el mismo sitio (excepto la del minijefe de la mitad y el jefe final, pero esto es entendible), pero la variedad es escasa cuando llevas varias horas jugando. Imagino que est\u00e1n hechas a mano y salen de forma aleatoria. Y ojo, no me parece mal esto, porque su dise\u00f1o es bueno y potencia el combate.<\/p>\n<p>\u00bfC\u00f3mo lo potencia? Pues porque en cada mundo hay un <strong>elemento del escenario<\/strong> que puede <strong>ayudarte a derrotar a los enemigos<\/strong>. Es important\u00edsimo que uses el entorno a tu favor, porque hay momentos de gran dificultad, especialmente en las segundas partes de cada run (tras derrotar al minijefe de la mitad). Por ejemplo, en Kalina es una planta que, al golpearla, <strong>lanza espinas<\/strong> que da\u00f1an a los rivales. Adem\u00e1s, hay trampas.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1763400798_624_450_1000.jpeg\" alt=\"Moonlighter 2\"\/><\/p>\n<p>Las salas son <strong>peque\u00f1os escenarios<\/strong> con cierta verticalidad en los que <strong>suceden combates<\/strong>, muy a lo Hades. Tambi\u00e9n hay lugares en los que encontrar\u00e1s a NPCs que te dan mejoras o que te proponen desaf\u00edos (si los cumples, obtienes una ventaja importante). Pero no hay lugar para la exploraci\u00f3n, no hay recovecos por los que perderte, ni nada por el estilo. No lo digo como cr\u00edtica, no creo que sea necesario en un t\u00edtulo as\u00ed.<\/p>\n<p class=\"sumario_derecha\">Cuando todos los sistemas empiezan a funcionar se te escapa la sonrisa<\/p>\n<p>Al final de las salas donde combates tambi\u00e9n obtienes una <strong>recompensa<\/strong>. Lo bueno es que, como puedes elegir tu camino, ya sabes qu\u00e9 te espera tras una dura batalla. Lo habitual es que puedas obtener un cofre con reliquias para venderlas o una mejora temporal, que puede ser casi de cualquier cosa. Este es uno de los apartados que m\u00e1s me han gustado y antes de seguir por ah\u00ed, hay que hablar de las peleas.<\/p>\n<p>Tus opciones a la hora de pelear en Moonlighter 2<\/p>\n<p>El <strong>combate<\/strong> es uno de los apartados que <strong>m\u00e1s ha evolucionado<\/strong> en esta secuela. Hay <strong>4 armas cuerpo a cuerpo<\/strong> y una <strong>pistola<\/strong> para atacar a distancia. Las de cuerpo a cuerpo se dividen entre espada peque\u00f1a, larga, lanza y unos guanteletes que hacen que los pu\u00f1etazos de Will sean muy poderosos. Lo mejor es que cada una de ellas tiene una jugabilidad diferente y muy trabajada.<\/p>\n<p>Digital Sun ha hecho aqu\u00ed algo que me ha encantado. Cada arma cuerpo a cuerpo tiene el ataque b\u00e1sico y el ataque especial. Seguramente est\u00e1s pensando que el especial es un ataque m\u00e1s fuerte y ya est\u00e1\u2026 Si es as\u00ed, te equivocas. El <strong>especial es mucho m\u00e1s que un golpe diferente<\/strong> y es fundamental para que el arma extraiga todo su potencial. Es un sistema muy divertido y muy bien pensado.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1763400798_312_450_1000.jpeg\" alt=\"Moonlighter 2\"\/><\/p>\n<p>Te pongo el ejemplo de la espada larga. Es el arma m\u00e1s poderosa, pero tambi\u00e9n la m\u00e1s lenta. A\u00fan as\u00ed, para que haga todo el da\u00f1o posible, <strong>tiene que estar afilada<\/strong>. Si su nivel de afilado es bajo quita menos vida. Para afilarla, debes atacar con el especial. Hace da\u00f1o y, adem\u00e1s, sube el nivel de filo, para que puedas repartir a diestro y siniestro con el ataque b\u00e1sico. Este concepto se repite con las otras tres, pero con mec\u00e1nicas \u00fanicas.<\/p>\n<p>Esta variedad en el uso de las armas aporta mucha variedad al combate. Es m\u00e1s, lo mejor de todo es que <strong>las cuatro son divertidas<\/strong> (aunque la lanza me ha convencido menos, porque el especial lo veo menos determinante). Eso hace que, llegado un momento, agradezcas que el juego te anime a variar entre ellas, porque as\u00ed ayudas a romper la monoton\u00eda en esos momentos de puro farmeo. Me ha gustado mucho esto.<\/p>\n<p class=\"sumario_izquierda\">Aunque es cierto que cada intento es diferente, en este acceso anticipado he visto las mismas salas una y otra vez<\/p>\n<p>La pistola es un arma que <strong>sirve para disparar a distancia<\/strong> y su munici\u00f3n se carga golpeando a los enemigos con los ataques cuerpo a cuerpo. Es muy \u00fatil para derribar a los que est\u00e1n volando y para quitarte de en medio a los que usan armas de fuego. La he usado como herramienta que debilita de forma pasiva. Por ejemplo, si obtienes la mejora temporal de abrasi\u00f3n, quemas a cualquiera que impactes con sus balas. Ah, y tambi\u00e9n hay varias.<\/p>\n<p>Las armas pueden ser mejoradas. No es f\u00e1cil y yo tard\u00e9 unas 8 horas en poder evolucionar a una de ellas. La mejora suele aportar alguna caracter\u00edstica \u00fanica que las hace m\u00e1s potentes en situaciones concretas. Por ejemplo, una espada peque\u00f1a mejor aumenta el da\u00f1o contra jefes. Eso s\u00ed, para hacer el resto de mejoras necesitas dinero, los materiales correctos y lo m\u00e1s importante: <strong>haber encontrado el plano<\/strong>. S\u00ed, los hay, como en <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/ball-x-pit\/analisis\/goty-fin-ano-hubiera-premio-al-mejor-diseno-2025-se-llevaria-nuevo-devolver-analisis-ball-x-pit\" data-vars-post-title=\"Si en los GOTY de fin de a\u00f1o hubiera un premio al mejor dise\u00f1o, en 2025 se lo llevar\u00eda lo nuevo de Devolver. An\u00e1lisis de Ball x Pit\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/ball-x-pit\/analisis\/goty-fin-ano-hubiera-premio-al-mejor-diseno-2025-se-llevaria-nuevo-devolver-analisis-ball-x-pit\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">BALL x PIT<\/a>.<\/p>\n<p>                   <img class=\"\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1763400799_513_450_1000.jpeg\" alt=\"Moonlighter 2\"\/><\/p>\n<p>Por cierto, hay una manera adicional de golpear. Will es capaz de <strong>atacar con la mochila<\/strong>, pero esto tiene truco. Si la utilizas como arma no te servir\u00e1 de casi nada. La mochila est\u00e1 pensada para empujar lejos a los enemigos cuando entran en el<strong> estado de Fisura<\/strong>. Algunos tienen una especie de punto de equilibrio y, si los debilitas hasta ah\u00ed, pasan a tener un color negro. Si eres r\u00e1pido, puedes darles con la mochila y quitarles mucha vida.<\/p>\n<p>Como buen roguelike, aqu\u00ed hay <strong>mejoras permanentes<\/strong> (las que adquieres en Tresna) y <strong>temporales<\/strong> (las que obtienes en cada intento, que desaparecen tras terminar). Normalmente est\u00e1n asociadas a mejorar las armas (por ejemplo, aumentar el da\u00f1o del ataque b\u00e1sico), pero a veces tambi\u00e9n afectan a Will directamente (se cura vida al golpear a enemigos en ruptura) o al entorno (las espinas de las plantas de Kalina son m\u00e1s fuertes).<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1763400799_797_450_1000.jpeg\" alt=\"Moonlighter 2\"\/><\/p>\n<p>Pero las realmente chulas son las que afectan a las armas y aumentan sus capacidades. Lo curioso es que en cada intento hay <strong>dos elementos aleatorios<\/strong> que pueden aparecer, como fuego, hielo o trueno. Si obtienes mejoras de estas \u00bfmagias? tus ataques ser\u00e1n mucho m\u00e1s da\u00f1inos. Antes te habl\u00e9 de la abrasi\u00f3n, pero por ejemplo la espuma explota y da\u00f1a a los enemigos tras unos segundos.<\/p>\n<p>Las combinaciones son m\u00faltiples y hay tantos efectos diferentes que <strong>cada intento es distinto<\/strong> en este sentido. El <strong>gran combate disimula<\/strong> la <strong>falta de variedad de salas<\/strong> y, tambi\u00e9n, <strong>de enemigos<\/strong>. Aunque aqu\u00ed hay un detalle curioso: en cada bioma hay un mundo extra que suele ser m\u00e1s dif\u00edcil y los rivales, aunque son los mismos, tienen nuevos ataques y m\u00e1s animaciones. Mola un mont\u00f3n verlos hacer m\u00e1s cosas.<\/p>\n<p>Dicho esto, s\u00ed quiero decirte que <strong>el jefe final de cada mundo es una maravilla<\/strong>. Son peleas completamente distintas, con un toque de puzle incluso, y me han parecido chul\u00edsimas. Son complicadas y demuestran que Digital Sun puede retorcer la f\u00f3rmula. Ojal\u00e1 hubiera m\u00e1s peleas con este nivel de trabajo, porque son mucho m\u00e1s estimulantes, sobre todo si has hecho muchas runs. Ojal\u00e1 los minijefes fueran as\u00ed (pero m\u00e1s humildes, claro).<\/p>\n<p>                   <img class=\"\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1763400800_681_450_1000.jpeg\" alt=\"Moonlighter 2\"\/><\/p>\n<p><strong>La tienda y la importancia de acertar con esta mec\u00e1nica<\/strong><\/p>\n<p>En tu viaje por las mazmorras interdimensionales conseguir\u00e1s recursos para comprar mejoras en Tresna y reliquias para venderlas en la tienda. La obtenci\u00f3n de las reliquias funciona como una <strong>especie de puzle<\/strong>, porque cuando las metes en la mochila, activan efectos. Esto puede hacer que una queme a la de al lado, haci\u00e9ndola desaparecer para siempre. Es un sistema curioso, aunque no me ha entusiasmado.<\/p>\n<p>A Tresna puedes volver de tres formas: porque has muerto (lo que baja la calidad de tus reliquias y te hace ganar menos dinero), porque te has ido voluntariamente usando el amuleto (no pierdes nada) o porque has conseguido llegar al final y has derrotado al jefe. Una vez de vuelta, <strong>te toca abrir la tienda para ganar dinero<\/strong>. Y aqu\u00ed hay bastantes novedades. La primera est\u00e1 en las propias reliquias, que tienen nivel de calidad.<\/p>\n<p class=\"sumario_derecha\">El combate es uno de los apartados que m\u00e1s ha evolucionado en esta secuela<\/p>\n<p>Como <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/moonlighter-2-the-endless-vault\/noticias\/le-llovieron-criticas-sus-creadores-hicieron-importante-escuchar-a-fans-he-vuelto-a-probar-moonlighter-2-pinta-a-juegazo\" data-vars-post-title=\"Le llovieron las cr\u00edticas y sus creadores hicieron lo m\u00e1s importante: escuchar a los fans. Ahora que he vuelto a probar Moonlighter 2, pinta a juegazo\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/moonlighter-2-the-endless-vault\/noticias\/le-llovieron-criticas-sus-creadores-hicieron-importante-escuchar-a-fans-he-vuelto-a-probar-moonlighter-2-pinta-a-juegazo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ya te dije en la preview<\/a>, Digital Sun la cambi\u00f3 en las primeras versiones del juego, pero eso no gust\u00f3 a los jugadores. Ahora la tienda es un h\u00edbrido entre lo que vimos en el original y nuevas mec\u00e1nicas. <strong>Funciona muy bien<\/strong>. Y s\u00ed, se mantiene la mec\u00e1nica de fijado de precios. T\u00fa pones el valor de venta de cada producto y debes ver <strong>si los clientes est\u00e1n conformes<\/strong> <strong>con el coste<\/strong> o pasan de comprarlo.<\/p>\n<p>El giro en este caso es que puedes <strong>decorar la tienda con objetos que aumentan el dinero que ganas<\/strong> sin que eso repercuta negativamente en la valoraci\u00f3n del cliente, que s\u00f3lo mirar\u00e1 el precio fijado por ti. Si con tus decoraciones el valor se incrementa en un 20%, no hay problema. Tambi\u00e9n es posible ganar m\u00e1s con unas ventajas que tambi\u00e9n son temporales y que van apareciendo cuando vendes productos en cada apertura.<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/moonlighter-2-the-endless-vault\/noticias\/le-llovieron-criticas-sus-creadores-hicieron-importante-escuchar-a-fans-he-vuelto-a-probar-moonlighter-2-pinta-a-juegazo\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Le llovieron las cr\u00edticas y sus creadores hicieron lo m\u00e1s importante: escuchar a los fans. Ahora que he vuelto a probar Moonlighter 2, pinta a juegazo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Le llovieron las cr\u00edticas y sus creadores hicieron lo m\u00e1s importante: escuchar a los fans. Ahora que he vuelto a probar Moonlighter 2, pinta a juegazo\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1763400800_577_375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n es importante indicar que es posible <strong>ampliar la tienda<\/strong> para poder poner m\u00e1s vitrinas. Adem\u00e1s, hay nuevos muebles, que tambi\u00e9n modifican el valor o la calidad del contenido, algo que tambi\u00e9n sucede en Discounty, otro indie que ha salido este a\u00f1o. Y adem\u00e1s de todo eso, hay un robot que te ayuda a obtener mejoras permanentes como mercader, adem\u00e1s de a otras tareas en la tienda.<\/p>\n<p class=\"sumario_izquierda\">El gran combate disimula la falta de variedad de salas y, tambi\u00e9n, de enemigos<\/p>\n<p>Y por si fuera poco, <strong>es posible desbloquear diferentes tipos de cliente<\/strong>, con los que incluso puedes interactuar en tiempo real. Por \u00faltimo, tambi\u00e9n hay un calendario en el que hay d\u00edas especiales que pueden afectar a la tienda. Por ejemplo, hay momentos en los que las reliquias comunes son m\u00e1s populares y eso hace que ganes m\u00e1s dinero con ellas si las vendes en esa jornada. Vale la pena estar atento.<\/p>\n<p>En general, y estando tambi\u00e9n inacabada, creo que el estudio valenciano la ha dejado ideal. Como digo, mantiene la base de la tienda que Will regentaba en Ryonoka, pero ahora cuenta con diversas mejoras que la hacen m\u00e1s interesante. Es una <strong>buena evoluci\u00f3n<\/strong> que respeta a una mec\u00e1nica que era muy divertida y que considero que fue clave para el \u00e9xito del primer juego. Me alegra mucho que escucharan al p\u00fablico.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1763400801_205_450_1000.jpeg\" alt=\"Moonlighter 2\"\/><\/p>\n<p><strong>Conclusiones del inicio del acceso anticipado de Moonlighter 2<\/strong><\/p>\n<p>Moonlighter 2: The Endless Vault demuestra en su acceso anticipado que es una <strong>secuela ambiciosa, profunda y completa<\/strong>. Digital Sun ha sabido modernizar la f\u00f3rmula con un combate muy mejorado, armas con mec\u00e1nicas \u00fanicas y un sistema roguelike s\u00f3lido, aunque todav\u00eda limitado por la escasa variedad de salas y enemigos. El salto al 3D funciona bien y mantiene la personalidad de la saga.<\/p>\n<p class=\"sumario_derecha\">Ahora la tienda es un h\u00edbrido entre lo que vimos en el original y nuevas mec\u00e1nicas. Funciona muy bien<\/p>\n<p>A\u00fan as\u00ed, su gran fortaleza (la mezcla entre acci\u00f3n, progresi\u00f3n RPG y gesti\u00f3n de la tienda) tambi\u00e9n es lo que puede hacerlo abrumador: hay tantas v\u00edas de mejora y tanto farmeo econ\u00f3mico que el <strong>progreso a veces se siente lento<\/strong>. A\u00fan as\u00ed, cuando todo encaja, la experiencia recompensa much\u00edsimo. Aunque me gustar\u00eda que se equilibraran cosas, este inicio del acceso anticipado deja claro que <strong>Moonlighter 2 va por muy buen camino<\/strong>.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/pathways-into-darkness-1993\/noticias\/uno-estudios-reconocidos-lleva-30-anos-haciendo-basicamente-juego-que-nos-demos-cuenta\" data-vars-post-title=\"Uno de los estudios m\u00e1s reconocidos lleva m\u00e1s de 30 a\u00f1os haciendo el mismo juego sin que nos demos cuenta\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/pathways-into-darkness-1993\/noticias\/uno-estudios-reconocidos-lleva-30-anos-haciendo-basicamente-juego-que-nos-demos-cuenta\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Uno de los estudios m\u00e1s reconocidos lleva m\u00e1s de 30 a\u00f1os haciendo el mismo juego sin que nos demos cuenta<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/valve-nos-ha-espiado-eso-sabe-que-su-steam-machine-igual-mejor-que-70-que-gente-tiene-casa\" data-vars-post-title=\"Valve nos &#039;ha espiado&#039; y por eso sabe que su Steam Machine &quot;es igual o mejor que el 70% de lo que la gente tiene en casa&quot; \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/valve-nos-ha-espiado-eso-sabe-que-su-steam-machine-igual-mejor-que-70-que-gente-tiene-casa\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Valve nos &#8216;ha espiado&#8217; y por eso sabe que su Steam Machine \u00abes igual o mejor que el 70% de lo que la gente tiene en casa\u00bb<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/call-of-duty-black-ops-7\/noticias\/ia-call-of-duty-black-ops-7-descarado-que-politico-estados-unidos-le-ha-llamado-atencion-a-activision\" data-vars-post-title=\"Lo de la IA en Call of Duty: Black Ops 7 es tan descarado que hasta un pol\u00edtico de Estados Unidos le ha llamado la atenci\u00f3n a Activision \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/call-of-duty-black-ops-7\/noticias\/ia-call-of-duty-black-ops-7-descarado-que-politico-estados-unidos-le-ha-llamado-atencion-a-activision\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Lo de la IA en Call of Duty: Black Ops 7 es tan descarado que hasta un pol\u00edtico de Estados Unidos le ha llamado la atenci\u00f3n a Activision<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Uno de mis videojuegos m\u00e1s esperados de 2025 es Moonlighter 2: The Endless Vault. 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