{"id":244824,"date":"2025-11-19T16:07:16","date_gmt":"2025-11-19T16:07:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/244824\/"},"modified":"2025-11-19T16:07:16","modified_gmt":"2025-11-19T16:07:16","slug":"entrevista-a-takeshi-ichikawa-productor-de-dragon-quest-vii-reimagined-el-regreso-sonado-de-una-entrega-que-conquisto-japon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/244824\/","title":{"rendered":"Entrevista a Takeshi Ichikawa, productor de Dragon Quest VII Reimagined, el regreso so\u00f1ado de una entrega que conquist\u00f3 Jap\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>Una charla sobre uno de los grandes lanzamientos de 2026 y todo lo que pone sobre la mesa esta nueva versi\u00f3n del cl\u00e1sico.<\/p>\n<p class=\"\"><b>Dragon Quest VII Reimagined<\/b> es uno de los lanzamientos m\u00e1s esperados de 2026. Una reimaginaci\u00f3n del cl\u00e1sico que se presenta con un estilo gr\u00e1fico que llama la atenci\u00f3n desde el primer momento, con el objetivo de atraer a nuevos y viejos jugadores a una de las historias m\u00e1s destacadas de la <a href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/analisis\/analisis-de-dragon-quest-1-2-hd-2d-dos-de-los-mejores-remakes-de-la-historia-f202510-n\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer nofollow noopener\" title=\"https:\/\/as.com\/meristation\/analisis\/analisis-de-dragon-quest-1-2-hd-2d-dos-de-los-mejores-remakes-de-la-historia-f202510-n\/\"><b>longeva saga<\/b><\/a>, pero al mismo tiempo uno de los t\u00edtulos m\u00e1s complicados debido al <b>ritmo <\/b>del original de PlayStation 1, algo que <a href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/noticias\/para-cuando-remakes-de-final-fantasy-como-los-2d-hd-de-dragon-quest-f202511-v\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer nofollow noopener\" title=\"https:\/\/as.com\/meristation\/noticias\/para-cuando-remakes-de-final-fantasy-como-los-2d-hd-de-dragon-quest-f202511-v\/\">Square Enix<\/a> pretende cambiar con su nueva versi\u00f3n.<\/p>\n<p class=\"\">Hemos tenido la oportunidad de hablar con <b>Takeshi Ichikawa<\/b>, <b>productor<\/b> de <b>Dragon Quest VII Reimagined<\/b>. Una figura joven y destacada dentro de Square Enix que ha trabajado desde sus inicios en la saga creada por <b>Yuji Horii<\/b>, y con el que hemos hablado sobre todo lo que a\u00f1ade y propone esta nueva versi\u00f3n del cl\u00e1sico, uno de los grandes lanzamientos de 2026 y una carta de amor para los fan\u00e1ticos de Dragon Quest y el JRPG en general.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/OTUZIFA4JFA5FDBETWYI624AHQ.jpg\" alt=\"Dragon Quest VII Reimagined\" class=\"mm__img\"   width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<p>Ampliar<\/p>\n<p class=\"\"><b>MeriStation<\/b>: \u00bfPor qu\u00e9 hab\u00e9is decidido reimaginar Dragon Quest VII? Un juego que ya tuvo una versi\u00f3n en Nintendo 3DS, y que es considerada una de las entregas m\u00e1s dif\u00edciles para introducir a nuevos jugadores debido a su duraci\u00f3n y estructura. <\/p>\n<p class=\"\"><b>Takeshi Ichikawa<\/b>: \u201cLa raz\u00f3n por la que decidimos hacer otra nueva versi\u00f3n y volver a Dragon Quest VII en este momento es porque han pasado 25 a\u00f1os desde que sali\u00f3 el juego original. Se lanz\u00f3 en el a\u00f1o 2000, as\u00ed que pensamos que era un buen momento para volver a \u00e9l. Pero hay m\u00e1s que eso: la atm\u00f3sfera y la historia, los temas que trata Dragon Quest VII, nos parecieron algo que encajaba muy bien con lo que realmente le gusta al p\u00fablico moderno. Por ejemplo, es <b>una historia bastante oscura.<\/b> Hay relatos de injusticias y opresi\u00f3n, y eso le da un toque especial. Pensamos que era el tipo de juego que la gente realmente busca y que ser\u00eda muy popular entre los jugadores de hoy en d\u00eda\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/YEKF67FH7ZBRRKAPTJ63HOWCWY.jpg\" alt=\"Dragon Quest VII Reimagined\" class=\"mm__img\"   width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<p>Ampliar<\/p>\n<p class=\"\"><b>MeriStation<\/b>: La versi\u00f3n de Nintendo 3DS ya tuvo mejoras notables de calidad de vida, \u00bfqu\u00e9 podemos esperar de esta nueva versi\u00f3n para acercarlo m\u00e1s a los tiempos actuales y dotarlo de un mayor ritmo?<\/p>\n<p class=\"\"><b>Takeshi Ichikawa<\/b>: \u201cDetr\u00e1s de las mejoras de esta versi\u00f3n del juego estaba la intenci\u00f3n de <b>mejorar el ritmo del juego<\/b>, hacer que se jugara a un tempo m\u00e1s agradable y tambi\u00e9n hacer que fuera mucho m\u00e1s f\u00e1cil de entender y accesible para los nuevos jugadores. Creo que uno de los grandes cambios que ha contribuido a ello es el<b> cambio en la interfaz de usuario<\/b>. Tradicionalmente se ha utilizado un sistema de men\u00fas tipo ventana, pero lo hemos cambiado por un sistema de men\u00fas basado en pesta\u00f1as. Creo que esto resultar\u00e1 mucho m\u00e1s familiar para los jugadores m\u00e1s j\u00f3venes y para las personas que han crecido con los juegos de PC. Este cambio en la estructura del men\u00fa realmente ayuda a que una nueva generaci\u00f3n de jugadores se involucre en el juego y hace que sea mucho m\u00e1s f\u00e1cil para ellos acercarse a \u00e9l\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/VEC3J3EW7NE6DLX2D7JYRLYM3M.jpg\" alt=\"Dragon Quest VII Reimagined\" class=\"mm__img\"   width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<p>Ampliar<\/p>\n<p class=\"\"><b>MeriStation<\/b>: Los jugadores que ya han jugado a Dragon Quest VII, \u00bfqu\u00e9 puede sorprenderles de esta nueva versi\u00f3n debido a que ya conocen la historia y todo lo que ocurre?<\/p>\n<p class=\"\"><b>Takeshi Ichikawa<\/b>: \u201cEn cuanto a los cambios en la historia, lo que los jugadores actuales encontrar\u00e1n diferente es obvio. Dragon Quest VII est\u00e1 estructurado como una serie de historias cortas, como una <b>antolog\u00eda<\/b>, que se juegan una tras otra en orden. La forma de jugarlas y el momento en que se juegan ha cambiado bastante. Algunas se han trasladado a un lugar diferente en la trama; otras ahora son <b>opcionales <\/b>y puedes elegir si quieres jugarlos. En cuanto consigas la tablilla de piedra adecuada, podr\u00e1s desbloquearlas. <b>Se pueden jugar en el orden que se desee<\/b>. Algunas historias tambi\u00e9n se han eliminado para que la historia sea m\u00e1s \u00e1gil, m\u00e1s compacta y tenga un ritmo m\u00e1s agradable. <b>\u00bfCu\u00e1les son las que tienen menos relevancia para la trama principal?<\/b> Esas son las que se han eliminado al remodelar la historia. Tambi\u00e9n hay contenido nuevo, episodios completamente nuevos que <b>profundizan en las historias<\/b> de algunos de los personajes. As\u00ed que, incluso si ya has jugado y disfrutado de Dragon Quest VII anteriormente, hay una experiencia nueva y fresca, y hay mucho por descubrir\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Y6JVRN42IVGJJI75EE6PNK5OWA.jpg\" alt=\"Dragon Quest VII Reimagined\" class=\"mm__img\"   width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<p>Ampliar<\/p>\n<p class=\"\"><b>MeriStation<\/b>: \u00bfQu\u00e9 diferencia a Dragon Quest VII y lo hace \u00fanico respecto a otras entregas de la saga?<\/p>\n<p class=\"\"><b>Takeshi Ichikawa<\/b>: \u201cUna de las cosas que hace que Dragon Quest VII sea realmente \u00fanico dentro de la serie es la forma en que maneja su <b>sistema de trabajos.<\/b> Sin duda, todos los trabajos son muy <b>singulares <\/b>y diferentes, y en la nueva versi\u00f3n lo hemos mejorado a\u00fan m\u00e1s, porque despu\u00e9s de avanzar un poco en la historia, podr\u00e1s tener <b>dos trabajos a la vez<\/b> con lo que llamamos el sistema de <b>pluriempleo<\/b>. As\u00ed que s\u00ed, adem\u00e1s de tener la posibilidad de tener dos nuevos trabajos, obviamente hemos intentado que todos ellos sean lo m\u00e1s diferentes y \u00fanicos posible. Por lo tanto, hay un nivel extra de diversi\u00f3n y emoci\u00f3n gracias a la personalizaci\u00f3n, al intentar combinar diferentes trabajos. Nos hemos centrado mucho en todos los trabajos humanos que aparec\u00edan en el original para que sea a\u00fan m\u00e1s emocionante y divertido jugar con ellos\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ZRTXZH442ZE4BKNVGGNSFKDC6Y.jpg\" alt=\"Dragon Quest VII Reimagined\" class=\"mm__img\"   width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<p>Ampliar<\/p>\n<p class=\"\"><b>MeriStation<\/b>: \u00bfCu\u00e1l ha sido la inspiraci\u00f3n para este estilo visual del juego? \u00bfFue desafiante realizarlo?<\/p>\n<p class=\"\"><b>Takeshi Ichikawa<\/b>: \u201cLa esencia, la identidad visual de la serie Dragon Quest se basa en las ilustraciones, los dibujos del difunto <b>Akira Toriyama<\/b>. As\u00ed que una de las caracter\u00edsticas \u00fanicas de Dragon Quest VII, que lo distingue del resto de la serie, son las proporciones de los personajes del juego, aunque siguen bas\u00e1ndose en el estilo de Toriyama-san, son mucho m\u00e1s bajos en proporci\u00f3n, m\u00e1s achatados, redondeados, lo que los hace m\u00e1s bonitos, dulces y adorables. Pensamos que necesit\u00e1bamos un <b>enfoque diferente<\/b>, un nuevo estilo visual que funcionara con eso. As\u00ed que hicimos muchos experimentos e investigaciones sobre qu\u00e9 nuevo estilo funcionar\u00eda muy bien con ese estilo \u00fanico de su trabajo. Mientras busc\u00e1bamos ese enfoque que encajara realmente con el estilo, nos topamos con varias <b>obras<\/b>. Por ejemplo, pel\u00edculas, televisi\u00f3n, etc., y tambi\u00e9n otros juegos que utilizan <b>mu\u00f1ecos y marionetas<\/b>, ya que son el motivo principal de la identidad visual de esos juegos y parecen muy populares. A la gente le gustan bastante \u00faltimamente. Cuando lo vimos, pensamos que encajar\u00eda muy bien con los personajes m\u00e1s peque\u00f1os y bonitos de Dragon Quest VII. Por eso hicimos un par de experimentos m\u00e1s y descubrimos que encajaba muy bien. Por eso decidimos utilizar<b> im\u00e1genes tipo mu\u00f1eca<\/b>.\u201c.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/2P6OTUGGARH2BONR7NHYZO5L6A.jpg\" alt=\"Dragon Quest VII Reimagined\" class=\"mm__img\"   width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<p>Ampliar<\/p>\n<p class=\"\"><b>MeriStation<\/b>: \u00bfM\u00e1s all\u00e1 de Dragon Quest VII Reimagined? \u00bfCu\u00e1l es tu Dragon Quest favorito?<\/p>\n<p class=\"\"><b>Takeshi Ichikawa<\/b>: \u201cAparte de Dragon Quest VII Reimagined, dir\u00eda que el que m\u00e1s me gusta es <b>Dragon Quest Builders II<\/b>. La raz\u00f3n es que fue el primer juego en el que trabaj\u00e9 despu\u00e9s de incorporarme a la industria de los videojuegos. Por eso guardo muy buenos recuerdos de \u00e9l\u00bb.<\/p>\n<p class=\"\"><b>MeriStation<\/b>: Como japon\u00e9s, puedes hablarnos sobre lo que supone Dragon Quest en tu pa\u00eds. Una saga que es ya parte de vuestra cultura popular. <\/p>\n<p class=\"\"><b>Takeshi Ichikawa<\/b>: \u201cDesde antes de que yo naciera, Dragon Quest ya era una franquicia de videojuegos muy importante e ic\u00f3nica. Era un fen\u00f3meno enorme, y es un gran honor poder participar en su creaci\u00f3n. S\u00ed, es algo grandioso\u201d.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/4N22YOXYKVB4VIJUBYVVF3Q32M.jpg\" alt=\"Dragon Quest VII Reimagined\" class=\"mm__img\"   width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<p>Ampliar<\/p>\n<p class=\"\"><b>MeriStation<\/b>: \u00bfQu\u00e9 significa trabajar al lado de Yuji Horii? Una figura legendaria y que fue productor del Dragon Quest VII original. \u00bfQu\u00e9 te ha aportado?<\/p>\n<p class=\"\"><b>Takeshi Ichikawa<\/b>: \u201cTrabajo muy estrechamente con Horii-san en este juego, y hablamos con frecuencia sobre lo que queremos cambiar, c\u00f3mo queremos adaptar el juego para la nueva versi\u00f3n, aunque se trate de peque\u00f1os detalles y lo que queremos hacer con ellos. As\u00ed que s\u00ed, he estado en estrecha comunicaci\u00f3n con \u00e9l durante todo este tiempo.<\/p>\n<p class=\"\"><b>MeriStation<\/b>: Ichikawa-san, puedes hablarnos sobre tu carrera en Square Enix y la industria del videojuego antes de ser productor. \u00bfEn qu\u00e9 juegos has trabajado o cu\u00e1les te han marcado m\u00e1s?<\/p>\n<p class=\"\"><b>Takeshi Ichikawa<\/b>: \u201cCuando me incorpor\u00e9 a la industria de los videojuegos, entr\u00e9 directamente en el equipo que crea los juegos de Dragon Quest. Al principio, el primer trabajo que me asignaron fue como asistente de producci\u00f3n en Dragon Quest Builders. Despu\u00e9s de eso, tambi\u00e9n trabaj\u00e9 como asistente de producci\u00f3n en la expansi\u00f3n multiplataforma de Dragon Quest XI, llev\u00e1ndolo a todas las plataformas diferentes. Y luego, el siguiente trabajo fue el que tengo ahora, que es trabajar como productor en Dragon Quest VII Reimagined\u201d.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/PWNGTNNMPZBUBHOD52C2CBQCXQ.jpg\" alt=\"Dragon Quest VII Reimagined\" class=\"mm__img\"   width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<p>Ampliar<\/p>\n<p class=\"\"><b>MeriStation<\/b>: \u00bfQu\u00e9 consejo o sugerencia dar\u00edas a los nuevos jugadores que van a tener la oportunidad de disfrutar de Dragon Quest VII por primera vez?<\/p>\n<p>Noticias relacionadas<\/p>\n<p class=\"\"><b>Takeschi Ichikawa: <\/b>\u201cAquellos que jueguen por primera vez a Dragon Quest VII Reimagined, o incluso para aquellos que nunca han jugado a un juego de la saga o de rol, dir\u00eda que el <b>sistema de profesiones<\/b> y la posibilidad de tener dos profesiones a la vez es una parte muy importante de este juego. Mi recomendaci\u00f3n es que <b>prueben la clase de sacerdote desde el principio<\/b>, porque una de las novedades del juego son las habilidades de refuerzo, que son una especie de ataques s\u00faper especiales, y cada clase tiene su propia habilidad especial que puede usar. La que tiene la clase de sacerdote es una habilidad curativa muy poderosa. As\u00ed que lo recomiendo mucho para que puedan luchar de forma m\u00e1s eficaz y aguantar m\u00e1s tiempo en la batalla\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/YTTYSES4BFAAPKDFIPS2YXEPP4.jpg\" alt=\"Dragon Quest VII Reimagined\" class=\"mm__img\"   width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<p>Ampliar<\/p>\n<p class=\"\">Sigue el <a href=\"https:\/\/twitter.com\/MeriStation?s=20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">canal de MeriStation en Twitter<\/a>. 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