{"id":245885,"date":"2025-11-20T07:07:08","date_gmt":"2025-11-20T07:07:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/245885\/"},"modified":"2025-11-20T07:07:08","modified_gmt":"2025-11-20T07:07:08","slug":"los-videojuegos-con-cajas-botin-y-apuestas-multiplican-el-riesgo-de-adiccion-al-juego-entre-adolescentes-ciencia-y-tecnologia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/245885\/","title":{"rendered":"Los videojuegos con cajas bot\u00edn y \u00abapuestas\u00bb multiplican el riesgo de adicci\u00f3n al juego entre adolescentes | Ciencia y tecnolog\u00eda"},"content":{"rendered":"<p class=\"loc\">Madrid<\/p>\n<p>En la pantalla, un ni\u00f1o de 13 a\u00f1os clica una y otra vez sobre una ruleta. La ruleta tiene premios alt\u00edsimos. Otros muy peque\u00f1os. Son \u00abmonedas\u00bb con las que comprar armaduras para su personaje. No son dinero real pero son doradas y brillantes. <\/p>\n<p>M\u00e1s informaci\u00f3n<\/p>\n<p>Cada d\u00eda, millones de adolescentes juegan a videojuegos en el m\u00f3vil, la consola o el ordenador, que tienen sistemas de recompensa parecidos a este o las llamadas cajas bot\u00edn. <\/p>\n<p>Un nuevo estudio publicado por la revista International Gambling Studies y liderado por instituciones belgas como el KU Leuven y la Universidad de Gante concluye que los menores que interact\u00faan con todas estas funciones dentro de los videojuegos tienen \u00absignificativamente m\u00e1s probabilidades de apostar con dinero real s\u00f3lo un a\u00f1o despu\u00e9s\u00bb.<\/p>\n<p>Resultados muy contundentes<\/p>\n<p>El equipo habl\u00f3 con 2.289 j\u00f3venes belgas de entre 10 y 17 a\u00f1os entre noviembre de 2021 y febrero de 2022, y nuevamente un a\u00f1o despu\u00e9s, entre noviembre de 2022 y febrero de 2023. <\/p>\n<p>Se us\u00f3 lo que se llama \u00abun modelo de panel con retardo cruzado\u00bb, una metodolog\u00eda que permite observar c\u00f3mo dos comportamientos se influyen y modifican mutuamente con el paso de un corto lapso de tiempo.<\/p>\n<p>Lo que han documentado es c\u00f3mo \u00ablos adolescentes que usaban elementos similares al juego en videojuegos en la primera fase ten\u00edan m\u00e1s probabilidades de apostar con dinero real un a\u00f1o despu\u00e9s\u00bb. Sin embargo, el efecto inverso no exist\u00eda: los que ya apostaban en la primera fase no mostraron mayor tendencia a usar elementos similares al juego en la segunda.<\/p>\n<p>Los investigadores creen que es \u201cuna conexi\u00f3n s\u00f3lida\u201d entre exposici\u00f3n a mec\u00e1nicas tipo apuesta y el posterior comportamiento de juego en la vida real.<\/p>\n<p>En cifras <\/p>\n<ul>\n<li>El 75% de los adolescentes usaron cajas bot\u00edn u otros elementos similares al juego en la primera fase.<\/li>\n<li>Los ni\u00f1os (88,5%) usaron mucho m\u00e1s estos elementos que las chicas (64,1%).<\/li>\n<li>El 46,9% de los j\u00f3venes apost\u00f3 con dinero real en ambas fases.<\/li>\n<li>En la segunda fase, el dato crec\u00eda y el 60,3% de los participantes apost\u00f3 con dinero real.<\/li>\n<li>En las segunda fase, los porcentajes de chicos y chicas que apostaron, se igualaron. <\/li>\n<\/ul>\n<p>Un llamamiento urgente <\/p>\n<p>La investigadora principal, Eva Grosemans, dice que \u00abeste estudio demuestra la necesidad de proteger a los menores mediante regulaciones actualizadas y campa\u00f1as informativas. Las pol\u00edticas deben ir m\u00e1s all\u00e1 de las prevenirlos sobre las loot boxes e incluir ruedas de premios, juegos de casino social, aperturas de cajas y v\u00eddeos tem\u00e1ticos con recompensa\u00bb. El estudio apunta a que la l\u00ednea entre ocio digital y apuestas es cada vez m\u00e1s difusa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Madrid En la pantalla, un ni\u00f1o de 13 a\u00f1os clica una y otra vez sobre una ruleta. 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