{"id":248684,"date":"2025-11-21T20:30:14","date_gmt":"2025-11-21T20:30:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/248684\/"},"modified":"2025-11-21T20:30:14","modified_gmt":"2025-11-21T20:30:14","slug":"sera-solo-una-pequena-parte-el-productor-de-resident-evil-requiem-ha-revelado-un-detalle-fundamental-del-juego-y-muchos-estaran-contentos-resident-evil-9-requiem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/248684\/","title":{"rendered":"\u00abSer\u00e1 solo una peque\u00f1a parte\u00bb. El productor de Resident Evil Requiem ha revelado un detalle fundamental del juego, y muchos estar\u00e1n contentos &#8211; Resident Evil 9: Requiem"},"content":{"rendered":"<p>Uno de los clich\u00e9s m\u00e1s repetidos en las \u00faltimas entregas de la saga Resident Evil es el del enemigo que nos persigue de forma incansable. Lady Dimitrescsu, Jack Baker, Nemesis o Mr.X nos han atormentado con su perseverancia durante cuatro de los \u00faltimos cinco lanzamientos de la franquicia y est\u00e1 confirmado que en <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/resident-evil-9-requiem\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Resident Evil: Requiem<\/a> tambi\u00e9n tendremos que <strong>enfrentarnos <\/strong>a<strong> un villano similar<\/strong>. Fue una noticia que no cay\u00f3 del todo bien en la comunidad, ya que hay muchos jugadores que se han cansado de la mec\u00e1nica o a los que, directamente, nunca les hab\u00eda gustado. La buena es que <strong>Capcom es consciente del problema<\/strong>.<\/p>\n<p>Resident Evil: Requiem apuesta por la variedad<\/p>\n<p>Masato Kumaza, productor de Resident Evil: Requiem, concedi\u00f3 una <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/www.well-played.com.au\/chatting-the-return-to-raccoon-city-and-designing-resident-evil-requiem-with-the-games-producer\/\" target=\"_blank\">entrevista al medio australiano Well Played<\/a> en la que <strong>trat\u00f3 el asunto de los enemigos perseguidores<\/strong>. En primer lugar admiti\u00f3 que era consciente de que \u00ablos enemigos perseguidores generan muchas opiniones distintas\u00bb, pero tambi\u00e9n defendi\u00f3 su buen funcionamiento a la hora de ofrecer una \u201cexperiencia de terror y supervivencia\u201d. Lo importante, en cualquier caso, es que asegur\u00f3 que esta ser\u00eda \u00absolo una peque\u00f1a parte del juego\u00bb. \u00abHemos aprendido en t\u00edtulos pasados como equilibrar esto adecuadamente\u00bb, dec\u00eda.<\/p>\n<p>\u00abLo m\u00e1s importante es que, como el juego es nuevo, queremos asustar a la gente de forma diferente. Los jugadores se van a encontrar en muchos tipos de situaciones diferentes e intentamos abarcar una gran variedad de escenarios para que puedan asustarse y experimentar el terror\u00bb, explicaba. En este sentido, me ha recordado un poco a c\u00f3mo se plante\u00f3 Resident Evil: Village. En aquel juego hab\u00eda <strong>diferentes zonas con distintas tem\u00e1ticas de terror<\/strong>. Hay que decir, eso s\u00ed, que cuando pudimos jugar a Resident Evil: Requiem <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/resident-evil-9-requiem\/noticias\/creia-que-nada-podia-dar-miedo-que-familia-baker-re7-he-jugado-a-resident-evil-requiem-tengo-pesadillas\" data-vars-post-title=\"Los remakes y su acci\u00f3n est\u00e1n bien, pero tras jugar a Resident Evil 9 tengo claro que la clave estar\u00e1 en el miedo extremo que da\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/resident-evil-9-requiem\/noticias\/creia-que-nada-podia-dar-miedo-que-familia-baker-re7-he-jugado-a-resident-evil-requiem-tengo-pesadillas\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">nos dio la impresi\u00f3n de que daba much\u00edsimo m\u00e1s miedo<\/a> que la octava entrega.\u00a0<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/crowsworn\/noticias\/mezcla-hollow-knight-bloodborne-que-estara-game-pass-dia-uno-genial-volver-a-ver-este-metroidvania-despues-tiempo\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Es una mezcla entre Hollow Knight y Bloodborne que estar\u00e1 en Game Pass desde el d\u00eda uno. Es genial volver a ver este metroidvania despu\u00e9s de tanto tiempo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Es una mezcla entre Hollow Knight y Bloodborne que estar\u00e1 en Game Pass desde el d\u00eda uno. Es genial volver a ver este metroidvania despu\u00e9s de tanto tiempo\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1763757014_630_375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p>Otros fragmentos destacables de la entrevista son la confirmaci\u00f3n de que <strong>no habr\u00e1 un personaje mercader <\/strong>en esta entrega o la confirmaci\u00f3n de que habr\u00e1 personajes de Resident Evil: Outbreak que apercer\u00e1n en el nuevo juego (aunque no hace falta haber jugado para entender la historia). En \u00faltima instancia, Kumaza tambi\u00e9n ha querido insistir en lo especial que resulta volver a Raccoon City despu\u00e9s de tantos a\u00f1os sin una nueva entrega que visitase la ciudad. \u00abEs lo mejor para los fans. Seguramente disfruten mucho la historia sobre qu\u00e9 ha pasado y descubran m\u00e1s detalles sobre ello\u00bb, dec\u00eda.\u00a0<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/fistforged-in-shadow-torch\/noticias\/quizas-viste-hace-10-meses-vuelve-espectacular-que-nunca-accion-ciencia-ficcion-fist-forged-in-shadow-torch-se-duplica-zoopunk\" data-vars-post-title=\"Quiz\u00e1s lo viste hace 10 meses, pero vuelve m\u00e1s espectacular que nunca. La acci\u00f3n y ciencia ficci\u00f3n de FIST: Forged in Shadow Torch se duplica en Zoopunk\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/fistforged-in-shadow-torch\/noticias\/quizas-viste-hace-10-meses-vuelve-espectacular-que-nunca-accion-ciencia-ficcion-fist-forged-in-shadow-torch-se-duplica-zoopunk\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Quiz\u00e1s lo viste hace 10 meses, pero vuelve m\u00e1s espectacular que nunca. La acci\u00f3n y ciencia ficci\u00f3n de FIST: Forged in Shadow Torch se duplica en Zoopunk<\/a>.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/for-the-king-2\/noticias\/date-prisa-puedes-jugar-gratis-a-rpg-fantasia-inspirado-rol-mesa-solo-tienes-unos-dias-para-probar-for-the-king-2-pc-xbox\" data-vars-post-title=\"\u00a1Date prisa! Puedes jugar gratis a un RPG de fantas\u00eda inspirado en el rol de mesa, pero s\u00f3lo tienes unos d\u00edas para probar For The King 2 en PC y Xbox \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/for-the-king-2\/noticias\/date-prisa-puedes-jugar-gratis-a-rpg-fantasia-inspirado-rol-mesa-solo-tienes-unos-dias-para-probar-for-the-king-2-pc-xbox\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u00a1Date prisa! Puedes jugar gratis a un RPG de fantas\u00eda inspirado en el rol de mesa, pero s\u00f3lo tienes unos d\u00edas para probar For The King 2 en PC y Xbox<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Uno de los clich\u00e9s m\u00e1s repetidos en las \u00faltimas entregas de la saga Resident Evil es el del&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":248685,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-248684","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115589587080968907","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/248684","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=248684"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/248684\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/248685"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=248684"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=248684"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=248684"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}