{"id":252230,"date":"2025-11-23T23:52:08","date_gmt":"2025-11-23T23:52:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/252230\/"},"modified":"2025-11-23T23:52:08","modified_gmt":"2025-11-23T23:52:08","slug":"20-anos-de-xbox-360-el-exitoso-giro-que-redefinio-la-presencia-de-microsoft-en-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/252230\/","title":{"rendered":"20 a\u00f1os de Xbox 360, el exitoso giro que redefini\u00f3 la presencia de Microsoft en los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>La <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/20-anos-xbox-responsabilidad-darle-relevo-a-sega-a-romper-moldes-videojuego-consolas\" data-vars-post-title=\"20 a\u00f1os de Xbox, de la responsabilidad de darle el relevo a SEGA a romper con los moldes del videojuego en consolas\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/20-anos-xbox-responsabilidad-darle-relevo-a-sega-a-romper-moldes-videojuego-consolas\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">primera consola de Xbox<\/a> tuvo un relevo sorprendentemente r\u00e1pido, pero el motivo se justifica solo: a d\u00eda de hoy seguimos hablado del golpe sobre la mesa que dio su sucesora. Con sus hitos, sus errores y un legado sensacional con exclusivos y maravillas que sigue vivo en los sistemas actuales. Y pese a que la <strong>Xbox 360<\/strong> no es la consola m\u00e1s potente de Microsoft, fue su mejor ariete en la industria del videojuego. O, m\u00e1s bien, el exitoso giro de 360 grados que redefini\u00f3 la marca Xbox.<\/p>\n<p>La Xbox 360 no solo se adelant\u00f3 de manera brillante a PS3 en muchos aspectos, sino que logr\u00f3 que Microsoft pasase de ser un aspirante en la industria a convertirse en un actor central. Un nuevo eje con exclusivos brutales, ideas que sentaron c\u00e1tedra y, como todas las consolas, patinazos monumentales.<\/p>\n<p>Porque entre sus luces y sombras encontramos el \u00e9xito de Xbox Live (la forma en que concebimos el juego online, los logros, la distribuci\u00f3n digital, etc.) \u00a0frente al trauma que millones de jugadores experimentaron al manifestarse el anillo rojo de la muerte. \u00bfY qu\u00e9 pasa con su legado jugable? Eso es lo mejor de todo, incluyendo el techo de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/halo-4-para-xbox-360-primer-contacto\" data-vars-post-title=\"&#039;Halo 4&#039; para Xbox 360: primer contacto \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/halo-4-para-xbox-360-primer-contacto\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">la franquicia Halo<\/a>, la revoluci\u00f3n que supuso <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/gears-of-war-ultimate-edition-analisis\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Gears of War: Ultimate Edition. Un juego de otra \u00e9poca que ahora pasar\u00eda por nuevo\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/gears-of-war-ultimate-edition-analisis\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Gears of War<\/a> o maravillas como <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/xbox-360\/lost-odyssey-analisis\" data-vars-post-title=\"&#039;Lost Odyssey&#039;. An\u00e1lisis\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/xbox-360\/lost-odyssey-analisis\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Lost Odyssey<\/a>&#8230; Y todo eso frente a lo que quiso y no pudieron ser tanto el primer Kinect como los Avatares de Rare.<\/p>\n<p>Y pese a que casi todo lo mejor, incluyendo mucho de su cat\u00e1logo, las mejores innovaciones y sus ideas aprendidas a base de acierto y error siguen estando presentes entre nosotros, algunas v\u00eda retrocompatibilidad, otras en forma de remake y alguna que ha evolucionado como hardware, la conclusi\u00f3n a la que llegamos siempre es la misma: los 20 a\u00f1os de Xbox 360 son una fecha digna de celebrar.\u00a0Seg\u00fan <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/x.com\/PeterMooreUSA\/status\/1992030767615234507?s=20\">palabras de Peter Moore<\/a>, uno de los momentos m\u00e1s transformadores de nuestra industria. Y no le falta raz\u00f3n.<\/p>\n<p>2005, el nacimiento de una era para Xbox<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1599\" width=\"2857\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b0fdbf\/halo-3\/450_1000.webp\" alt=\"Halo 3\" onerror=\"this.src=\" https:=\"\" false=\"\"\/><\/p>\n<p>Es <strong>22 de noviembre de 2005.<\/strong> Peter Moore, quien hab\u00eda presenciado el ocaso de SEGA en el terreno de las consolas, estaba expectante con el futuro de Microsoft en los videojuegos. Ilusionado. Apenas hab\u00edan pasado cuatro a\u00f1os desde el lanzamiento de la primera Xbox, pero su sucesora jugaba en otra liga frente a esta y cualquier videoconsola que hab\u00eda entonces.\u00a0<\/p>\n<p>Ese d\u00eda se lanz\u00f3 la Xbox 360 y aquello fue, posiblemente, el comienzo del \u00faltimo gran salto generacional que nos dejar\u00e1 genuinamente impactados con c\u00f3mo hab\u00eda evolucionado la tecnolog\u00eda, el medio y la industria del entretenimiento.\u00a0<\/p>\n<blockquote><p>[Xbox 360] Elev\u00f3 las expectativas en toda la industria y abri\u00f3 la puerta a gran parte de lo que define los videojuegos modernos hoy en d\u00eda.<\/p>\n<p>Dos d\u00e9cadas despu\u00e9s, sigue siendo un recordatorio de lo que las ideas audaces, los equipos talentosos y una comunidad de jugadores apasionada pueden lograr juntos.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>El lanzamiento fue en EE. UU., que conste. Eso de poner a la venta una consola en todo el mundo a la vez es algo m\u00e1s reciente. Eso s\u00ed, la manera de romper el hielo y marcar el camino de la Xbox 360 era parte del plan, Microsoft se adelant\u00f3 a PS3 y marc\u00f3 el inicio de la generaci\u00f3n HD. En Espa\u00f1a, por cierto, llegar\u00e1 el 2 de diciembre, y pronto se convirti\u00f3 en la consola Xbox que consolid\u00f3 a Microsoft en el sector.\u00a0<\/p>\n<p>Y no solo por sus prestaciones, sino tambi\u00e9n por su brutal propuesta de lanzamiento:<strong> Call of Duty 2, Dead or Alive 4, Need For Speed Most Wanted, NBA 2K6<\/strong>, un nuevo <strong>Perfect Dark<\/strong>&#8230; \u00a1Nada que ver con los actuales cat\u00e1logos de lanzamiento!<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"784\" width=\"1024\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/i.blogs.es\/82cdd4\/g6wrlrnwqaani3y\/450_1000.webp\" alt=\"Xbox\" onerror=\"this.src=\" https:=\"\" false=\"\"\/><\/p>\n<p>La estrategia con Xbox 360 fue clara: ofrecer un hardware potente, un precio competitivo y un servicio online revolucionario. Xbox Live, ya presente en la primera Xbox, se perfeccion\u00f3 y se convirti\u00f3 en el est\u00e1ndar de la industria. El matchmaking, los chats de voz y los grupos de amigos transformaron la manera de jugar. Pod\u00edas jugar conectando la consola con un cable ethernet (incluido) y si prefer\u00edas el WiFi hab\u00eda que comprar un modem aparte, pero es que hab\u00eda soberbios motivos para conectar aquella consola a internet. Y despu\u00e9s del lanzamiento hubo todav\u00eda m\u00e1s.<\/p>\n<p>Un cat\u00e1logo de ensue\u00f1o que defini\u00f3 una generaci\u00f3n&#8230; (incluso entre pesadillas)<\/p>\n<p>Lo mejor de Xbox 360 fue su atronadora propuesta jugable de exclusivos. De largo. En aquellas consolas vimos brillar lo mejor de su legado propio y el nacimiento de sagas que hoy son sin\u00f3nimo de la marca Xbox, incluyendo un <strong>Halo 3<\/strong> que, sin desmerecer la cuarta entrega, sigue siendo el c\u00e9nit de la saga.\u00a0<\/p>\n<p>Es imposible olvidar el impacto generado por el primer <strong>Gears of War<\/strong> y c\u00f3mo elev\u00f3 la manera de jugar a los shooters, la irrupci\u00f3n de la saga Forza Motorsport, las promesas que s\u00ed se cumplieros en <strong>Fable II<\/strong> y un <strong>Alan Wake<\/strong> que no dej\u00f3 indiferente a nadie. Hoy no necesitas una consola de Microsoft para jugarlos, pero todos estos y muchos m\u00e1s lograron que se vendiesen <strong>84 millones de consolas Xbox 360<\/strong>. Poca broma.<\/p>\n<p>De hecho, y esto es fundamental para entender el \u00e9xito tanto de Xbox 360 como de su juego online, aquella consola se convirti\u00f3 en <strong>la casa de Call of Duty<\/strong> y el aliado de ensue\u00f1o de Activision. Al punto que la manera de jugar online apenas ha evolucionado en 20 a\u00f1os.\u00a0Y viendo los t\u00edtulos m\u00e1s vendidos la lectura est\u00e1 clara: en aquella consola hab\u00eda montones de juegazos y excusas para jugar en compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p>                    <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/x.com\/charlieINTEL\/status\/1992243487576879372?s=20\"><br \/>\n         <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"500\" width=\"558\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e4607f\/g6xe05lxqaac4x2\/450_1000.webp\" alt=\"G6xe05lxqaac4x2\" onerror=\"this.src=\" https:=\"\" false=\"\"\/><\/p>\n<p>     <\/a><\/p>\n<p>        Los 20 juegos m\u00e1s vendidos en digital y f\u00edsico de Xbox 360 hasta octubre de 2025, seg\u00fan los registros oficiales de Circana<\/p>\n<p>De hecho, si no sali\u00f3 <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/ps3\/analisis-metal-gear-solid-4-i\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis: &#039;Metal Gear Solid 4&#039; (I)\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/ps3\/analisis-metal-gear-solid-4-i\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear Solid 4<\/a> en Xbox 360 fue porque en lugar de apostar por el Blu Ray <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/ps3\/que-metal-gear-solid-4-exclusivo-ps3\" data-vars-post-title=\"Por qu\u00e9 Metal Gear Solid 4 es exclusivo de PS3, pese a que funcionaba perfectamente en Xbox\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/ps3\/que-metal-gear-solid-4-exclusivo-ps3\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">se decant\u00f3 por los DVD-ROM<\/a>. Y pese a que ese fue uno de los errores que Xbox 360 pagar\u00e1 m\u00e1s caro, lo cierto es que como consola estaba m\u00e1s y mejor dise\u00f1ada para expandir su capacidad de almacenamiento digital con sus propios discos duros. Algo que le vino de maravilla al boom del fen\u00f3meno del videojuego independiente.<\/p>\n<p>Pese a que no se muestra en el ranking de los m\u00e1s vendidos, la Xbox 360 supo abrir espacio a los indies y, hasta cierto punto, se convirti\u00f3 en su basti\u00f3n y su mejor escaparate con iniciativas adelantadas a su tiempo como <strong>Xbox Live Arcade<\/strong> o el programa <strong>Summer of Arcade<\/strong>, que populariz\u00f3 joyas como <strong>Braid, Limbo, FEZ y Super Meat Boy<\/strong>.\u00a0El resultado: este equilibrio entre grandes producciones y propuestas independientes redefini\u00f3 el mercado, consolid\u00f3 la coexistencia entre lo digital y el f\u00edsico y, en el proceso, se abri\u00f3 la puerta a la explosi\u00f3n indie que hoy disfrutamos.<\/p>\n<p>                   <img class=\"\" height=\"1685\" width=\"2982\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/i.blogs.es\/fbf69f\/screenshot_9688\/450_1000.webp\" alt=\"Dashboard\" onerror=\"this.src=\" https:=\"\" false=\"\"\/><\/p>\n<p>        La interfaz de Xbox 360 evolucionaba con cada gran actualizaci\u00f3n<\/p>\n<p>Ahora bien, en Xbox 360 no todo fue \u00e9xito y alegr\u00edas para los jugadores: las infames tres luces rojas (el anillo de la muerte) se convirti\u00f3 en un s\u00edmbolo de los problemas de hardware de la consola. Millones de usuarios sufrieron fallos irreparables, y Microsoft tuvo que invertir m\u00e1s de <strong>1.150 millones de d\u00f3lares<\/strong> en reparaciones. Parad\u00f3jicamente, este error no hundi\u00f3 la consola: la respuesta r\u00e1pida de Microsoft y la fidelidad de los jugadores permitieron que la Xbox 360 vendiera m\u00e1s de 80 millones de consolas.<\/p>\n<p>El legado de Xbox 360: el giro que redefini\u00f3 a Microsoft<\/p>\n<p>Dicen que el que golpea primero lo hace dos veces, y pese a que la Xbox 360 le plant\u00f3 cara al mismo tiempo a una PS2 casi irreductible y la revolucionaria Wii U, el hecho de partir con ventaja, ofreciendo el \u00faltimo gran salto generacionales tangibles a los mandos y visible en flamante HD, no se hubiese sostenido si no se hubiese dado a los jugadores un cat\u00e1logo deslumbrante y una s\u00f3lida filosof\u00eda m\u00e1s all\u00e1 del hardware.\u00a0<\/p>\n<p>Y la mejor prueba de ello es lo bien que aguantan el tipo 20 a\u00f1os despu\u00e9s juegos como <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-red-dead-redemption-nintendo-switch-no-sera-remaster-sigue-siendo-obra-maestra\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Red Dead Redemption en Nintendo Switch. No ser\u00e1 un remaster, pero sigue siendo una obra maestra \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-red-dead-redemption-nintendo-switch-no-sera-remaster-sigue-siendo-obra-maestra\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Red Dead Redemption<\/a>, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/call-of-duty-modern-warfare-2-analisis\" data-vars-post-title=\"&#039;Call of Duty: Modern Warfare 2&#039;. An\u00e1lisis\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/call-of-duty-modern-warfare-2-analisis\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Call of Duty: Modern Warfare 2<\/a> o <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-el-sangre-de-dragon-regresa-con-un-potencial-ilimitado\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de The Elder Scrolls V: Skyrim: Special Edition, el Sangre de Drag\u00f3n regresa con un potencial ilimitado\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-el-sangre-de-dragon-regresa-con-un-potencial-ilimitado\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Elder Scrolls: Skyrim<\/a>. T\u00edtulos que se expandieron, sentaron c\u00e1tedra y, gracias a la retrocompatibilidad, hoy no es necesario comprar por segunda vez en las actuales Xbox. Tanto si los compramos en digital como si seguimos teniendo los discos de juego.<\/p>\n<p>                   <img class=\"\" height=\"1414\" width=\"2357\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/i.blogs.es\/cd19d1\/screenshot_9687\/450_1000.webp\" alt=\"Screenshot 9687\" onerror=\"this.src=\" https:=\"\" false=\"\"\/><\/p>\n<p>        Los retrocompatibles hacen que el alucinante legado de Xbox 360 siga vivo 20 a\u00f1os despu\u00e9s<\/p>\n<p>En cualquier caso, el triunfo de la Xbox 360 no estuvo tanto en la cantidad de consolas vendidas. De hecho, ni siquiera fue la consola de videojuegos m\u00e1s vendida de su generaci\u00f3n, pero es que la Wii y la PS3 compitieron ferozmente. Lo cual no quita que s\u00ed se considerase la m\u00e1s influyente en varios aspectos:<\/p>\n<ul>\n<li value=\"1\"><strong>Juego online como est\u00e1ndar<\/strong>: Xbox Live se convirti\u00f3 en el modelo a seguir. Incluso por la propia Nintendo.<\/li>\n<li value=\"2\"><strong>Logros y Gamerscore<\/strong>: introdujo un sistema de recompensas que hoy es parte integral del gaming&#8230; \u00bfSalvo por Nintendo?<\/li>\n<li value=\"3\"><strong>Distribuci\u00f3n digital<\/strong>: impuls\u00f3 eficazmente la venta de juegos en l\u00ednea, el lanzamiento de DLCs en lugar de comprar ediciones mejoradas a precio completo y el auge de los indies. Y ojo, que su tienda digital cerr\u00f3 <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/xbox-360\/xbox-360-cerro-su-tienda-digital-origen-evolucion-futuro-legado-xbox-live-marketplace\" data-vars-post-title=\"Xbox 360 cerr\u00f3 su tienda digital: el origen, la evoluci\u00f3n y el futuro legado de Xbox Live Marketplace\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/xbox-360\/xbox-360-cerro-su-tienda-digital-origen-evolucion-futuro-legado-xbox-live-marketplace\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">en julio de 2024.<\/a><\/li>\n<li value=\"4\">Y, visto en perspectiva, <strong>la retrocompatibilidad y un ecosistema<\/strong>: sent\u00f3 las bases de la filosof\u00eda actual de Xbox, centrada en servicios y continuidad.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La revoluci\u00f3n de Xbox 360 fue r\u00e1pidamente opacada por una transici\u00f3n generacional digna de un estudio de c\u00f3mo no hacer las cosas: Xbox One, su sucesora, cedi\u00f3 mucho de lo conquistado por la marca Xbox con un lanzamiento p\u00e9simo, una f\u00e9rrea apuesta por el sistema de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/microsoft-lanzara-una-xbox-one-sin-kinect-a-399-euros\" data-vars-post-title=\"Microsoft lanzar\u00e1 una Xbox One sin Kinect a 399 euros\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/microsoft-lanzara-una-xbox-one-sin-kinect-a-399-euros\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">control por gestos Kinect<\/a> e ideas que eran, a todos los efectos, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/xbox-one\/microsoft-retira-la-conexion-cada-24-horas-de-xbox-one-y-modifica-su-politica-de-drm\" data-vars-post-title=\"Microsoft retira la conexi\u00f3n cada 24 horas de Xbox One y modifica su pol\u00edtica de DRM\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/xbox-one\/microsoft-retira-la-conexion-cada-24-horas-de-xbox-one-y-modifica-su-politica-de-drm\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">un paso hacia atr\u00e1s<\/a>. Algo que descoloc\u00f3 a los fans de la marca. En especial a quienes segu\u00edan alucinando con lo buena que hab\u00eda sido la entrada de la segunda consola de Microsoft y cada uno de sus golpes sobre la mesa.<\/p>\n<p>La Xbox 360 fue el momento en que Microsoft dej\u00f3 de ser el invitado inc\u00f3modo en el mundo de las consolas y se convirti\u00f3 en un rival leg\u00edtimo de Sony y Nintendo. Su apuesta por el juego online y la apertura a los indies marcaron un antes y un despu\u00e9s. Hoy, dos d\u00e9cadas despu\u00e9s, seguimos viendo su influencia en Game Pass, le di\u00f3 un enorme valor a\u00f1adido a la audaz retrocompatibilidad y consolid\u00f3 el valor de muchas de las sagas de Microsoft, Rockstar, Activision&#8230; incluyendo aquellas que en la actualidad forman parte del selecto club de<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/stardew-valley-ha-entrado-top-15-juegos-vendidos-toda-historia-cuales-otros-14\" data-vars-post-title=\"Stardew Valley ha entrado en el Top 15 de juegos m\u00e1s vendidos de toda la historia. \u00bfCu\u00e1les son los otros 14?\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/stardew-valley-ha-entrado-top-15-juegos-vendidos-toda-historia-cuales-otros-14\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u00a0los juegos m\u00e1s vendidos de la historia.\u00a0<\/a><\/p>\n<p>Porque la segunda consola Xbox no solo supuso el \u00abgiro\u00bb de 360 grados de Microsoft en la industria del entretenimiento: redefini\u00f3 c\u00f3mo entendemos el videojuego moderno.<\/p>\n<p>En VidaExtra | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/halo-playstation-salto-estrategico-xbox-nueva-era-multiplataforma\" data-vars-post-title=\"Halo en PlayStation: as\u00ed es el salto estrat\u00e9gico de Xbox hacia una nueva era multiplataforma\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/halo-playstation-salto-estrategico-xbox-nueva-era-multiplataforma\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Halo en PlayStation: as\u00ed es el salto estrat\u00e9gico de Xbox hacia una nueva era multiplataforma<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La primera consola de Xbox tuvo un relevo sorprendentemente r\u00e1pido, pero el motivo se justifica solo: a d\u00eda&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":252231,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-252230","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115601706497319439","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/252230","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=252230"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/252230\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/252231"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=252230"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=252230"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=252230"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}