{"id":263409,"date":"2025-11-30T09:14:11","date_gmt":"2025-11-30T09:14:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/263409\/"},"modified":"2025-11-30T09:14:11","modified_gmt":"2025-11-30T09:14:11","slug":"el-futuro-de-los-videojuegos-esta-cada-vez-mas-conectado-al-mundo-de-las-peliculas-de-animacion-keeper","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/263409\/","title":{"rendered":"El futuro de los videojuegos est\u00e1 cada vez m\u00e1s conectado al mundo de las pel\u00edculas de animaci\u00f3n &#8211; Keeper"},"content":{"rendered":"<p>En marzo de este a\u00f1o, cuando la 9 edici\u00f3n de los Oscar de la Academia se celebr\u00f3 en Los \u00c1ngeles, algo fundamental cambi\u00f3 en el espacio de posibilidad de muchos estudios independientes a lo largo y ancho del mundo. <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tv-series\/noticias\/gatito-que-lucho-pixar-flow-demuestra-que-no-necesitas-presupuesto-desorbitado-para-hacer-gran-pelicula-huele-a-oscar\" data-vars-post-title=\"El gatito que luch\u00f3 contra Pixar. Flow demuestra que no necesitas un presupuesto desorbitado para hacer una gran pel\u00edcula y ya huele a Oscar  \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tv-series\/noticias\/gatito-que-lucho-pixar-flow-demuestra-que-no-necesitas-presupuesto-desorbitado-para-hacer-gran-pelicula-huele-a-oscar\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Flow<\/a>, una coproducci\u00f3n letona-francesa de presupuesto humilde se alz\u00f3 con el<strong> galard\u00f3n a la Mejor Pel\u00edcula de Animaci\u00f3n<\/strong>, venciendo en la contienda final a un tit\u00e1n de la industria como Inside Out 2, que el a\u00f1o anterior se hab\u00eda convertido en la pel\u00edcula de animaci\u00f3n m\u00e1s taquillera de la historia. El r\u00e9cord no le durar\u00eda demasiado a la pel\u00edcula de Pixar (Ne Zha 2 lo pulveriz\u00f3 pocos meses m\u00e1s tarde), pero aun as\u00ed estamos hablando de una diferencia abismal entre ambas producciones. David contra Goliat. La verdad es que 2024 fue <strong>un a\u00f1o excepcional para las pel\u00edculas de animaci\u00f3n<\/strong>, y todas las cintas que compet\u00edan acumulaban razones de sobra para alzarse con el premio. Sin embargo, la victoria de Flow implicaba un significado ulterior.<\/p>\n<p><strong>Oscar de Animaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Flow es el resultado de m\u00e1s de cinco a\u00f1os de incansable trabajo de su director y principal art\u00edfice, <strong>Gints Zilbalodis<\/strong>. La pel\u00edcula sigue las peripecias de un gato en un mundo desprovisto de humanos donde las aguas van ascendiendo de manera incontrolable. Todos los personajes que intervienen son animales que se van sumando a una comuna insospechada y aunque se comunican de manera enf\u00e1tica con toda suerte de sonidos y gesticulaciones, <strong>en ning\u00fan momento se recurre al di\u00e1logo<\/strong>, alej\u00e1ndose de manera consciente de los mecanismos de antropomorfizaci\u00f3n que instaur\u00f3 Disney en sus pel\u00edculas. Es un espect\u00e1culo audiovisual sin parang\u00f3n que adem\u00e1s consigue provocar una respuesta emocional en el espectador a la altura. Una pel\u00edcula tan meritoria como recomendable.\u00a0<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/eventos\/noticias\/estos-mejores-videojuegos-ano-todos-galardonados-premios-3djuegos-lenovo-2025\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Estos son los mejores videojuegos del a\u00f1o. Todos los galardonados en los Premios 3DJuegos Lenovo 2025 \" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Estos son los mejores videojuegos del a\u00f1o. Todos los galardonados en los Premios 3DJuegos Lenovo 2025 \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1764494049_625_375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p>Desde el punto de vista de la producci\u00f3n, Flow sorprendi\u00f3 a propios y extra\u00f1os cuando Zilbalodis explic\u00f3 que la hab\u00eda creado <strong>usando de manera exclusiva Blender<\/strong>, un software de c\u00f3digo abierto que se usa much\u00edsimo tanto en animaci\u00f3n como en videojuegos, sobre todo en cuestiones de modelado. El software tiene una larga historia y se ha usado con asiduidad en multitud de proyectos, pero lo normal es hacerlo para cuestiones muy concretas, por ejemplo previsualizaci\u00f3n o storyboarding. El reconocimiento de la Academia a la pel\u00edcula letona fue el espaldarazo que se necesitaba para convencer al mundo de que las herramientas m\u00e1s accesibles hab\u00edan progresado tant\u00edsimo en los \u00faltimos a\u00f1os que ya pod\u00edan inmiscuirse en los dominios de los Pixar, Dreamworks y dem\u00e1s sellos de renombre.<\/p>\n<p>Letonia es un pa\u00eds min\u00fasculo de menos de dos millones de habitantes. Es probable que la mayor\u00eda de los asistentes a la ceremonia tuviera dificultades para situarlo en el mapa. Y sin embargo, un joven desconocido de ese territorio b\u00e1ltico se las ingeni\u00f3 para comerle la tostada a los grandes profesionales y <strong>sus costos\u00edsimos pipelines propietarios.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>                   <img class=\"\" height=\"1280\" width=\"2560\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1764494050_273_450_1000.jpeg\" alt=\"Flow\"\/><\/p>\n<p>El triunfo de Flow es el triunfo de Blender. El triunfo del software abierto, de la democratizaci\u00f3n de las herramientas tecnol\u00f3gicas en los procesos creativos. Pero es tambi\u00e9n la constataci\u00f3n del puente que se tiende entre los mundos de la animaci\u00f3n y los videojuegos, dos sectores que tradicionalmente han discurrido de manera paralela, pero sin excesivos puntos de contacto. <strong>Unreal Engine cada vez es m\u00e1s importante en la producci\u00f3n de pel\u00edculas y series<\/strong> de acci\u00f3n real.<\/p>\n<p class=\"sumario_derecha\">El triunfo de Flow es el triunfo de Blender. El triunfo del software abierto, de la democratizaci\u00f3n de las herramientas tecnol\u00f3gicas\u00a0<\/p>\n<p>Tenemos como ejemplo el papel fundamental que jugaba en las producciones de la <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tv-series\/noticias\/aqui-tienes-orden-que-ver-peliculas-series-star-wars-para-tu-proximo-maraton\" data-vars-post-title=\"Star Wars, este es el orden cronol\u00f3gico en el que debes ver todas las pel\u00edculas y series de La Guerra de las Galaxias\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tv-series\/noticias\/aqui-tienes-orden-que-ver-peliculas-series-star-wars-para-tu-proximo-maraton\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">saga Star Wars<\/a> con The Volume, el enorme escenario digital que hizo pasar a mejor vida las superficies verdes y azules de los croma y los sustituy\u00f3 por pantallas que recreaban de manera fidedigna el escenario en cuesti\u00f3n, ayudando una barbaridad a los actores a meterse en el papel. Lo que quiz\u00e1 no es tan conocido es que Unreal Engine tambi\u00e9n est\u00e1 siendo ampliamente adoptado por productoras enfocadas en las series de animaci\u00f3n infantiles, reduciendo enormemente los plazos.<\/p>\n<p><strong>Segundas oportunidades<\/strong><\/p>\n<p>Toda esta unificaci\u00f3n transmedia me ha llevado a ponderar las aplicaciones que pueden tener para estudios de videojuegos que se encuentren con dificultades manifiestas para encontrar audiencias. En octubre de este a\u00f1o, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/keeper\/analisis\/tim-burton-le-daria-su-visto-bueno-ahora-me-siento-culpable-haber-dudado-joyas-ocultas-2025-analisis-keeper\" data-vars-post-title=\"Seguro que tienes una lista interminable de juegos sin terminar, pero hazte un favor y cuela esta joya oculta entre tus prioridades. Parece hecha por Tim Burton\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/keeper\/analisis\/tim-burton-le-daria-su-visto-bueno-ahora-me-siento-culpable-haber-dudado-joyas-ocultas-2025-analisis-keeper\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Keeper<\/a>, el nuevo juego de Double Fine, sali\u00f3 al mercado y, seg\u00fan todas las m\u00e9tricas disponibles,<strong> pas\u00f3 completamente desapercibido<\/strong>. A pesar de su avasalladora factura visual y una premisa intrigante, pr\u00e1cticamente nadie se dio por aludido cuando se puso a disposici\u00f3n del p\u00fablico. No es necesario ser un lince para determinar que el juego ha sido una empresa <strong>ruinosa<\/strong> para Microsoft. Puede que no estemos hablando de grandes cifras, pero es evidente que el presupuesto se escapa del rango de producci\u00f3n indie al uso. Se mire por donde se mire, es un producto premium, creado a lo largo de cuatro a\u00f1os en una de las ciudades m\u00e1s caras del planeta. Y sus ventas deben reducirse a unos pocos miles de unidades.\u00a0<\/p>\n<p class=\"sumario_derecha\">Keeper, en formato videol\u00fadico, est\u00e1 muerto y enterrado. Tuvo su ventana de oportunidad y no pudo aprovecharla<\/p>\n<p>Keeper, en formato videol\u00fadico, est\u00e1 muerto y enterrado. Tuvo su ventana de oportunidad (muy breve y con una competencia brutal, todo hay que decirlo) y no pudo aprovecharla. Para un juego que probablemente haya costado m\u00e1s que <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/clair-obscur-expedition-33\/guias-y-trucos\/guia-completa-clair-obscur-expedition-33-todos-consejos-trucos-para-completar-rpg-sandfall-al-100\" data-vars-post-title=\"Gu\u00eda completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/clair-obscur-expedition-33\/guias-y-trucos\/guia-completa-clair-obscur-expedition-33-todos-consejos-trucos-para-completar-rpg-sandfall-al-100\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Clair Obscur: Expedition 33<\/a>, la sensaci\u00f3n del a\u00f1o, es un drama sin ambages. No hay ning\u00fan tipo de relanzamiento en el horizonte que pueda revertir sus fortunas. A no ser que se aborde la cuesti\u00f3n desde un punto de vista diametralmente diferente. Los assets ya est\u00e1n hechos. Las animaciones, los modelados, los escenarios, los efectos visuales, las escenas cinem\u00e1ticas. \u00bfSer\u00eda posible aprovecharlo todo para <strong>reformular el proyecto en forma de pel\u00edcula de animaci\u00f3n<\/strong>?<\/p>\n<p>                   <img class=\"\" height=\"900\" width=\"1600\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1764494050_931_450_1000.jpeg\" alt=\"Keeper\"\/><\/p>\n<p>Estoy convencido de que hay cosas que se me escapan con esta idea. Es posible que habr\u00eda que volver a abordar la iluminaci\u00f3n y enfrascarse en varias consideraciones de naturaleza t\u00e9cnica. No es tan sencillo como darle a un bot\u00f3n y exportar un archivo MKV de hora y media con el metraje en condiciones \u00f3ptimas. Pero Keeper es un juego cuyo principal reclamo es el apartado audiovisual, precisamente el que <strong>se puede trasladar a un formato cinematogr\u00e1fico<\/strong>. Es un t\u00edtulo muy particular, con un comienzo bastante lento y que, en mi opini\u00f3n, mantiene un control absoluto sobre la acci\u00f3n, poniendo al jugador sobre ra\u00edles durante toda la primera mitad. M\u00e1s adelante, la cosa cambia, el mundo se abre y despliega todo su arsenal mec\u00e1nico, pero es probable que sea demasiado poco y demasiado tarde como para retener la atenci\u00f3n del jugador ocasional.\u00a0<\/p>\n<p class=\"sumario_izquierda\">Si las IP quieren crecer, tienen que ir a ellos en otro formato<\/p>\n<p>Todas las adaptaciones que estamos presenciando en cine y televisi\u00f3n responden a un principio innegable. Existe una audiencia masiva que <strong>nunca se va a acercar a un mando<\/strong>, por mucho que le llame la atenci\u00f3n una propiedad intelectual concreta. Para esta audiencia, el mando es una barrera infranqueable. Es que ni se lo plantean. Por eso, si las IP quieren crecer, tienen que ir a ellos en otro formato. Si un t\u00edtulo concreto fracasa a la hora de encontrar su p\u00fablico, \u00bfno ser\u00eda posible abordar una transmutaci\u00f3n medi\u00e1tica para darle una segunda oportunidad con otro tipo de p\u00fablico? Con unas herramientas y unos procesos cada vez m\u00e1s entrelazados, lo l\u00f3gico ser\u00eda al menos plantearse esta opci\u00f3n.<\/p>\n<p>El camino a la inversa es imposible. Flow se realiz\u00f3 con un presupuesto de 3,5 millones de euros y consigui\u00f3 recaudar 50 en taquilla. <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/stray\/analisis\/el-juego-del-gato-esconde-mas-de-lo-que-parece-a-simple-vista-220718-9251\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Stray. El juego del gato esconde m\u00e1s de lo que parece a simple vista\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/stray\/analisis\/el-juego-del-gato-esconde-mas-de-lo-que-parece-a-simple-vista-220718-9251\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Stray<\/a>, un videojuego con una idea similar, cont\u00f3 con un presupuesto varios \u00f3rdenes de magnitud superior. Pero convertir un videojuego en una pel\u00edcula de animaci\u00f3n es mucho m\u00e1s factible, ya que implica, ante todo, un proceso de reducci\u00f3n. Una destilaci\u00f3n. Algo parecido a lo que hacen los machinima. Hay varios estudios que est\u00e1n experimentando con este enfoque.<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tv-series\/noticias\/peli-ciencia-ficcion-interesante-wachowski-no-the-matrix-no-injusto-fracaso-estrenado-hace-10-anos-atlas-nubes\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"La peli de ciencia ficci\u00f3n m\u00e1s interesante de las Wachowski no es The Matrix, sino un injusto fracaso en taquilla estrenado hace 10 a\u00f1os: El Atlas de las Nubes\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"La peli de ciencia ficci\u00f3n m\u00e1s interesante de las Wachowski no es The Matrix, sino un injusto fracaso en taquilla estrenado hace 10 a\u00f1os: El Atlas de las Nubes\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1764494051_859_375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p>Los checos de Warhorse prepararon un <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/kviff.tv\/catalog\/kingdom-come-deliverance-ii-cinematic-cut\" target=\"_blank\">Cinematic Cut de su juego para el festival de cine de Karlovy Vary<\/a>. Algunos dir\u00edan que traiciona la simulaci\u00f3n medieval en el coraz\u00f3n de la experiencia. Otros que es un documento paratextual centrado en otros valores de la producci\u00f3n que busca otro tipo de p\u00fablico. Lo que tengo claro es que, con esta unificaci\u00f3n tecnol\u00f3gica por la que transitamos, el futuro es m\u00e1s transmedia que nunca. Algunos estudios har\u00edan bien en considerar si sus proyectos<strong> tienen m\u00e1s sentido como videojuego o como pel\u00edcula<\/strong>, sabiendo que pueden pivotar con una incre\u00edble agilidad.\u00a0<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/dawngate\/noticias\/murio-6-meses-querer-competir-league-of-legends-luego-riot-games-copio-sus-mejores-ideas-casi-nadie-se-acuerda-lol-ea-era-increible\" data-vars-post-title=\"Muri\u00f3 en 6 meses por querer competir con League of Legends y luego Riot Games copi\u00f3 sus mejores ideas. Casi nadie se acuerda del &#039;LoL&#039; de EA, pero era incre\u00edble \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/dawngate\/noticias\/murio-6-meses-querer-competir-league-of-legends-luego-riot-games-copio-sus-mejores-ideas-casi-nadie-se-acuerda-lol-ea-era-increible\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Muri\u00f3 en 6 meses por querer competir con League of Legends y luego Riot Games copi\u00f3 sus mejores ideas. Casi nadie se acuerda del &#8216;LoL&#8217; de EA, pero era incre\u00edble<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/metroid-prime\/noticias\/rpg-fantasia-oscura-que-quiso-competir-god-of-war-nintendo-prefirio-cancelar\" data-vars-post-title=\"Para tener uno de los mejores juegos de la historia tuvimos que renunciar a un RPG de fantas\u00eda oscura. Ahora solo quiero que lo resuciten\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/metroid-prime\/noticias\/rpg-fantasia-oscura-que-quiso-competir-god-of-war-nintendo-prefirio-cancelar\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Para tener uno de los mejores juegos de la historia tuvimos que renunciar a un RPG de fantas\u00eda oscura. Ahora solo quiero que lo resuciten<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"En marzo de este a\u00f1o, cuando la 9 edici\u00f3n de los Oscar de la Academia se celebr\u00f3 en&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":263410,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[169],"tags":[177,146,147,25,24,176,175,23],"class_list":{"0":"post-263409","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-cine","8":"tag-cine","9":"tag-entertainment","10":"tag-entretenimiento","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-film","14":"tag-movies","15":"tag-spain"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115637890360217477","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/263409","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=263409"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/263409\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/263410"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=263409"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=263409"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=263409"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}