{"id":266067,"date":"2025-12-01T20:47:20","date_gmt":"2025-12-01T20:47:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/266067\/"},"modified":"2025-12-01T20:47:20","modified_gmt":"2025-12-01T20:47:20","slug":"analisis-de-marvel-cosmic-invasion-la-recreativa-de-marvel-definitiva","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/266067\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Marvel Cosmic Invasion. La recreativa de Marvel definitiva"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">La labor que est\u00e1 haciendo Dotemu a la hora de dignificar y dar un lugar seguro al que puedan regresar los jugadores de los a\u00f1os 80 y 90 es digna de admiraci\u00f3n. Con su cat\u00e1logo, est\u00e1n acercando f\u00f3rmulas del pasado con un buen gusto est\u00e9tico y una coherencia jugable encomiable, dejando <strong>un legado maravilloso y accesible<\/strong> a una forma muy particular y contextual de entender el videojuego. Por supuesto, me estoy refiriendo al beat \u2018em up cl\u00e1sico de recreativa, con exponentes como Double Dragon o Final Fight. Marvel Cosmic Invasion es su particular <strong>homenaje al trabajo que Marvel hizo en estas lides <\/strong>(particularmente al recordado X-Men The Arcade Game de Konami), con un producto nuevo de inconfundible aroma cl\u00e1sico. En esta ocasi\u00f3n, han contado con el equipo de Tribute Games, que ya trajeron el sobresaliente<a href=\"https:\/\/es.ign.com\/teenage-mutant-ninja-turtles-shredder-revenge\/182130\/review\/analisis-de-teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-el-beat-em-up-clasico-del-ano\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"> TMNT: Shredder&#8217;s Revenge<\/a>, con una vocaci\u00f3n muy similar a la del juego que nos ocupa.<\/p>\n<p>\u00a1Marvelitas, reun\u00edos!<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/19ad73e991e50-screenshoturl_dmn9.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Sea o no un homenaje velado tambi\u00e9n a esta \u00e9poca, lo cierto es que la trama de Marvel Cosmic Invasion no podr\u00eda ser m\u00e1s sencilla: <strong>la invasi\u00f3n del supervillano Annihilus<\/strong> se presenta como una excusa para entregar un agradable festival de fanservice, a trav\u00e9s de algunas de sus situaciones y sus escenarios. Estamos ante un<strong> beat\u2019em up 2D<\/strong> con desplazamiento lateral convencional; tendremos que avanzar a trav\u00e9s de <strong>fases de alrededor de 10 minutos <\/strong>arrasando con oleadas de enemigos y un jefe final. Esta ser\u00e1 la estructura que encontraremos tanto en el modo campa\u00f1a, donde desbloquearemos a todo el repertorio de protagonistas, como en el modo Arcade, en el que profundizaremos m\u00e1s adelante. Por el camino habr\u00e1 coleccionables ocultos que recoger, y desaf\u00edos jugables opcionales que cumplir, pero su n\u00facleo m\u00e1s b\u00e1sico es as\u00ed de sencillo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Podremos manejar hasta a <strong>15 personajes<\/strong> del universo Marvel, habiendo presencia tanto de caras conocidas (como Lobezno o Bill Rayos Beta) como de incorporaciones menos habituales (es el primer videojuego en el que aparece Phyla-Vell); es cierto que hay <strong>ausencias extra\u00f1as, pero tambi\u00e9n mucha variedad y potencial<\/strong> de ampliar el roster. Cada uno de los personajes es una delicia de ver y de manejar, gracias en gran parte a un exquisito pixel art que recrea el estilo noventero de dibujo de Marvel y sus h\u00e9roes. Incluso encontramos ataques y movimientos que parecen extra\u00eddos directamente de los Marvel vs Capcom.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/19ad73d1c1329-screenshoturl_f6hf.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Habr\u00e1 quien pueda volar, como F\u00e9nix o Nova, otros tienen opci\u00f3n de hacer parries y solo algunos pueden realizar esquivas. De hecho, <strong>no todos los personajes son indicados<\/strong> para ciertos niveles; el juego puede llegar a ponerse bastante exigente, y nos tocar\u00e1 pensar si preferimos un h\u00e9roe que pelee m\u00e1s cuerpo a cuerpo, uno que tenga recursos a distancia\u2026 o mezclarlos. Por supuesto, los combates se sienten extremadamente satisfactorios, tanto a nivel de agilidad como del feedback que obtenemos a trav\u00e9s de nuestros golpes y combos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Una de las caracter\u00edsticas m\u00e1s interesantes de Marvel Cosmic Invasion es <strong>su sistema de selecci\u00f3n de personajes<\/strong>, ya que <strong>cada jugador podr\u00e1 llevar dos <\/strong>de ellos por fase; lejos de ser un recurso limitado, este sistema nos da muchas opciones para utilizar ataques de apoyo con ambos luchadores, adem\u00e1s de gran libertad para intercambiarlos y encadenar combos largu\u00edsimos con cierta pr\u00e1ctica. Estas posibilidades se multiplican si hacemos uso del multijugador de hasta <strong>cuatro personas, tanto en cooperativo online como en local<\/strong>; como pod\u00e9is suponer, es la forma \u00f3ptima de gozar Marvel Cosmic Invasion. De hecho, el juego tambi\u00e9n <strong>adapta su dificultad<\/strong> al n\u00famero de jugadores, haciendo que haya m\u00e1s enemigos y, sobre todo, que los jefes finales ejecuten nuevos patrones de ataque. Aunque no hemos podido probar el cooperativo online (ofrece varias opciones a la hora de crear grupos o unirse de forma r\u00e1pida a uno ya existente), el cooperativo local es tan \u00e1gil y responsivo como divertido.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/19ad73e6b6f12-screenshoturl_3u1f.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><\/p>\n<p>Marvel Cosmic Invasion<strong> <\/strong>no pretende ser m\u00e1s que un precioso canto de nostalgia a los machacabotones<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Sin embargo, no solo nos quedaremos <strong>prendados de los dise\u00f1os<\/strong> de los personajes, tanto aliados como rivales, sino de los escenarios. Visitaremos una gran cantidad de localizaciones m\u00edticas, todas ellas con una buena dosis de detalles que descubrir para los m\u00e1s curiosos. Por ejemplo, habr\u00e1 una c\u00e1rcel donde podemos liberar prisioneros mutantes si golpeamos todas las puertas. Adem\u00e1s, los niveles cuentan con <strong>mucha vida en sus fondos<\/strong>, donde siempre est\u00e1n pasando cosas: desde un comando de SHIELD combatiendo alien\u00edgenas, hasta un Galactus hambriento lanz\u00e1ndonos rocas. Cada escenario aprovecha muy bien su ambientaci\u00f3n, incluyendo a veces mec\u00e1nicas propias, como en los niveles de Asgard o Genosha; no hace nada particularmente loco ni original, pero consigue que cada nivel sea memorable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Una vez hayamos superado las aproximadamente cuatro horas de campa\u00f1a (seg\u00fan vuestro nivel de habilidad y de si quer\u00e9is cumplir todos los desaf\u00edos de cada nivel), tendremos un<strong> panel de desbloqueables<\/strong> en el que invertir los puntos que hemos ganado; de esa forma, podremos ganar, adem\u00e1s de colores para los personajes, piezas musicales y de informaci\u00f3n, <strong>modificadores para hacer el modo Arcade<\/strong> m\u00e1s dif\u00edcil. En Arcade podremos enfrentarnos a los mismos niveles que en la campa\u00f1a, pero en esta ocasi\u00f3n con continuaciones, al m\u00e1s puro estilo de los recreativos de anta\u00f1o (aunque es una opci\u00f3n que podemos desactivar para hacerlo m\u00e1s accesible). Adem\u00e1s de poder elegir entre distintos niveles de dificultad, podremos hacer que los enemigos sean m\u00e1s duros y, en general, la experiencia a\u00fan m\u00e1s dif\u00edcil a trav\u00e9s de bastantes apartados. <strong>Para los completistas<\/strong>, pod\u00e9is encontrar tambi\u00e9n un buen n\u00famero de retos por personajes, del tipo eliminar a 50 enemigos de una determinada forma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Por otro lado, cabe destacar que, aunque Marvel Cosmic Invasion<strong> no pretende ser m\u00e1s que un precioso canto de nostalgia<\/strong> a los machacabotones, hay ciertos apartados que pecan de una excesiva sencillez. Por ejemplo, en lo puramente mec\u00e1nico se echan en falta m\u00e1s recursos para los personajes. Todos cuentan con un bot\u00f3n de ataque sencillo para combos, uno de ataque especial, uno de bloqueo\/esquiva y el ataque final; algunos tienen ataques secundarios manteniendo pulsado alguno de los botones o pulsando dos de ellos, pero se podr\u00edan haber aprovechado m\u00e1s sus movimientos. Adem\u00e1s, cuenta con un sistema de subida de niveles que <strong>estorba m\u00e1s que aporta<\/strong>, ya que nos obligar\u00e1 a hacer algo de grindeo con los personajes, en vez de dejarnos disfrutar de ellos en igualdad de condiciones en cualquier punto; adem\u00e1s, estos niveles \u00fanicamente sirven obtener m\u00e1s vida o barra de ataque especial, mejoras pasivas que no podemos elegir y que se sienten como una forma artificial de alargar la propuesta.<\/p>\n<p>Si sab\u00e9is a lo que ven\u00eds, Marvel Cosmic Invasion <strong>es exactamente lo que parece<\/strong>: un estupendo juego de acci\u00f3n 2D de fuerte car\u00e1cter nost\u00e1lgico, tanto a nivel de sensaciones jugables como en su acertada direcci\u00f3n art\u00edstica, que pretende rememorar el mismo estilo de dibujo que hab\u00eda en la \u00e9poca de las recreativas. Eso s\u00ed, su vocaci\u00f3n cl\u00e1sica le lleva tambi\u00e9n a ser poco ambicioso en cuanto al tipo de experiencia que entrega, ofreciendo ni m\u00e1s ni menos que un producto para los amantes de los machacabotones que, moneda a moneda, grababan esas experiencias en su memoria.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La labor que est\u00e1 haciendo Dotemu a la hora de dignificar y dar un lugar seguro al que&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":266068,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-266067","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115646277731320665","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266067","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=266067"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266067\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/266068"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=266067"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=266067"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=266067"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}