{"id":267526,"date":"2025-12-02T17:03:12","date_gmt":"2025-12-02T17:03:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/267526\/"},"modified":"2025-12-02T17:03:12","modified_gmt":"2025-12-02T17:03:12","slug":"analisis-de-metroid-prime-4-beyond","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/267526\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Metroid Prime 4: Beyond"},"content":{"rendered":"<p>Dicen que las cosas pasan por algo. <strong>Metroid Prime 4 Beyond<\/strong> se empez\u00f3 a desarrollar para Nintendo Switch, pero por caprichos del destino \u2013y alg\u00fan problema en el desarrollo \u2013 la casualidad quiso que esta cuarta entrega de la serie llegara a tiempo para <strong>estrenarse en una consola de nueva generaci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n<p>El juego se lanza para ambas consolas, pero el nuevo hardware hace que Metroid Prime 4 Beyond brille de una manera especial. <strong>Merece la pena tener una Switch 2 s\u00f3lo por jugar esta aventura en 4K<\/strong> en el modo TV. Es un espect\u00e1culo visual a todos los niveles. La iluminaci\u00f3n, los detalles, el contraste, los colores intensos, las texturas, la definici\u00f3n de las im\u00e1genes\u2026 absolutamente todo se ve incre\u00edble y no tiene nada que envidiar a otros juegos de tal exigencia gr\u00e1fica.<\/p>\n<p>T\u00e9cnicamente, <strong>Metroid Prime 4 juega en la misma liga que muchos AAA<\/strong> y el shooter saca su mejor versi\u00f3n en Switch 2. Incluso en port\u00e1til, el juego luce impresionante con gran cantidad de detalles con resoluci\u00f3n de 1080p a 120 fps. El juego incluye un modo rendimiento para darle prioridad a la jugabilidad por encima de los gr\u00e1ficos, pero <strong>es un sacrilegio no jugarlo en su m\u00e1xima calidad<\/strong>.<\/p>\n<p>La jugabilidad de siempre con nuevas habilidades ps\u00edquicas<\/p>\n<p>Como si fuera la Tierra Prometida, Metroid Prime 4 <strong>nos lleva al planeta Viewros y sus exuberantes paisajes<\/strong> donde el tiempo parece detenerse para dejarnos contemplar su belleza. El l\u00edder de una raza alien\u00edgena conf\u00eda en la protagonista para proteger su legado y recuperar cinco llaves que est\u00e1n escondidas por todo el mapa. Esta entrega se desarrolla en una serie de niveles que est\u00e1n <strong>interconectados a trav\u00e9s de un mundo abierto<\/strong> que se llev\u00f3 toda la atenci\u00f3n de los fans. Y no les culpo, ya que la nueva moto VI-O-LA de Samus Aran era un aliciente muy atractivo.<\/p>\n<p>Sin embargo y pese a las expectativas generadas, es un aspecto poco relevante frente a <strong>la jugabilidad m\u00e1s tradicional de Metroid<\/strong>. S\u00ed, desde el comienzo de la aventura se siente esa sensaci\u00f3n de descubrimiento, de caminos inexplorados y atajos a\u00fan por descubrir. Debido a la implosi\u00f3n de un artefacto, Samus Aran pierde sus habilidades y se enfrenta a lo desconocido con lo b\u00e1sico. No tarda mucho en conseguir los primeros poderes, incluidos los ps\u00edquicos que le dan muchas posibilidades a la jugabilidad.<\/p>\n<p>Estos permiten usar el psicovisor de la misma forma que el esc\u00e1ner para utilizar energ\u00eda ps\u00edquica de diferentes modos. Bien para <strong>resolver puzles no muy complejos<\/strong>, bien para encontrar secretos aparentemente invisibles o lanzar un rayo capaz de activar mecanismos. Este mismo rayo que ralentiza el tiempo se puede usar en combate, as\u00ed que los poderes ps\u00edquicos son realmente vers\u00e1tiles y no dejan de lado las mec\u00e1nicas m\u00e1s conocidas de la cazarrecompensas. Por supuesto que Samus tiene su ic\u00f3nico traje, su ca\u00f1\u00f3n y la morfosfera con sus respectivas mejoras (que no son pocas).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251202134655-01kbfhc34maajbwk6yvgxazzxf_d2w4.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><\/p>\n<p>Cuando quieras darte cuenta tendr\u00e1s un arsenal de armas y dispositivos impresionante para <strong>volver atr\u00e1s y abrir aquella puerta que estaba bloqueada<\/strong>. Los niveles principales son variados en cuanto a dise\u00f1o, pero m\u00e1s lineales de lo que podr\u00eda esperar. Es imposible perderse por el camino y desviarse no es una opci\u00f3n m\u00e1s que para encontrar alguna mejora. Nos encontramos entonces con la densa vegetaci\u00f3n de Viewros llena de vida extraterrestre; la f\u00e1brica industrial compuesta por tres torres; las monta\u00f1as heladas del norte; y, en contraposici\u00f3n, los r\u00edos de lava de un volc\u00e1n.<\/p>\n<p>El mundo abierto no es m\u00e1s que un HUB para conectar las distintas zonas<\/p>\n<p>Todo est\u00e1 conectado a trav\u00e9s de <strong>un desierto de arena que sirve como HUB<\/strong> o como excusa para montar en moto a toda velocidad. Un extenso tutorial sobre VI-O-LA me hizo pensar por momentos que este mundo abierto era un lugar peligroso con desaf\u00edos con la conducci\u00f3n como principal mec\u00e1nica, pero lleg\u00f3 la decepci\u00f3n. Se trata de <strong>un p\u00e1ramo \u00e1rido sin enemigos ni actividades<\/strong>. Apenas hay unos cuantos lugares de inter\u00e9s y alg\u00fan secreto que desenterrar como unas minas de cristales de energ\u00eda glauca. Y muy de vez en cuando aparece un par de enemigos f\u00e1ciles de matar. Ciertamente, la moto parec\u00eda m\u00e1s importante y <strong>s\u00f3lo es un veh\u00edculo para ir de un lado a otro del mapa<\/strong>.<\/p>\n<p>El objetivo es reunir las llaves para activar el teletransportador maestro en lo alto de la Cronotorre, un impresionante edificio situado en el centro de todo. Samus Aran act\u00faa como agente libre, pero siempre del lado de la Federaci\u00f3n Gal\u00e1ctica y en esta aventura tienen una mayor presencia. Principalmente porque la cazarrecompensas se encuentra personalmente con varios miembros como <strong>un ingeniero, un francotirador o un sargento<\/strong>, por lo que el sentimiento de soledad desaparece en muchos momentos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251202134655-01kbfhbbvwa14xqj73wecsan0v_y2u5.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><\/p>\n<p>Hay misiones en las que se unen a Samus para luchar juntos, aunque no se convierte en la t\u00f3nica habitual. En cambio, se puede contactar con el ingeniero McKenzie \u00fanicamente en el mundo abierto para <strong>obtener pistas del siguiente objetivo<\/strong>. La mayor ayuda es el esc\u00e1ner que revela mucha informaci\u00f3n del entorno, as\u00ed como detalles sobre la tecnolog\u00eda alien\u00edgena lamorniana o su propia historia. No hay una narrativa especialmente profunda en Metroid Prime 4, pero s\u00ed mucho lore para entender el mundo que nos rodea y Samus sufre unos extra\u00f1os flashbacks que <strong>acaban tomando forma en las casi 20 horas que puede durar el juego.<\/strong><\/p>\n<p>Los jefes son los aut\u00e9nticos protagonistas de Metroid Prime 4: Beyond<\/p>\n<p>El juego tiene un buen ritmo, s\u00f3lo interrumpido por algunas cinem\u00e1ticas o pantallas de carga muy breves. Hay mucho enemigo menor, mientras que los bosses son los aut\u00e9nticos protagonistas del juego en los momentos clave. Tienen <strong>dise\u00f1os tan incre\u00edbles que no sabr\u00eda elegir mi favorito<\/strong>, pero cada uno se derrota de una manera. Por lo general, primero hay que desactivar sus defensas para poder inflingirles da\u00f1o. Todo eso mientras esquivamos sus continuos ataques. No hay respiro en los combates, aunque la dificultad de Metroid Prime 4 Beyond es <strong>muy accesible para todos los jugadores<\/strong>.<\/p>\n<p>Por ejemplo, hay un dron maestro que controla un mont\u00f3n de drones que le rodean a modo de escudo. La \u00fanica forma de desactivarlo es <strong>romper sus tres nodos de forma simult\u00e1nea<\/strong> y entonces quedar\u00e1 totalmente expuesto. Hay otro combate que tiene lugar en un lago de magma impresionante con ataques de fuego muy bestias, pero no me gustar\u00eda arruinarte la sorpresa porque es uno de los m\u00e1s \u00e9picos. Hay unos droides que <strong>portan un escudo y Samus puede tirar de ellos<\/strong> con su psicolazo, al igual que abre otras puertas, cajas y dem\u00e1s mecanismos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251202134741-01kbfhaygh8pevacx7rfg6apzz_fp3j.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><\/p>\n<p>Aqu\u00ed entra en juego otra gran novedad de Switch 2 que parece dise\u00f1ada para jugar este Metroid. Hablo del modo rat\u00f3n del mando Joy Con 2 con el que puedes <strong>apuntar y disparar de forma muy intuitiva<\/strong> utilizando el mando derecho. Sin embargo, cuesta un poco utilizar los botones como si fuera un mando convencional, mientras utilizamos el rat\u00f3n y no est\u00e1 hecho para hacerlo de forma continuada. Es m\u00e1s \u00fatil en momentos puntuales que requieran m\u00e1s precisi\u00f3n o en los combates. Esto no significa que en port\u00e1til o con el mando Pro se juegue mal.<\/p>\n<p>Una experiencia que no se olvida<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de las batallas, los puzles y el backtracking siguen siendo <strong>la mayor se\u00f1a de identidad de Metroid<\/strong> y sobre todo la exploraci\u00f3n como la mec\u00e1nica que conecta todo. Es un juego muy gratificante con cada descubrimiento y a la hora de conseguir mejoras de misiles o energ\u00eda para Samus. La cazarrecompensas consigue disparos elementales basados en el fuego, hielo o la electricidad que te permitir\u00e1 abrir nuevos caminos o alcanzar ese secreto que llevas viendo toda la partida. Aqu\u00ed juega un papel importante la <strong>morfosfera con esos conductos estrechos<\/strong>, peque\u00f1os niveles 2D con desplazamiento lateral o las plataformas con forma de U tan cl\u00e1sicas en la saga.<\/p>\n<p>La experiencia de jugar Metroid Prime 4: Beyond <strong>es de esas que no se olvidan f\u00e1cilmente<\/strong>. Al ya destacado apartado gr\u00e1fico, hay que sumarle una banda sonora muy inmersiva que lo convierten en el juego de Metroid que los fans hab\u00edan so\u00f1ado. No es perfecto porque el mundo abierto parece tener m\u00e1s potencial del que presenta, pero <strong>el salto de calidad en la saga es algo que no se puede negar<\/strong>. Tiene todo aquello que gusta de la serie como la exploraci\u00f3n, los puzles y los enfrentamientos, pero tambi\u00e9n le da a Samus Aran otras habilidades que hacen que su jugabilidad sea a\u00fan m\u00e1s din\u00e1mica.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Dicen que las cosas pasan por algo. 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