{"id":268872,"date":"2025-12-03T11:04:11","date_gmt":"2025-12-03T11:04:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/268872\/"},"modified":"2025-12-03T11:04:11","modified_gmt":"2025-12-03T11:04:11","slug":"helldivers-2-en-pc-pasa-de-ocupar-154-gb-a-unicamente-23-gb-eliminando-la-optimizacion-de-los-discos-mecanicos-hdd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/268872\/","title":{"rendered":"HELLDIVERS 2 en PC pasa de ocupar 154 GB a \u00fanicamente 23 GB eliminando la optimizaci\u00f3n de los discos mec\u00e1nicos (HDD)"},"content":{"rendered":"<p>Arrowhead Game Studios, el estudio detr\u00e1s de <strong>HELLDIVERS<br \/>\n2<\/strong>, revel\u00f3 que reducir\u00e1n dr\u00e1sticamente <strong>el tama\u00f1o de<br \/>\ninstalaci\u00f3n de su juego en PC<\/strong>. Esto lo han hecho en una<br \/>\nserie de \u00abTech Blogs\u00bb en Steam, donde est\u00e1n compartiendo con la<br \/>\ncomunidad los retos t\u00e9cnicos que est\u00e1n abordando. Y s\u00ed, el primero<br \/>\nde ellos es reducir notablemente el espacio ocupado por su juego en<br \/>\nPC.<\/p>\n<p>En el primer blog, se centr\u00f3 en su mayor preocupaci\u00f3n. Y es que<br \/>\nla mayor\u00eda de los jugadores hab\u00edan preguntado que <strong>por qu\u00e9<br \/>\nHELLDIVERS 2 ocupaba tanto espacio en PC<\/strong>. Hablamos de unos<br \/>\n150 GB de espacio ocupado en el momento de su lanzamiento. Para que<br \/>\nsepas el por qu\u00e9 de tantas preguntas, esto es debido a que<br \/>\n<strong>la versi\u00f3n de PC ocupa tres veces m\u00e1s espacio<\/strong><br \/>\nrespecto a las versiones de consola. Y\u00a0ahora conocemos que el<br \/>\nprincipal problema de ello es recurrir <strong>a una estrategia de<br \/>\nduplicaci\u00f3n de datos<\/strong>.<\/p>\n<p>Hacer que HELLDIVERS 2 funcione en discos duros mec\u00e1nicos (HDD)<br \/>\nrequiere mucho m\u00e1s espacio<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Helldivers-2-1.jpg\"><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Helldivers-2-1.jpg\" alt=\"Helldivers 2\" width=\"1000\" height=\"453\"  \/><\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>As\u00ed es, la estrategia de duplicaci\u00f3n es lo m\u00e1s normal del mundo<br \/>\n<strong>a la hora de desarrollar juegos dise\u00f1ados para soportar<br \/>\ndiscos mec\u00e1nicos<\/strong>. Y es que claro, <strong>se duplican<br \/>\nciertos archivos<\/strong>, como las texturas o efectos de sonido, y<br \/>\nestos se van colocando <strong>cerca de los datos del<br \/>\nnivel<\/strong>, lo que reduce el tiempo de b\u00fasqueda en el disco. A<br \/>\ndiferencia de los SSD, los HDD utilizan <strong>un brazo lector que<br \/>\ndebe moverse f\u00edsicamente<\/strong> a lo largo del disco para leer la<br \/>\ninformaci\u00f3n. Reducir esos saltos entre ubicaciones de archivo<br \/>\npermite <strong>tiempos de carga m\u00e1s r\u00e1pidos<\/strong>. Y es por<br \/>\nello que se duplican los datos para que este cabezal tenga que<br \/>\nhacer movimientos m\u00e1s cortos.<\/p>\n<p>Ahora bien, es muy extra\u00f1o encontrarnos a d\u00eda de hoy un PC gamer<br \/>\ncon un disco mec\u00e1nico como la principal opci\u00f3n de almacenamiento.<br \/>\nPr\u00e1cticamente cualquier PC moderno utiliza un SSD, el cual ofrece<br \/>\n<strong>accesos de lectura pr\u00e1cticamente instant\u00e1neos<\/strong>. Es<br \/>\npor ello que en un SSD, esta estrategia de duplicaci\u00f3n de archivos<br \/>\n<strong>no aporta un valor a\u00f1adido<\/strong>. De esta forma el<br \/>\nestudio se\u00f1ala que la duplicaci\u00f3n fue heredada <strong>por si a\u00fan<br \/>\nhab\u00eda usuarios de PC con un HDD<\/strong> que quer\u00edan jugar a<br \/>\nHELLDIVERS 2. Aunque ya reconocen que la mayor\u00eda de jugadores<br \/>\ntienen un SSD.<\/p>\n<p>Y s\u00ed, ya sabes lo que esto significa. Ahora la compa\u00f1\u00eda est\u00e1<br \/>\nentre dos posibles vertientes: <strong>seguir optimizando el<br \/>\nHDD<\/strong>\u00a0(m\u00e1s duplicaciones de archivos y mayor peso)<br \/>\n<strong>o beneficiar a los usuarios de SSD<\/strong> con una<br \/>\noptimizaci\u00f3n completamente opuesta (deduplicar archivos y<br \/>\nreduciendo el tama\u00f1o del juego). Por ahora, el punto intermedio<br \/>\npasa por deduplicar ciertos archivos sobredimensionados, algo que<br \/>\nafectar\u00e1 a los usuarios de HDD.<\/p>\n<p>Con este cambio, y la ayuda de Nixxes Software, se la logrado<br \/>\nreducir en un 85% el espacio ocupado<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/HELLDIVERS-2-Beta-Slim-menor-peso-SSD-Steam.jpg\"><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"HELLDIVERS 2 Beta Slim menor peso SSD Steam\" width=\"1011\" height=\"723\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/HELLDIVERS-2-Beta-Slim-menor-peso-SSD-Steam.jpg\"\/><\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/news\/app\/553850\/view\/491583942944621371\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">En el segundo<\/a> Tech Blog,<br \/>\nArrowhead anunci\u00f3 una beta t\u00e9cnica de HELLDIVERS 2 con la que<br \/>\n<strong>han conseguido reducir dr\u00e1sticamente el tama\u00f1o de<br \/>\ninstalaci\u00f3n<\/strong> del juego en PC. Para ello, contaron con la<br \/>\nayuda de la compa\u00f1\u00eda holandesa <strong>Nixxes Software<\/strong>.<br \/>\nHablamos de ser la joya de Sony para portar los juegos de<br \/>\nPlayStation 5 a PC (Ghost of Tsushima, Spider-Man, Horizon<br \/>\nForbidden West o Ratchet &amp; Clank: Rift Apart).<\/p>\n<p>Para ser exactos, gracias a la colaboraci\u00f3n, consiguieron<br \/>\neliminar la mayor parte de la duplicaci\u00f3n de datos de HELLDIVERS 2.<br \/>\nEsto permiti\u00f3 hacer que el juego pasara de ocupar 154 GB de espacio<br \/>\n<strong>a \u00fanicamente unos 23 GB<\/strong>. Esto implica haber<br \/>\nreducido en torno a 131 GB de espacio, es decir, <strong>que ahora<br \/>\nocupa un 85% menos espacio<\/strong>.<\/p>\n<p>El \u00fanico punto negativo <strong>est\u00e1 en los usuarios de<br \/>\nHDD<\/strong>, aunque no es para tanto. Y es que <strong>los tiempos<br \/>\nde carga aumentaron solo \u00abunos segundos\u00bb<\/strong> en los<br \/>\npeores casos. Por lo que realmente el cuello de botella estaba<br \/>\nligado a los tiempos de carga, y no la experiencia de juego. Esta<br \/>\nversi\u00f3n de HELLDIVERS 2 a dieta <strong>est\u00e1 disponible en forma de<br \/>\nearly access<\/strong> para aquellos usuarios que quieran acceder a<br \/>\nesta rama m\u00e1s ligera en forma de beta. Todo se mantiene, como la<br \/>\nprogresi\u00f3n, el emparejamiento, etc. Aquellos usuarios con un HDD<br \/>\nsiempre pueden optar por ocupar en mayor parte el espacio de su<br \/>\ndisco, pero con el mejor rendimiento posible. Para acceder a esta<br \/>\nversi\u00f3n, se debe <strong>forzar el acceso a la versi\u00f3n<br \/>\nbeta<\/strong> del juego en los ajustes de Steam.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Arrowhead Game Studios, el estudio detr\u00e1s de HELLDIVERS 2, revel\u00f3 que reducir\u00e1n dr\u00e1sticamente el tama\u00f1o de instalaci\u00f3n de&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":268873,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-268872","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115655309213965478","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268872","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=268872"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268872\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/268873"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=268872"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=268872"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=268872"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}