{"id":278973,"date":"2025-12-09T06:38:12","date_gmt":"2025-12-09T06:38:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/278973\/"},"modified":"2025-12-09T06:38:12","modified_gmt":"2025-12-09T06:38:12","slug":"frontiers-of-pandora-en-tercera-persona-es-muchisimo-mejor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/278973\/","title":{"rendered":"Frontiers of Pandora en tercera persona es much\u00edsimo mejor"},"content":{"rendered":"<p>Han pasado exactamente dos a\u00f1os desde que <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/review-avatar-frontiers-of-pandora-analisis-experiencia-juego-trailer-gameplay-precio-para-ps5-xbox-series-pc\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Avatar: Frontiers of Pandora, un asombroso juego que nos lleva al magistral mundo de las pel\u00edculas de James Cameron, para bien y para mal\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/review-avatar-frontiers-of-pandora-analisis-experiencia-juego-trailer-gameplay-precio-para-ps5-xbox-series-pc\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Avatar: Frontiers of Pandora<\/a> sali\u00f3 a la luz y una de las decisiones m\u00e1s controvertidas que tomaron en Massive fue que la aventura se viviese en primera persona. No poder lucir a nuestro Na&#8217;vi en todo su esplendor no agrad\u00f3 a gran parte de la comunidad, pero esa decisi\u00f3n acaba de ser revertida.<\/p>\n<p>La expansi\u00f3n <strong>From the Ashes<\/strong> ha incluido la gran solicitud de los jugadores de que se pudiese explorar el planeta en tercera persona. Amandine Lauer, dise\u00f1adora principal del estudio de Ubisoft, ha relatado en <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/www.polygon.com\/avatar-frontiers-pandora-third-person-mode-ubisoft-interview\/\" target=\"_blank\">Polygon<\/a> que el proceso para conseguirlo ha sido realmente laborioso, hasta el punto que hubo que reconfigurar cada aspecto sobre c\u00f3mo se juega al t\u00edtulo. De hecho, hasta el actor de captura de movimiento tuvo que volver a enfundarse el traje para ofrecer animaciones acordes con la nueva perspectiva.<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cine\/idiot-plot-cuando-estupidez-combustible-trama\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"El Idiot Plot: cuando la estupidez es el combustible de la trama\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"El Idiot Plot: cuando la estupidez es el combustible de la trama\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/f4a6eb\/the-acolyte-2025\/375_142.webp\" onerror=\"this.src=\" https:=\"\"\/><br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p>Por su parte, el director narrativo Aoife O&#8217;Friel ha confesado que la gran mayor\u00eda del equipo de Massive lo tiene muy claro, pues prefieren el modo en tercera persona para jugar a su propio proyecto. \u00abMucha gente del equipo en realidad cambia mientras juega porque se siente muy diferente para distintas situaciones. Pero a m\u00ed me encanta ver a nuestros personajes animados y todo el trabajo que se invirti\u00f3 en Pandora\u00bb, ha se\u00f1alado el responsable al medio.<\/p>\n<p>Desde luego, una de las mec\u00e1nicas en las que m\u00e1s ayuda la tercera persona es a la hora de jugar con sigilo y en <strong>Avatar: Frontier of Pandora<\/strong> hay suficientes secciones de este estilo como para que compense la diferencia. Evidentemente, O&#8217;Friel no est\u00e1 queriendo decir que la primera persona fuese un error, pero tal vez s\u00ed la imposibilidad de no poder elegir.<\/p>\n<p>En VidaExtra |\u00a0<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/ultimo-gran-ano-ubisoft\" data-vars-post-title=\"El \u00faltimo gran a\u00f1o de Ubisoft \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/ultimo-gran-ano-ubisoft\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">El \u00faltimo gran a\u00f1o de Ubisoft<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Han pasado exactamente dos a\u00f1os desde que Avatar: Frontiers of Pandora sali\u00f3 a la luz y una de&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":278974,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-278973","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115688237178481347","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278973","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=278973"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278973\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/278974"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=278973"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=278973"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=278973"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}