{"id":284959,"date":"2025-12-12T17:27:15","date_gmt":"2025-12-12T17:27:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/284959\/"},"modified":"2025-12-12T17:27:15","modified_gmt":"2025-12-12T17:27:15","slug":"hay-que-estar-muy-loco-o-ser-un-genio-para-hacer-algo-asi-control-2-se-reinventa-y-se-transforma-en-un-rpg-de-accion-espectacular-control-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/284959\/","title":{"rendered":"Hay que estar muy loco o ser un genio para hacer algo as\u00ed. Control 2 se reinventa y se transforma en un RPG de acci\u00f3n espectacular &#8211; Control 2"},"content":{"rendered":"<p>Que pr\u00e1cticamente todos d\u00e1bamos por hecho que <strong>Remedy <\/strong>iba a presentar, al fin, su esperado <strong>Control 2<\/strong> durante The Game Awards 2025 es una obviedad. Lo que ya creo que nadie imaginaba es que su nuevo videojuego fuera a ser tan distinto. <strong>\u00abNo es una secuela que juegue sobre seguro\u00bb<\/strong>, brome\u00f3 su director creativo durante su presentaci\u00f3n en un evento previo. Y no es para menos. No solo abandonamos la <strong>Casa Inmemorial <\/strong>del primer juego para explorar las calles de <strong>Manhattan<\/strong>, es que adem\u00e1s lo haremos desde una perspectiva diferente, m\u00e1s cercana a un <strong>RPG de acci\u00f3n con espadas<\/strong> que al shooter con esencia metroidvania del original. Todo ello, garantiza Mikael Kasurinen, conservando el &#8216;esp\u00edritu Control&#8217;; la esencia de un universo que ha conquistado a millones en todo el mundo. As\u00ed que este primer vistazo a <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/control-2\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Control Resonant<\/a>, tr\u00e1iler incluido, me ha sorprendido much\u00edsimo, claro; pero tambi\u00e9n me tiene ilusionado. Y estas son las claves.<\/p>\n<p><strong>Siempre fue el plan de Remedy<\/strong><\/p>\n<p>De primeras choca el cambio de g\u00e9nero por el que ha apostado Remedy, pero el estudio finland\u00e9s asegura que siempre fue el plan. \u00abEsta siempre fue <strong>la historia de dos hermanos<\/strong> con poderes sobrenaturales. Y cada juego representa a uno de ellos\u00bb. En el original encarnamos a <strong>Jesse Faden<\/strong>, que se adentraba en la misteriosa Casa Inmemorial con el fin de rescatar a su hermano desaparecido; y en esta secuela tomamos el control de <strong>Dylan Faden<\/strong>, quien tras pasar toda su vida encerrado, sale al mundo exterior para hacer frente \u00aba una nueva amenaza\u00bb de la que Remedy no ha querido soltar ni una sola pista.<\/p>\n<p class=\"sumario_derecha\">\u00abMundo abierto es un t\u00e9rmino con muchas connotaciones que apuntan al exceso y que no son particularmente interesantes\u00bb<\/p>\n<p>Como puedes ver en el tr\u00e1iler presentado en <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tag\/the-game-awards-2025\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Game Awards 2025<\/a>, la ciudad de Nueva York se ha transformado en <strong>una pesadilla arquitect\u00f3nica <\/strong>al estilo Inception de Christopher Nolan, pero con cientos y miles de monstruos en su interior. Los padres de Alan Wake han <strong>evitado usar la palabra mundo abierto<\/strong>, pero s\u00ed hablan de un escenario gigantesco plagado de secretos y enemigos temibles, que ser\u00e1 un gusto explorar. \u00abMundo abierto es un t\u00e9rmino con muchas connotaciones que apuntan al exceso y misiones secundarias que no son particularmente interesantes\u00bb, explica su director creativo. \u00abAs\u00ed que preferimos hablar m\u00e1s en t\u00e9rminos como &#8216;escenario abierto&#8217;, pues todo est\u00e1 muy bien cuidado y siempre resulta interesante\u00bb.<\/p>\n<p>Ya en el primer Control ten\u00edamos algo parecido. \u00abLlegabas a un nuevo sector y eras libre de explorarlo. No ten\u00edas que hacer la misi\u00f3n principal si no quer\u00edas\u00bb, recuerda Mikael Kasurinen. Pero obviamente aqu\u00ed todo es m\u00e1s grande. Existen distintas <strong>facciones<\/strong> y numerosos personajes con encargos cuyo desenlace puede alterar el curso de la historia, o los desaf\u00edos a los que nos enfrentamos. \u00abManhattan est\u00e1 plagada de secretos, actividades e historias; y ninguna de ellas es de relleno, sino que se han dise\u00f1ado de forma cuidadosa\u00bb para que encajen bien en el mundo que nos rodea.<\/p>\n<p>                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1080\" width=\"1920\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/1765560434_853_450_1000.jpeg\" alt=\"Control\"\/><\/p>\n<p><strong>El nuevo combate en Control 2<\/strong><\/p>\n<p>Pero m\u00e1s all\u00e1 de la ambientaci\u00f3n y la escala del nuevo escenario, el gran cambio de Control Resonant est\u00e1 en el <strong>combate<\/strong>: de los tiroteos pasamos a la lucha cuerpo a cuerpo con <strong>un arma llamada Aberrant <\/strong>que, como la pistola reglamentaria del original, podemos transformar en distintos tipos de armas blancas con estilos de combate totalmente diferentes: una lanza, un martillo, dos espadas, etc. \u00abNuestro principal objetivo fue enriquecer la acci\u00f3n con respecto al primer juego. Dar m\u00e1s opciones al jugador, m\u00e1s variedad en la forma en la que se acerca al combate\u00bb, explica su m\u00e1ximo responsable. Y todo gira en torno a tres grandes ideas: <strong>desplazamientos r\u00e1pidos<\/strong> en entornos distorsionados, <strong>enemigos salvajes<\/strong> e impredecibles, y <strong>poderes y armas alucinantes<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"sumario_izquierda\">\u00abNuestro principal objetivo fue enriquecer la acci\u00f3n con respecto al primer juego\u00bb<\/p>\n<p>El primer tr\u00e1iler de Control Resonant ya nos ha dejado ver algo de esto, conserv\u00e1ndose intactos algunos movimientos ya cl\u00e1sicos de Jesse, como la <strong>capacidad de volar<\/strong>. Lo que promete ser realmente divertido es que los enemigos tambi\u00e9n van a tener todas estas habilidades. \u00abJugamos mucho con su escala. Algunos son gigantescos, mientras que otros son peque\u00f1os y \u00e1giles. Lo que no cambia es que todos ellos son impredecibles e implacables, y van a ir a por ti\u00bb, advierte el veterano Kasurinen, quien ha trabajado en juegos tan ic\u00f3nicos como Max Payne 2, adem\u00e1s de otros proyectos como Mad Max, el primer Control o <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/quantum-break\/analisis\/jugando-con-el-tiempo-160401-7663\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Quantum Break. Jugando con el tiempo\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/quantum-break\/analisis\/jugando-con-el-tiempo-160401-7663\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Quantum Break<\/a>.<\/p>\n<p>Pero \u00bfd\u00f3nde est\u00e1 la <strong>parte RPG<\/strong>? Remedy fue muy clara al respecto, indicando que m\u00e1s all\u00e1 de las opciones de personalizaci\u00f3n de Dylan y su arma, tambi\u00e9n notaremos su esencia RPG en aspectos como la exploraci\u00f3n y la importancia de las decisiones que tomas durante la partida. En concreto us\u00f3 las palabras \u00ab<strong>decisiones que no sean f\u00e1ciles de deshacer<\/strong>\u00ab, lo que resulta intrigante. \u00bfHabr\u00e1 m\u00faltiples desenlaces? \u00bfO cambios realmente grandes en la historia y c\u00f3mo se desarrolla? Pero obviamente gran parte del alma rolera de Control Resonant estar\u00e1 en tu forma de afrontar la aventura. \u00abNo queremos castigar a los jugadores por experimentar. As\u00ed que puedes cambiar tu enfoque o hacer algo completamente diferente\u00bb, explican los autores de Control.<\/p>\n<p>Tampoco aqu\u00ed han querido profundizar demasiado, pero s\u00ed parece que habr\u00e1 ciertas opciones de <strong>crafteo, <\/strong>adem\u00e1s de m\u00faltiples habilidades \u00fanicas que, a\u00fan sin confirmaci\u00f3n, podr\u00edan mejorarse a medida que ganas experiencia. Al final el objetivo ha sido crear un sistema de combate con un \u00abritmo fren\u00e9tico\u00bb que nunca deje de sorprender, por lo que tambi\u00e9n nos vamos a encontrar con una gran variedad de enemigos con estilos de lucha muy distintos entre s\u00ed. \u00abHa sido dif\u00edcil pasar de los tiroteos a esta clase de combate, pero creo que terminamos consiguiendo algo \u00fanico que se siente emocionante\u00bb.\u00a0<\/p>\n<p>                   <img class=\"\" height=\"1000\" width=\"1500\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  fetchpriority=\"high\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/1765560435_378_450_1000.jpeg\" alt=\"Control 12\"\/><\/p>\n<p><strong>Cu\u00e1ndo se estrena Control Resonant<\/strong><\/p>\n<p>A lo largo de toda la presentaci\u00f3n Remedy insisti\u00f3 mucho en que, este adelanto, \u00ab<strong>no es m\u00e1s que la superficie<\/strong>. Es definitivamente el juego m\u00e1s profundo y expansivo que hemos hecho jam\u00e1s. Y de verdad queremos sorprender a los jugadores ofreciendo algo diferente, emocionante y memorable\u00bb. Por ahora, ya nos emplazan a primavera para conocer m\u00e1s detalles sobre el nuevo escenario, la gran amenaza a la que nos enfrentaremos, y todo lo que tiene que ver con el combate. As\u00ed que, como anticipo, esta puesta de largo en The Game Awards 2025 ha sido sorprendente, pero como ves, todav\u00eda queda mucho por descubrir. Lo que s\u00ed tiene claro Remedy es que su nuevo juego estar\u00e1 disponible <strong>en PC y consolas en 2026<\/strong>, a\u00fan sin una fecha de lanzamiento concreta.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/event\/the-game-awards-2025-ultima-hora-con-posibles-anuncios-juegos-confirmados-y-rumores\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Minuto a minuto de The Game Awards 2025. Todos los anuncios, declaraciones y juegos en directo<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/star-wars-fate-of-the-old-republic\/noticias\/ha-llegado-como-terremoto-a-fuerza-star-wars-fate-of-the-old-republic-nuevo-rpg-accion-galactico-heredero-kotor\" data-vars-post-title=\"Ha llegado como un terremoto a La Fuerza: Star Wars: Fate of the Old Republic, el nuevo rpg de acci\u00f3n gal\u00e1ctico heredero de KOTOR \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/star-wars-fate-of-the-old-republic\/noticias\/ha-llegado-como-terremoto-a-fuerza-star-wars-fate-of-the-old-republic-nuevo-rpg-accion-galactico-heredero-kotor\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ha llegado como un terremoto a La Fuerza: Star Wars: Fate of the Old Republic, el nuevo rpg de acci\u00f3n gal\u00e1ctico heredero de KOTOR<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Que pr\u00e1cticamente todos d\u00e1bamos por hecho que Remedy iba a presentar, al fin, su esperado Control 2 durante&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":284960,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[119,123,124,25,24,117,121,122,23,118,120],"class_list":{"0":"post-284959","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-y-tecnologia","10":"tag-cienciaytecnologia","11":"tag-es","12":"tag-espana","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-spain","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@es\/115707776481703965","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284959","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=284959"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284959\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/284960"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=284959"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=284959"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=284959"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}